Università Degli Studi Della Campania “Luigi Vanvitelli” Dipartimento Di Architettura E Disegno Industriale C.D.L: Design Per La Moda A.A 2016/2017 Corso: Abilità Informatiche Docente: Alessandra Cirafici Docente: Angelo Esposito Marroccella Allieva: Pittelli Elisabetta A03669
Università Degli Studi Della Campania “Luigi Vanvitelli” Dipartimento Di Architettura E Disegno Industriale C.D.L: Design Per La Moda A.A 2016/2017 Corso: Abilità Informatiche Docente: Alessandra Cirafici Docente: Angelo Esposito Marroccella Allieva: Pittelli Elisabetta A03669
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Marchio Puma C.D.L Abilità Informatiche A.A 2016/2017 Pittelli Elisabetta A03669
PUMA
La Puma SE, più semplicemente conosciuta come Puma e precedentemente chiamata Puma AG Rudolf Dassler Sport, è una società europea del gruppo francese Kering che si occupa di abbigliamento sportivo con sede a Herzogenaurach, in Germania. Attualmente Puma ha circa 6.831 impiegati e distribuisce i suoi prodotti in oltre 80 nazioni.I prodotti più venduti sono abbigliamento e scarpe sportive. Il grande successo dell’azienda è avvenuto con la sponsorizzazione dei Mondiali di calcio 2006, sponsorizzando anche la Nazionale di calcio italiana che si laureò Campione del Mondo in quella edizione, e il partenariato con la Scuderia Ferrari e la Ducati Corse, alle quali fornisce l’abbigliamento ufficiale.
EVOLUZIONE DEL LOGO La società fu fondata, con il nome Gebrüder Dassler Schuhfabrik, nel 1924 a Herzogenaurach da Rudolf Dassler, fratello di Adolf Dassler, fondatore della Adidas.Nel 1948, finita la guerra, i due decisero di dividersi a metà l’azienda spartendosi anche i dipendenti.Adolf fondò l’Adidas mentre Rudi la Ruda, il cui nome fu poi cambiato in Puma (Puma Schuhfabrik Rudolf Dassler) a cui risale il primo logo per poi trasformasi e diventare quello che ancora oggi contraddistingue questa marca di abbigliamento.
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IL MARCHIO
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MARCHIO Immagine del marchio da cui parte lo studio della ricostruzione
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FASI DI STUDIO Una prima fase di studio è stata effetuata a mano su carta per individuare l’aria in cui si trova il marchio e le varie circonferenze che determinano la sua ricostruzione.
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FASI DI STUDIO Una volta individuate le circonferenze è stato utilizzato un penarello rosso per delineareil contorno del marchio che esce fuori dall unione delle curve di tutti i cerchi.
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COSTRUZIONE
Dopo una prima fase di studio effetuata a mano è stato possibile individuare le circonferenze che hanno reso possibile la costruzione del marchio
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DEFINIZIONE DELLA FORMA
In seguito con lo strumento “Pittura Dinamica” è stato possibile delineare la forma del marchio seguendo i punti d’intersezione delle varie circonferenze
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MANUALE DI UTILIZZO
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MARCHIO
VERSIONE IN BIANCO E NERO
La verisone bianca e nera del marchio rispecchia quella piu utilizzata dall azienda.
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MARCHIO VERSIONE A COLORI
Il marchio preso in esame può presentarsi in diversi colori e grazie allo strumento “pittura dinamica” è possibile colorare in maniera diversa a seconda dell’utilizzo.
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MARCHIO
VERSIONE IN NEGATIVO
La versione in negativo mette in risalto il marchio, invertendo i colori: lo sfondo nero e il marchio bianco.
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AREA DI RISPETTO 1/19x
Il marchio deve sempre avere un determinata area di rispetto dove non deve essere presente nessun altro elemento grafico, in modo tale da rendere maggiore la visibilotĂ del marchio.
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PROVE DI RIDUZIONE
13 cm
6,5cm
15
3,25cm
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COLORI DEL MARCHIO R254 G0 B0 C0% M100% Y100% K0%
R0 G0 B0 C0% M0% Y0% K100%
R48 G64 B152 C96% M90% Y1% K0%
R75 G240 B60 C61% M0% Y100% K0%
R225 G225 B225 C0% M0% Y0% K0%
R239 G254 B37 C13% M0% Y100% K0%
R240 G82 B182 C12% M79% Y0% K0%
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USO IMPROPRIO DEL MARCHIO
Il marchio va utilizzato solo nei colori originali e deve rispettare le proporzioni di lunghezza e altezza e di angolazione. Non può quindi essere usato senza rispettare queste condizioni.
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CONSIDERAZIONI FINALI
Dallo studio effetuato sul marchio preso in esame, emerge che attraverso dei passaggi fondamentali si arriva all’ individuazione di forme geometriche semplici soprattutto di circonferenze, le quali intersezioni permettono di ricostruire l’immagine del marchio. partendo da un lavoro a mano su carta le informazioni ricavate vengono trasferite in digitale sul programma Adobe Illustrator dove è stato possibile ricreare il marchio in grafica vettoriale con misure e colori reali.
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LINK DI PUBBLICAZIONI ONLINE
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