Lenguaje de Programaci贸n -LABORATORIOProf. Luis Enrique Campos Silvestre -Sesi贸n 1-
Informaci贸n General
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Evaluaci贸n
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Registro: 1. Ingrese a: www.elyn.pe/campus/ 2. Clic en Registro
Aula Virtual
3. Registre sus datos: Apellidos / Nombres / Correo electrónico / Nombre de usuario = código de alumno / Contraseña = código de alumno
4. Clic en Confirmar mi registro
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Horario: LUN 2:00 pm a 5:00 pm (PUNTUALIDAD) Respetar las fechas de entrega de los trabajos de laboratorio
Observaciones Importantes
Los Controles de Lectura son OBLIGATORIOS ( al final se elimina el control con menor calificación. Esta prohibido utilizar FACEBOOK en horas de clase (RESPONSABILIDAD) En esta sesión formar grupos de trabajo para el proyecto (cantidad de integrantes según total de alumnos)
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Dev C++ .- Dev-C++ es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para programar en lenguaje C/C++.
Ver video de Instalación https://www.youtube.com/watch?v=KdAVYwPqRKc
Software a instalar
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PSeInt .- PSeInt de PSeudo Intérprete, es una herramienta educativa utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Utiliza el pseudocódigo para la solución de algoritmos.
Software a instalar
Ver video de instalación https://www.youtube.com/watch?v=jSQZuaZgLB4 Prof. Luis Campos Silvestre
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Aspectos Generales
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Aspectos Generales
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Aspectos Generales ¿Cuál es el proceso que haces para ir a la Universidad?
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Inicialmente podemos pensar…
Aspectos Generales
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Luego podemos profundizar…
Aspectos Generales
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Aspectos Generales Luego: 1. Elegir un proceso 2. Utilizando Word listar los pasos necesarios para realizar dicho proceso 3. Guardar archivo con el nombre: TL1-apellido-nombre 4. Colgarlo en Tareas del Aula Virtual Prof. Luis Campos Silvestre
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Aspectos Generales
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Definiciones B谩sicas
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Definiciones B谩sicas
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Definiciones B谩sicas
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Definiciones Básicas Fuente: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN (Centro Nacional de Capacitación y Calidad Prof. Luis Campos Silvestre
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Resoluci贸n de Problemas
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Resoluci贸n de Problemas
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Resoluci贸n de Problemas
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Resolución de Problemas
Fuente: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN - Luis Joyanes Aguilar Prof. Luis Campos Silvestre
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Ejercicios
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Soluci贸n 1.1
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Soluci贸n 1.1
Observaci贸n: Modificar el Algoritmo para Ir al cine comprando las entradas y comida v铆a Internet. Prof. Luis Campos Silvestre
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Trabajo de laboratorio 2
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1.
Elegir 4 problemas (5 puntos c/u) de la diapositiva 23
2.
Diseñar los algoritmos que resuelven éstos problemas Utilice Word para el diseño
3.
Guardar el archivo con el nombre: TL2-Apellido-Nombre
4.
Colgarlo en Tareas del Aula Virtual
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