Sesión 1

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Lenguaje de Programaci贸n -LABORATORIOProf. Luis Enrique Campos Silvestre -Sesi贸n 1-


Informaci贸n General

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Evaluaci贸n

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 Registro: 1. Ingrese a: www.elyn.pe/campus/ 2. Clic en Registro

Aula Virtual

3. Registre sus datos: Apellidos / Nombres / Correo electrónico / Nombre de usuario = código de alumno / Contraseña = código de alumno

4. Clic en Confirmar mi registro

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 Horario: LUN 2:00 pm a 5:00 pm (PUNTUALIDAD)  Respetar las fechas de entrega de los trabajos de laboratorio

Observaciones Importantes

 Los Controles de Lectura son OBLIGATORIOS ( al final se elimina el control con menor calificación.  Esta prohibido utilizar FACEBOOK en horas de clase (RESPONSABILIDAD)  En esta sesión formar grupos de trabajo para el proyecto (cantidad de integrantes según total de alumnos)

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 Dev C++ .- Dev-C++ es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para programar en lenguaje C/C++.

Ver video de Instalación https://www.youtube.com/watch?v=KdAVYwPqRKc

Software a instalar

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 PSeInt .- PSeInt de PSeudo Intérprete, es una herramienta educativa utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Utiliza el pseudocódigo para la solución de algoritmos.

Software a instalar

Ver video de instalación https://www.youtube.com/watch?v=jSQZuaZgLB4 Prof. Luis Campos Silvestre

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Aspectos Generales

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Aspectos Generales

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Aspectos Generales ¿Cuál es el proceso que haces para ir a la Universidad?

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Inicialmente podemos pensar…

Aspectos Generales

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Luego podemos profundizar…

Aspectos Generales

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Aspectos Generales Luego: 1. Elegir un proceso 2. Utilizando Word listar los pasos necesarios para realizar dicho proceso 3. Guardar archivo con el nombre: TL1-apellido-nombre 4. Colgarlo en Tareas del Aula Virtual Prof. Luis Campos Silvestre

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Aspectos Generales

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Definiciones B谩sicas

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Definiciones B谩sicas

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Definiciones B谩sicas

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Definiciones Básicas Fuente: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN (Centro Nacional de Capacitación y Calidad Prof. Luis Campos Silvestre

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Resoluci贸n de Problemas

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Resoluci贸n de Problemas

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Resoluci贸n de Problemas

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Resolución de Problemas

Fuente: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN - Luis Joyanes Aguilar Prof. Luis Campos Silvestre

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Ejercicios

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Soluci贸n 1.1

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Soluci贸n 1.1

Observaci贸n: Modificar el Algoritmo para Ir al cine comprando las entradas y comida v铆a Internet. Prof. Luis Campos Silvestre

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Trabajo de laboratorio 2

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1.

Elegir 4 problemas (5 puntos c/u) de la diapositiva 23

2.

Diseñar los algoritmos que resuelven éstos problemas  Utilice Word para el diseño

3.

Guardar el archivo con el nombre: TL2-Apellido-Nombre

4.

Colgarlo en Tareas del Aula Virtual

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