Módulo 10 e 11 de Linguagens Programação

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2012/2013

Módulo 10/11 Introdução à Programação Orientada a Objetos Introdução às linguagens de Programação Orientadas a Objetos Curso de Informática de Gestão

Linguagem de programação Emanuel Teixeira


Objetivos ◦ Apreender o conceito de Programação Orientada a Objetos; ◦ Conhecer e utilizar os recursos da ferramenta de desenvolvimento; ◦ Conhecer e utilizar a estrutura de um formulário; ◦ Conhecer a importância de utilização de comentários; ◦ Utilizar os controlos básicos de desenvolvimento; ◦ Identificar tipos de variáveis; ◦ Declarar constantes e variáveis; ◦ Implementar estruturas de controlo no desenvolvimento de aplicações. 2

Emanuel Teixeira


Introdução ao Visual Basic 

A versão Express do Visual Basic 2008 deriva de um grande pacote de ferramentas de desenvolvimento da Microsoft, especialmente dedicado à Framework .NET – o Visual Studio 2008.

Actualmente, a Microsoft disponibiliza gratuitamente as versões Express referentes a cada uma das tecnologias usadas no Visual Studio 2008: 

Visual Basic (VB) 2008 Express;

Visual C# (C Sharp) 2008 Express;

Visual C++ (C plus plus) 2008 Express;

Visual Web Developer 2008 Express.

Emanuel Teixeira


Introdução ao Visual Basic 

A framework inclui programas de apoio, bibliotecas de código, linguagens de script e outros softwares para ajudar a desenvolver e juntar diferentes componentes de um projecto.

.NET – Iniciativa da Microsoft que visa uma plataforma única para o desenvolvimento e execução de sistemas e aplicações. Todo e qualquer código gerado para .NET pode ser executado em qualquer dispositivo ou plataforma que possua a framework (a plataforma .NET). Tal como acontece com a plataforma Java, o programador deixa de escrever código para um sistema ou dispositivo específico, passando a escrever para a plataforma .NET.

Emanuel Teixeira


Introdução ao Visual Basic

Programador GDI Windows

IDE Editor do VB

VB

IDE – Integrated Development Environment (Ambiente de Desenvolvimento Integrado); é um programa de computador que reúne características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software com o objectivo de agilizar este processo. GDI – Graphics Device Interface (Interface de Dispositivos Gráficos); é o padrão do sistema operativo Windows para representar objectos gráficos e tranmiti-los para dispositivos de saída.

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento 

Iniciando o VB Express

1 4

2

3

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento Secção

Descrição

1 (Projectos Recentes)

Apresenta uma lista dos últimos projectos em desenvolvimento. Permite também criar novos projectos e abrir projectos já existentes.

2 (Introdução)

Reúne um conjunto de tópicos e artigos técnicos.

3 (Títulos)

Apresenta links para informações e eventos acerca do Visual Basic.

4 (MSDN

Lista artigos disponíveis para consulta online na MSDN.

MSDN – MicroSoft Developer Network; constitui a ponte do conhecimento entre a Microsoft e os programadores espalhados pelo mundo. A Biblioteca MSDN é particularmente útil no acesso ao sistema de ajuda sem ser necessário estabelecer-se uma ligação à Internet (pode instalá-la gratuita e directamente a partir de: http://www.microsoft.com/express/download/msdn Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento Soluções e Projectos 

Um projecto reúne o conjunto de todos os itens envolvidos no desenvolvimento de um aplicativo em particular, tais como ícones, formulários e ligações a bases de dados.

Uma solução consiste num único projecto ou num grupo de projectos directa ou indirectamente relacionados entre si, podendo envolver um programador ou uma equipa

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento

Criar Projectos

Há duas forma rápidas de criar um novo Projecto: -

Através da Secção Projectos Recentes;

-

Através do botão disponível na barra de ferramentas Standard.

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento Tipo de Projecto

Alterar para o nome pretendido do projecto Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento Tipo de Projecto

Modelo

Tipo de Projecto a ser Criado

Windows Forms Application

Aplicação com um aspecto idêntico às aplicações comuns que encontramos no sistema operativo Windows (Calculadora, bloco de notas, Excel…)

Class Library

Componente que poderá ser utilizado noutras aplicações e projectos.

WPF Application

Aplicação especificamente desenhada para operativos que suportam a tecnologia WPF.

WPF Browser Application

Componente que pode ser embutido numa página web e que corre sobre o Silverlight.

Console Application

Aplicação que corre a partir de uma linha de comandos do Windows.

sistemas

WPF – Windows Presentation Foundation; é um subsistema da framework e que constitui a base gráficaTeixeira do Vista e Server 2008 Emanuel


O Ambiente de Desenvolvimento Gravação de Projectos

Para guardar um projecto, faça clique sobre o botão , disponível na barra de ferramentas standard ou escolha a opção Save All do menu File.

O botão

(equivalente à opção Save do menu File) apenas guarda

o item em estiver a trabalhar na altura. Ao guardar um projecto pela primeira vez, surge a caixa de diálogo Save Project, onde deverá indicar os nomes do projecto (Name) e solução (Solution Name), bem como as suas localizações (Location)

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento

A opção Criar Directório para a Solução permite criar um

directório

principal

(com

o

nome

da

solução)

subdirectórios para cada um dos projectos constituintes.

Emanuel Teixeira

e


O Ambiente de Desenvolvimento Solution Explorer (Explorador de Soluções) O Solution Explorer está para o Visual Basic Express como o Explorador do Windows está para o SO, ou seja, organiza em pastas todos os itens que fazem parte da solução e dos projectos em que estamos a trabalhar. No presente exemplo, a solução contém um único projecto (WindowsApplication1) contido na pasta virtual ‘My Project’, que, por sua vez, contém um formulário (Form1)

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento Propriedades Cada item presente no Solution Explorer possui um conjunto bem definido de

propriedades que o define, tal como, por exemplo, a sua localização no sistema de ficheiros do Windows. Para visualizar as

caracterĂ­sticas de um item em particular, seleccione-o

e

observe

o

painel

Properties (propriedades).

As propriedades permitem que os atributos assumam valores, indicando o estado do objecto (componente/controlo) Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento Criação de Pastas Como forma de organizar todos os objectos gráficos, é boa prática criar-se uma pasta só para esse efeito. Para tal: 1)

Faça clique com o botão direito do rato sobre item que contém o nome do projecto;

2)

Através do menu de contexto, execute

o

comando

Add

New

(Adicionar nova pasta).

Emanuel Teixeira

Folder


O Ambiente de Desenvolvimento 3) Atribua um nome à nova pasta; 4) Pressione enter.

Para adicionar ficheiros à pasta: 1)

Faça clique com o botão direito do rato sobre a pasta onde pretende incluir o ficheiro e execute o comando Add Existing Item (Adicionar Item Existente).

2)

Localize e escolha o tipo de ficheiro que pretende adicionar;

3)

O ficheiro é copiado da pasta original para a pasta ‘Imagens’ do projecto.

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento Fecho de Projectos Para fechar um determinado projecto e manter o Visual Basic aberto, escolha a opção Close Project do menu File. Como habitualmente, caso tenha feito alterações a itens sem as ter guardado, o IDE dar-lhe-á a possibilidade de as guardar. Abertura de Projectos Quando inicia o VB, a Start Page apresenta os últimos projectos

que foram utilizados na secção Recent Projects.

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento Quando o projecto não é recente: 1) Faça clique em Open Project na secção Recent Project para o localizar. Ou em alternativa, faça clique sobre o botão Open, disponível na barra de ferramentas Standard. 2) Com ajuda da caixa de diálogo Open Project, localize e escolha o ficheiro correspondente ao projecto (ou solução) que pretende abrir. As extensões predefinidas dos ficheiros representativos de soluções e projectos são *.sln e *.vbproj, respectivamente.

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento 

Janelas do IDE 

expor/recolher

◦ posicionamento

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O Ambiente de Desenvolvimento 

Janelas do IDE 

activar/desactivar

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◦ separadores


O Ambiente de Desenvolvimento 

Janelas do IDE 

divisão da área de trabalho

◦ Ctrl+Tab

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Mouse right-click


O Ambiente de Desenvolvimento 

Janelas do IDE Janela

Descrição

Code

Interface de codificação

Designer

Interface normalmente associado a formulários, onde se depositam os componentes da toolbox

Database Explorer

Interface directo com a Base de Dados

Solution Explorer

Relação dos projectos e respectivos ficheiros que integram a solução

Object Browser

Janela que apresenta a biblioteca de objectos disponíveis para utilização

Error List

Janela que surge automaticamente na consequência de um erro de código

Properties

Possibilita a alteração do aspecto e comportamento dos diversos componentes que integram o programa

Toolbox

Trata-se de uma janela dinâmica que se adapta à tarefa que o programador executa num dado momento e encerra o conjunto de componentes à sua disposição continua

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento 

Janelas do IDE

Janela

Descrição

Document Outline

Dá uma noção hierárquica, sob a forma de uma árvore, dos diversos componentes que integram um dado formulário

Output

Esta janela expõe o resultado do processo de compilação, sendo também útil para apresentar informação de depuração, enquanto o programa executa

Task List

Trata-se de uma janela flexível que apresenta os erros de compilação, bem como tarefas que o programador tenha descrito (anotações e lembretes)

Start Page

Página inicial

Web Browser

A versão Express inclui um browser, muito útil na programação no sentido em que pode proporcionar acesso directo a URL’s de ajuda ao processo

Find Results

Ferramenta de procura de orientada para a programação

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O Ambiente de Desenvolvimento 

Barras de ferramentas 

Standard

Janela

Descrição

Comment

Coloca a marca de comentário nas linhas seleccionadas

Uncomment

Retira a marca de comentário das linhas seleccionadas

Undo

Desfazer…

Redo

Voltar a fazer…

Start Debugging

Inicia a execução (com depuração) do programa

Break All

Pausar a execução do teste do programa

Stop Debugging

Parar a execução do teste do programa

Step Into

Continuar a depuração no interior da rotina actual

Step Over

Saltar a depuração da rotina actual

Step Out

Terminar a depuração da rotina actual

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O Ambiente de Desenvolvimento

Barras de ferramentas 

algumas das mais relevantes

entre outras, mais específicas…

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento 

A Toolbox (Caixa de Ferramentas)

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento

A janela de Propriedades Propriedades

Classificadas

Eventos

Ordenadas

cada componente possui um conjunto de propriedades e características próprias que o torna útil

por outro lado, existe um conjunto de propriedades comum à generalidade dos componentes

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento

A janela de código (Code)

Public Class Form2 'isto é um comentário

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click End End Sub End Class

Emanuel Teixeira


O Ambiente de Desenvolvimento

A janela de desenho (Design) voltemos a considerar uma aplicação Windows  incluir componentes no Form: 2 TextBoxs + 1 Button  SnapLines: funcionam como guias para alinhamento dos componentes 

SmartTags:

Emanuel Teixeira

estão presentes em quase todos os componentes, expondo algumas opções


O Ambiente de Desenvolvimento 

Alguns componentes / controlos básicos  Label  Button  TextBox  MaskedTextBox  CheckBox  RadioButton  ListBox  ComboBox  MenuStrip  ToolStrip  StatusStrip  WebBrowser

Emanuel Teixeira


Exercício 1. 2.

3.

4.

Criar uma nova aplicação para Windows. Acrescentar o componente WebBrowser – o componente ocupou a totalidade do espaço útil do formulário. Recorrer à SmartTag do WebBrowser e seleccione “Unlock in Parent Container”. Juntar os componentes necessários ao formulário seguinte:

Label Button

Button

Textbox

Button WebBrowser


Exercício 5. 6.

7.

8.

Alterar a propriedade Anchor da TextBox para: Top, Left e Right Alterar a propriedade do Button “>” para: Top e Right Alterar a propriedade Anchor do componente WebBrowser para: Top, Left, Right e Bottom Alterar os nomes dos componentes de acordo com a tabela seguinte: Componente Label1 TextBox1 WebBrowser1 Button “>” Button “Recuar” Button “Avançar” Form1

Propriedade Nome lblURL txtURL brwbrowser btngo btnrecuar btnavancar Frmbrowser


Exercício 9. 10.

11.

12.

13. 14.

Dar duplo-click sobre o Button btnGo Acrescentar o código: Me.brwBrowser.Navigate(txtURL.Text) Voltar ao Designer e dar duplo-click sobre o Button btnRecuar Acrescentar o código: Me.brwBrowser.GoBack() Voltar ao Designer e dar duplo-click sobre o Button btnAvancar Acrescentar o código: Me.brwBrowser.GoForward()  e experimentar…

Emanuel Teixeira


Ciclo de desenvolvimento do VisualBasic

Criar uma especificação

Criar o

interface com o utilizador

Escrever código

Testar e depurar

Gerar e distribuir

Emanuel Teixeira


Ciclo If no VisualBasic

If (Condição) Then “Ação” ElseIf (Condição) Then “Ação” Else “Ação” End If End If End Sub

Emanuel Teixeira


Ciclo If no VisualBasic Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click PictureBox1.Visible = False 'Esconde as moedas TextBox1.Text = Int(Rnd() * 10) ' escolhe números TextBox2.Text = Int(Rnd() * 10) ' escolhe números TextBox3.Text = Int(Rnd() * 10) ' escolhe números 'se algum numero 7 aparecer nas labels então aparece a imagem e faz um beep If (TextBox1.Text = 7) Or (TextBox2.Text = 7) Or (TextBox3.Text = 7) Then PictureBox1.Visible = True Beep() If TextBox1.Text = 7 And TextBox2.Text = 7 And TextBox3.Text = 7 Then MsgBox("Parabéns ganhou 500€", MsgBoxStyle.OkOnly + MsgBoxStyle.Information) ElseIf (TextBox1.Text = 1 And TextBox1.Text = 2) Or (TextBox1.Text = 7 And TextBox3.Text = 7) Or (TextBox2.Text = 7 And TextBox3.Text = 7) Then MsgBox("Parabéns ganhou 200€", MsgBoxStyle.OkOnly + MsgBoxStyle.Information) Else MsgBox("Parabéns ganhou 100€", MsgBoxStyle.OkOnly + MsgBoxStyle.Information) End If End If End Sub Emanuel Teixeira


Ciclo Case no VisualBasic

Select Case “condição” Case “valor da condição” “Acontecimento 1” Case “valor da condição” “acontecimento 2” Case “valor da condição” “acontecimento 3” Case Else “acontecimento final” End Select Emanuel Teixeira


Ciclo Case no VisualBasic

Emanuel Teixeira


Ciclo Case no VisualBasic Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click Dim m, dias, bi As Integer m = InputBox("Qual o n.º do mês?", "calculo") Select Case m Case 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12 dias = 31 Case 4, 6, 9, 11 dias = 30 Case 2 bi = MsgBox("Ano Bissexto?", MsgBoxStyle.Question + MsgBoxStyle.YesNo, "Calculo do número de dias do mês") If bi = vbYes Then 'Verifica se é bisexto dias = 29 Else dias = 28 End If Case Else MsgBox("N.º mês incorrecto!!", MsgBoxStyle.Critical, "Calculo do número de dias do mês") End Select MsgBox("Esse mês tem " & dias & " dias", MsgBoxStyle.Information, "número de dias") End Sub Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click Dim resp As Integer resp = MsgBox("Quer mesmo sair?", MsgBoxStyle.Question + MsgBoxStyle.YesNo, "Calculo do número de dias do mês") If resp = vbYes Then End End If End Sub End Class

Emanuel Teixeira


Utilização de controlos no VisualBasic • • • •

Conhecer e utilizar a estrutura de um formulário; Utilizar os controlos básicos de desenvolvimento; Utilizar estruturas de controlo; Utilizar funções de diálogo.

Emanuel Teixeira


Utilização de controlos no VisualBasic Dim N As Integer, Q As Integer Dim K As Integer, M As Long N = Val(InputBox("Qual o Número?")) Q = Val(InputBox("Quantos Múltiplos?")) For K = 1 To Q M=K*N ListBox1.Items.Add(M) Next K Dim N As Integer, K As Integer N = Val(InputBox("Qual o Número?")) For K = 1 To N If N Mod K = 0 Then ListBox1.Items.Add(K) End If Next K

Dim base As Integer, exp As Integer Dim I As Integer, poten As Double base = Val(InputBox("Valor da Base?")) exp = Val(InputBox("Valor do Expoente?")) poten = 1 For I = 1 To exp poten = poten * base Next I TextBox1.Text = poten

Emanuel Teixeira


Eventos e Propriedades 

Uma das características do VB, é tratar-se de uma Linguagem Orientada a Eventos. Como tal os programas desenvolvidos em VB respondem a eventos.

Na programação tradicional a execução de programas, começa na primeira linha de código e segue um percurso predefinido, invocando rotinas de acordo com as necessidades. Na aplicações Orientadas a Eventos, o código não segue um fluxo predeterminado; as diversas secções de código são executadas em resposta a eventos, como: clicks ou movimento do rato, pressão de um tecla, relógio do sistema, receção de um e-mail, etc.

Emanuel Teixeira


Eventos e Propriedades 

Os eventos podem ser desencadeados por:  acções dos utilizadores.  por mensagens do sistema ou por outras aplicações.  a partir do próprio programa.  etc. A sequência de eventos determina o fluxo do código, variando de execução para execução do programa, de acordo com o seguinte algoritmo: 1. Inicializar. 2. configurar a interface. 3. esperar por um evento. 4. tratar um evento que ocorra. 5. voltar ao passo 3 (o estado de espera). Existem literalmente centenas de potenciais eventos a que um programa pode reagir.

Emanuel Teixeira


Eventos e Propriedades Exemplo

Nele podemos constatar a existência 2 unidades organizacionais: - uma delimitada por Public Class … End Class. - outra por Private Sub … End Sub.

•A unidade organizacional mais interna, consiste numa rotina desencadeada pela ocorrência de um acontecimento: o clicar sobre o botão “Button1”

Emanuel Teixeira


Eventos e Propriedades

Os eventos são desencadeados pela utilização da aplicação, podendo a mesma responder-lhes ou ignorá-los

A eventual resposta aos eventos é programada em rotinas específicas denominadas Event Handlers (eventos manipuladores), sendo Button1_Click() um exemplo concreto.

Emanuel Teixeira


Eventos e Propriedades 

Como saber/reconhecer os event handlers disponíveis para utilização?  quando damos um duplo-click sobre o botão “Terminar”, abrimos o event handler que está associado, por defeito, ao componente Button.  o event handler associado, por defeito, a cada componente varia de forma lógica. 

a generalidade dos event handlers associados a um qualquer componente pode ser observada na janela de propriedades.

Accionar o event handler pode realizar-se com um duplo-click sobre o evento desejado.

Emanuel Teixeira


Eventos e Propriedades 

Outra forma de activar um event handler directamente na janela de cĂłdigo, passa por recorrer Ă s comboboxes no topo dessa janela:

Emanuel Teixeira


Eventos e Propriedades 

Desenvolvamos um curto exercício como o ilustrado, adequando as propriedades dos seguintes componentes:

Componente

Emanuel Teixeira

Propriedade

Valor

Form

Name Text

frmCumprimentos Cumprimentos…

TextBox

Name

txtNome

Button

Name Text

btnCumprimenta &Cumprimenta

Label

Name Text

lblCumprimenta

Button

Name Text

btnTerminar &Terminar


Eventos e Propriedades 

Programemos os event handles seguintes:

 e experimentar…

Emanuel Teixeira


Eventos e Propriedades Notação húngara (Charles Simonyi) para os componentes mais comuns: Componente

Prefixo Exemplo

Componente

Prefixo

Exemplo

CheckBox

chk

chkResponder

PictureBox

pic

picFoto

ComboBox

cbo

cboOpcoes

ProgressBar

prg

prgCalculando

Button

btn

btnTerminar

RichTextBox

rtf

rtfRelatorio

DateTimePicker dtp

dtpDataRegisto

StatusStrip

sts

stsInformacao

Form

frm

frmAlunos

TabControl

tab

tabOpcoes

GroupBox

grp

grpOpcoes

TextBox

txt

txtNome

Label

lbl

LblMensagem

Timer

tmr

tmrAlarme

ListBox

lst

lstNomes

ToolStrip

tlb

tlbActions

ListView

lvw

lvwCabecalhos

TreeView

tre

treOrganizacao

MenuStrip

mnu

mnuAbrirFicheiro

RadioButton

opt

optSexo


Auxiliares de Programação Comentários É possível comentar o código com o emprego de plicas (‘). Uma outra forma de inserir comentário é utilizando-se a palavra-chave Rem (remember) do Visual Basic. Podemos, para além de iniciar o comentário no princípio da linha, fazê-lo imediatamente após uma instrução. Não esquecer que todo o texto à direita da plica ou da instrução Rem, na linha actual, é considerado um comentário, ou seja, é ignorado pelo interpretador de código, e que todos os comentários aparecem a verde no editor.

Emanuel Teixeira


Auxiliares de Programação Exemplo: Sub Fechar ( ) ‘Início do Procedimento ‘Declaração de variáveis

Dim idade as integer ‘ Número inteiro Dim nome as string ‘Cadeia alfanumérica de caracteres End Sub ‘ Fim do Procedimento Rem Final da Listagem

Outra forma de comentar é usar a barra de ferramentas. O programador poderá usar o botão

para comentar, e o botão

comentário da instrução ou do grupo de instruções.

Emanuel Teixeira

para remover a indicação de


Regras e Convenções de nomenclatura No processo de atribuição de nomes, tenha em conta que:  O primeiro carácter deve ser uma letra de A a Z;  A primeira letra para módulo e procedimentos é maiúscula e as restantes são minúsculas; as variáveis, constantes e argumentos são apresentados com todas as letras em minúsculas;  Não se pode exceder os 255 caracteres;  Os nomes devem utilizar poucos caracteres e ao mesmo tempo devem ser elucidativos do que representam;  Não podem existir Espaços;  Não podem existir caracteres especiais, tais como ponto final (.), vírgula (,), @, $, # e &;  Os nomes são únicos no módulo em que são definidos. As regras aqui enunciadas são aplicadas, sem excepção, a todos os módulos, procedimentos, argumentos, variáveis e constantes do Visual Basic. Emanuel Teixeira


Declarações de variáveis e constantes

Uma variável é uma localização na memória onde são armazenados dados durante a execução de um programa. DIM

<nomeVariavel> AS <tipo de dados>

Tipos

de dados

  

  

String Integer Double Char boolean …

Exemplo Dim nome as String Dim idade as Integer ‘declaração Explícita Dim altura as Single Dim nome as String = “Ana” Dim Idade as Integer = 54 ‘declaração Implícita Dim altura as Single = 1.76 Dim n1, n2, n3 as Single ‘declaração múltipla

Emanuel Teixeira


Declarações de variáveis e constantes

Atribuição de valores a variáveis Variável = Valor ou expressão

Exemplo Dim nome as string Dim idade as integer Nome = “Ana” Idade = 32

Emanuel Teixeira

Exemplo Dim n1 as integer Dim n2 as integer Dim n3 as integer n1 = 10 n2 = 7 n3 = n1 + n2


Declarações de variáveis e constantes

Uma constante apresenta as mesmas características de uma variável, contudo, é definida de forma diferente e o seu conteúdo não pode ser alterado durante a execução do programa. Const nome As tipo = valor ou expressão Exemplo Const perc_iva as single = 0.20


Declarações de variáveis e constantes

Ciclo de Vida das Variáveis A variável é… Local

Global

Quando é declarada no…

E pode ser acedida…

Interior de um procedimento.

Apenas no procedimento onde foi declarada.

Topo do módulo, isto é, fora de qualquer procedimento.

A partir de qualquer procedimento.


Tipos de dados Tipos de dados Byte, UShort, UInteger, ULong

Armazena… Números inteiros positivos.

Intervalo de valores 0-255, 0-65535, 0-4294967295, 0-18446744073709551615 -128 e 127, -32768 e 32767,

SByte, Short, Integer, Long

Números inteiros (positivos e negativos).

-2147483648 e 2147483647, -9223372036854775808 e 9223372036854775807 -3,402823E+38 e -1,401298E-45 1,401298E-45 e 3,402823E+38,

Single, Double e Decimal

Números inteiros e decimais (positivos e negativos).

-1.79769313486231E+308 e 4.94065645841247E-324 4.94065645841247E-324 e

1.79769313486232E+308, +/79228162514264337593543950335

Char

Caracteres.

“A”, “a”, “1”

String

Cadeias de caracteres.

“ASSDFG vVVVv”

Date

Datas e/ou horas.

Boolean

Valores lógicos.

Object

Objectos.

VariantType Emanuel Teixeira

Qualquer tipo de informação

01-01-0001 a 31-12-9999 (- ou /) 00:00:00 a 23:59:59 (dia=#5-8-90#)

True e False

Dim a


Controlos Básicos Propriedade Name 

A propriedade Name existe para todos os formulários e controlos.

É através desta propriedade que os objectos podem ser referenciados no código dos programas.

O seu valor pode ser alterado em design-time.

Emanuel Teixeira


Caixas de Texto (TextBox) As caixas de texto (TextBox) são utilizadas para introduzir texto (entrada de dados) ou para mostrar texto (saída de dados)  Por defeito o limite é de 2048 caracteres ou, caso a propriedade Multiline estiver com o valor True, este limite pode ir até 32KB. Propriedades 

Text - Esta propriedade contém o texto que está a ser mostrado no controlo. O seu valor pode ser alterado em design-time ou em run-time ◦ TextBox1.Text = “isto é um teste” ‘ Exemplo de modificação do valor da caixa de texto ◦ Texto = TextBox1.Text ‘ Exemplo da leitura do valor da caixa de texto

Emanuel Teixeira


Caixas de Texto (TextBox) Eventos

Em design-time, ao fazer duplo-clique em cima de qualquer controlo, vai ser activado o evento por defeito para esse controlo. No caso da caixa de texto esse evento é o TextChanged

◦ Este evento é chamado sempre que o conteúdo da caixa muda. 

O formato do evento é: ◦ Private Sub TextBox1_TextChanged

Emanuel Teixeira


Rótulos ou Etiquetas (Label) 

 

Os rótulos (Label control) são utilizadas para representar texto, por exemplo uma legenda de uma caixa de texto. São sempre apenas de leitura. Por defeito a propriedade AutoSize tem o valor True, indicando que o seu tamanho se ajusta ao texto introduzido. As suas propriedades principais são idênticas às das caixas de texto, não existindo as propriedades PasswordChar nem Multiline por exemplo. O seu evento por defeito é o Click que é activado quando se clica (duplo clique) com o rato em cima do controlo. O formato do evento é:

◦ Private Sub Label1_Click

Emanuel Teixeira


Botões de Comando (Button) 

A principal função de um botão de comando é a de executar uma operação ou um conjunto de operações quando for pressionado. Tal como todos os controlos da plataforma .NET, partilha com a caixa de texto propriedades comuns (Name, Text, Location, Size, Enabled, Visible e outras)

Propriedades 

TextAlign - neste caso, o texto que se encontra no botão pode ser alinhado horizontal e verticalmente. Assim temos 9 possibilidades de escolha

Image - esta propriedade permite adicionar uma imagem ao botão. Neste caso, a propriedade ImageAlign indica com a imagem será alinhada.

Emanuel Teixeira


Bot천es de Comando (Button)

Emanuel Teixeira


Botões de Comando (Button)

No caso dos botões de comando, o evento por defeito é o Click. ◦ Este evento pressionado-

é

chamado

O formato do evento é: ◦ Private Sub Button1_Click

Emanuel Teixeira

sempre

que

o

botão

for


Caixas de Agrupamento (GroupBox) CAIXAS 

DE AGRUPAMENTO (GROUPBOX) A principal função de uma Caixa de Agrupamento (GroupBox Containers) é a de agrupar controlos relacionados (dentro da sua área), de modo a organizar o formulário e torná-lo mais “amigável” (perceptível) ao utilizador.

No caso das caixas de agrupamento, o evento por defeito é o Enter. ◦ Este evento faz parte de um conjunto de eventos que ocorrem quando um controlo ganha o Focus (Enter, GotFocus, Leave, Validating, Validated, LostFocus)

O formato do evento é: ◦ Private Sub GroupBox1_Enter

Emanuel Teixeira


Resumo

Emanuel Teixeira


Caixas de Diálogo

As caixas de diálogo (ou janelas de interação) são janelas

que permitem a interação com o utilizador. 

As janelas são modais, isto é, nenhuma outra janela da aplicação é acessível enquanto ela estiver aberta.

É uma das formas de comunicação entre o utilizador e a máquina 

Predefinidas

Personalizadas

Olá! Como está? Emanuel Teixeira

Olá! Bom dia!!!


Caixas de Diálogo

Uma caixa de diálogo pré-definida é um recurso nativo do

próprio Windows 

O seu principal objectivo é de transmitir e receber informações ao utilizador do sistema.

Emanuel Teixeira


Caixas de Diálogo 

MsgBox

InputBox

OpenFileDialog

SaveFileDialog

ColorDialog

FontDialog

Emanuel Teixeira


Caixas de Diálogo

MsgBox

InputBox

OpenFileDialog

SaveFileDialog

ColorDialog

FontDialog

Emanuel Teixeira

Funções membro da classe Microsoft.VisualBasic.Interaction

Funções membro da classe System.Windows.Forms


Caixas de Diálogo

MsgBox Apresenta no ecrã uma caixa de mensagem padrão de sistema operativo com o ícone e botões especificados. Sintaxe MsgBox(“mensagem”, Buttons, “Título”)

Emanuel Teixeira


Caixas de Diรกlogo

Emanuel Teixeira


Caixas de Diálogo

MsgBox Exemplo: Private Sub sair_Click( ) Dim resp As Integer resp = MsgBox(“Tem a certeza que deseja sair?", MsgBoxStyle.YesNo, “Mensagem") If resp = 6 Then End End If End Sub

Emanuel Teixeira


Caixas de Diálogo

MsgBox  Os valores que a função pode devolver são:

Botão OK

1

Botão CANCEL

2

Botão ABORT

3

Botão RETRY

4

Botão IGNORE

5

Botão YES

6

Botão NO

7

Emanuel Teixeira


Caixas de Diálogo

InputBox 

Sintaxe:

InputBox(Prompt [, Title][, DefaultResponse][, XPos][, YPos]) 

Prompt – texto que queremos mostrar. É obrigatório.

Title – título da caixa de diálogo, do tipo objecto. Por defeito é Nothing.

DefaultResponse – texto que irá ser mostrado na caixa de texto como resposta por defeito, caso não haja uma

nova entrada de dados. Por defeito é “”.

Emanuel Teixeira


Caixas de Diálogo

Retorno da Função

A função InputBox devolve um valor do tipo String correspondente

ao

texto

digitado

na

caixa

introdução.

Exemplo: Dim utilizador as string Utilizador=InputBox(“Digite o seu nome”, “Função InputBox”, “Anónimo”) Msgbox(“Bem vindo utilizador “ & utilizador, , “retorno da função inputbox”)

Emanuel Teixeira

de


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