SUPERCELL
EL COMANDANTE ES EL REGIMIENTO » NAPOLEÓN BONAPARTE
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Prólogo
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SUPERCELL
No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor. © SUPERCELL, 2012 Redacción y versión final del texto, Ilkka Espoo © Editorial Planeta, S.A., 2016 Ediciones Temas de Hpy, sello editorial de Editorial Planeta, S.A. Av. Diagonal, 662-664, 08034 www.temasdehoy.es www.planetadelibros.com
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
© SUPERCELL, por el diseño de personajes, fondos y portada, 2016 © Emmanuel Chavarría Hoyos, por la realización de bocetos, 2015 Diseño de interiores: Estehr Hoyos Pilco Infografías: Samuel Emerson Chavarría Chávez Aplicación móvil diseñada y desarrollada por Vidibond, S.L. www.vidibond.com © 2016, Editorial Planeta Perú S.A. Para su sello editorial: Temas de Hoy Av. Santa Cruz N° 244, San Isidro, Lima, Perú. www.editorialplaneta.com.pe Primera edición: Junio 2016 Tiraje: 5,000 ejemplares ISBN: 978-612-45904-5-0 Registro de Proyecto Editorial: 31501311501085 Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú N° 2016-16356 Impreso en Quad/Graphics Perú S.A. Av. Los Frutales 344, Ate. Lima, Perú, Junio 2016
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Prólogo
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PRÓLOGO
Prólogo
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
El otro día... No es broma. No voy a empezar todas todas mis mierdas igual. Esto tiene que ser algo diferente, algo mejor a lo que hago normalmente. Algo más grande. ALGO SUPERIOR. Aunque para qué mentir. No sé ni como empezar. Lo de los video juegos más o menos bien pero escribir un libro... para mi es algo realmente asombroso.
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Así que mi objetivo con este libro será el mismo. Hacerte disfrutar, pero sobre todo que te enriquezca de su lectura e información estratégica. No quiero hacer un libro carente de contenido como otros compañeros de oficio (si es que ser youtuber se le puede considerar un oficio).
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Y aquí estoy. Escribiendo un libro sin tener ni puta idea de escribir pero con muchas cosas que contar. Sé que hay millones de escritores que lo harían mejor que yo pero también sé que ellos no te pueden explicar lo que te voy a contar, porque ellos no han vivido todo este fenómeno tan cerca como yo. Y mucho menos lo podrían hacer de una forma divertida. Antes de Empezar quiero que tengas claro que este libro. No es otro libre de video juegos. Lo voy a repetir para que se quede claro.
NO
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Prólogo
es otro libro de video juegos.
SUPERCELL
En fin, en este libro voy a contar cรณmo he llegado a ser uno de los mejores videogamers del
Mundo.
Prรณlogo
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
FUCK YEAH!!!
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
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Así que sin complicarme mucho en esto a lo que llaman prólogo quisiera da las gracias a todos y cada uno de ustedes. Porque ustedes, que me siguen día a día, ni este libro ni toda la mierda que hago sería posible. 6
Prólogo
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Compañia de VideoJuegos
Un éxito fulgurante:
NEXT PAGE!!!
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Ahí va un gracias por cada uno de ustedes. Escoger el que más le guste.
“El éxito de Rovio ha sido una gigantesca fuente de inspiración para todas las empresas de videojuegos finlandesas. El mayor favor que esos chicos han hecho a Finlandia es que han subido el listón a todo el mundo. Han demostrado a lo que puedes llegar cuando tienes la ambición adecuada”. - xatakamovil.com Prólogo
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL
Bรกrbaro
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Prรณlogo
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Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias.
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Prรณlogo
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
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Prรณlogo
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SUPERCELL
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M
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
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Prólogo
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Ind
#SOYUNC TROPAS Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Básicas Oscuras Héroes
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GUERRA GoWiPe GoWiWi LavaLooMi
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CLANES Aliados Ventajas
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dice
CLASHER ESTRATEGIAS ATAQUES Ataques On-line Tips
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Analizando Aldeas Guerra de Clanes
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
DEFENSA
Mejores Defensas Despliegue de Aldeas
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DESCUBRE LA MAGIA 4D DE ESTE LIBRO QUร TIENES QUE HACER PARA PODER VERLA: Paso1: Descรกrgate la aplicaciรณn Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Paso 2: Pon tu mรณvil encima de las ilustraciones con este icono
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Paso 3: Alucina!!!
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BIENVENIDO Empieza ALUCINAR AQUÍ!!!
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL
TROPAS
Valkyria
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Tropas
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Tropas básicas, oscuras y héroes
Tropas
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
L
as tropas se utilizan contra los duendes en el mapa de campaña (donde podemos conseguir recurso solamente 1 ves, tras que después de robarlo, no se puede volver a obtener) o contra otros jugadores para ganar trofeos y/o Recursos durante un ataque en modo Multijugador. Las tropas se crean en los Cuarteles y se resguardan en un campamento militar hasta que son utilizados contra un enemigo. Actualmente hay 18 tropas diferentes (12 del cuartel normal y 6 del cuartel oscuro) aparte de 3 Héroes.
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Las tropas del Tier 1 son muy poderosas cuando se agrupan en números grandes. Sin embargo, esto hace que sean muy vulnerables a Torres de Magos y Morteros.
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Las tropas del Tier 2 son más fuertes la mayoría de ellos se dirigen a objetivos específicos. El Tier 2 lo componen los Gigantes, Rompemuros, Globos, y Magos. El Tier 3 lo componen Sanadoras , Dragones, P.E.K.K.As, Bebé Dragón y Mineros , aunque la Sanadora no suele ser utilizada por los jugadores en el Top (ya que las torres infernales, anulan cualquier efecto curatico en las tropas, aparte de que no pueden curar tropas aéreas).
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Tropas
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Tropas
EL GRAN CENTINELA
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TROPAS: División 1: Barbaro • Arquera • Duende División 2: Gigante • Rompemuros • Globo bombástico • Mago División 3: Curandera • Dragón • P.E.K.K.A • Bebé Dragón • Minero Tropas oscuras: Esbirro • Montapuerco • Valquiria • Gólem • Bruja • Sabueso de lava • Lanzarrocas
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Héroes: Rey Bárbaro • Reina Arquera • Gran Centinela Hechizos: Hechizo de rayo • Hechizo Curativo • Hechizo de furia • Hechizo de salto • Hechizo de Hielo • Hechizo de Clonación • Sorpresa de Santa Hechizos oscuros: Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Aceleración • Hechizo de Esqueletos 20
Tropas
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SIMULADOR
Tropas
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Entrenamiento de tropas oscuras. Funcionan con elixir oscuro
DIVISIÓN 1
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ARQUERA 30
Salud
80
Rapidez 20
Rango
40
Estamina
60
Ataque
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10
25
50
75
100
Las tropas de la división 1 se entrenan rápido y son relativamente baratas.
BÁRBARO 55
Salud
65
Rapidez 23
Rango
50
Estamina
45
Ataque 10
25
En general, se utilizan en grupos grandes y destruyen al enemigo superándolo en número en vez de en poder. Ello los vuelve especialmente efectivos contra Edificios Defensivos de alto nivel pero objetivo único. 22
Tropas
50
75
100
DIVISIÓN 2
MAGO 30
Salud Rapidez
35
Rango
38 27
Estamina
70
Ataque 10
25
50
75
100
Las tropas de la División 2 son mucho más especializadas que las divisiones 1 y 3.
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GIGANTE 80
Salud Rapidez
23
Rango
21 34
Estamina 25
Ataque 10
25
50
Tropas
23
100
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Estas tropas son la columna vertebral de muchos, ya que son más fuertes que la División 1 que permite a no ser destruidas inmediatamente, aunque no es un precio tan exorbitante como las de División 3.
75
MONTA PUERCOS
ESBIRROS 80
Salud 65
Rapidez
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
20 80
Ataque 25
50
75
100
10
VALKYRIA Rapidez
49
Rango
75
13 29 20
Estamina
00
80
Ataque 10
Tropas
25
50
75
100
78
Rango
40
Estamina
50
Salud
65
Rapidez
25
BOLERO
80
Salud
24
29
Estamina
00 10
Ataque
13
Rango
40
Estamina Ataque
Rapidez
49
Rango
78
Salud
100
10
25
50
75
TROPAS
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100
Es muy c trenarlas el Elixir es muy d encontra camente entrenar Cuartel
OSCURAS
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78
Salud 13
Rapidez
29
Rango 20
Estamina
80
Ataque 10
25
50
75
100
SABUEZO 80
Salud 65
Rapidez 49
Rango
40
Estamina Ataque
00 10
25
50
75
100
BRUJA 78
Salud Rapidez
13 29
Rango 20
Estamina
80
Ataque 10
25
50
Tropas
75
100
25
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
caro ens ya que Oscuro difícil de rar. Únie pueden arse en el Oscuro.
GOLEM
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REY BÁRBARO Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. 5 10 20 30 40 Salud
100
Rapidez
100
Rango
100
Estamina
100
Ataque
100 10
25
50
75
100
GRAN CENTINELA Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. 5 10 20 30 40 Salud
100
Rapidez
100
Rango
100
Estamina
100
Ataque
100 10
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Tropas
25
50
75
100
SUPERHÉROES
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REINA ARQUERA
Salud
100
Rapidez
100
Rango
100
Estamina
100
Ataque
100 10
25
50
75
100
Los Héroes son las tropas más poderosas del juego. Son inmortales, lo que significa que sólo debes entrenarlos una vez, sin embargo, si son derrotados deben regenerarse antes de volver a 27 luchar. Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. 5 10 20 30 40
Tropas
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GUERRA
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Prรณlogo
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PLANEANDO --UNA-VENGANZA EN SECRETO Manteniendo a los amigos cerca pero aún más cerca a los enemigos.
Guerra
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
La guerra de clanes es una pelea opcional que tu clan puede empezar si tú quieres. Es una larga lucha de dos días entre clanes; donde cada participante ataca aldeas (llamadas también bases de guerra en las guerras de clanes), dos veces, y el clan que consiga la mayoría de estrellas, ganará. Con esto se pueden conseguir una gran cantidad de bonos de guerra.
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
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¿Qué le pasa a mi aldea durante una guerra de clanes? ¿Mi aldea irá a la guerra o estará asegurada? La aldea está siempre a salvo de los ataques de guerra del clan porque las guerras de cla30
Guerra
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A LUCHAR!!! Clash of Clans - El Arte de la Guerra
nes se liberan en una zona diferente de la de juego normal: la zona de guerra. Los recursos, los trofeos de tu aldea y el escudo nunca estรกn en riesgo durante una guerra de clanes. Guerra
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
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¿Cómo puedo empezar una guerra de clanes? Los líderes y los co-líderes pueden mandar su clan a la guerra con la apertura de la pantalla guerra de clanes y pulsando el botón “Empezar Guerra”. 32
Guerra
LO MÁS FRECUENTE
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¿Cómo se manejan los miembros inactivos cuando se inicia una guerra de clanes? Los miembros inactivos son tratados de la misma manera que los miembros activos en las guerras de clanes.
Ahora disfrutemos de una guerra explosiva. Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Guerra
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL
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Guerra
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Guerra
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Clash of Clans El Arte -- de la-Guerra
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¿Qué pasaría si algo le MAL?! Si dejas un clan durante tu participación en una guerra de clanes, no serás capaz de participar en cualquier otra guerra de clanes hasta que la guerra anterior haya terminado. Otros jugadores serán capaces de ver que sigues siendo parte de una guerra inconclusa al revisar tu perfil. Serás marcado como no elegible para la guerra hasta que la anterior guerra de clanes haya terminado.
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
¿Puedo cancelar una guerra de clanes? Antes de encontrar un clan rival, puedes cancelar la búsqueda pulsando el botón “Cancelar”. Sin embargo, después de que se haya encontrado un oponente, la guerra de clanes no se puede cancelar. El día de preparación se inicia inmediatamente.
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Guerra
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Emparejamiento para las guerras de clanes ¿Cómo se calcula este fuerza? ¿Puedo verla en alguna parte? La fuerza se basa en el poder de ataque de cada miembro (tropas, capacidad de campo del ejército, hechizos y héroes) y la fuerza defensiva (edificios de defensa, paredes, trampas y héroes). Diferentes diseños y diseños de bases no afectan a la fuerza. La única forma en la que la fortaleza de un miembro se puede cambiar es si actualiza sus tropas, defensas, hechizos, etc.
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Ambos clanes siempre tendrán el mismo número de bases de guerra en una guerra de clanes. Los emparejamientos de guerras de clanes sólo coincidirán con clanes de tamaños similares, y algunos miembros (entre 1-4 por clan), se pueden poner en modo espectador cuando los clanes se emparejan para igualar el tamaño de los equipos. Los miembros en el modo espec Jefecito... Era por aquí o por allá? Guerra
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
SUPERCELL
Jefe nos estรกn atacando. Estamos listos para tu orden para el contra-ataque. 38
Guerra
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
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Guerra
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¿Qué es este mapa?
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Es un mapa de la zona de guerra, donde las guerras de clanes tienen lugar. Tu clan siempre estará en el territorio amigo en la parte izquierda del mapa. El clan enemigo siempre estará en el territorio enemigo en el lado derecho del mapa. Cada ayuntamiento en el mapa de guerra representa una base de guerra.
La mejor estrategia acaba totalmente al enemigo. 40
Guerra
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Al hacer uso de un ayuntamiento, se puede ver más información sobre ese jugador, como sus ataques completados. Puedes también explorar, donar tropas, o atacar una base de guerra desde este menú. Las bases de guerra con mayor fuerza están en la parte superior del mapa de guerra. Los trofeos no tienen influencia en el orden de bases.
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Guerra
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL
CLANES
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Clanes
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SÍMBOL O S, POL ÍT IC A S • • & • • ORGANIZACIÓN Mejor que atacar es una buena defensa.
Comienzo:
Clanes
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Para poder dar inicio a una guerra de clanes, se deben tener por lo menos 10 integrantes con derecho a participar. Entonces, el líder o colíder debe seleccionar la opción. Empezar guerra, y el sistema buscará un clan con el mismo número de integrantes para participar, y con el mismo numero de mejoras realizadas en la aldea.
Clash of Clans - El Arte de la Guerra
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Distribuir correctamente las tropas una vez definido los puntos flancos. 44
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Clanes
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Preparación: Cuando se da a iniciar la guerra del clan, se da un periodo de 24 horas (un día) para que todos los jugadores preparen sus estrategias ofensivas y defensivas, además de poder preparar tropas (aunque también pueden entrenarse durante la guerra del clan, es más conveniente tenerlas listas antes de comenzar). 46
Clanes
TIPS CLASHERO.
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La base de guerra es un tipo de aldea secundaria, la cual será atacada y no debe ser forzosamente igual a la aldea del jugador.
El mejor clan que tenga más estrellas en el total, ganará la batalla sumando puntos. Clanes
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Todos los jugadores tienen una petición de tropas para el Castillo del Clan. La petición durará todo el dia de preparacion, y las tropas recibidas servirán para defender la aldea durante un ataque. Cuando finaliza el día de preparación, la base de guerra no podrá ser modificada.
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Batalla: El día de batalla dura un día. Cada miembro puede realizar dos ataques a cualquier jugador que escoja perteneciente al clan enemigo. Si el ataque resulta victorioso, el clan recibirá las estrellas que haya ganado durante el ataque, y el jugador obtendrá un botín de guerra dependiendo de la dificultad que supone la aldea destruída. 48
Clanes
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Si fracasa un ataque. no hay botín ni estrella.
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Clash of Clans - El Arte de la Guerra
Debe tenerse en cuenta que al hacer el primer ataque, el Castillo del Clan tendrá tropas en el. Así que, se debe ANALIZAR muy bien la aldea y fijar puntos estrategicos para el despliegue de tropas..
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Resultados de guerra:
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Al dar fin a la guerra, el clan que más estrellas haya tenido será el ganador de la guerra, y se llevará toda la gloria. Todos los botines de guerra que hayas conseguido durante la guerra podrás recogerlos en el Castillo del Clan, aunque si se perdió la guerra, únicamente se tendrá un 33% del botín y también se obtiene experiencia del clan si se gana la guerra la cantidad es mucho mayor y si se pierde menor. Luego de la guerra empieza la la paz y tranquilidad. Es el momento preciso para corregir, mejorar y replantear mejores estrategias para futuras guerras. Podemos ver las repeticiones una y otra vez que queramos, tanto de ataque y defensas.
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Clanes
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Clanes
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Una buena batalla genera muchas ganancias.
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Darle vuelta al libro, ¿Para leerlo de nuevo? 52
Prólogo
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Prรณlogo
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Prรณlogo
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EL SUPREMO ARTE DE LA GUERRA ES DOBLEGAR AL ENEMIGO SIN LUCHAR » SUN TZU
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Ataque
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ATAQUES
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Ataque
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AT ACA R - - O - MORIR EN EL INTENTO Cuando el último recurso es el final de un buen ataque para ganar la batalla
Básico y fundamental es saber la combinación de tropas que se pueden preparar para un ataque SUPER ESPECIAL.
Ataque
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Como ya sabrán el ataque tipo Mega consiste en llevar a tus heroes al centro de la aldea para que destruyan el ayuntamiento y conseguir 2 estrellas. Este ataque es practicamente igual solo que cambias a la reina arquera por magos, montas, etc.
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Ayuntamiento 7 – MINI MEGA: Este es el ejercito que queria compartir con ustedes espero que les guste y comenten para ayudarnos entre todos ☻. Ejercito: 20 gigantes, 10 rompemuros, 16 arqueras, 20 barbaros, 6 magos y tu rey barbaro. Hechizos: 3 curaciones (Los hechizos se pueden modificar segun tu estilo de ataque). Bueno, el ataque consistiria en lo siguiente 1) Saca el castillo enemigo con algunos barbaros y mátalo usando algunas arqueras.
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2) Lanza los gigantes acompañados de unos 2 rompemuros para abrirles el paso. 3) Acompaña a los gigantes con las arqueras. 4) Mientras los gigantes atraen el fuego de defensas haz porcentaje de destrucción por los lados con algunos bárbaros. 58
Ataque
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5) Apoya a los gigantes con mas rompemuros6). Por ultimo lanza los magos y tu rey barbaro para que vallan contra el ayuntamiento. 6) Espera a ver si consiguen hacer el 100% ÚSALO AQUÍ
Duración
Salud
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Ataque
Éxito
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CONFIGURACIÓN DEL EJÉRCITO: Decidió que haría un ataque desde la esquina inferior (por ser los muros más débiles), con una configuración de GOLEMS (3 unidades, nivel 3), rompemuros (15 nivel 5), magos (8 nivel 5 + 7 nivel 5 en el castillo), arqueras (3 nivel 6 + 2 nivel 6 en el castillo), pekka (1 nivel 3), brujas (2 nivel 1). 60
Ataque
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Al momento de atacar, descubrirás trampas enemigas.
Ataque
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La configuración del ataque mega es fija en cuanto a golems y rompemuros, pero respecto del resto de tropas, es a gusto del consumidor, aunque el objetivo es siempre el mismo: llegar al 50% y llegar al ayuntamiento, de manera que se aseguren 2 estrellas. Por lo tanto, es a gusto del jugador llevar magos, pekkas, brujas, o cualquier combinación entre éstas.
LO MÁS IMPORTANTE
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El plan puede torcerse, sin duda, pero atacar sin plan es un suicidio. Y más cuando se ataca a las aldeas top rivales. Hacer un plan te da mayores probabilidades de éxito.
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Utilizar la mitad de tropas de Gowipe junto con la mitad de tropas con Montacerdos, los montacerdos tendría que irse por los lados más rocosos para eliminar a las defensas a las que los golems tardarían mucho en llegar. 64
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Ataque
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Los golems, héroes, pekka y magos tendrían que lanzarse desde el lado izquierdo de manera de no atacar de frente porque sería un suicidio para tus tropas, hechando a perder tu ataque (también perjudicando al clan).
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DEFENSA
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Defensa
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LA MEJOR DEFENSA ES EL ALIADO PERFECTO Confundir al enemigo es el placer más grande en el campo de batalla
La ubicación del ayuntamiento es un aspecto importante. Existen 3 tipos de diseños de aldeas en función a la posición del th. Defensa
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El ayuntamiento es el punto central de una aldea, considerado el edificio más importante de la misma. Puede almacenar oro y elixir en un máximo de 1,000 de oro y elixir, y es a dónde tus aldeanos irán a refugiarse si la aldea está siendo atacada.
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Ayuntamiento colocado en una posiciĂłn semicentrada de la aldea. Se puede usar de muchas maneras, son aldeas hĂbridas 68
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Defensa
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ALDEAS DE TROFEOS
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Ayuntamiento colocado n el centro de la aldea: Distancia entre el ayunamiento y el borde: 22 uadros) los usuarios lo rotegen colocandolo en l centro, llegando a esar resguardado por edicios defensivos y muros. e utiliza principalmente ara proteger tus troeos y/o para hacer una ubida de los mismos. Si u intenciรณn es defener el ayuntamiento, rocura tener cerca por o menos un mortero y na torre de magos, que on buenos para proeger el ayuntamiento. on aldeas de trofeos. 70
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Defensa
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TROFEOS
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Cuando los enemigos entren en el rango de ataque de su castillo, que es de catorce cuadros, las tropas que hay dentro saldrán en fila y atacarán. Las tropas que defienden la aldea podránsaltarlosmuros.
si se quedan guardadas las bonificaciones el 50% serán robados, solo basta con mirar el lugar de arriba para saber si ahí es la fuente de recursos 72
Defensa
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Defensa
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Defensa
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Defensa
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Una Buena defensa tambiĂŠn gana copas
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SUMA MÁS COPAS PARA LA SUBIDA
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Una buena defensa puede generar demasiadas copas ganadas. Un buen diseño sirve para la subida de copas. Suficiente para llegar a Leyenda.
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Defensa
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Defensa
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Defensa
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TRAMPAS Las trampas son edificios defensivos relativamente baratos (aunque la bomba gigante y mina de rastreo aérea cuestan 12,500 y 15,000 unidades de oro respectivamente), y permanecen ocultas hasta que el enemigo las activa entrando en su rango de activación.
Si se posiciona correctamente, las trampas pueden ser un excelente método defensivo para la aldea. El tesla oculto se considera por los clashers cómo una trampa, pero en Defensa 79 es un edificio defensivo oculto
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Cuando se activa una trampa, debe rearmarse para que vuelva a servir cómo edificio defensivo y super efectivo.
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Es posible rearmar todas las trampas a la vez, aunque tambiĂŠn se pueden rearmar individualmente 80
Defensa
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Defensa
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ESTRATEGIA
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Estrategia
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EL ARTE
- - DE LA- -
GUERRA La guerra es el arte de destruir hombres, la política es el arte de engañarlos
Estrategias de ataque (TH6):
Estrategia
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Por lo tanto aunque se podría seguir usando la otra técnica lo más efectivo es una incursión con gigantes, rompemuros y magos a romper el antiaéreo. Una vez roto el antiaéreo y puesta la sanadora a los gigantes solo hay que ir soltando magos y arqueras según los gigantes avanzan para que rompan los edificios que no son defensas.
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Estrategias de ataque (TH7):
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Usando tres rayos para romper un antiaéreo. De esta forma los dragones matan rápido a el antiaéreo y luego es solo esperar y gozar de la destrucción. DRAGÓN 80
Salud 65
Rapidez 49
Rango
40
Estamina
49
Ataque 10
84
Estrategia
25
50
75
100
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Estrategias de ataque (TH8):
P.E.K.K.A. 78
Salud Rapidez
13 29
Rango 20
Estamina
80 10
25
50
75
100
Estrategia
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Ataque mega (golems, P.E.K.K.As y magos). En estos ataques se sigue la clásica estrategia de todo ataque mega que se precie. Se despliegan primero los golems y justo detrás una línea de magos.
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Una buena estrategia garantiza el ĂŠxito de la victoria 86
Estrategia
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Estrategia