Book Gamers Project

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SUPERCELL

EL COMANDANTE ES EL REGIMIENTO » NAPOLEÓN BONAPARTE

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Prólogo

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SUPERCELL

No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor. © SUPERCELL, 2012 Redacción y versión final del texto, Ilkka Espoo © Editorial Planeta, S.A., 2016 Ediciones Temas de Hpy, sello editorial de Editorial Planeta, S.A. Av. Diagonal, 662-664, 08034 www.temasdehoy.es www.planetadelibros.com

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

© SUPERCELL, por el diseño de personajes, fondos y portada, 2016 © Emmanuel Chavarría Hoyos, por la realización de bocetos, 2015 Diseño de interiores: Estehr Hoyos Pilco Infografías: Samuel Emerson Chavarría Chávez Aplicación móvil diseñada y desarrollada por Vidibond, S.L. www.vidibond.com © 2016, Editorial Planeta Perú S.A. Para su sello editorial: Temas de Hoy Av. Santa Cruz N° 244, San Isidro, Lima, Perú. www.editorialplaneta.com.pe Primera edición: Junio 2016 Tiraje: 5,000 ejemplares ISBN: 978-612-45904-5-0 Registro de Proyecto Editorial: 31501311501085 Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú N° 2016-16356 Impreso en Quad/Graphics Perú S.A. Av. Los Frutales 344, Ate. Lima, Perú, Junio 2016

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Prólogo


SUPERCELL

PRÓLOGO

Prólogo

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

El otro día... No es broma. No voy a empezar todas todas mis mierdas igual. Esto tiene que ser algo diferente, algo mejor a lo que hago normalmente. Algo más grande. ALGO SUPERIOR. Aunque para qué mentir. No sé ni como empezar. Lo de los video juegos más o menos bien pero escribir un libro... para mi es algo realmente asombroso.


SUPERCELL

Así que mi objetivo con este libro será el mismo. Hacerte disfrutar, pero sobre todo que te enriquezca de su lectura e información estratégica. No quiero hacer un libro carente de contenido como otros compañeros de oficio (si es que ser youtuber se le puede considerar un oficio).

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Y aquí estoy. Escribiendo un libro sin tener ni puta idea de escribir pero con muchas cosas que contar. Sé que hay millones de escritores que lo harían mejor que yo pero también sé que ellos no te pueden explicar lo que te voy a contar, porque ellos no han vivido todo este fenómeno tan cerca como yo. Y mucho menos lo podrían hacer de una forma divertida. Antes de Empezar quiero que tengas claro que este libro. No es otro libre de video juegos. Lo voy a repetir para que se quede claro.

NO

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Prólogo

es otro libro de video juegos.


SUPERCELL

En fin, en este libro voy a contar cรณmo he llegado a ser uno de los mejores videogamers del

Mundo.

Prรณlogo

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

FUCK YEAH!!!


Clash of Clans - El Arte de la Guerra

SUPERCELL

Así que sin complicarme mucho en esto a lo que llaman prólogo quisiera da las gracias a todos y cada uno de ustedes. Porque ustedes, que me siguen día a día, ni este libro ni toda la mierda que hago sería posible. 6

Prólogo


SUPERCELL

Compañia de VideoJuegos

Un éxito fulgurante:

NEXT PAGE!!!

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Ahí va un gracias por cada uno de ustedes. Escoger el que más le guste.

“El éxito de Rovio ha sido una gigantesca fuente de inspiración para todas las empresas de videojuegos finlandesas. El mayor favor que esos chicos han hecho a Finlandia es que han subido el listón a todo el mundo. Han demostrado a lo que puedes llegar cuando tienes la ambición adecuada”. - xatakamovil.com Prólogo

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL

Bรกrbaro

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Prรณlogo


SUPERCELL

Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias. Gracias.

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Prรณlogo

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

SUPERCELL

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Prรณlogo

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SUPERCELL

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M

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Lo E s d AH Y A e O S en la e RR Í ES ca di O T C nt to R OM ad ria ES O os l s PÁ ☻ conmegur GIN o ig es AS o. tá n

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Prólogo

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SUPERCELL

Ind

#SOYUNC TROPAS Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Básicas Oscuras Héroes

18 12

GUERRA GoWiPe GoWiWi LavaLooMi

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CLANES Aliados Ventajas

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SUPERCELL

dice

CLASHER ESTRATEGIAS ATAQUES Ataques On-line Tips

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Analizando Aldeas Guerra de Clanes

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

DEFENSA

Mejores Defensas Despliegue de Aldeas

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30 13


SUPERCELL

DESCUBRE LA MAGIA 4D DE ESTE LIBRO QUร TIENES QUE HACER PARA PODER VERLA: Paso1: Descรกrgate la aplicaciรณn Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Paso 2: Pon tu mรณvil encima de las ilustraciones con este icono

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Paso 3: Alucina!!!

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SUPERCELL

BIENVENIDO Empieza ALUCINAR AQUÍ!!!

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL

TROPAS

Valkyria

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Tropas


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Tropas básicas, oscuras y héroes

Tropas

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

L

as tropas se utilizan contra los duendes en el mapa de campaña (donde podemos conseguir recurso solamente 1 ves, tras que después de robarlo, no se puede volver a obtener) o contra otros jugadores para ganar trofeos y/o Recursos durante un ataque en modo Multijugador. Las tropas se crean en los Cuarteles y se resguardan en un campamento militar hasta que son utilizados contra un enemigo. Actualmente hay 18 tropas diferentes (12 del cuartel normal y 6 del cuartel oscuro) aparte de 3 Héroes.


SUPERCELL

Las tropas del Tier 1 son muy poderosas cuando se agrupan en números grandes. Sin embargo, esto hace que sean muy vulnerables a Torres de Magos y Morteros.

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Las tropas del Tier 2 son más fuertes la mayoría de ellos se dirigen a objetivos específicos. El Tier 2 lo componen los Gigantes, Rompemuros, Globos, y Magos. El Tier 3 lo componen Sanadoras , Dragones, P.E.K.K.As, Bebé Dragón y Mineros , aunque la Sanadora no suele ser utilizada por los jugadores en el Top (ya que las torres infernales, anulan cualquier efecto curatico en las tropas, aparte de que no pueden curar tropas aéreas).

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Tropas


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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Tropas

EL GRAN CENTINELA


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TROPAS: División 1: Barbaro • Arquera • Duende División 2: Gigante • Rompemuros • Globo bombástico • Mago División 3: Curandera • Dragón • P.E.K.K.A • Bebé Dragón • Minero Tropas oscuras: Esbirro • Montapuerco • Valquiria • Gólem • Bruja • Sabueso de lava • Lanzarrocas

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Héroes: Rey Bárbaro • Reina Arquera • Gran Centinela Hechizos: Hechizo de rayo • Hechizo Curativo • Hechizo de furia • Hechizo de salto • Hechizo de Hielo • Hechizo de Clonación • Sorpresa de Santa Hechizos oscuros: Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Aceleración • Hechizo de Esqueletos 20

Tropas


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SIMULADOR

Tropas

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Entrenamiento de tropas oscuras. Funcionan con elixir oscuro


DIVISIÓN 1

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ARQUERA 30

Salud

80

Rapidez 20

Rango

40

Estamina

60

Ataque

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

10

25

50

75

100

Las tropas de la división 1 se entrenan rápido y son relativamente baratas.

BÁRBARO 55

Salud

65

Rapidez 23

Rango

50

Estamina

45

Ataque 10

25

En general, se utilizan en grupos grandes y destruyen al enemigo superándolo en número en vez de en poder. Ello los vuelve especialmente efectivos contra Edificios Defensivos de alto nivel pero objetivo único. 22

Tropas

50

75

100


DIVISIÓN 2

MAGO 30

Salud Rapidez

35

Rango

38 27

Estamina

70

Ataque 10

25

50

75

100

Las tropas de la División 2 son mucho más especializadas que las divisiones 1 y 3.

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GIGANTE 80

Salud Rapidez

23

Rango

21 34

Estamina 25

Ataque 10

25

50

Tropas

23

100

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Estas tropas son la columna vertebral de muchos, ya que son más fuertes que la División 1 que permite a no ser destruidas inmediatamente, aunque no es un precio tan exorbitante como las de División 3.

75


MONTA PUERCOS

ESBIRROS 80

Salud 65

Rapidez

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

20 80

Ataque 25

50

75

100

10

VALKYRIA Rapidez

49

Rango

75

13 29 20

Estamina

00

80

Ataque 10

Tropas

25

50

75

100

78

Rango

40

Estamina

50

Salud

65

Rapidez

25

BOLERO

80

Salud

24

29

Estamina

00 10

Ataque

13

Rango

40

Estamina Ataque

Rapidez

49

Rango

78

Salud

100

10

25

50

75

TROPAS

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100

Es muy c trenarlas el Elixir es muy d encontra camente entrenar Cuartel


OSCURAS

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78

Salud 13

Rapidez

29

Rango 20

Estamina

80

Ataque 10

25

50

75

100

SABUEZO 80

Salud 65

Rapidez 49

Rango

40

Estamina Ataque

00 10

25

50

75

100

BRUJA 78

Salud Rapidez

13 29

Rango 20

Estamina

80

Ataque 10

25

50

Tropas

75

100

25

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

caro ens ya que Oscuro difícil de rar. Únie pueden arse en el Oscuro.

GOLEM


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REY BÁRBARO Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. 5 10 20 30 40 Salud

100

Rapidez

100

Rango

100

Estamina

100

Ataque

100 10

25

50

75

100

GRAN CENTINELA Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. 5 10 20 30 40 Salud

100

Rapidez

100

Rango

100

Estamina

100

Ataque

100 10

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Tropas

25

50

75

100


SUPERHÉROES

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REINA ARQUERA

Salud

100

Rapidez

100

Rango

100

Estamina

100

Ataque

100 10

25

50

75

100

Los Héroes son las tropas más poderosas del juego. Son inmortales, lo que significa que sólo debes entrenarlos una vez, sin embargo, si son derrotados deben regenerarse antes de volver a 27 luchar. Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. Lvl. 5 10 20 30 40

Tropas


Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL

GUERRA

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Prรณlogo


SUPERCELL

PLANEANDO --UNA-VENGANZA EN SECRETO Manteniendo a los amigos cerca pero aún más cerca a los enemigos.

Guerra

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

La guerra de clanes es una pelea opcional que tu clan puede empezar si tú quieres. Es una larga lucha de dos días entre clanes; donde cada participante ataca aldeas (llamadas también bases de guerra en las guerras de clanes), dos veces, y el clan que consiga la mayoría de estrellas, ganará. Con esto se pueden conseguir una gran cantidad de bonos de guerra.


Clash of Clans - El Arte de la Guerra

SUPERCELL

¿Qué le pasa a mi aldea durante una guerra de clanes? ¿Mi aldea irá a la guerra o estará asegurada? La aldea está siempre a salvo de los ataques de guerra del clan porque las guerras de cla30

Guerra


SUPERCELL

A LUCHAR!!! Clash of Clans - El Arte de la Guerra

nes se liberan en una zona diferente de la de juego normal: la zona de guerra. Los recursos, los trofeos de tu aldea y el escudo nunca estรกn en riesgo durante una guerra de clanes. Guerra

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

SUPERCELL

¿Cómo puedo empezar una guerra de clanes? Los líderes y los co-líderes pueden mandar su clan a la guerra con la apertura de la pantalla guerra de clanes y pulsando el botón “Empezar Guerra”. 32

Guerra


LO MÁS FRECUENTE

SUPERCELL

¿Cómo se manejan los miembros inactivos cuando se inicia una guerra de clanes? Los miembros inactivos son tratados de la misma manera que los miembros activos en las guerras de clanes.

Ahora disfrutemos de una guerra explosiva. Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Guerra

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL

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Guerra


SUPERCELL

Guerra

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Clash of Clans El Arte -- de la-Guerra


SUPERCELL

¿Qué pasaría si algo le MAL?! Si dejas un clan durante tu participación en una guerra de clanes, no serás capaz de participar en cualquier otra guerra de clanes hasta que la guerra anterior haya terminado. Otros jugadores serán capaces de ver que sigues siendo parte de una guerra inconclusa al revisar tu perfil. Serás marcado como no elegible para la guerra hasta que la anterior guerra de clanes haya terminado.

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

¿Puedo cancelar una guerra de clanes? Antes de encontrar un clan rival, puedes cancelar la búsqueda pulsando el botón “Cancelar”. Sin embargo, después de que se haya encontrado un oponente, la guerra de clanes no se puede cancelar. El día de preparación se inicia inmediatamente.

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Guerra


SUPERCELL

Emparejamiento para las guerras de clanes ¿Cómo se calcula este fuerza? ¿Puedo verla en alguna parte? La fuerza se basa en el poder de ataque de cada miembro (tropas, capacidad de campo del ejército, hechizos y héroes) y la fuerza defensiva (edificios de defensa, paredes, trampas y héroes). Diferentes diseños y diseños de bases no afectan a la fuerza. La única forma en la que la fortaleza de un miembro se puede cambiar es si actualiza sus tropas, defensas, hechizos, etc.

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Ambos clanes siempre tendrán el mismo número de bases de guerra en una guerra de clanes. Los emparejamientos de guerras de clanes sólo coincidirán con clanes de tamaños similares, y algunos miembros (entre 1-4 por clan), se pueden poner en modo espectador cuando los clanes se emparejan para igualar el tamaño de los equipos. Los miembros en el modo espec Jefecito... Era por aquí o por allá? Guerra

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

SUPERCELL

Jefe nos estรกn atacando. Estamos listos para tu orden para el contra-ataque. 38

Guerra


SUPERCELL

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Guerra


SUPERCELL

¿Qué es este mapa?

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Es un mapa de la zona de guerra, donde las guerras de clanes tienen lugar. Tu clan siempre estará en el territorio amigo en la parte izquierda del mapa. El clan enemigo siempre estará en el territorio enemigo en el lado derecho del mapa. Cada ayuntamiento en el mapa de guerra representa una base de guerra.

La mejor estrategia acaba totalmente al enemigo. 40

Guerra


SUPERCELL

Al hacer uso de un ayuntamiento, se puede ver más información sobre ese jugador, como sus ataques completados. Puedes también explorar, donar tropas, o atacar una base de guerra desde este menú. Las bases de guerra con mayor fuerza están en la parte superior del mapa de guerra. Los trofeos no tienen influencia en el orden de bases.

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Guerra

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL

CLANES

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Clanes


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SÍMBOL O S, POL ÍT IC A S • • & • • ORGANIZACIÓN Mejor que atacar es una buena defensa.

Comienzo:

Clanes

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Para poder dar inicio a una guerra de clanes, se deben tener por lo menos 10 integrantes con derecho a participar. Entonces, el líder o colíder debe seleccionar la opción. Empezar guerra, y el sistema buscará un clan con el mismo número de integrantes para participar, y con el mismo numero de mejoras realizadas en la aldea.


Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Distribuir correctamente las tropas una vez definido los puntos flancos. 44

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Clanes


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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Preparación: Cuando se da a iniciar la guerra del clan, se da un periodo de 24 horas (un día) para que todos los jugadores preparen sus estrategias ofensivas y defensivas, además de poder preparar tropas (aunque también pueden entrenarse durante la guerra del clan, es más conveniente tenerlas listas antes de comenzar). 46

Clanes


TIPS CLASHERO.

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La base de guerra es un tipo de aldea secundaria, la cual será atacada y no debe ser forzosamente igual a la aldea del jugador.

El mejor clan que tenga más estrellas en el total, ganará la batalla sumando puntos. Clanes

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Todos los jugadores tienen una petición de tropas para el Castillo del Clan. La petición durará todo el dia de preparacion, y las tropas recibidas servirán para defender la aldea durante un ataque. Cuando finaliza el día de preparación, la base de guerra no podrá ser modificada.


SUPERCELL

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Batalla: El día de batalla dura un día. Cada miembro puede realizar dos ataques a cualquier jugador que escoja perteneciente al clan enemigo. Si el ataque resulta victorioso, el clan recibirá las estrellas que haya ganado durante el ataque, y el jugador obtendrá un botín de guerra dependiendo de la dificultad que supone la aldea destruída. 48

Clanes


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Si fracasa un ataque. no hay botín ni estrella.

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Debe tenerse en cuenta que al hacer el primer ataque, el Castillo del Clan tendrá tropas en el. Así que, se debe ANALIZAR muy bien la aldea y fijar puntos estrategicos para el despliegue de tropas..


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Resultados de guerra:

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Al dar fin a la guerra, el clan que más estrellas haya tenido será el ganador de la guerra, y se llevará toda la gloria. Todos los botines de guerra que hayas conseguido durante la guerra podrás recogerlos en el Castillo del Clan, aunque si se perdió la guerra, únicamente se tendrá un 33% del botín y también se obtiene experiencia del clan si se gana la guerra la cantidad es mucho mayor y si se pierde menor. Luego de la guerra empieza la la paz y tranquilidad. Es el momento preciso para corregir, mejorar y replantear mejores estrategias para futuras guerras. Podemos ver las repeticiones una y otra vez que queramos, tanto de ataque y defensas.

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Clanes


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Clanes

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Una buena batalla genera muchas ganancias.


Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Darle vuelta al libro, ¿Para leerlo de nuevo? 52

Prólogo


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Prรณlogo


Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL

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Prรณlogo


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EL SUPREMO ARTE DE LA GUERRA ES DOBLEGAR AL ENEMIGO SIN LUCHAR » SUN TZU

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Ataque

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL

ATAQUES

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Ataque


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AT ACA R - - O - MORIR EN EL INTENTO Cuando el último recurso es el final de un buen ataque para ganar la batalla

Básico y fundamental es saber la combinación de tropas que se pueden preparar para un ataque SUPER ESPECIAL.

Ataque

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Como ya sabrán el ataque tipo Mega consiste en llevar a tus heroes al centro de la aldea para que destruyan el ayuntamiento y conseguir 2 estrellas. Este ataque es practicamente igual solo que cambias a la reina arquera por magos, montas, etc.


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Ayuntamiento 7 – MINI MEGA: Este es el ejercito que queria compartir con ustedes espero que les guste y comenten para ayudarnos entre todos ☻. Ejercito: 20 gigantes, 10 rompemuros, 16 arqueras, 20 barbaros, 6 magos y tu rey barbaro. Hechizos: 3 curaciones (Los hechizos se pueden modificar segun tu estilo de ataque). Bueno, el ataque consistiria en lo siguiente 1) Saca el castillo enemigo con algunos barbaros y mátalo usando algunas arqueras.

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

2) Lanza los gigantes acompañados de unos 2 rompemuros para abrirles el paso. 3) Acompaña a los gigantes con las arqueras. 4) Mientras los gigantes atraen el fuego de defensas haz porcentaje de destrucción por los lados con algunos bárbaros. 58

Ataque


SUPERCELL

5) Apoya a los gigantes con mas rompemuros6). Por ultimo lanza los magos y tu rey barbaro para que vallan contra el ayuntamiento. 6) Espera a ver si consiguen hacer el 100% ÚSALO AQUÍ

Duración

Salud

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Ataque

Éxito

Ataque

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

CONFIGURACIÓN DEL EJÉRCITO: Decidió que haría un ataque desde la esquina inferior (por ser los muros más débiles), con una configuración de GOLEMS (3 unidades, nivel 3), rompemuros (15 nivel 5), magos (8 nivel 5 + 7 nivel 5 en el castillo), arqueras (3 nivel 6 + 2 nivel 6 en el castillo), pekka (1 nivel 3), brujas (2 nivel 1). 60

Ataque


SUPERCELL

Al momento de atacar, descubrirás trampas enemigas.

Ataque

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

La configuración del ataque mega es fija en cuanto a golems y rompemuros, pero respecto del resto de tropas, es a gusto del consumidor, aunque el objetivo es siempre el mismo: llegar al 50% y llegar al ayuntamiento, de manera que se aseguren 2 estrellas. Por lo tanto, es a gusto del jugador llevar magos, pekkas, brujas, o cualquier combinación entre éstas.


LO MÁS IMPORTANTE

SUPERCELL

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

El plan puede torcerse, sin duda, pero atacar sin plan es un suicidio. Y más cuando se ataca a las aldeas top rivales. Hacer un plan te da mayores probabilidades de éxito.

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Ataque


SUPERCELL

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Ataque


Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Utilizar la mitad de tropas de Gowipe junto con la mitad de tropas con Montacerdos, los montacerdos tendría que irse por los lados más rocosos para eliminar a las defensas a las que los golems tardarían mucho en llegar. 64

Ataque


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Ataque

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Los golems, héroes, pekka y magos tendrían que lanzarse desde el lado izquierdo de manera de no atacar de frente porque sería un suicidio para tus tropas, hechando a perder tu ataque (también perjudicando al clan).


Clash of Clans - El Arte de la Guerra SUPERCELL

DEFENSA

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Defensa


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LA MEJOR DEFENSA ES EL ALIADO PERFECTO Confundir al enemigo es el placer más grande en el campo de batalla

La ubicación del ayuntamiento es un aspecto importante. Existen 3 tipos de diseños de aldeas en función a la posición del th. Defensa

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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

El ayuntamiento es el punto central de una aldea, considerado el edificio más importante de la misma. Puede almacenar oro y elixir en un máximo de 1,000 de oro y elixir, y es a dónde tus aldeanos irán a refugiarse si la aldea está siendo atacada.


Clash of Clans - El Arte de la Guerra

SUPERCELL

Ayuntamiento colocado en una posiciĂłn semicentrada de la aldea. Se puede usar de muchas maneras, son aldeas hĂ­bridas 68

Defensa


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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Defensa


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ALDEAS DE TROFEOS

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Ayuntamiento colocado n el centro de la aldea: Distancia entre el ayunamiento y el borde: 22 uadros) los usuarios lo rotegen colocandolo en l centro, llegando a esar resguardado por edicios defensivos y muros. e utiliza principalmente ara proteger tus troeos y/o para hacer una ubida de los mismos. Si u intenciรณn es defener el ayuntamiento, rocura tener cerca por o menos un mortero y na torre de magos, que on buenos para proeger el ayuntamiento. on aldeas de trofeos. 70

Defensa


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Clash of Clans - El Arte de la Guerra

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Defensa


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TROFEOS

Clash of Clans - El Arte de la Guerra

Cuando los enemigos entren en el rango de ataque de su castillo, que es de catorce cuadros, las tropas que hay dentro saldrán en fila y atacarán. Las tropas que defienden la aldea podránsaltarlosmuros.

si se quedan guardadas las bonificaciones el 50% serán robados, solo basta con mirar el lugar de arriba para saber si ahí es la fuente de recursos 72

Defensa


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Defensa


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Defensa

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Una Buena defensa tambiĂŠn gana copas

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SUMA MÁS COPAS PARA LA SUBIDA

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Una buena defensa puede generar demasiadas copas ganadas. Un buen diseño sirve para la subida de copas. Suficiente para llegar a Leyenda.

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Defensa


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TRAMPAS Las trampas son edificios defensivos relativamente baratos (aunque la bomba gigante y mina de rastreo aérea cuestan 12,500 y 15,000 unidades de oro respectivamente), y permanecen ocultas hasta que el enemigo las activa entrando en su rango de activación.

Si se posiciona correctamente, las trampas pueden ser un excelente método defensivo para la aldea. El tesla oculto se considera por los clashers cómo una trampa, pero en Defensa 79 es un edificio defensivo oculto

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Cuando se activa una trampa, debe rearmarse para que vuelva a servir cómo edificio defensivo y super efectivo.


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Es posible rearmar todas las trampas a la vez, aunque tambiĂŠn se pueden rearmar individualmente 80

Defensa


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Defensa


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ESTRATEGIA

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Estrategia


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EL ARTE

- - DE LA- -

GUERRA La guerra es el arte de destruir hombres, la política es el arte de engañarlos

Estrategias de ataque (TH6):

Estrategia

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Por lo tanto aunque se podría seguir usando la otra técnica lo más efectivo es una incursión con gigantes, rompemuros y magos a romper el antiaéreo. Una vez roto el antiaéreo y puesta la sanadora a los gigantes solo hay que ir soltando magos y arqueras según los gigantes avanzan para que rompan los edificios que no son defensas.


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Estrategias de ataque (TH7):

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Usando tres rayos para romper un antiaéreo. De esta forma los dragones matan rápido a el antiaéreo y luego es solo esperar y gozar de la destrucción. DRAGÓN 80

Salud 65

Rapidez 49

Rango

40

Estamina

49

Ataque 10

84

Estrategia

25

50

75

100


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Estrategias de ataque (TH8):

P.E.K.K.A. 78

Salud Rapidez

13 29

Rango 20

Estamina

80 10

25

50

75

100

Estrategia

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Ataque mega (golems, P.E.K.K.As y magos). En estos ataques se sigue la clásica estrategia de todo ataque mega que se precie. Se despliegan primero los golems y justo detrás una línea de magos.


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Una buena estrategia garantiza el ĂŠxito de la victoria 86

Estrategia


SUPERCELL

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Estrategia


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