L
a creatividad es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales
medios de comunicación y de técnicas de propaganda.
PATRON DE DISEÑO
DISEÑO El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "prefiguración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
PROTOTIPO Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
PUBLICIDAD La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los
LOGOTIPO Es un signo gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general, cualquier entidad pública o privada.
5 estrategias para emplear el tiempo libre 1. ir a hacer deporte 2. hacer manualidades 3. leer libros 4. hacer obras de arte 5. tocar un instrumento
ERGONOMIA La ergonomía es la disciplina tecnológica que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador
“creer
que
todo
está
inventado es un profundo error, es tomar el horizonte por el fin del mundo” Significa que por la tecnología estamos perdiendo la creatividad