Trabajo de tecnologia consulta emmanuel valencia 6b 2

Page 1

L

a creatividad es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales

medios de comunicación y de técnicas de propaganda.

PATRON DE DISEÑO

DISEÑO El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "prefiguración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.

Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.

PROTOTIPO Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.

PUBLICIDAD La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los


LOGOTIPO Es un signo gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general, cualquier entidad pública o privada.

5 estrategias para emplear el tiempo libre 1. ir a hacer deporte 2. hacer manualidades 3. leer libros 4. hacer obras de arte 5. tocar un instrumento

ERGONOMIA La ergonomía es la disciplina tecnológica que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador

“creer

que

todo

está

inventado es un profundo error, es tomar el horizonte por el fin del mundo” Significa que por la tecnología estamos perdiendo la creatividad


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.