Emoticon Magazine 3 ESPACIO/SPACE

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CUEN

EDITORIAL

ESPACIO INMENSO HUMANIDAD INMENSA Desde siempre el hombre ha querido alcanzar aquello que no puede, tal vez esa sea la razón por la cual seguimos tan interesados en el espacio; un lugar lleno de misterio e intriga. Al ver las estrellas palpitar y darse cuenta que lo que vemos es solo lo que queda de lo que algún día existió nos hace pensar en lo pequeños que somos, pero no vamos a tomar el tamaño como algo importante como el resto de personas ja, ja, ja; sino vamos a usarlo para darnos cuenta que aunque seamos diminutos en el universo, todo lo que abarca nuestra humanidad nos vuelve grandes. Tenemos una capacidad de conocimiento enorme y avanzamos al compás que nos propongamos pero eso es algo de doble filo pues no somos como el espacio que por ley física se hizo lo que es, nosotros debemos proponernos a dar nuestro mismo big bang en nuestra propia decisión y el primer paso para ello es animarnos; por eso esta edición esta dedicada a que conozcamos todo lo friki que hay relacionado al espacio para darnos cuenta que un humano animado puede hacer maravillas con el espacio, sin considerarse menos. Bienvenidos a un viaje por lo desconocido de la nada y del todo lleno de personajes de terror y que nos han puesto desafíos mentales en algún momento de nuestras vidas, bienvenidos a Emoticon Magazine número 3, ESPACIO. Equipo de Emoticon Magazine --------------------------------------Editor: Marcos Tamayo Redactores: Juan Bravo, Juan Carlos Morocho, David Barros Publicidad y Contactos: 0999731439 La responsabilidad del contenido en artículos y reportajes es exclusivamente de sus autores y no comprometen a este medio.

CUENCA - ECUADOR EDICIÓN 3 - ESPACIO




INDICE MITOS DEL HOMBRE EN LA LUNA

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SILVERHAWKS. HALCONES GALテ,TICOS

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DOS GUERREROS ESPACIALES

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EL ESPACIO EN IMAGENES

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EA CON LICENCIA DE STAR WARS

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SE PUEDE VIVIR EN EL ESPACIO

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LAS HISTORIAS DE LAS LEYENDAS

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MITOS DEL HOMB C ada vez me encuentro más gente (científicos e ingenieros incluidos) que ponen en duda o no están plenamente seguros de que el hombre llegó a la Luna. Todo por culpa de unos rumores y conspiraciones en contra de uno de los hechos científicos más importantes de la historia de la humanidad.

y se ponga en entredicho una evidencia. Nadie se preocupa en investigar un poco más, en ir más allá y averiguar la verdad o las causas.

Basta que alguien enuncie alguna de las anteriores preguntas; para que tiemble todo su saber

Se titula: “La conspiración lunar, ¡vaya timo!” y sin duda os lo recomiendo. Está escrito de una ma-

El otro día me terminé un libro escrito por un compañero blogger, donde anaiza 50 preguntas de esta índole y les da respuesta.

nera didáctica y con un lenguaje cercano, como el que solemos utilizar aquí, para que todos lo puedan entender.

La cosa es que leyendo este libro me dí cuenta de la cantidad de hipótesis, absurdas si uno se para un poco a pensarlas, que la gente hace con tal de tumbar un hecho: se llegó a la Luna. Para no alargar, no voy a reproducirlas todas (si alguien tiene al-


BRE EN LA LUNA guna concreta que la comente y la analizamos). Lo que sí voy a hacer es presentar pruebas irrefutables de que sí que llegamos a la Luna: Para empezar las miles de fotos que se realizaron, donde se puede ver que el hombre sí estuvo allí.

En los vídeos de los paseos lunares se puede observar un lugar sin atmósfera: la bandera no ondea, y el polvo levantado por los pies al andar cae rápidamente (en la Tierra quedaría suspendido en el aire). Esto no se puede reproducir en ningún laboratorio.

Es curioso cómo no dudamos de que Obama sea el presidente de EEUU (a pesar de no haberle visto nunca), pero sí de este acontecimiento.

Es muy famoso el experimento realizado por el astronauta Scott del Apollo XV en el que se puede ver cómo un martillo y una pluma caen con la misma velocidad.

Esto que parece tan simple, lo predijo Galileo hace muchísimos años, pero no ha podido comprobarse hasta que el hombre llegó a la Luna. Este notable retraso es debido a que se necesitaba un lugar estanco, sin aire (al vacío), lo suficientemente grande. En el experimento mencionado se observa cómo la aceleración es mucho menor a la de la Tierra.


El martillo tarda más de 1s en llegar al suelo, y en todos los vídeos los astronautas van dando botes por la superficie lunar. Esto, al igual que lo anterior, es imposible de simular. Se han traído más de 300 kg de rocas lunares. ¿Y quién me asegura que son de la Luna? Pues sus microporos, por ejemplo, muestran que se formaron con una gravedad mucho menor a la terrestre. Por otro lado, los geólogos analizando su antigüedad descubrieron que eran mucho más antiguas que cualquier roca terrestre. Al no haber atmósfera, ni erosión, en la Luna, estas piedras se han conservado intactas durante millones de años, mientras que en la Tierra hace mucho que desaparecieron. El argumento más plausible, para mi, es lo que la NASA ha considerado el objeto más importante que se dejó en la Luna. Se trata ni más ni menos de unos espejos orientados hacia la Tierra. Estos espejos han sido utilizados (y lo seguirán siendo) durante décadas para medir con precisión la distancia de la Tierra a la Luna. Multitud de universidades y centros, han estado apuntando con lásers a estos espejos y, midiendo el tiempo de retorno, calculaban la distancia con precisión de centímetros! Parece increíble que hoy en día se sigan utilizando experimentos que se dejaron en la superficie de la Luna hace 40 años. Por último, no creéis que si todo fue un montaje, lo rusos habrían sido los primeros interesados en desmontarlo. Ni uno se ha quejado ni puesto en duda el triunfo de EEUU. Aceptaron su derrota en la carrera espacial. Es triste que los principales “conspiradores” surjan de su propio país: EEUU. Sinceramente, quien quiera entender que entienda. Aquí sólo he detallado algunos de los argumentos irrefutables pero hay más.


CONCLUYENDO

En este reportaje se trató de explicar ciertas razones por las cuales se puede probar la presencia del hombre en la luna pero como bien es sabido si alguien no es de mente abierta se cerrará en las 100.000 otras teorías asi que si quieren saber mas del tema y refutarlo pueden dirigirse a la dirección original del reportaje donde hay videos y demás. Por: Marcos Tamayo http://los-porques.blogspot.com/2011/02/si-fuimos-la-luna.html




L

os Halcones Galácticos (Silverhawks en inglés) es una serie animada estadounidense creada por Arthur Rankin y Jules Bass y distribuida por LorimarTelepictures en 1986 con un total de 65 episodios. La animación fue realizada por el estudio japonés Pacific Animation Corporation. Fue el sucesor de ThunderCats y al igual que este, se publicó una serie de cómics de Los Halcones Galáctico publicada por Star Comics, sello editorial de Marvel Comics. Actualmente, los derechos de la serie pertenecen a Warner Bros., al comprar al canal de televisión Lorimar en 1989

ALGO DE HISTORIA Rankin/Bass siguiendo su éxito en Thundercats creó esta serie acerca de un equipo de héroes en el siglo 25 que fueron hechos con cuerpos y alas de metal para combatir al crimen organizado en la Galaxia de El Limbo. El Capitán Telescopio reclutó a los Halcones Galácticos para combatir a Monstruón (Mon-Star), un extraterrestre que puede transformarse en armadura metálica con la ayuda de la Estrella Lunar de Limbo en la cámara de Transformación. La célebre frase de Monstruón es “Estrella Lunar de Limbo: Dame la Fuerza, el Poder, la Facultad de Ser ¡Invencible!”, además cuenta con la ayuda de la mafia galáctica: Esclavo, el Barón Sierra, Bucéfalo, Vendaval, El Mago Cronos, Molecular, Naipe, Artillero y de la locura musical de Melodía. A continuación la frase que para quienes vieron la serie, será como recordar la niñez... Halcones Galácticos: su líder Rayo de Plata y su compañero Halcón Vigía, los super gemelos invencibles Acerino y Acerina, con corazón, alma y espíritu de acero, Vaquero, el guitarrista y piloto estrella de su increíble nave el Espectro, y del planeta de los mimos, el Niño de Cobre. El capitán Telescopio que dirige al equipo desde su cuartel en órbita Halconia. Damos gracias a “polarbearmadness” por los artes que realizó para la descripción de los personajes.



Rayo de Plata (Quicksilver) Es el líder del equipo, tiene de compañero a Halcón Vigía, un halcón cibernético, miembro retirado de las Fuerzas Federales Interplanetarias. Rayo de Plata se puede decir que tiene el grado de Teniente, es el que generalmente planea las estrategias, tácticas y da órdenes. Es muy inteligente, rápido y atlético. Sus cibernéticos son de color plateado.


Vaquero (Bluegrass) Es el piloto de la nave Espectro. Tiene una guitarra eléctrica que usa también como arma, disparando un rayo en forma de pentagrama con notas musicales. Es el único del equipo que no tiene alas, láseres en los hombros, o espolones en los talones. Su traje es color azul claro (y sus piernas están diseñadas para parecer botas), además de usar un sombrero de cowboy y un pañuelo alrededor del cuello.


Acerino y Acerina (Steelheart & Steelwill) Son hermanos, comparten un vínculo psionico, y pueden percibir lo que sienten uno del otro, además de comunicarse telepáticamente. Los dos poseen una tremenda fuerza física que usan contra sus oponentes. Son además los únicos que poseen corazones metálicos, debido a que sus corazones orgánicos rechazaron el proceso que los transformó en Halcones Galácticos. Sus trajes son de color azul oscuro. De Acerino destaca su casco en forma de uno de fútbol americano.


Niño de Cobre (Copper Kid) Niño genio matemático, originario del planeta de los mimos. Se comunica por medio de silbidos y un sintetizador de voz, por lo cual suponemos que originalmente era mudo. También aparece al final en casi todos los episodios aprendiendo lecciones de astronomía, siendo un ejemplo de estudio a los niños. Su traje es de color rojo cobrizo.


Halcón Vigía (Tally Hawk) Es un ave cibernética compañera de Rayo de Plata, quién lo controla mediante un aparato en su muñeca. Realiza espionaje e informa a los Halcones Galácticos.


Sortílego (Hotwing) Un halcón galáctico afroamericano. Él es un mago con poderes sobrenaturales, los cuales deben ser recargados cada 14 años. En la traducción mexicana la primera vez fue presentado como “Indómito” (en el capítulo “Hotwing hits Limbo” cap 21). Su traje es de color amarillo dorado.


Relámpago (Flashback) Un halcón galáctico capaz de viajar en el tiempo. Usa un traje de color verde, y es al único al que nunca se le ve su cara ya que siempre aparece con su casco puesto. Su primera aparición es en cap 40. Rayo de Luna (Moon Stryker) El último halcón galáctico en llegar a la galaxia Limbo. Para volar, normalmente hace un ciclón de aire con un dispositivo que gira a altas revoluciones ubicado en su cintura. También posee alas, pero rara vez las utiliza. Su traje es de color verde turquesa con el casco amarillo. Cóndor Un viejo amigo del Capitán Telescopio, que se retiro de la Academia de los Halcones Galácticos para trabajar por su cuenta años atrás. No tiene alas propias, por lo que tiene que usar un “jetpack”. Su traje es color café. Es el único Halcón Galáctico (aparte del Capitán Telescopio) que siempre utiliza ropas.


Monstruón (Mon-Star) El auto-nombrado “amo de los planetas”, el líder de la Pandilla es el alíen más peligroso y buscado de la galaxia Limbo. Aparece en el primer episodio ya encerrado en el Planeta Penal, logrando escapar gracias a una explosión de luz de la Estrella Lunar de Limbo. En estado “normal” es un ser todo cubierto en pelaje negro, una melena de colores negros y rojos, y en su cara posee un parche con una estrella grabado en el. Cuando es expuesto a la luz de la Estrella Lunar, se transforma en un enorme ser con una armadura rojiza, fuerza y resistencia adicionales y codos que lo hace volar. Su ojo izquierdo puede disparar una estrella luminosa con diversos efectos para quien sea golpeado por ella. Su compañero es Destructor, una especie de calamar espacial gigante. Es dotado de una armadura que sirve como transporte personal de Monstruon, con arma láser, con el poder de la Estrella Lunar. Esclavo (Yess-man) Una especie de serpiente humanoide, es el sirviente y lamebotas personal de Monstruón, su frase más característica es “chi chi chi amo” (pronuncia las s como ch). Relegado normalmente a servir a Monstruón y miembros de la pandilla, pero tiene también algunos momentos de ‘brillantez’ en la serie. Es el único otro ser que se conoce ha recibido el poder de la Estrella Lunar, obteniendo poderes (aunque sin alterar su apariencia física) pero perdiendo toda su actitud servil en el proceso. Taxideral Un taxista espacial que intenta ganarse la vida. Es totalmente neutral, sirviendo tanto a los Halcones Galácticos como a la Pandilla por igual (aunque Taxideral siente más afinidad hacia los Halcones Galácticos). Su frase característica es “saben a que me refiero”. Su verdadero nombre es “Seymour”.

Zeek, el pescador Socio y pseudo-amigo de Taxideral, es un pingüino de color verde.

Barón Sierra (Buzz-saw) Un Robot con sierras integradas a su cuerpo y que puede lanzarlas.

Aparece a mitad de serie y a diferencia de Taxideral, no es totalmente honesto, y siempre intenta sacar partido de las situaciones. Siempre intenta vender peces a los pasajeros de Taxideral.

Bucéfalo (Mumbo Jumbo) Un toro biónico, capaz de pasar de modo cuadrúpedo a bípedo.



Vendaval (Windhammer) Un extraterrestre ligeramente parecido a Monstruón, que siempre lleva consigo un diapasón gigante, que le permite controlar el clima al hacerlo sonar. Estos poderes, extrañamente, también funcionan en el espacio exterior. Molecular (Mol-Ec-U-Lar) Un extraterrestre de color amarillo, compuesto mayormente de esferas y un enorme dibujo de un átomo en su pecho. Tiene una sola mano, ya que su otro brazo termina en un muñón hexagonal (del cual puede disparar una especie de brea inmovilizadora). Usando un artefacto en forma de aro hexagonal en ese muñón, es capaz de transformarse en cualquier cosa. Cara de Naipes (Pokerface) Un robot con apariencia de crupier, amante de los juegos de azar. Sus ojos tienen aspecto de máquinas tragamonedas, capaces de mostrar diversas letras y símbolos, de acuerdo a su estado de ánimo, y su arma (un bastón decorado con los palos la baraja de poker), dispara rayos decorados con esos mismos símbolos. Es el dueño de la Nave Casino, y rara vez es visto fuera de ella, o metido en los asuntos de la Pandilla. No es totalmente leal a Monstruón. A veces se le llama simplemente Naipe. Melodía (Melodía) Una joven humana amante de la música, y vestida como una estrella de rock de los ‘80, que viene siendo la contraparte de Vaquero. Usa una keytar como arma, la cual funciona en forma similar a la guitarra de Vaquero, aunque sus disparos son en tonos rosas y rojos. Detesta a Vaquero y usualmente termina siendo su oponente en duelos musicales. Si deseas saber más acerca de esta genial serie sobre los héroes en el espacio, puedes entrar a los links puestos al último. Una vez más agradecemos a: polarbearmadness por el gran trabajo de dibujar los personajes mas emblemáticos. Por: Marcos Tamayo http://polarbearmadness.blogspot.com http://es.wikipedia.org/wiki/Halcones_Gal %C3%A1ctico


DOS GUERRERO

P

ersonajes relacionados al espacio existen muchos y así mismo muchos de ellos se vuelven icónicos para los públicos a los que van dirigidos pero hay dos que si bien han caído en

la trampa del marketing comercial de sacar sagas y mas sagas, son y serán personajes clásicos de la ciencia ficción, que marcaron no solo al mercado friki del mundo sino a todos.

Sus películas marcaron hitos de terror y acción y comenzaron una cultura de aliens y creencias de que no estamos solos, además de que su público friki es uno de los mas arraigados.


OS ESPACIALES El espacio nos da una sensación de lo desconocido y lo que debemos temer por misterioso por eso hemos puesto de personajes a estos dos guerreros que han peleado desde antes que la huma-

nidad existiese y seguirán peleando mucho después que nosotros nos hayamos ido,

¿Cual es tu bando? el de los salvajes y letales aliens o el de los

inmisericordes y despiadados depredadores; la verdad es que en ninguno de los dos bandos un humano es mas que simple carnada o ganado, el cual no tiene mas uso que ser usado.


ALIEN

A

lien, el octavo pasajero — simplemente Alien en su versión original — es una película estadounidense de ciencia ficción y terror dirigida por Ridley Scott y estrenada en 1979.

«Mejores efectos visuales» y tres premios Saturn —uno a la «Mejor película de ciencia ficción», otro a la «Mejor dirección» para Scott y uno más para la «Mejor actriz de reparto» para Cartwright—.

Está protagonizada por Sigourney Weaver, Tom Skerritt, Veronica Cartwright, Harry Dean Stanton, John Hurt, Ian Holm y Yaphet Kotto.

La Biblioteca del Congreso de Estados Unidos la incluyó en el Registro Nacional de Cine en 2002 para su preservación histórica, al considerarla una película «cultural, histórica y estéticamente significativa», mientras que, en 2008, el American Film Institute la eligió como la séptima mejor película en el género de la ciencia ficción y la revista británica Empire la consideró como la tercera mejor película de todos los tiempos.

El título de la película hace referencia a su principal antagonista: una agresiva criatura alienígena que acecha y busca asesinar a la tripulación de una nave espacial. En principio se pensó que la película sería un fracaso de taquilla y el público la consideraría como «otra cinta de suspenso de bajo presupuesto». Su título original era Star Beast —«Bestia estelar»—. A pesar de ello, Scott persuadió al equipo de producción para que aumentara el presupuesto, al asegurar que la trama tendría un tono más serio. El guionista Dan O’Bannon eligió el nombre definitivo, al optar por uno más simple y pegadizo que el anterior. La banda sonora corrió a cargo de Jerry Goldsmith, cuya composición no agradó en principio a varios de los productores de 20th Century Fox, pero estos preferían su experiencia a la de otros músicos profesionales, en tanto que a Goldsmith no le gustaba la forma en la que el director tomaba las decisiones sobre sus melodías. Tras su estreno, obtuvo críticas positivas de manera general — especialmente respecto a los efectos visuales y la música —, así como un considerable éxito de recaudación en taquilla recibió un Óscar en la categoría de

El éxito de Alien generó una franquicia de novelas, cómics, videojuegos y juguetes, así como tres secuelas —Aliens, Alien 3 y Alien Resurrection—, dos crossovers —Alien vs. Predator y Aliens vs. Predator: Requiem— y una cinta relacionada con la trama original, Prometheus. También lanzó la carrera de Weaver al estrellato. Asimismo, sirvió de inspiración para muchas otras obras ficticias e incluso ha generado debates entre académicos sobre el argumento. La serie de videojuegos Metroid y el título Chrono Trigger contienen fuertes referencias a la película, así como otras series de televisión, historietas, libros, disfraces y demás productos relacionados. Varios estudiosos han encontrado ciertos aspectos filosóficos y psicológicos dentro de la atmósfera que presenta la cinta, uno de los cuales radica en el trato humano respecto a otros seres ajenos a su entorno natural, como los androides y los alienígenas o su contenido sexual, pues de acuerdo a varios escritores, la alusión pro-




vocativa en diversas escenas fue «hecha a propósito. Ha tenido un profundo impacto duradero en los géneros de ciencia ficción y de terror dentro de la industria cinematográfica. Poco después de su estreno, el escritor Jack Hammer demandó a O’Bannon por haber plagiado supuestamente un guion de su autoría, titulado Black Space. Sin embargo, O’Bannon fue capaz de mostrar que él había escrito antes el libreto de Alien. Ante el éxito conseguido por la película, varios cineastas imitaron o adaptaron algunos de sus elementos, e inclusive eligieron el mismo título para sus producciones. Una de las primeras fue The Alien Dead (1979), nombrada así de último momento para conseguir cierto beneficio financiero a costa de la popularidad del filme de Scott. Contamination (1980) iba a ser titulada como Alien 2, pero no fue sino hasta que los abogados de Fox contactaron al director y guionista Luigi Cozzi para que cambiara el nombre de la cinta. A pesar de la película que fue cambiada por los productores, una secuela italiana no autorizada, llamada Alien 2, se estrenó en 1980 e incluyó criaturas alienígenas que usaban a humanos como recipientes, de forma idéntica a la película de los estudios Fox. Otras películas de ciencia ficción que usaron elementos de Alien fueron Inseminoid (1981) y Xtro (1982). Ambas se enfocan en la abducción por parte de seres alienígenas, los cuales inseminan a los protagonistas, que deben de dar a luz a los productos de estos y mientras los alumbran, los personajes mueren bruscamente a causa de la cría. La influencia de Alien no solamente ha estado presente en la industria cinematográfica, ya

que existen historietas, videojuegos, programas de televisión y productos distintos que han utilizado los elementos narrativos y visuales de la película. A diferencia de los casos mencionados anteriormente, El octavo pasajero ha servido de influencia para otras producciones, y no como medio a partir del cual imiten o plagien su contenido. En cuanto a juegos virtuales, está el caso de Metroid, una franquicia creada por la compañía japonesa Nintendo bajo el concepto original de Yoshio Sakamoto y Gunpei Yokoi. El equipo de desarrollo comentó que la cinta había influido en el ambiente «claustrofóbico y solitario» que reflejan los juegos y existen ciertas referencias a la trama de Alien en el primer juego de la serie, además de que varios personajes recibieron los mismos nombres de algunos de los productores de la cinta. Igualmente, Chrono Trigger, considerado por GameSpot como el «mejor juego RPG de la historia», posee también vínculos con la película de Scott. En palabras de su diseñador gráfico, Yasuhika Kamata, la iluminación y los efectos visuales estuvieron fuertemente basados en la atmósfera presentada por la producción de Fox. Otros videojuegos que guardan semejanzas con el concepto presentado por la cinta son Contra y Conker’s Bad Fur Day. De vuelta al ámbito del cine, la película japonesa Akira contiene a su vez referencias a varios largometrajes de Scott, entre los cuales figura Alien. El guionista y productor de la casa cinematográfica Pixar, Andrew Stanton, declaró ser un fanático de la cinta y de Sigourney Weaver, tanto así que la contrató para que ella interpretara la voz de la nave Axioma en la película animada WALL-E, también ambientada en el espacio exterior. Diversos académicos han efectuado estudios de carácter filosófico de acuerdo a los elementos


que posee Alien y sus continuaciones. Este tipo de estudios parten del concepto autómata que planteó Isaac Asimov en sus tres leyes de la robótica, que permiten a un ser artificial convertirse en una «máquina sensible y potencialmente consciente de sí mismo». La aparición de otros personajes parecidos al de Ash en las demás secuelas, ha sido objeto de observación por parte de los académicos sobre la relación que los humanos tendrían con estos seres, los cuales tienden a ser denominados como «los otros», ya que Ripley tiende a tratarlos con cierto recelo y desconfianza, una forma de «racismo tecnológico que puede evolucionar en una segregación racial robótica». Esta idea relacionada con la tecnofobia puede provenir de la escena en la que Ripley es acosada sexualmente por un ente sin deseos pulsantes, además de la tarea que la computadora le encomienda a Ash respecto al ser alienígena. Alien es una película que tiene muchos factores que han podido demostrar el comportamiento humano respecto a varios factores como los alienígenas, la robótica, el comportamiento en el espacio, etc. El hecho de usarlo como referente para sacar otras producciones no ha acabado en esa década pues hasta recientemente juegos como Dead Space se apoyan en la trama de la película para sus ambientes y efectos. El guerrero espacial Alien, es una raza que debió extinguirse hace mucho pero que fue rescatada de su propia destrucción por otra raza alienígena que los usó como parte de un ritual de iniciación, su instinto de evolución guiada hacia la violencia y la muerte los volvió el mejor rival posible para una pelea que se realizaría entre dos razas que se volverían no solo el cazador y la presa sino dos rivales que pueden acabar con razas y mundos enteros.



PREDATOR E

l segundo personaje de esta edición es el antagonista eterno del primero, que no puede ser mas diferente que los Alien pero que nos causa la misma sensación hacia las criaturas del espacio exterior pues nos detesta como raza.

Su evolución no es de algo salvaje y con instinto mas que pensamiento, es todo lo contrario pues usa armas desarrolladas para la caza junto con habilidades de mucho entrenamiento. Es el depredador (predator) y ahora hablaremos, así como antes de la saga Alien, de su saga y su efecto en la gente. Depredador es una película estadounidense de 1987, dirigida por John McTiernan. Protagonizada por Arnold Schwarzenegger, Carl Weathers, Jesse Ventura, Kevin Peter Hall, Elpidia Carrillo y Bill Duke en los papeles principales y guionizada por Jim Thomas y John Thomas. La película narra la historia de una fuerza de élite que emprende una misión para rescatar un rehén de una guerrilla ubicada en América Central. Mientras realizan la misión serán a su vez acechados por un cazador extraterrestre. Galardonada con el Premio Saturno 1988: a la mejor música (Alan Silvestri). Con el premio BMIMúsica 1988 (Alan Silvestri); y el premio Golden Reel 1988 de Motion Picture Sound Editors: al mejor montaje y efectos de sonido (Richard Shorr). El éxito de esta primera película, propició la realización de una secuela titulada Depredador 2 estrenada en 1990. El 9 de julio de 2010 se estrenó otra película de la saga titulada Predators. Después del lanzamiento de la

película de Rocky IV, había un chiste circulando por Hollywood. Como Rocky Balboa se había quedado sin oponentes en la tierra, en la quinta parte de la película tendría que enfrentarse a un extraterrestre. Los guionistas Jim y John Thomas se tomaron el chiste en serio y desarrollaron un guion basado en ello. El guion se llamaba inicialmente Hunter (traducido como cazador).

20th Century Fox adquirió el guion en 1985 y se lo adjudicó al productor Joel Silver ya que había demostrado en películas como Comando que era capaz de convertir un guion de ciencia ficción de baja calidad en una gran producción. Para ello tuvo como co-productor a su anterior jefe Lawrence Gordon y juntos eligieron a John McTiernan para que dirigiera su primera película de estudio. 20th Century Fox produjo la película junto a Amercent Films, American Entertainment Partners L.P., Davis Entertainment, Lawrence Gordon Productions y Silver Pictures. La distribución quedó a cargo de 20th Century Fox. La película fue calificada R en Estados Unidos, no recomendada a menores de dieciséis años en Argentina y no recomendada para menores de dieciocho años en España y Chile. Depredador fue el número uno en taquilla en el fin de semana de su estreno, recaudando doce millones de dólares. En total recaudó en Estados Unidos $59.735.548 y en el resto del mundo $38.532.010. La reacción inicial de la crítica fue negativa, los críticos destacaron la falta de historia y diversión. Janet Maslin del The New York Times la describió como espeluznante




y aburrida, con pocas sorpresas. Peter Stack del San Francisco Chronicle escribió que la película es una cosa insignificante si se la mira bien, tiene poco de la provocativa inteligencia que existía en Terminator.Pero al menos tiene algo de suspense y algún susto”. Dean Lamanna escribió en Cinefantastique que la monstruosamente militarizada película cansa por su carencia de originalidad La revista Variety dijo que la película está un poco por encima de la media de las películas de acción, intenta compensar el insignificante argumento con unas espeluznantes muertes y unos impresionantes efectos especiales. Michael Wilmington escribió una reseña negativa centrándose en la historia, sin duda una de las películas más vacías, flojas y sin originalidad que un estudio ha realizado. Aunque en general la crítica fue negativa, también recibió alguna positiva, Roger Ebert del Chicago Sun-Times alabó a la película diciendo tiene una Buena fotografía y unos efectos especiales increíbles, además da lo que se espera de ella, una película de acción eficaz. También dijo que la película va tan rápido que no da tiempo a preguntarse por qué una especie alienígena haría el esfuerzo de enviar una criatura a la Tierra solo para que acabara con soldados estadounidenses, o por qué una criatura de este estilo querría un enfrentamiento cuerpo a cuerpo. Con el paso de los años las reacciones a la película se han calmado, en el año 2007 la revista Entertainment Weekly la nombró como la número veintidós en la lista de las mejores películas de acción de todos los tiempos. También la clasificó en el puesto número catorce en la lista de “The Best Rock-’em, Sock-’em Movies of the Past 25 Years” (traducido como las mejores películas de “sacudir y golpear” de los

últimos 25 años). Ejemplo de esto es la puntuación en Rotten Tomatoes, 76% lo cual le daría el titulo de película de culto. Ahora vamos con un poco de como se ven los depredarores; Físicamente son de forma humanoide, pero de mayor altura que el ser humano (en torno a los 2,20 m (7 pies 3 pulg) o 2,40 m (7 pies 10 pulg)) y con un cráneo muy diferente, ya que su cabeza posee unos ojos pequeños de color verde, rojo o amarillo, capaces de ver solamente en el espectro de luz infrarroja y ultravioleta, la nariz consta de unas hendiduras, una boca con enormes mandíbulas cruciformes móviles, un oído bastante desarrollado como cabe esperar en un cazador y fuerza superior a la humana. Su visión natural se basa en la percepción termográfica (percepción similar a la que poseen las serpientes vipéridas, como la víbora de cascabel, a través de las fosetas loreales o fosetas termoreceptoras), pero poseen tecnología para ver los distintos espectros de luz y calor del medio en que se encuentran. Respiran un 1% más de oxígeno y un 4% más de nitrógeno que los humanos y son capaces de adaptarse a la atmósfera de la Tierra hasta una semana y más dependiendo de si disponen de aparatos para respirar. Su sangre está basada en carbono y tienen una capacidad parcial para neutralizar el ácido de xenomorfo. Su vida también es más larga, ya que tienen la capacidad de aumentar el tiempo de vida humano. La mayoría de su cuerpo es puro músculo, pudiendo soportar un duro castigo físico y suelen pesar entre 120 kg (264 lb) y 160 kg (352 lb); poseen una estructura corporal relativamente fornida, debido a su actividad y dieta. Tienen garras negras y fuertes, una corona de apéndices tentaculares que van de una sien a otra a la altura de la nuca, los


apédices varían de color según la edad y especie, tienen la función de regular el calor corporal del individuo, debido que a través de ellas transcurre sangre y de esta forma se controla el calor según sea la temperatura. La piel es generalmente de tonos verdes blanquecinos u oscuros dependiendo de la zona, acompañada de escamas de color café, negras o verdes; manos similares a las de los humanos, excepto porque los dedos acaban en garras, pies con cinco dedos, talón a modo de espolón y sangre de color verde fosforescente. Los machos de la especie son más altos y más fuertes que las hembras, con las glándulas mamarias menos desarrolladas y de menor tamaño. Las hembras emiten un almizcle al estar en celo estrogénico. Se dedican a criar y educar a sus hijos en el arte de cazar, aunque ellas no cazan, siendo raras las excepciones. Ambos guerreros llevan una saga que es venerada, aunque a un análisis minuicioso Alien se lleva la delantera. ¿Qué bando es el tuyo? ¿Prefieres la carnicería sin sentido y brutal o la caza por el honor? En cualquier caso el guerrero que escogas es único y por ese culto creado con esas predilecciones es que se ha creado este reportaje respecto a las dos mas grandes especies espaciales en nuestra opinión. Por: Marcos Tamayo. http://es.wikipedia.org/wiki/ Alien,_el_octavo_pasajero http://es.wikipedia.org/wiki/Depredador_(pel%C3%ADcula)





El futuro es espacio, espacio color de tierra, color de nube, color de agua, de aire, espacio negro para muchos sueĂąos, espacio blanco para toda la nieve, para toda la mĂşsica.



Atrás quedó el amor desesperado que no tenía sitio para un beso, hay lugar para todos en el bosque, en la calle, en la casa, hay sitio subterráneo y submarino, qué placer es hallar por fin,



subiendo un planeta vacío, grandes estrellas claras como el vodka tan transparentes y deshabitadas, y allí llegar con el primer teléfono para que hablen más tarde tantos hombres de sus enfermedades.



Lo importante es apenas divisarse, gritar desde una dura cordillera y ver en la otra punta los pies de una mujer reciĂŠn llegada.



Adelante, salgamos del rĂ­o sofocante en que con otros peces navegamos desde el alba a la noche migratoria y ahora en este espacio descubierto volemos a la pura soledad.



EA ADQUIERE LA LICENCIA DE LOS JUEGOS STAR WARS


L

La muy bien conocida compañía de Electronic Arts, también conocida como EA, esta semana logro cerrar un acuerdo exclusivo de varios años con Walt Disney. Este acuerdo les da a EA el desarrollo y publicación exclusivo de todos los juegos de Star Wars en consolas y PC. Es una noticia que algunos han tomado con la muerte de los video juegos de Star Wars, pero no es razón de alertarse. EA este año no ha mejorado en nada su reputación con todo el problema que hubo

con Sim City y su “Always online DRM”. Sin embargo tenemos que tomar en cuenta que EA tiene grandes desarrolladores y han confirmado que DICE (Battlefield), Visceral Games (Dead Space) y BioWare (Mass Effect) ya están trabajando en juegos basados en Star Wars. Esto reanima y da aliento a los fanáticos de Star Wars, de que DICE tal vez esté trabajando en un tan esperado Battlefront 3 y que use su “Frostbite 3 engine” que como vimos en el alpha de Battlefield 4 se veía hermoso. Otros juegos también que per-

sonas esperan ver es KOTOR 3, Star Wars 1313, y Star Wars: Republic Commando 2. En fin estos son las especulaciones de los juegos que podemos estar viendo en un futuro esperemos que EA no nos defraude y no ponga fin a esta franquicia tan querida por tantos de nosotros. Por: Juan Carlos Morocho http://www.youtube.com/ watch?v=Kg1iDyl6J9o http://www.youtube.com/ watch?v=HII5BcUVSuU http://www.gamespot.com/news/eaand-disney-team-up-for-star-warsgames-6407982


多SE PUEDE VIVIR EN EL ESPACIO


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or ahora, y a pesar del enorme desarrollo tecnológico, esta realidad todavía se encuentra en período de investigación. Sin embargo, el hombre ha desarrollado variadas estrategias de supervivencia en el espacio exterior, basadas en los estudios que desde hace años se realizan, y que se relacionan con la respuesta del cuerpo humano a situaciones como la falta de gravedad o la carencia de oxígeno. Las naves se han hecho cada vez más sofisticadas, precisamente para que los astronautas puedan permanecer largos períodos de tiempo en órbita. Pero la vida en el espacio no es simple. De hecho, casi la mitad de los tripulantes padecen el mal del espacio, que les ocasiona vértigo y mareos cuando experimentan por primera vez la ausencia de gravedad. Una vez superado este problema, se generan reacciones en el hígado, el corazón y otros órganos, debido a los cambios en la circulación sanguínea. Asimismo, la falta de peso perjudica los huesos y los músculos, por lo que los astronautas deben frecuentemente hacer ejercicio físico, ya sea caminando sobre una banda móvil o con ciclismo estático. Para que puedan descansar, las cabinas tienen sacos de dormir verticales, debido a que como en el espacio no existe gravedad no importa la posición en que los astronautas se duerman. Si los astronautas deben salir de la nave o estación espacial, cuentan con un sistema conocido como Unidad de Maniobras Tripulada (UMT), que los convierte en una verdadera nave tripulada por sí mismos. La primera Unidad de Maniobras Tripulada fue diseñada para Estados Unidos y se parece a una butaca de 125 centímetros de altura Va unida a la espalda de un traje espacial, y sus dos brazos contie-

nen todos los mandos con los que los astronautas pueden desplazarse en cualquier dirección a 20 metros por segundo. Contiene, además, tres luces de posición, un giroscopio y una cámara automática de televisión. La propulsión se logra gracias a 24 pequeñas toberas que permiten la salida de nitrógeno desde dos depósitos de alta presión. Por lo general quienes se convierten en astronautas fueron pilotos con gran habilidad y experiencia, cuyo entrenamiento los hace más aptos para soportar las condiciones del espacio exterior. Pero como actualmente las misiones también van integradas por científicos y técnicos que no tienen experiencia en aviación, se les somete a rigurosos controles médicos y psicológicos, a fin de probar que efectivamente son personas capaces de orbitar una nave. Para ello practican en simuladores, que son imitaciones de vehículos espaciales, y se les hace experimentar en una máquina centrífuga para analizar cómo reaccionan frente a los cambios de gravedad. El objetivo de este artículo mas que nada fue el de dar a conocer el porque la vida en el espacio exterior es dificil. Claro está que si crearamos un atmósfera exactamente igual a la de la tierra todos podríamos vivir en una estación espacial pero el hecho de llevar aparatos que transformen gravedad es un gasto que no se puede dar por ahora, aunque hay rumores que dicen que un empresario Chino planea construir un hotel espacial en el año del 2020, no se sabe si sea verídico pues el presupesto sería desorbitante. Por: Marcos Tamayo http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/ciencias-naturales/tierra-yuniverso/2009/12/64-4032-9-sepuede-vivir-en-el-espacio.shtml


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eague of Legends se ha vuelto un icono en lo que se refiere a los videojuegos mas conocidos en el mundo de las computadoras llegando hasta el punto de volver conocido el termino de E-Sports más allá del mundo Gamer. En los últimos años ha subido de popularidad entre las personas de todo el mundo, con la intro-

ducción a la fama por parte del MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) que ya existía con el legendario DOTA pero que nunca tuvo tal influencia en la gente. Además su táctica de publicidad de hacer torneos internacionales han hecho que cada vez tenga mas adeptos. Comenzamos esta sección llamada “Las Historias de las Leyendas” para acercarnos

un poco mas a lo que son las historias tras cada uno de los personajes de LOL, para sumergirnos en un mundo ficticio que nos trae complots, engaños, guerras, héroes y villanos pues uno de los puntos fuertes de este juego es el que su trama es muy elaborada. Comencemos la primera parte de este coleccionable que será de su agrado. Bienvenidos!



AHRI, LA MUJER ZORRO DE NUEVE COLAS A diferencia de otros zorros que habitan en los bosques al sur de Jonia, Ahri siempre sintió una extraña conexión con el mundo mágico que la rodeaba. Una conexión que, de algún modo, le parecía que estaba incompleta. En lo más profundo de su interior, sentía que el cuerpo en el que había nacido era como una enfermedad y soñaba con llegar a convertirse en humana. Su objetivo parecía estar lejos de su alcance, hasta que se encontró en medio de una batalla humana. Era una escena espeluznante, la tierra estaba oscurecida por las siluetas de soldados heridos y moribundos. Se sintió atraída hacia uno de ellos: un hombre con túnica, envuelto por un campo mágico, cuya vida se iba acercando rápidamente a su fin. Se acercó a él y algo en su interior se activó, acercándose al hombre de una forma que no pudo comprender. Su esencia vital se introdujo en ella, guiada por filamentos mágicos invisibles. La sensación era embriagadora e insoportable. Cuando salió de este estado, descubrió entusiasmada que algo había cambiado en ella. Su lacio y brillante pelo blanco había desaparecido y su cuerpo era alargado y ágil: tenía la forma de los humanos que yacían en el suelo a su alrededor. Sin embargo, aunque tenía apariencia humana, sabía que en realidad la transformación estaba incompleta. Era una criatura inteligente, así que se adaptó a las costumbres de la sociedad humana y aprovechó su don de la belleza para atraer a los hombres incautos. Podía consumir sus esencias vitales cuando estaban encantados por sus hechizos seductores. Alimentarse de sus deseos le permitió estar más cerca de su sueño, pero a medida que arrebataba vidas, empezó a apoderarse de ella un fuerte sentimiento de arrepentimiento. Tenía reservas ante acciones que nunca le habían importado cuando sólo era un zorro. Se percató de que no podía soportar el remordimiento de su creciente moralidad. En su búsqueda de una solución, Ahri encontró la Academia de la Guerra, el hogar de los magos más poderosos de Runaterra. Allí le ofrecieron la oportunidad de mantener su humanidad sin causar más daño, a cambio de servir en la Liga de Leyendas. “La piedad es un lujo y una responsabilidad de los humanos”. - Ahri -



AKALI, EL PUÑO DE LA SOMBRA Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Akali es una de estos guerreros de las sombras, y a ella ha sido encomendado el deber sagrado de podar el árbol y aniquilar a aquellos que amenazan el equilibrio de Valoran. Pródiga en artes marciales, Akali empezó a entrenar con su madre en cuanto fue capaz de apretar el puño. La disciplina de su madre era implacable y despiadada, pero se basaba en un principio fundamental: ‘Hacemos lo que debe hacerse’. Cuando los Kinkou la introdujeron en la orden a la edad de 14 años, era capaz de cortar una cadena de un manotazo. No había duda de que sucedería a su madre como el Puño de Sombra. Ha tenido mucho que hacer en este papel que otros considerarían moralmente cuestionable, pero para ella todo es por servicio a la doctrina inviolable de su madre. Ahora trabaja con sus compañeros Shen y Kennen para imponer el equilibrio de Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia. ‘’El Puño de Sombra golpea desde el abrigo de la muerte misma. No obstaculices el equilibrio’’. - Akali -



ALISTAR, EL MINOTAURO Alistar es el guerrero más poderoso que haya emergido nunca de entre las tribus de minotauros de la Gran Barrera. Defendió a su tribu de los numerosos peligros de Valoran... hasta la llegada del ejército noxiano. Fue tentado a abandonar su pueblo por las maquinaciones de Keiran Darkwill, el hijo menor del general Boram Darkwill y comandante de la fuerza expedicionaria noxiana. Cuando Alistar regresó a casa encontró su pueblo en llamas y a su familia asesinada. Dominado por la furia, cargó contra todo un regimiento de la élite de Noxus y mató soldados por centenares. Sólo la intervención de algunos de los más diestros invocadores consiguió dominar su ira. Fue encadenado y conducido hasta Noxus, donde pasó los años siguientes como gladiador en La Carnaza, librando interminables combates para solaz de los ricos y poderosos. El alma noble de Alistar fue deformándose lentamente, y habría llegado a perder todo rastro de cordura de no ser por Ayelia, una joven doncella que trabó amistad con él y consiguió organizar su huida. Una vez libre, Alistar se unió a la recién creada Liga de Leyendas como uno de sus campeones, con la esperanza de que llegara el día en que pudiera cobrarse venganza contra Noxus y encontrar a la chica que le devolvió la esperanza. Al principio, Alistar no quería mantener su estatus de celebridad como campeón, pero descubrió que la fama otorgaba poder y, desde entonces, se ha convertido en un defensor de aquellos que se vean amenazados por el gobierno noxiano. También se encarga de sacar a la luz casos que el ejército noxiano prefiere mantener ocultos; algo que lo ha convertido en persona non grata entre la nobleza de Noxus. Su trabajo caritativo le ha servido para ganar varios premios filantrópicos, que son un contraste interesante con respecto a la ira y destrucción que lleva consigo a la Liga de Leyendas. Si, como invocador, quieres coger el toro por los cuernos, tal vez Alistar tenga algo que decir.





TOMB RAIDER

METRO: LAST LIGHT

Es un videojuego de acción-aventura y plataformas desarrollado por Crystal Dynamics y distribuido por Square Enix. Es el noveno título de la serie Tomb Raider y el quinto título desarrollado por Crystal Dynamics.

Es un videojuego de disparos en primera persona, siendo éste la secuela directa de Metro 2033, orientado a la acción combinada con elementos de survival horror y FPS desarrollado por 4A Games y distribuido por THQ.

El juego es un reinicio de la serie y cuenta los orígenes de la protagonista de la serie Lara Croft. Es el primer juego de la serie en ser clasificado Mature (M) por la ESRB y 18 por la PEGI. El juego fue lanzado para PS3, Xbox 360 y Microsoft Windows.

Anteriormente fue anunciado como Metro 2034, aunque aún el autor Dmitri Glujovski ha estado aparentemente trabajando con los desarrolladores. Fue dado a conocer mediante una nota de prensa.

THE LAST OF US

BIOSHOCK

Es un videojuego de disparos en tercera persona, del género survival horror y acción-aventura, desarrollado por la empresa Naughty Dog. El videojuego fue anunciado por primera vez el 10 de diciembre de 2011 durante los Spike Video Game Awards.

Es un videojuego de disparos en primera persona y es la tercera entrega de la franquicia Bioshock. Anteriormente conocido como Project Icarus, fue desarrollado por Irrational Games y distribuido por 2K Games, para las plataformas Microsoft Windows, PS3 y Xbox 360.

El juego se esperaba a la venta mundialmente el 7 de mayo de 2013, pero finalmente se retrasó hasta el 14 de junio de 2013. Esperamos que disfruten su jugabilidad y trama.

Bioshock Infinite no es una secuela directa de las anteriores dos entregas, tomando lugar y tiempo antes de los eventos ocurridos en susodichas.


RAPIDOS Y FURIOSOS 6

NIÑOS GRANDES 2

Después de su exitoso golpe en Rio de Janeiro, Dominic Toretto y su equipo se han dispersado en todo el mundo: Dominic vive con Elena, su hermana Mia vive con Brian y su hijo Jack en las Islas Canarias, Gisele y Han se han trasladado a Hong Kong, Tej vive en Rio de Janeiro y Roman vive en el lujo. El servicio de Seguridad Diplomática, el agente Luke Hobbs y su compañera Riley investigan la destrucción de...

Tras mudarse con su familia a su pueblo de toda la vida para estar más cerca de sus amigos y los hijos de estos, Lenny (Adam Sandler), descubre que entre acosadores de antaño y acosadores actuales, conductores de autobús esquizofrénicos, polis ebrios en esquís y 400 fiesteros disfrazados dispuestos a amargarle la fiesta, la locura no ha hecho más que empezar.

EXORCISMO EN GEORGIA

WOLVERINE INMORTAL

Poco después de trasladarse a su nueva casa en Georgia una pareja se entera de que su hija tiene encuentros misteriosos con personas que nadie más que ella parece ver. El mayor temor de la pareja se hace realidad cuando ellos mismos son testigos de extraños fenómenos alrededor de la casa y que aportan pistas de lo que podría ser un escalofriante misterio que se ha mantenido en secreto durante generaciones.

Basada en el aclamado cómic, esta épica aventura lleva a Logan, el personaje más icónico del universo de los X-Men, a Japón en la actualidad. En un mundo desconocido para él se enfrentará a su peor enemigo en una lucha a vida o muerte que le cambiará para siempre. Vulnerable por primera vez y desafiando sus límites físicos y emocionales, no sólo se enfrenta al letal acero samurái, sino también a una lucha interna contra su propia inmortalidad.


Esta es una producción de WHIR Estudio de Diseño junto con START Gaming Lounge Diseño Gráfico - Publicidad - Imprenta - Tecnología - Diseño Web - Diseño de Interiores Hurtado de Mendoza y Sageo (Cuenca - Ecuador) Cel: 0999 731439

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