Emoticon magazine 4 MUERTE/DEATH

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EDITORIAL ESTAR MAS CERCANO A LA MUERTE Coincidentemente con la salida de esta edición tuve que experimentar la muerte de cerca dos veces, la primera fue cuando casi soy atropellado por un conductor que iba a mas de 60 km/h en vía publica hablando por el celular, por suerte (para mi al menos) un carro se pasó un semáforo en rojo y se chocaron ambos sin tocarme. Lo que puedo decir de esto es que es verdad que recuerdas tu vida en los segundos anteriores a morir, no toda pero si lo mas importante de ella, sus personajes y momentos inolvidables. La muerte la vi de cerca por segunda vez cuando falleció una familiar cercana mía, de esto puedo decir que me remarca el hecho que cuando uno no quiere ponerse mal la mente se empeña en recordar y recordar lo que se fue y le pone mal… eso si, depende de cada persona cuanto dura ese sentimiento. La Muerte es un tema que puede ser visto de miles de formas; esta presente desde que la humanidad tiene memoria. Se ha hecho poesía, religiones, películas, series, juegos, dioses, demonios, etc. De todos relacionados a la muerte. En esta edición nuestra meta es que ustedes conozcan un poco mas de la muerte pero claro, está visto desde la perspectiva friki que nos caracteriza, así que bienvenidos sean a esta edición relacionada a la muerte, vean como la vean; la oscura, la bondadosa, la poderosa muerte, pero ahora que ha pasado por la cuarta edición de Emoticon Magazine, nosotros la llamaremos la Friki Muerte, saludos a todos. Equipo de Emoticon Magazine --------------------------------------Director: Marcos Tamayo

Editores: David Barros, Carolina Tapia, Juan Carlos Morocho, Juan Bravo, Byron Gómez.

Publicidad y Contactos: 0999731439

La responsabilidad del contenido en cada artículo es de sus autores y no comprometen a este medio. IN INTERNET WE TRUST.

CUENCA - ECUADOR EDICIÓN 4 - MUERTE




INDICE Sabiduria Friki - El Umbral Vida-Muerte

Pag 10

Serie Animada - Death Note

Pag 14

Sabiduria Friki - Ankou, El guardian

Pag 24

Personaje - Jason, Saga de un muerto

Pag 26

Sabiduria Friki - Criogenia

Pag 32

Galeria - Campos de Recuerdos

Pag 34

Entorno - Taj Mahal, Tumba de la Genialidad

Pag 46

Magic News - Theros

Pag 48

Friki Notas - Peliculas y Juegos Estreno

Pag 50

Friki Notas - Pelicula Clasica

Pag 52

Las historias de las leyendas

Pag 54

Cute Friki - Casper

Pag 68



EXTRAÑOS CASOS DEL U L

a vida es un estado simple pues es fácil que acabe a diferencia de la muerte, la cual una vez empezada no se detiene pero... ¿Eso es cierto? la verdad es que existe muchas contrariedades de como funciona la vida y la muerte. Hay casos extraños que muy pocos conocen pero que están reconocidos por la ciencia, a continuación un poco de estos

extraños casos, el uno que puede llevarte de la muerte a la vida y el otro, de la vida a la muerte... por así decirlo.

CATALEPSIA Es un trastorno repentino en el sistema nervioso caracterizado por la pérdida momentánea de la movilidad (voluntaria e involuntaria) y de la sensibilidad del

cuerpo. Durante este estado el cuerpo permanece paralizado, que se pone en evidencia con la movilización pasiva de los segmentos de los miembros. La catalepsia se observa en pacientes con cuadros de graves y agudos de histeria, esquizofrenia y diversas psicosis.

También se percibe a la catalepsia como un estado biológico en el cual la persona yace inmóvil,


UMBRAL VIDA - MUERTE en aparente muerte y sin signos vitales, cuando en realidad se encuentra viva en un estado que podría ser consciente o inconsciente, mismo que puede a su vez variar en intensidad: en ciertos casos el individuo se encuentra en un vago estado de conciencia, mientras que en otros pueden ver y oír a la perfección todo lo que sucede a su alrededor. Alternativamente,

el

individuo

podría presentar signos vitales, pero es incapaz de controlar sus extremidades. Los síntomas pueden ser: rigidez corporal, el sujeto no responde a estímulos; la respiración y el pulso se vuelven muy lentos, la piel se pone pálida. En gran número de casos, este estado lleva a creer que la persona que padece un ataque de catalepsia ha fallecido. En un número de casos no determinado,

este fenómeno llevó a enterrar a personas que aún estaban con vida, pero no demostraban signos vitales.

Los hipnotistas también llaman catalepsia para referirse a un estado en que inducen a la persona a la que hipnotizan a mantener los brazos, piernas o la espalda rígida. El “brazo cataléptico” es utilizado generalmente como una prueba prehipnótica con el


fin de lograr posteriormente un estado hipnótico más profundo.

COMBUSTIÓN ESPONTÁNEA Se utiliza el término combustión espontánea humana para describir los casos de incineración de personas vivas sin una fuente externa de ignición aparente. Aunque existen multitud de hipótesis sobre la combustión espontánea, la posición mayoritaria es de escepticismo sobre la propia existencia del fenómeno. Los defensores de la existencia de este fenómeno contabilizan alrededor de 200 casos desde el siglo XVIII. Sin embargo, en la mayoría de los casos apenas hubo una investigación sobre las circunstancias que lo rodearon, y muchos de ellos se basan en testimonios de segunda o tercera mano y se carece de datos tan básicos como el nombre de la víctima o la fecha del incidente. Los defensores de la existencia del fenómeno han discrepado durante años sobre la posible causa, recientemente algunos han propuesto como razón más probable de su ocurrencia el inicio de un fuego no-espontáneo con efecto mecha. Aunque existen historias anteriores, el primer caso con fecha conocida ocurrió en 1725. El caso fue recogido por el francés Jonas Dupont. Se inspiró en el caso de un hombre que fue juzgado por el asesinato de su mujer. La víctima, Nicolle Millet, había sido hallada quemada en una silla que permaneció indemne. Durante el juicio, un joven cirujano convenció al jurado de que la muerte de la mujer era un caso de combustión humana espontánea. El acusado fue declarado inocente. Joe Nickell afirma que los restos de la señora Millet no fueron encontrados en una silla sin quemar, sino que su cabeza, parte de la columna vertebral y de las extremidades inferiores fueron

encontrados quemados en la cocina, donde el suelo se encontraba también quemado. Nickell afima que el marido fue realmente condenado pero que la condena fue revocada posteriormente. Otro caso conocido es el de Cornelia Zangari di Bandi, Condesa de Cesena. Este caso es famoso por haberlo citado el novelista Charles Dickens en el prefacio de su novela Bleak House. La condesa, de 62 años de edad, murió en algún momento anterior a 1731. La condesa había estado bien todo el día, pero durante la cena se encontraba embotada y con pesadez. Según el relato, la habitación se encontraba llena de hollín. El cuerpo de la condesa había sido reducido a un montón de cenizas que se encontraba a poco más de un metro de la cama, aunque sus piernas y parte de su cabeza se encontraban relativamente intactas. Para llegar el cuerpo a tal estado se necesitan temperaturas de más de 1.700°C. Incluso en los modernos crematorios, que trabajan con temperaturas de 870-980 °C, los huesos no se consumen completamente y tienen que ser molidos. El mayor problema que aparece al estudiar las alegaciones de combustión espontánea es la falta de datos. En la mayoría de los casos no se cuenta con datos forenses o investigaciones detalladas y, en muchos casos se carece de información tan básica como el nombre de la víctima o la fecha del suceso. Todos los casos ocurren en el interior de edificios. En todos los escenarios hay alguna posible fuente externa de ignición. Las víctimas son encontradas un largo tiempo después de ser vistas con vida por última vez. Las explicaciones racionales de estos sucesos se engloban en dos categorías básicas: crímenes y el hecho que la ropa se haya prendido por algo externo y eso desencadene el resto del fuego, claro está en tal magnitud (lo llaman el Efecto Mecha) Por: Marcos Tamayo.






D

eath Note es una serie de manga cuya adaptación al anime fue dirigida por Tetsuro Araki. La historia se centra en Light Yagami, un estudiante de preparatoria que encuentra un cuaderno sobrenatural llamado “Death Note”, con el cual es capaz de matar personas si se escriben los nombres de éstas en él mientras el portador visualiza mentalmente la cara de quien quiere asesinar. Light intenta eliminar a todos los criminales y crear un mundo donde no exista la maldad, pero sus planes serán frustrados por

L, un famoso detective privado. El manga comenzó a publicarse en diciembre de 2003 llegando a recolectar ciento ocho capítulos. Más tarde, la historia del manga fue adaptada a un anime producido por Madhouse, hasta que llegó a su final con un total de treinta y siete episodios. El anime se emitió en Japón desde el 3 de octubre de 2006 hasta el 26 de junio de 2007 por la cadena de televisiva Nippon Television. Asimismo, la obra ha sido adaptada a tres películas de live action, dos novelas ligeras y múlti-

ples videojuegos. Las versiones en español del manga fueron publicadas por la editorial Editores de Tebeos —antiguamente Ediciones Glénat— en España, por Grupo Editorial Vid en México y por Larp Editores en Argentina. Varias publicaciones de manga, anime y otros medios han elogiado y, a su vez, criticado la serie. Aun cuando se ha señalado que su argumento resulta entretenido para las audiencias, Death Note fue prohibido en China debido a que los niños modificaban sus cuadernos en semejanza al Death Note. Por: David Barros


Yagami Light / Primer Kira Uno de los mejores estudiantes del japon, ve este mundo como podrido y que necesita cambiarse, es por eso que al encontrar el Death note comienza un asesinato en serie de criminales al rededor del mundo con el fin de que la humanidad percibiera dicha depuracion y se corrigiera al tener miedo de dios (kira).


Amane / Segundo Kira Una actriz y cantante devota de kira, pues este, asesino al ladron que mato a sus padres. Tiene un caracter alegre y es muy celosa. Sin embargo esta dispuesta a lo que sea por light convirtiendose en una poderosa arma de doble filo.


L/Lawliet Enemigo intelectual de kira, el mejor detective del mundo y el segundo mejor y el tercer mejor tambien. Pese a esto su apariencia contrasta a la de kira totalmente. Come muchos dulces, es ojerozo y actua de una menera medio rara, sin ambargo su capacidad de razonamiento es excepcional.


Nombre:Ryuk Origen: Mundo de los Shinigami Es aquel que puso en marcha todo, en su mundo pasaba aburrido y por eso dej贸 caer la death note en el mundo humano solo para su entrentenimiento. La verdad no le interesa mucho que pase con el resto mientras el pueda entretenerse, le gusta comer manzanas.


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Ankou, El guard del cementerio


dian

L

as personas siempre hemos tenido que dar una personificación a lo que está mas allá de lo humano, así también con la muerte, la cual tiene miles de formas de ser vista alrededor de países en el mundo. Queríamos traerles algo sobre una personificación de la muerte, pero no una como las que todos conocemos; la muerte con manto negro y calavera, sino una personificación de un ambiente nuevo, ese en este caso es el Ankou. El Ankou es un personaje legendario de la mitología popular de la Baja Bretaña, en Francia. Es el guardian tanto de un cementerio como de las almas que lo habitan, se dice que el ultimo en morir cada año asume el papel de ankou para el proximo año. Su apariencia es como la de un hombre flaco como una calavera viste una tunica negra y su faz es escondida por su sombrero. Viaja sobre una carroza tirada por cuatro caballos negros acompañado por dos espiritus que van a pie. Entre las leyendas que nos hablan sobre el ankou encontramos la de tres hermanos, que regresando a su casa encontraron un viejo tronco de roble ya seco. El mas joven de los tres hermanos propuso el bloquear el camino con dicho tronco de tal manera que bloqueara el camino, como una broma para el siguiente carruaje en pasar por ahi. Cuando todo estuvo listo se retiraron a su casa. En la noche, tocaron la puerta, varias veces sin decir nada. El mayor abrio la puerta sin encontrar a nadie mas no pudo cerrarla incluso despues de que sus hermanos fueron ha ayudarle. Una voz les dijo que movieran el tronco del camino. Asustados, fueron al lugar de la broma y encontraron un carruaje y se apresuraron a quitar el tronco. El Ankou se marcho no sin antes decir “por cada minuto perdido, ustedes perderan un año de vida”. Por: David Barros



JASON, LA SAGA DE UN MUERTO J

ason Voorhees es un nombre que tal vez no todos conozcan, pero esa máscara... la máscara que lleva puesta el personaje con ese nombre se volvió mas conocida en el mundo que si hubiera sido puesta en el golero mas famoso del hockey. Existen muchos personajes famosos del mundo friki relacionados a la muerte pero Jason es el muerto mas icónico de todos (al menos para nosotros).

La acción transcurre en el lago Crystal Lake, se refiere al campamento de verano “Lago Cristal” en el cual se desarrolla la histórica saga del film Viernes 13 (Friday the 13th). Es así que en este lago en el año 1957 muere ahogado un niño discapacitado llamado Jason Voorhees, el cual era constantemente perseguido por los demás niños quienes se burlaban de sus discapacidades mentales y debido a su hidrocefalia.

Aquí les traemos un poco sobre un muerto que se volvió una leyenda friki y que tiene nada menos que 12 entregas de su saga de películas, no hablemos de videojuegos, figuras de acción, marketing, etc.

Jason cae en las aguas del lago muriendo ahogado ya que no sabía nadar. Es en este punto donde comienza la historia de este asesino serial caracterizado por usar una máscara de hockey y generalmente armado con un machete.

Jason es el protagonista multihomicida de la serie de películas de terror “Viernes 13”, serie del género slasher, de doce entregas hasta el momento.

Su principal rasgo es que se vuelve irritable con excesiva facilidad, tanto por su propio empeño en ello como por la cantidad de cosas que sus víctimas o enemi-

gos intentan hacer para detenerlo; esto se nota en la frecuente respiración fuerte y entrecortada que suele acompañar a alguien enojado, en el modo en que se reivindica (lentamente, conteniéndose) tras ser atacado y en la a veces excesiva violencia o crueldad física que despliega en sus ataques u homicidios. Jason mide unos 2,00 m (6 pies 7 pulg) de altura, pesa alrededor de 110 kg (242 lb) con 33 años de edad, tiene una fuerza sobrehumana y una habilidad de regeneración que lo hace básicamente inmortal a cualquier ataque. Jason, es el hijo del matrimonio compuesto por Elias, y Pamela Voorhees, con once años de edad, fue al campamento “Crystal Lake” supuestamente ubicado entre la zona de Massachusetts y Nueva York, en EE. UU. en el que su madre trabajaba como cocinera.


Era un niño del que abusaban constantemente, se burlaban de sus discapacidades mentales debido a su hidrocefalia y lo herían física y mentalmente. Fue tal el abuso en el campamento, que los compañeros de Jason lo persiguieron hasta el lago, donde cayó y como no sabía nadar, se ahogó. Los cuidadores del campamento no estaban atentos, ya que se encontraban bajo los efectos de unas drogas y estaban más interesados en practicar sexo entre

ellos que en hacer su trabajo, razón por la cual, años más tarde, la mayoría de las veces Jason mataba a los que estaban en esa situación. Pamela Voorhees, su madre, se vengó, dando así comienzo a la masacre de Crystal Lake, conocido luego como “el campamento sangriento”. Al final de la primera parte, la madre es asesinada por un machetazo en la cabeza y Jason vuelve de entre los muertos para continuar la venganza. Porque supuestamente, Jason nunca se ahogó

en el lago, siempre había vivido en el bosque y él fue testigo de la muerte de su ser más querido, su madre. Nunca conoció a su padre (Elías Voorhees) quien murió de 3 balazos a manos de Pamela Voorhees. Jason ha protagonizado varios cómics, algunos de ellos Crossovers como Jason vs Freddy, Jason vs Freddy vs Ash o Jason vs Leatherface. Inicialmente creado por Victor Miller, el diseño final de Jason fue


un esfuerzo combinado por Miller, Kurz Ron y Tom Savini. El nombre de “Jason” es una combinación de “Josh” e “Ian”, dos hijos de Miller, y “Voorhees” fue inspirado por una niña que Miller conoció en la escuela secundaria cuyo apellido era Van Voorhees. Miller decía que era un nombre que “sonaba espeluznante”, y que era perfecto para su personaje. Miller describió a Jason inicialmente como un niño de aspecto normal, pero el equipo de la película decidió que tenía

que ser un niño deformado. Victor Miller explicó que Jason no estaba destinado a ser la “criatura del pantano” en su guion, sino un niño con discapacidad mental. Fue Savini quien hizo Jason fuera deforme. Ron Kurz confirmó que la versión de Miller de Jason era la de un niño normal, pero afirma que fue suya la idea de convertir a Jason en una “criatura mongoloide”, y la de que saltase fuera del lago al final de la película. Más tarde, Miller estuvo de acuerdo en que el final no habría sido

tan bueno como se imaginaba en su guión original. Miller escribió una escena en la que Alice sueña que es atacada en una canoa por Jason, y luego se despierta en una cama de hospital. La intención de Miller era que se pareciese lo máximo posible al final de Carrie. Savini creía que la idea de que Jason tuviera que salir del lago sería psicológicamente perturbador para el público, y desde que se ve que Alice supuestamente



estaba soñando, la audiencia podría especular cualquier cosa sobre lo que había pasado. Cuando llegó el momento de elegir el papel de Jason, Ari Lehman, que había recibido un papel de huérfano, llegó a leer el personaje de Jason. Antes de que pudiera empezar, Cunningham entró y le ofreció un papel diferente: Jason. Sin haber leído una sola palabra, Cunningham se acercó a Ari y le dijo: “Tienes el tamaño adecuado para hacer de Jason”. El papel de Jason Voorhees adulto fue interpretado por varios actores, algunos no acreditados. Debido a la demanda física que el personaje requiere y al carecer de emociones, muchos de los actores que han interpretado a Jason han sido especialistas de cine. El más conocido de ellos es Kane Hodder, que se cita como el mejor para interpretar el papel. Muchas ideas fueron sugeridas para la secuela de Viernes 13, incluido el poner un subtítulo a cada franquicia de la serie, donde cada película siguiente tendría su propia historia y no se relaciona con ninguna película anterior. Fue Phil Scuderi, quien sugirió traer a Jason de vuelta para la secuela. El director Steve Miner consideró que era evidente la dirección a tomar. Sentía que el público quería saber más sobre el niño que atacó a Alice en el lago. El director y co-guionista Danny

Steinmann no le gustaba la idea de Jason no fuera el asesino, pero decidió utilizar el miedo de Tommy hacia Jason como la historia principal. Esta idea fue abandonada inmediatamente en “Jason vive”, cuando “Un nuevo comienzo” no tuvo el éxito que el estudio esperaba conseguir. El productor ejecutivo quería traer de vuelta a Jason, sin importarle lo que había ocurrido en “Un nuevo comienzo”. En otra alteración de la continuidad de la serie, Tom McLoughlin decidió ignorar la idea de que Jason había sobrevivido a su ahogamiento, y a cambio lo presenta como que siempre había tenido una especie de fuerza sobrenatural. Miller, quien no había visto ninguna de las secuelas, estaba en desacuerdo con todos ellos por hacer de Jason el villano. Miller cree que la mejor parte de su guion fue la que trataba de una madre que quería vengar la muerte de su hijo. Miller dijo: “Jason estaba muerto desde el principio; Él era una víctima, no un villano”. Ultimamente las entregas han ido tergiversando mucho más la idea de Miller pero la última película regreso a los orígenes de Jason tal vez queriendo retomar lo que fue... o tal vez quieran darle un volteo como hicieron con la saga de batman. Solo el tiempo lo dirá. Por: Marcos Tamayo


CRIOGENIA, MUERTE TEMPORAL


E

criogenia al menos nos da una oportunidad (pequeña) de que podamos vivir algún tiempo más en el futuro.

Criogenia es la técnica utilizada para conservar personas o animales para una posible reanimación, cuando la ciencia y la tecnología futura puedan remediar toda enfermedad y revertir.

Pero si somos totalmente realistas, el procedimiento, tal como se realiza en la actualidad difícilmente será exitoso. Por supuesto, para el que está crio suspendido no cambian demasiado las cosas: nunca se enterará de que el experimento fracasó.

s imaginación para unos pero real para otros; a pesar de haber sido llevada casi en su totalidad a asuntos del ciencia ficción la criogenia es algo que nació de una idea real.

Se utiliza nitrógeno a unos -196 grados centígrados o helio líquido en lugar de nitrógeno permite alcanzar temperaturas de solo 4,22°K (-268,93 °C) La criogenia tiene varios usos, especialmente en el área de la medicina, en donde se le utiliza en cirugías, ya sea para destruir tejidos específicos o evitar hemorragias, bajando la temperatura en la sangre de forma radical, siendo también útil en el tratamiento del cáncer.

DIFICULTADES REALES Al ser la constitución del humano la mayor parte de agua se presentan diversos problemas, ya que se forman cristales que perforan las membranas de las células. Si uno descongelara uno de estos cuerpos, se encontraría frente a un problema mucho mayor que la enfermedad. El problema de la resucitación efectivamente es que el cuerpo congelado pertenece a un cadáver y no a un animal que esta invernado, frio pero vivo. Posiblemente nunca sea tarea fácil traer a la vida un cerebro muerto. Por lo histórico o avance tecnológico dormir en una época y despertar en otra, traería dificultades por la adaptación cultural, ética, médica, económica, y el idioma si lo han cambiado pudiendo causar pánico en el reanimado. El querer escapar a la muerte es un deseo muy humano, y la

La manera para congelar a un ser humano comienza cuando se bombea la sangre de su organismo (obtenida de la arteria femoral) a través de una bomba de circulación extracorpórea que va enfriando la misma y por ende al organismo. Este enfriamiento se hace en forma gradual, a razón de dos grados centígrados por minuto, lo cual ayuda a minimizar la formación de cristales. Posteriormente el cuerpo es sumergido en Nitrógeno líquido para su conservación a largo plazo. Al aplicar el proceso, los ejemplares se guardan rápidamente en contenedores especiales que les conservan a una temperatura aproximada de -150 Cº. Cualquier interrupción, puede arruinarlo.

OTROS USOS La criogenia es ampliamente utilizada en tecnologías que dependen de la superconductividad, pues todos los superconductores conocidos lo son sólo a bajas temperaturas (en torno a los -138,15 °C), pero generalmente son mucho más bajas). Por ejemplo, los aparatos de resonancia magnética nuclear utilizados en medicina dependen de técnicas criogénicas para mantener la temperatura de los imanes superconductores que albergan. Mediante el uso de técnicas más avanzadas es posible alcanzar temperaturas aún más cercanas al cero absoluto teniendo consecuencias en escalas de objetos macroscópicos, algo hasta ahora inutilizado. Por: Byron Gómez


LUGARES DE DESCANSO EN IMÁGENES Poema “Solo la muerte” de Pablo Neruda


O



Hay cementerios solos, tumbas llenas de huesos sin sonido, el coraz贸n pasando un t煤nel oscuro, oscuro, oscuro, como un naufragio hacia adentro nos morimos, como ahogarnos en el coraz贸n, como irnos cayendo desde la piel del alma.



Hay cadĂĄveres, hay pies de pegajosa losa frĂ­a, hay la muerte en los huesos, como un sonido puro, como un ladrido de perro, saliendo de ciertas campanas, de ciertas tumbas, creciendo en la humedad como el llanto o la lluvia.


Yo veo, solo, a veces, ataúdes a vela zarpar con difuntos pálidos, con mujeres de trenzas muertas, con panaderos blancos como ángeles, con niñas pensativas casadas con notarios, ataúdes subiendo el río vertical de los muertos, el río morado, hacia arriba, con las velas hinchadas por el sonido de la muerte, hinchadas por el sonido silencioso de la muerte.



A lo sonoro llega la muerte como un zapato sin pie, como un traje sin hombre, llega a golpear con un anillo sin piedra y sin dedo, llega a gritar sin boca, sin lengua, sin garganta. Sin embargo sus pasos suenan y su vestido suena, callado como un รกrbol.



Yo no sĂŠ, yo conozco poco, yo apenas veo, pero creo que su canto tiene color de violetas hĂşmedas, de violetas acostumbradas a la tierra, porque la cara de la muerte es verde, y la mirada de la muerte es verde, con la aguda humedad de una hoja de violeta y su grave color de invierno exasperado.



TAJ MAHAL TUMBA E

s un complejo de edificios construido entre 1631 y 1654 en la ciudad de Agra, India, a orillas del río Yamuna. Iniciado por un emperador como mausoleo para su esposa que falleció, detrás de este monumento encierra un historia de amor.

El mausoleo del Taj Mahal, tiene ese nombre en honor a su esposa Mumtaz Mahal cuyo nombre significa Perla del Palacio o Corona del Palacio ya que aunque se trata de una tumba, el emperador quiso ofrecerle a su esposa un palacio y una corona.

El Taj Mahal es considerado el más bello ejemplo de arquitectura mogola, estilo que combina elementos de las arquitecturas islámica, persa, india y turca.

Todos los detalles del edificio muestran su naturaleza romántica, y el conjunto hace alarde de una estética espléndida. El mausoleo está emplazado en un jardín simétrico, típicamente musulmán, dividido en cuadrados iguales, cruzado por un canal flaqueado de cipreses donde se refleja su imagen más imponente.

El fono visual del Taj Mahal, aunque no se localice en el centro del conjunto, es el mausoleo de mármol blanco que alcanza una altura alrededor de 35 metros, dimensión que se acentúa por estar apoyada en un tambor circular de siete metros de alto. Rodeada por 22 pequeñas cúpulas que simbolizan los 22 años que duró la construcción del Taj Majal La tumba descansa sobre un pedestal cuadrado. Dentro del mausoleo esta la cámara mortuoria, la cual descan-


A DE LA GENIALIDAD sa sobre un pedestal cuadrado rodeada de finas paredes de mármol incrustadas con piedras preciosas que filtran la luz natural, traduciendo su belleza en mil colores, provocando sensaciones de amplitud, tristeza y misterio. En cuanto a la decoración los motivos refinados y detallistas se repiten en todos los edificios y elementos. Los elementos decorativos pertenecen básicamente a tres categorías, recordando que la religión islámica prohíbe la representa-

ción de la figura humana: caligrafía, elementos geométricos abstractos y motivos vegetales.

Estas decoraciones se ejecutaron con tres técnicas diferentes: pintura o estuco aplicado sobre los muros, incrustación de piedras y esculturas. Al terminar la construcción del Taj Mahal el emperador quería construir su propio mausoleo en mármol negro, a imagen y semejanza del de su esposa, al otro lado del rio Yamuna, y unirse ambos mediante un puente de oro.

Pero no llego a construirse ya que uno de sus hijos al hacerse al poder, encarcelo a su propio padre hasta que muera.

Por esa razón al otro lado del rio queda un resto de piedra roja, de lo que se dice fue el inicio de la construcción del edificio gemelo al Taj Mahal. Actualmente es importante destino turístico de la India. En 1983, fue reconocido por la Unesco como Patrimonio de la Humanidad y es una de las maravillas del mundo. Por: Carolina Tapia


MAGIC NEWS! EXPANSION ACTUAL: THEROS FUENTE: http://mtgcero.wordpress.com/

SHAHAR SHENHAR GANADOR DE WMC

tiempo jugado si no la experiencia y el ímpetu que se le pone.

Como ya sabréis Shahar Shenhar, jugador estrella de MTGMadness, se ha convertido en uno de los jugadores más jóvenes en ganar la World Magic Championship y es que la verdad es que con sólo 19 años ha conseguido marcarse un hueco en este mundillo, demostrando a muchos que en Magic no sólo importa el

ACERCA DE WORLD MAGIC CUP Para lo que no lo sepáis el formato construido de World Magic Cup (WMC) era Unified Constructed. Este formato se basa en tres deck en los cuales no puede haber más de 4 copias de la misma carta en los deck.

Me explico mejor: si quieres meter por ejemplo una “Stromping Ground” sólo puedes meter 4 entre los tres mazos, por lo que si en uno de ellos decidieras jugar un mazo Grull o Jund y necesitaras 4xStromping Ground, los demás 3 decks no podrían tener la misma carta. Este tipo de formato da muchas oportunidades a la creatividad pero por lo visto en el torneo se utilizó bastan-


te los mismo decks siendo los más notables entre los equipos: - Mazo Grull o Jund en que preordinaba “Stromping Ground”. - Mazos controleros azules, como Esper, UB, UW, UWR. - Mazos de auras, monogreen… innovaciones. Hablando ahora del campeón este optó por un UW.

DATOS DE THEROS Los siguientes son datos directos de la pagina de magic (wizards of the coast): - Set Name:Theros - Block: Set 1 of 3 in the Theros block - Number of Cards: 249 - Prerelease Events: September 21-22, 2013 - Release Date: September 27, 2013 - Magic Online Prerelease Date: October 4, 2013

- Magic Online Release Date: October 7, 2013 - Launch Weekend: September 27-29, 2013 - Pro Tour Theros Dates: October 11-13, 2013 - Game Day: October 19-20, 2013 - Official Three-Letter Code: THS - Twitter Hashtag: #MTGTHS - Available in: Booster Packs, Intro Packs, Event Deck, Fat Pack; not all of them in any languages.


Grand Theft Auto V

JUST DANCE 2014

GTA V es un videojuego de acción - aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía Rockstar North y distribuido por Rockstar Games, siendo lanzado el 17 de septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360.

Just Dance 2014 es el quinto juego de las series de Just Dance, desarrolladas por Ubisoft.

Se trata del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008. Actualmente, se encuentra en venta. La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011.

Su lanzamiento para las consolas de la generación actual está previsto para Octubre del 2013, y para el PlayStation 4 y Xbox One en Invierno del mismo año. Fue anunciado oficialmente en el evento de prensa de Ubisoft en la E3 2013. Es el primer juego en las series que tiene un año en el titulo en vez de un numero.

KILLER INSTINCT

BEYOND, TWO SOULS

Es un regreso a la serie, que mantendrá su juego a base tradicional. Una característica de la firma de Killer Instinct, el Ultra Combo, está incluido. Combo Breakers también vuelven (ataques que pueden detener un combo) con la nueva adición de Contador de Breakers para que no se pasen negando combos. Además existirán súper segmentos como el uso de Movimientos Sombra que han actualizado las propiedades afectadas y pueden causar más daño y tambien mas combos.

El juego cuenta con elementos thriller, psicológicos y espirituales. Permite al jugador controlar Jodie Holmes a través de 15 años de su vida (entre los 8 y 23) y de lo que hay más allá de ella, en un viaje para descubrir el verdadero significado de una entidad denominada Aiden, que ha estado a su lado durante toda su vida. Según David Cage trata de un lanzamiento de gran carga emocional. El papel de Jodie Holmes estará interpretado por la actriz Ellen Page, conocida por participar en las películas X-Men, Inception y Juno.


GRAVITY

RIPD

Gravity (Gravedad) es una película de ciencia ficción escrita y dirigida por Alfonso Cuarón.

En “RIPD: Departamento de Policía Mortal”, Jeff Bridges y Ryan Reynolds interpretan a dos policías “no muertos” que trabajan en el departamento Rest In Peace, ubicado en el Más Allá.

El guion fue escrito por Cuarón y su hijo Jonás. Está protagonizada por Sandra Bullock y George Clooney y su estreno fue el 4 de octubre de 2013 en Estados Unidos y España. La cinta abrió la 70ª edición del Festival de Cine de Venecia el 28 de agosto de 2013.

Su misión es proteger a este mundo de una serie de criaturas que se niegan a pasar tranquilamente al otro lado.

RUNNER RUNNER

ZIPI Y ZAPE, EL CLUB DE LA CANICA

Richie Furst es un estudiante de la Universidad de Princeton que pierde los 60 000 dólares de su matrícula al apostarlo en un juego de póker online. Cuando descubre que el sitio web está alojado en una remota isla de Costa Rica, va a enfrentar a su corrupto propietario, Ivan Block, pero termina convirtiéndose en su discípulo. La relación entre ambos alcanza el clímax cuando un agente del FBI intenta utilizar a Furst para derrocar a Block.

Cuando Zipi y Zape son enviados al Centro Re-educacional Esperanza pronto descubren que, más que un colegio, ese lugar es una cárcel para niños donde jugar está prohibido. Allí fundan el Club de la Canica, la resistencia infantil que desafía la autoridad de los adultos. Gracias a su inteligencia, su valentía y su fe en la amistad, Zipi, Zape y el resto del club descubrirán un misterioso secreto que se oculta en el colegio y vivirán la aventura más emocionante de sus vidas.


HELLRAISER Una película clásica que te recomendamos.

A

lgunos tal vez se pregunten porque otra película más para los estrenos, pues no es un estreno, este es un nuevo espacio para recomendar una película clásica a todos nuestros amigos lectores. Dado que el tema de la muerte esta presente en esta edición decidimos que no hay mejor clásico para ustedes que “Puerta al Infierno” o Hellraiser. Si no quieres spoiler lee hasta aquí y corre a verla porque lo que sigue es spoiler para los que decidan no verla.

Todo comienza cuando Frank Cotton adquiere una extraña caja negra adornada por filigranas doradas. De vuelta en su casa, en un ritual manipula la caja, que resulta ser un acertijo que al ser resuelto permite la entrada de extrañas criaturas (cenobitas) a nuestro mundo. Frank muere despedazado por cadenas, anzuelos y garfios que se clavan en su piel y terminan por desmembrarlo, mientras las criaturas se llevan la caja y vuelven a su mundo. Un tiempo después, la familia Cotton se muda a la casa donde

tuvo lugar aquel evento. La casa pertenece a Larry Cotton, hermano de Frank. Junto con Larry llega su nueva esposa Julia y su hija Kirsty. Lo que Larry no sabe es que su esposa tuvo un breve pero intenso amorío con Frank poco antes de casarse, por lo que se ha vuelto distante y fría con su legítimo esposo. Durante la mudanza, Larry sufre una herida en la mano, y parte de su sangre cae al piso del cuarto, ahora vacío, donde Frank realizó su extraño ritual. La sangre se filtra bajo las tablas del suelo e ini-


cia la resurrección de Frank, pero sólo es un esqueleto humano con un esbozo de músculos. La sangre de Larry no fue suficiente para restituirlo a una forma humana y necesitará más sangre. Afortunadamente para él, Julia descubre al monstruo, y a pesar de su horror inicial, accede a llevar víctimas para que Frank complete su resurrección.

Ignorantemente abre la caja atrayendo a los cenobitas; para evitar sufrir el mismo destino que su tío, Kirsty hace un trato con ellos revelándoles que Frank ha escapado de su dimensión, y prometiendo llevarlos con él para que sea castigado. Kirsty corre a su casa para alertar a su padre, pero al llegar descubre qu esta muerto.

Mientras tanto, Kirsty sospecha que algo ocurre en la casa, y cuando descubre la caja negra es sorprendida por Frank, aunque logra escapar llevándose la caja.

En ese momento los cenobitas se manifiestan, revelando haber acompañado a Kirsty todo el tiempo desde el hospital y en forma invisible, esperando una prue-

ba de que Frank estaba en este mundo. Tras esto lo descuartizan nuevamente, pero lejos de dar por cumplida su parte del trato desean asesinar a Kirsty. La joven huye hasta encontrar la caja, mientras esquiva los ataques de los cenobitas y la casa se derrumba. Finalmente desactiva uno a uno los niveles de la caja, enviando a los cenobitas de vuelta a su realidad. Tras lograrlo escapa junto a su novio, quien llega a salvarla a tiempo. Por: Marcos Tamayo




H

ablar sobre ciertos de los personajes que representan la muerte en La Liga de las Leyendas no es tarea fácil puesto a que no existe mucha información sobre ellos. Sus historias relatan el porqué de su existencia, estos cuatro personajes han sido los encargados de aterrorizar regiones de la Liga con su presencia, todos llegados desde La Isla de las Sombras. Resucitados por venganza o por

diversión buscan llenar cuota de almas o cuerpos llevando muerte y oscuridad saciando así su hambre de muerte cada uno con su estilo único.

vivos y continuar con su obra de llevar más víctimas a su amado reino de las sombras.

Tresh recoge las almas de sus víctimas dejando simplemente cuerpos vacios que no tardan en sucumbir tras su paso.

Yorick por su lado al ser el último miembro vivo de su familia y no poder continuar con su tradición trata de encontrarel camino ‘’correcto’’ para continuar con su existencia espectral.

Hecarim el espectro acorazado visto por primera vez en las tierras de Demacia hace poco, su única intención es acabar con los seres

Finalmente Karthus, un humano que organizo su propio funeral al ser un fanático de la muerte el día en el que llego a la isla de


las sombras renació en un ser que era acorde a lo que él deseaba.

complementan de una manera espectacular.

En fin todos estos cuatro seres de el mas allá intentan ser comprendidos en la Liga de las Leyendas, esperan así tambien poder luchar iguales por un mismo fin dando un cierto toque de oscuridad en la historia

Quedan muchos más personajes relacionados a la muerte de los cuales se podría hablar pero esos quedaran para otra ocasión al final solo nos queda disfrutar de la vida o la muerte, sabiendo invocar a nuestro campeón preferido de La Isla de las Sombras para así intentar entrar en nuestra propia Liga de las Leyendas.

Hacen un gran papel al ser preferidos por muchos invocadores tanto por su historia como por sus habilidades que en conjunto se

A continuación, como ya de es-

perarse en esta sección dedicada al videojuego online con mas jugadores alrededor del mundo, contamos las historias de cada uno de estos personajes espectrales, cada una esforzada hasta en los mas mínimos detalles para crear un ambiente oscuro y sombrío. Espero sea de su agrado así como lo fue para mí al realizar el presente reportaje, no es de sorprenderse que yo sea fanático también. Por: Juan Bravo


HECARIM, LA SOMBRA DE LA GUERRA Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran, el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nunca nadie había visto nada semejante a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierras desoladas y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridad de Demacia. En las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivo de acabar con el terror que había asolado la ciudad, reunió a varios de sus mejores soldados y partió con el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim. El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientras el titánico fantasma pasaba por encima de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: ‘’Esto no es más que el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra’’. Tras esas palabras, Hecarim reanudó su marcha sombría. Tras esta experiencia digna de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; pero allí, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desveló cuando llegó a la Academia de la Guerra y, con una voz ominosa y potente, exigió entrar en la Liga de Leyendas. ‘’No lo comprendéis... las sombras nos consumirán a todos...’’ - Antiguo comandante demaciano -



THRESH, EL CARCELERO IMPLACABLE Thresh es una segadora perversa cuyas hambrientas cadenas atrapan el alma de los vivos. Basta con un momento de duda al ver su fantasmal rostro para que ya no haya escapatoria posible. A su paso deja cadáveres vacíos, con sus almas arrancadas y atrapadas en la enfermiza luz verde de su linterna. El Carcelero Implacable es un sádico que disfruta atormentando a sus víctimas, tanto antes como después de morir. Su sombría labor nunca llega a su fin, y recorre el mundo en busca de más espíritus resueltos que arrancar. Thresh se hace sus propios caminos, de forma meditada y cuidadosa, para poder moverse por Valoran. Selecciona a sus objetivos uno a uno, dedicando toda su atención a cada una de las almas. Las aísla y juega con ellas, agotando poco a poco su cordura gracias a su humor perverso e irritante. Cuando Thresh se interesa por un alma, no hay nada que lo detenga hasta que consigue poseerla. Luego arrastra a los capturados hacia las Islas de la Sombra, donde sufren un destino terrible e inimaginable. Este es su único propósito. Poco se sabe del pasado del Carcelero Implacable; la mayoría de los detalles que conocemos se han transmitido únicamente a través de canciones de cuna e historias de campamento. Hablan de un sádico carcelero de hace siglos, que disfrutaba torturando a sus guardianes. Paciente y brutal, usaba diversos métodos para fracturar las mentes de sus víctimas antes de que sus cuerpos sucumbiesen a sus macabros designios. Las cadenas eran el instrumento de terror preferido de este carcelero. Su estridente sonido indicaba que se acercaba y era una promesa de agonía para aquellos a los que visitaba. Su reino de oscuridad no tuvo rival, hasta que sus prisioneros escaparon durante un enorme disturbio. Superaron al Carcelero y sin arrepentimiento, lo colgaron de sus propias cadenas. Así comenzó la no vida del horrible espectro conocido como Thresh, o al menos eso es lo que cuentan las leyendas. Ahora, Thresh encanta estas tierras, sembrando el terror y la desesperación a su paso. Sin embargo, hay un propósito retorcido tras sus oscuras maquinaciones y los escasos espíritus de hombres corrientes no son suficientes. Busca almas más fuertes. Sólo logrará encontrar lo que necesita cuando haya quebrado la voluntad de los guerreros más fuertes de Valoran. ‘’Pocas cosas hay más tonificantes que quebrar una mente poco a poco’’. - Thresh -



YORICK, EL SEPULTURERO El trabajo de enterrador es esencial entre los vivos, pero en las Islas de la Sombra es de incalculable valor. La muerte tiene allí muchos matices y, más que temida o despreciada, es aceptada de buena gana. Solo se puede ascender de un estado a otro con la ayuda mágica de un profesional habilidoso. Al final de la primera Guerra Rúnica, Yorick Mori se ganaba la vida como enterrador. Su familia poseía y cuidaba del Memorial del Eterno Descanso, uno de los cementerios más antiguos de Valoran. La pala que usaba en su trabajo se había transmitido de generación en generación. Cada enterrador enseñaba a su hijo que su pala estaba imbuida con los espíritus de todos sus antepasados y que esos espíritus lo protegerían en las largas y solitarias noches que se pasaban entre las lápidas. Para su vergüenza, Yorick murió sin heredero. Era el fin del orgulloso linaje de los Mori. Su cuerpo fue enterrado en el mausoleo de la familia junto con su pala y el Memorial del Eterno Descanso no tardó en quedar en ruinas. Pero la muerte no fue el final que Yorick había esperado. Emergió en las orillas encantadas de las Islas de la Sombra. No estaba del todo muerto, pero tampoco vivo, y aún agarraba su amada pala. Pronto descubrió que con ella podía trabajar como Caronte para los muertos vivientes de las Islas, ayudándolos a ascender por la larga escalera de la muerte. Esto resultó una maldición, puesto que, según la leyenda, un enterrador debe ‘’cubrir su cuota’’ antes de poder ascender. Nadie sabe qué es ‘’su cuota’’. Yorick siguió cavando incansablemente, esperando en vano el día en que sería libre de su carga. Mientras las décadas se transformaban en siglos, la vergüenza por sus fracasos fue creciendo en su cabeza. Volvió a Valoran en busca de su cadáver, convencido de que la salvación podía estar enterrada con él. Pero al llegar, no quedaba ni rastro del mausoleo y cuando ya casi no le quedaban esperanzas, descubrió la Liga de Leyendas, donde vio la oportunidad de inmortalizar el nombre de su familia, que había dejado caer en el olvido siglos atrás. ‘’Muere primero y luego hablaremos’’ - Yorick -



KARTHUS, EL LICHE SINIESTRO Karthus era un mortal tan obsesionado con la muerte que acabó aceptando de buen grado el don de la no muerte, convirtiéndose en una terrible criatura. Ahora, en su existencia como liche, Karthus está más cerca de su amada tumba de lo que jamás habría imaginado. Usa la magia con el olvido como fuente, y busca llevar su oscura verdad al resto del mundo: sólo con la muerte obtiene la vida su claridad y propósito. Ya siendo un niño, Karthus era diferente a los demás. Había una innegable oscuridad en su interior. Aquella joven criatura se abrazaba a las sombras y rehuía de la compañía de los demás. Se colaba en los funerales de desconocidos y les hablaba a sus tumbas en el cementerio. Buscaba cadáveres de animales para preservarlos y recordarlos, hasta el punto de haber gozado de una oscura colección de arte mórbido. Karthus se presentaba voluntario para atender a los enfermos y a los moribundos, aunque no con la intención de ayudar, sino para ser testigo de primera mano del fallecimiento de aquellos por los que ya no se podía hacer nada. Al final, llegó hasta el punto de preparar su propia muerte. En secreto, organizó su propio funeral con una intensa fascinación. Cuando los demás descubrieron lo que Karthus había hecho, se quedaron tan asombrados y desconcertados que, en cierto modo, murió para ellos. Karthus terminó siendo rechazado por los vivos. Su aislamiento tan sólo sirvió para alimentar aún más su obsesión. Karthus profundizó en su estudio de la muerte, y llegó a sentir fascinación por las leyendas de la Isla de las Sombras. Según se contaba, allí los espectros de los fallecidos llevaban una eterna existencia de no muertos. Poseído por esas historias, supo que tenía que descubrir por sí mismo si eran auténticas. Karthus viajó a las temibles islas y pronto se encontró vagando por entre la niebla, asombrado ante la irreal belleza del lugar. Sentía que, por fin, había llegado a casa. Siempre había perseguido la elusiva pureza del momento de la muerte, cuando la vida se iba y, por un breve instante, lograba tener sentido. Karthus vio que la no muerte era como ese momento, preservado en una terrible quietud eterna. Había descubierto su destino: cruzar el velo y dejar a los vivos atrás para toda la eternidad. Algo despertó en las Islas de la Sombras aquel día, cuando Karthus hizo algo que ninguna otra criatura había hecho jamás: entregó gustosamente su vida a la no muerte. Cuando volvió al mundo, Karthus se había convertido en la personificación de su propia obsesión. Un liche inmortal que tenía las llaves de la vida y la muerte, cuyo objetivo era llevar al mundo su réquiem oscuro. ‘’No hay canción más dulce que el último aliento de los moribundos’’ - Karthus -





CUTE FRIKI POR CARITO. CONOCIENDO A CASPER

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asper es una película de alto presupuesto, estrenada el 26 de mayo de 1995 y producida por Brad Silberling que está protagonizada, por Christina Ricci, Bill Pullman y Cathy Moriarty. Basada en la serie de dibujos animados de Gasparín, la película cuenta una conmovedora historia acerca de la muerte y por qué los fantasmas siguen en este mundo en vez del más allá. A continuación veamos un poco del argumento que encierra a un

fantasma que no es como lo eran todos pues en vez de querer asustar a todos, quería ser su amigo. Cuando Casper era un niño, quería un trineo más que nada en el mundo. Su padre hizo como si no se lo fuese a comprar y un día cuando se levantó, allí estaba. Jugó todo el día con él y cuando oscureció, enfermó hasta que finalmente falleció. Decidió quedarse en casa, para que su padre no estuviera solo. Ahora, Carrigan Kritenden (Cathy

Moriarty) hereda una mansión en Maine Estados Unidos propiedad de su adinerado padre, pero no puede hacer uso de ella porqué unos fantasmas se lo impiden al creer que la mansión es suya. Desesperada, contrata al doctor Harvey (Bill Pullman), un psiquiatra especializado en fantasmas, para que los expulse. Cuando se traslade temporalmente a la mansión con su hija de doce años Kat (Christina Ricci), Casper se enamorará de ella y querrá que tanto Kat como su padre se queden a vivir allí, algo que los tíos


fantasmas de Casper tampoco consienten y harán todo lo posible para evitarlo. El Trío de Fantasmas son tres hermanos fantasmas y los tíos de Casper. El grupo está formado por Látigo, Tufo y Gordi. Bueno ahora que conocen del fantasma mas divertido, ahora para los grandes les puedo hablar de estos fantasmas reconocidos en todo el internet. El espíritu de la escalera de Tulip; La sección de la Casa de la Reina en el Museo Nacional Marítimo de Greenwich, Inglaterra, tuvo

muchos encuentros fantasmales reportados por los visitantes. Hay una escalera, donde algunas voces se oían, como si niños estuvieran cantando, golpeando las puertas y pasos. Algunos habían reportado haber sidos apretados por manos invisibles. El fantasma del asiento trasero; Mabel Chinnery estaba de visita en el cementerio de Gran Bretaña, donde había sido enterrada su madre. Su marido la esperaba en el coche y ella tomó algunas fotos de él en el carro. La película cuando fue revelada para su

estupefacción mostró que había otra persona que estaba sentada en el asiento trasero del coche. El niño marinero; Una familia que compró una casa y la pareja comenzó a renovarla. Con mucho tiempo y sin supervisión, su hija menor empezó a pasar mucho tiempo en el ático. Cuando se le preguntó ella dijo que solía jugar con un niño que tenía botones brillantes. El padre comenzó a investigar del asunto y se enteraron de que la familia tenía tres hijos y el hijo más joven se había ahogado en el río. Por: Carito Tapia


Esta es una producción de WHIR Estudio de Diseño junto con START Gaming Lounge Diseño Gráfico - Publicidad - Imprenta - Tecnología - Diseño Web - Diseño de Interiores Cel: 0999731439 // Cuenca - Ecuador


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