CLARA URDANGARIN LIEBAERT LAS SIETE PIEDRAS Principio del juego Dos equipos con el mismo número de jugadores (6-8 jugadores cada uno) se oponen en un terreno sin obstáculos: son los “constructores” y los “defensores”. Al principio de cada partida, los constructores apilan siete piedras para edificar una pirámide en medio de un círculo dibujado en el suelo y que tiene un diámetro de aproximadamente 2 metros. Luego, desde una línea situada a 5m de la pirámide, uno de ellos tiene que intentar “derrumbarla” con un lanzamiento de pelota. Una vez conseguido, todos los constructores intentarán reconstruir esta pirámide que ellos mismos han derruido, evitando ser golpeados por los lanzamientos de balón que realizan mientras tanto los defensores. Los defensores intentan impedir la reconstrucción utilizando el balón para lanzarla sobre los constructores, que, a medida que son tocados, se van eliminando y van a la cárcel situada a unos 15m de la pirámide. ¿Conseguirán los constructores volver a hacer la pirámide antes de ser eliminados por los defensores? Inicio del juego Se escogen siete piedras cuidadosamente. Se elige a suertes quienes van a ser los constructores y quiénes los defensores. Una vez decidido, los constructores apilan las siete piedras. A continuación se colocan en una fila india y, de uno en uno, por orden, lanzan el balón desde detrás de la línea situada a 5 m de la pirámide, para conseguir derrumbarla. Desarrollo del juego Mientras se encuentra derrumbada, los defensores van a intentar tocar a los constructores mediante lanzamientos de balón para evitar que consigan reconstruir la pirámide. Los defensores, dispersos en torno al círculo que rodea la pirámide, se hacen pases en función de las tentativas de aproximación que realizan los constructores. Lanzan un tiro, y el constructor lo esquiva. Aprovechando la situación, otro constructor intenta recolocar otra piedra, pero se aleja al ver a un defensor en posición de darle. El tiro hace blanco y el constructor golpeado se dirige a la prisión; el ya no participará más en la partida. Si dos jugadores son tocados por el mismo tiro sin que la bola toque tierra antes, van los dos a la cárcel. Un constructor que bloquea la pelota es eliminado) De repente, un tiro muy fuerte de un defensor se pierde lejos de la pirámide. Mientras uno de los de su equipo va a por ella, los constructores consiguen poner las tres piedras que faltan ¡y ganan la partida! Final del juego