Sound Video Project Direction | Enoz
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BRAINSTORMING ITA Partendo dal presupposto di strutturare un progetto sonoro, la prima idea è stata l’analisi personale e percettiva della musica e della composizione sonora. Con questo progetto sono partito nel analizzare me stesso, capire come posso organizzare le mie emozioni e le mie ambizioni tramite la musica. Da alcune ricerce sono andato a analizzare l’aspetto personale in ambito psicologico. L’io, in psicologia, rappresenta una struttura psichica, organizzata e relativamente stabile - deputata al contatto ed ai rapporti con la realtà, sia interna che esterna. Esso organizza e gestisce gli stimoli ambientali, le relazioni oggettuali ed è il principale mediatore della consapevolezza. Si può immaginare l'Io come il gestore centrale di tutte le attività psichiche, che rivolge verso sé stesso e verso l'ambiente esterno generando, appunto, la consapevolezza propria e della realtà. In psicoanalisi l'Io corrisponde all'Ego, dal momento che è la traduzione italiana del termine latino usato da Sigmund Freud. L'Io gestisce i meccanismi di difesa, dei processi psichici deputati alla protezione dell'Io rispetto ad esperienze pulsionali troppo intense o ad altre esperienze minacciose. Alcuni esempi di meccanismi di difesa sono: rimozione, sublimazione, formazione reattiva, scissione, proiezione. Costatando che in questo periodo storico la società è in piena mutazione (dal punto di vista antropologico e sociale), dove l’individualità e l’immagine di se stessi è sempre più calzante in un mondo sempre più virtuale, ho deciso di analizzare e organizzare tramite la musica i concetti di egocentricità e virtualità.
ENG Assuming to structure a sound project, the first idea was the personal analysis and perception of music and sound composition. With this project I started in analyzing myself, I understand how I can organize my emotions and ambitions through music. From some researches I went to analyze the personal appearance in psychology. The ego, in psychology, is a psychic structure, organized and relatively stable - Member of the contact and relationships with reality, both internal and external. It organizes and manages environmental stimuli, object relationships and is the main mediator of awareness. One can imagine the ego as the central manager of all psychic activities, which caters to himself and to the outside environment by generating, in fact, their own awareness and reality. In psychoanalysis, the ego corresponds to the Ego, since it is the Italian translation of the Latin term used by Sigmund Freud. The ego runs the defense mechanisms, psychic deputies to the ego protection processes than instinctual experiences too intense or other threatening experiences. Some examples of defense mechanisms include: removal, sublimation, reaction formation, splitting, projection. Noting that in this period the company is in full mutation (from the anthropological point of view and social), where individuality and self-image is always more appropriate in an increasingly virtual world, I decided to analyze and organize through the music of egocentricity and virtual concepts.
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PROGETTO ITA Dal punto di vista stilistico, ho cercato di riassumere le mie idee tramite la creazione di un’ animazione interamente digitale. Quest’ultimo concetto è dovuto dal fatto che per semplificare al meglio il concetto tra ego e virtuale, l’animazione 3D è la chiave di volta per legare al meglio questi complessi concetti (dal mio punto di vista). Avvalendomi della storia dell’arte, ho voluto ricreare delle ambientazioni e dei soggetti molto neutrali, semplici, ma carichi di una forza simbolica e concettuale. Analizzando le opere metafisiche di De Chirico ho preferito indirizzarmi a quello stile per raccontare questo piccolo racconto. Allo stesso tempo usando le forme elementari, quali: sfera,cubo,piramide e platonico, ho voluto narrare le evoluzioni organiche di queste forme che sono alla base della nostra percezione umana e della struttura architteturale del virtuale. ENG From a stylistic point of view, I tried to summarize my ideas through the creation of a 'fully digital animation. The latter concept is due to the fact that to simplify the most of the concept of ego and virtual, 3D animation is the key to tie the most of these complex concepts (from my point of view). Making use of art history, I wanted to recreate the setting and very neutral subjects, simple, but full of a symbolic and conceptual strength. Analyzing the metaphysical works of De Chirico I preferred to address myself to that style to tell this little story. At the same time using the elementary forms, such as: sphere, cube, pyramid and Plato, I wanted to tell the organic evolution of these forms that are the basis of our human and virtual architteturale structure perception.
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SINOSSI ITA Il progetto da me scelto analizza la deformazione organica delle quattro forme primarie (Sfera, Cubo, Piramide, Platonico) all’interno di uno scenario digitale/virtuale dal punto di vista musicale e compositivo. Partendo da un’idea didascalica ho associato le forme elementari alle forma d’onda elementari:
ENG The project chose me analyzes the organic deformation of the four primary forms (sphere, cube, pyramid, Platonic) within a digital / virtual scenario from a musical point of view and composition. I starting from didactic idea I associated the elementary forms in elementary waveform:
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Onda Onda Onda Onda
Sinusoide | Sfera Quadra | Cubo Triangolare | Piramide Dente di Sega | Platonico
Infastidite dallo sguardo dello spettatore le quattro forme iniziano a moltiplicarsi e le forme d’onda inziano a cambiare note e ottave, andando a trasformare il suono “puro” iniziale in improvvisazioni sonore dal taglio complesso, astratto e “fastidioso”. Allo stesso tempo lo scenario è rappresentato da un desertico e albeggiante ambiente digitale, dove cielo e terra si intrecciano in suoni gravi e medi, in modo tale da far percepire l’ambiguo territorio metafisico. La scelta di tali sonorità “sintetiche” è dovuto per amplificare al meglio il senso di virtualità, allo stesso tempo i “salendi” dei suoni delle forme è dovuto dalla giustificazione del senso di protezione dell’io (ego) delle forme tridimensionale, minacciate dalla presenza estranea (chi guarda). Dei salendi, crescenti didascalimente giustapposti per enfatizzare al meglio l’individualità virtuale degli oggetti in un mondo digitale sempre più intelligente e fittizzio.
Sine Wave | Ball Square Wave | Cube Wave Triangle | Pyramid Wave Sawtooth | platonic
Annoyed by the look of the spectator the four forms begin to multiply and the waveforms boarders to change notes and octaves, going to transform the initial sound "pure" in improvisations sound from the complex cutting, abstract and "annoying". At the same time the scenario is represented by a unique desert and dawning digital environment, where heaven and earth are intertwined in serious sounds and medium, so as to perceive the ambiguous metaphysical territory. The choice of such sounds "synthetic" is due to boost in the best sense of virtuality, at the same time the "salendi" the sounds of the forms is due to the justification of the sense of ego protection (ego) of three-dimensional shapes, threatened by foreign presence (observer). Of salendi, increasing didascalimente juxtaposed to emphasize the most of the individuality of the virtual objects in a digital world increasingly intelligent and any fictional.
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REAPER EFFECTS: - JS: Tone Generator (sine, cambio di note/octave) Duplicato 3 volte - Effetti by Routing (per collegare le 3 sinusoide) - JS: Delay w/ Chorus - VST: ReaPitch (cocks)
SFERA | SINUSOIDE/SINE
CONCETTI CHIAVE: - Moltiplicazione e fusione della sinusoide - Dilatazione ed echo della sfera deformante - Crescita degli in effeti in base alla mutazione - Echo di ricordo per amalgamare con l’ambiente
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REAPER EFFECTS: - MIDI Item - ReaSynth (cambio di note) Duplicato 3 volte - Effetti by Routing (per collegare le 6 quadre) - JS: Flanger - JS: Delay w/Chorus
CUBO | QUADRA/SQUARE
CONCETTI CHIAVE: - Moltiplicazione e fusione della quadra - Dilatazione ed echo del cubo deformante - Crescita degli in effeti in base alla mutazione - Echo di ricordo per amalgamare con l’ambiente - Effetto sintetico per giustificare la forma chiusa
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REAPER EFFECTS: - JS: Tone Generator (triangle, cambio di octave) Registrando lo sviluppo dell’Octave 4 volte - Effetti by Routing (per collegare le 2 triangle) - JS: Delay w/Chrous - JS: 4-Tap-Phaser
CONCETTI CHIAVE: - Progressione della triangolare in base alle ottave - Dilatazione ed echo della piramide deformante PIRAMIDE | TRIANGLE
- Echo di ricordo per amalgamare con l’ambiente - Effetto sintetico per giustificare le punte della forma
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REAPER EFFECTS: - JS: Tone Generator (saw, cambio di note, octave) Duplicato 3 volte - Effetti by Routing (per collegare le 4 saw) - VST: ReaXComp (cocks) - VST: ReaPitch (cocks) - JS: Delay w/Chorus
PLATONE | DENTE DI SEGA/SAW
CONCETTI CHIAVE: - Moltiplicazione e fusione del dente di sega in base alle ottave e alle note - Dilatazione ed echo del platonico deformante - Compressione del suono in base alla forma meccanica - Effetto sintetico per giustificare il non organico
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REAPER EFFECTS: - VSTi: ReaSamplOmatic 5000 (cocks) (Registrazione bomboletta spray e creazione di tastiera MIDI) - VST: ReaPitch (cocks) - JS: Delay w/Chorus - VST: ReaXComp (cocks)
PLATONE | DENTE DI SEGA/SAW EFFETTO SECONDARIO DI DEFORMAZIONE/ SECOND DISPLACEMENT EFFECT
CONCETTI CHIAVE: - Crescendo della deformazione in base ai poligoni - Suono metallico - Finale
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CIELO
ITA Per dare profondità all’ambientazione del video ho scelto di suddividere lo scenario tra cielo e terra. Usando il suono del gas da fornello ho creato l’ambientazione. Per il cielo ho scelto di modicarlo andando a creare un suono leggermente acuto, dove si evidenziasse la leggerezza e la pulizia del cielo, mano a mano che l’inquadratura cambia, cambia anche il volume, per dare molto profondità all’azione. ENG To give depth to the setting of the video I chose to split the scenario between heaven and earth. Using the gas stove I created sound from the environment. By heaven I chose to modicarlo going to create a slightly high-pitched sound, which was apparent lightness and cleanliness of the air, as they shot the changes, so does the volume, to give much depth to the action.
REAPER EFFECTS: - VSTi: ReaSamplOmatic 5000 (cocks) (Registrazione gas fornello e creazione di tastiera MIDI) - Effetti by Routing (per collegare la traccia cielo) - JS: Ring Modulator - VST: ReaVerbate (cocks) - VST: ReaEQ (cocks) - VST: ReaXComp (cocks)
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TERRA
ITA Per dare profondità alla terra ho riusato lo stesso “sample”, amplificando i suoni gravi di quest’ultima. La pesantezza e la compattezza della terra si esprime con una progressione sempre più alta dello stesso suono per enfatizzare l’entrata e l’uscita dei soggetti. ENG To give depth to the land I reused the same "sample", amplifying the serious sounds of the latter. The heaviness and the compactness of the earth is expressed by an increasingly high of the same sound progression to emphasize the entry and exit of subjects.
REAPER EFFECTS: - VSTi: ReaSamplOmatic 5000 (cocks) (Registrazione gas fornello e creazione di tastiera MIDI) - Effetti by Routing (per collegare le 4 traccie terra) - VST: ReaEQ (cocks) - JS: Delay w/Chorus - VST: ReaXComp (cocks) - VST: ReaVerbate (cocks) - JS: Distortion
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EFFETTI SECONDARI DI SFONDO FLUIDITA’ MATERICO DI DEFORMAZIONE ITA Per amplificare maggiormente la deformazione organica ho scelto di registrare dell’inchiostro, per dare il senso di “divenire”, lo sviluppo iper organico che avviene nella metamorfosi, giustapponendo il ricordo del suono del liquido umano o animale in decomposizione. DISPLACEMENT MATTER FLUDITY ENG To boost organic deformation I chose to record more ink, to give the sense of "becoming", the organic hyper development that occurs in the metamorphosis, juxtaposing the memory of the sound of the human or animal liquid decomposing.
REAPER EFFECTS: - VSTi: ReaSamplOmatic 5000 (cocks) (Registrazione Inchostro e creazione di tastiera MIDI) - VST: ReaEQ (cocks) - VST: ReaXComp (cocks) - JS: Delay w/Chorus - JS: 4-Tap Phaser
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EFFETTI SECONDARI DI SFONDO FLUIDITA’ MATERICO DI DEFORMAZIONE ITA Per rafforzare la mutazione ho scelto di registrare la mia voce, e tramite il reverse e lo “strach” rendere il suono molto grave, dal taglio ovattato. Questo per dare più empatia ai movimenti di deformazione. DISPLACEMENT MATTER FLUDITY ENG To strengthen the mutation I chose to record my voice, and through the reverse and "strach" make very serious sound, muffled by the cut. This is to give more empathy to the deformation movements.
REAPER EFFECTS: - VSTi: ReaSamplOmatic 5000 (cocks) (Registrazione Voce personale e creazione di tastiera MIDI) - VST: ReaVerb (cocks)
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EFFETTI SECONDARI DI SFONDO
REAPER EFFECTS: - VSTi: ReaSamplOmatic 5000 (cocks) PROFONDITA’ D‘AZIONE TRAMITE SUB ITA La registrazione del pugno, per poi essere reso un basso (sub), è dovuto per dare profondità alle azione di ogni singola parte del video. Il tutto per renderlo più voluminoso e percettivamente più coinvolgente. DEPTH ACTION THROUGH SUB ENG The registration of the fist, only to be made a low (sub), it is due to give depth to the action of each part of the video. All this to make it more bulky and perceptually more engaging.
(Registrazione Pugno sbattuto e creazione di tastiera MIDI) - JS: Delay w/Chorus - VST: ReaEQ (cocks)
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EFFETTI SECONDARI DI SFONDO AMPLIFICAZIONE MOVIMENTO DI CAMERA ITA Per enfatizzare maggiormente la finzione della presenza e dei cambi di sequenza, ho registrato un asciuga capelli, tramite la campionatura, l’equalizzazione e la compressione, ho creato questo suono medio, inizialmente intento a ricreare il vento. Ma alla fine permette di percepire la velocità dei movimenti. AMPLIFICATION OF CAMERA MOVEMENT ENG To further emphasize the fiction of the presence and sequence changes, I recorded a hairdryer, through sampling, equalization and compression, I created this average sound, initially intent on recreating the wind. But in the end it allows you to perceive the speed of the movements.
REAPER EFFECTS: - VSTi: ReaSamplOmatic 5000 (cocks) (Registrazione Asciuga Capelli e creazione di tastiera MIDI) - JS: Delay w/Chorus - VST: ReaEQ (cocks) - VST: ReaXComp (cocks)
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DURATION: 01.20 min
REAPER: 38 Layers
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A
AB
ABC
ABC1 ABC2
ABC3 AB
A
A: Suono Terra | B: Suono Cielo | C: Suono Sfera | C1: Suono Cubo | C2: Suono Piramide | C3: Suono Platonico
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SOFTWARE UTILIZZATI | SOFTWARE USED
REAPER
CINEMA 4D
AFTER EFFECTS CC
. Record Sounds
. Creating Scenes
. Post-Production
. Mixing Sounds . Sampling Sounds
. Animation . Rendering
. Color Correction . Editing
. Compositing . Sound Design
2015 | 2016