App inventor

Page 1

23-1-2014

App Inventor 2 (beta) Erlantz Marcos

erlantz1198 MICROSOFT


Erlantz marcos // 2014-01.23 // Infor 4.2-II

CONTENIDO Sarrera .......................................................................................................................................................... 2 Nola funtzionatzen du? ................................................................................................................................ 2 Erabili: ....................................................................................................................................................... 2 Programaketa: ...................................................................................................................................... 4 gure proiektua frogatu eta gorde ......................................................................................................... 5

1


Erlantz marcos // 2014-01.23 // Infor 4.2-II

SARRERA

MIT App Inventor, Google-en zerbitzu bat da. Honek Google Android sistema eragilerako aplikazioak egiteko da. Programa hau erabiltzeko Interneten bidez egin al da edo bestela ordenagailura deskargatu. Dohaineko programa da, eta edonor aplikazioak sortu ahal izateko erreminta bikaina da, oso erreza eta bisuala da eta.

NOLA FUNTZIONATZEN DU?

App inventor, Programaketa ezagutzak ez dituztenentzat eginda dago. Programazio Blokeka egiten da eta nahiko logiko da. ERABILI:

2

1.

App Inventor web orrian (ai2.appinventor.mit.edu) sartzean, Proiektu beri bat sortzeko aterako zaigu.

2. 3.

Ondoren gure proiektu berriari izena ipiniko diogu. Horrelako leiho bat aterako zaigu:


Erlantz marcos // 2014-01.23 // Infor 4.2-II

Honako hau, gure Android gailuaren pantaila izango da. Honetan ezkerreko zutabe dauden objektuak ipiniko ditugu. Adibidez, “image” objektua ipiniz gero argazki bat ipintzeko aukera izango dugu. Layout, Media… izeneko leihoetan klikatuz gero, hainbat objektu gehiago ipintzeko aukera emango digute Emen ipintzen ditugu objektuei, geroago akzioak gehituko dizkiegu.

Goiko barra berdean, hainbat botoi ditugu, lehenengoa, pantaila aldatzeko da. Bigarrenean, “Add Screen” botoian, bigarren pantaila bat gehitzeko erabiliko dugu eta hurrengoan sortutako pantaila bat ezabatzeko.

Eskuinean dauden bi botoiak, oso inportanteak dira, hauen bitartez, programaren bi “faseetatik” mugitu ahal izango gara. “Designer” Fasea, orain gauden fasea da, Pantailan objektuak sartzeko. Eta “Blocks” botoia sakatuz gero, Programaketa fasera emango gaitu.

3


Erlantz marcos // 2014-01.23 // Infor 4.2-II

PROGRAMAKETA:

Programaketa atala, zailena dela esan dezakegu, baina denbora emanez gero nahiko azkar ikasiko dugu hau erabiltzen.

1.

Modu onetan sartzeko, “Blocks� botoia sakatuko dugu lehen azaldu dudan bezala.

Honako zutabe honetan, gure objektuei akzio ezberdin asko ipintzeko aukera izango dugu. Batetan sakatuz gera horrelako leiho bat zabalduko zaigu: Horain puzzle bat egitea bezala izango da gertatzen dena da, dena ingelesez dagoela eta ingelezeko ezagutza basio batzuk ez baditugu nahiko zaila egingo zaigu programatzea.

4

Honako panel zuria gure “Puzzlea� egingo dugu. Lehen esandako piezak lotzen, lehen sartutako objektuei akzioak ipintzen joango gara. Programaketa Bloke hauek ipintzeko bakarrik ezkerreko leihotik arrastatu behako ditugu. Panel zuriaren ezkerrean dauden seinaleak, gure programaketan akats bat dagoela esan nahi du. Seinale horia izanez gero, akats txikia dela esango du eta hau konpontzeko ez dela ezer handirik aldatu behar. Baina akats gorria agertuz gero, gure programaketan blokeren bat txarto ipini dugula esango digu.


Erlantz marcos // 2014-01.23 // Infor 4.2-II

GURE PROIEKTUA FROGA TU ETA GORDE

FROGATU

Behin gure aplikazioa amaitu, frogatu nahi izango dugu. Hau egiteko, goialdean dagoen barra grisean “Connect” sakatu. Ondoren hainbat opzio zabalduko dira.

Al Companion: Onetan, Gure Android gailua QR kode baten bidez konektatu al izango dugu. Hau oso erreza da: App inventor-en aplikazio jaitsi mugikorrean, hondoren aplikazioa zabaldu eta kamera erabilita QR kodean eskaneatu. Hondoren ordenagailuan agertzen zaizun kodigoa sartu eta listo.

EMULATOR : Emulator erabiltzeko, gure ordenagailura programa bat jaitsi beharko dugu. Emuladorea Jaitzi hondoren zabaldu eta “Emulator” sakatu. Honen bitartez, gure ordenagailuan mugikor bat agertuko zaigu gure aplikazioa froga al izateko.

USB USB erabili nahi badugu, gure ordenagailura insataladore batzuk jaitsi beharko ditugu eta ondoren gure Androidun mugikorra USB kablearen bitartez konektatu eta “USB” sakatu. Honen biez gure mugikorrean gure aplikazioa agertuko zaigu eta frogatu ahal izango dugu.

GORDE

Gure proiektua gordetzeko, “Build” sakatu bakarrik ez dugu egin behar. Leiho bat agertuko zaigu non bi opzio ezberdin egongo dira. Lehenengoan QR kode baten bitartez gure aplikazioa Gure mugikorrera jaitsi al izango dugu eta bigarren opzioaren bitartez gure aplikazioa ordenagailura jaitsi al izango dugu.

5


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.