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VFS / CANADÁ

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CANADÁ

CANADÁ

SCOTT HENSHAW

KIBBLE GAMES INC. / VFS / CANADÁ

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“LOS DISEÑADORES ESTÁN EN BÚSQUEDA DE INTERACCIONES, ESPECÍFICAMENTE DE CÓMO LA GENTE SE SIENTE EN LOS JUEGOS Y CÓMO SE PUEDEN CONECTAR EMOCIONALMENTE”.

Scott Henshaw es instructor principal del departamento de Programación de Juegos Web y Móviles en la Vancouver Film School. Antes de VFS, Scott fue fundador y presidente de Kibble Games Inc, una empresa de desarrollo de juegos HTML5 con sede en Vancouver, Canadá. Scott también fue productor de la franquicia de EA Games, Need For Speed World Online, así como Director de Desarrollo para EA, gestionando la creación y estrategia de la franquicia SSX, Def Jam y Skate. SSX. Obtuvo 5 premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, incluido el de Juego del Año. Scott ha ocupado un puesto clave como puente entre los departamentos de Programación y de Diseño de Juegos, creando un plan de estudios básico, impartiendo clases en ambos departamentos, creando y manteniendo nuestra línea de captura de rendimiento con Beyond Capture, así como asesorando a los equipos de estudiantes de

VFS en la creación de juegos competitivos AAA y proporcionando apoyo técnico clave a los equipos de VFS en la creación de sus juegos.

En su conferencia habló sobre los diversos tipos de juegos que existen como los de entretenimiento, los de comedia, los de pobreza en la riqueza, los de tragedia, entre otros.

Mencionó que lo importante es encontrar conexión con la gente a través de los videojuegos. Los diseñadores están en búsqueda de interacciones, específicamente de cómo la gente se siente en los juegos y cómo se pueden conectar emocionalmente. Los videojuegos más comunes son: sandbox, simulaciones, deportes, rompecabezas, acción/aventura diseñados por multimedia. Cuando jugamos, tenemos plataformas, juego de defensa, acciones, juegos de estrategia,deportes, y hasta de terror. De hecho, tal ha evolucionado los tipos de juego que también ofrece la opción de escoger el tipo de juego que queremos mediante herramientas que permiten cambiar situaciones y escenarios dentro del propio juego. Por otro lado, también existen experimentos sociales donde no sabes quien es tu aliado o cual es tu equipo. Esta dinámica trae nuevos tipos de juegos. Existe una tercera variante que se basa en encontrar lugares diferentes, diseñar y adquirir herramientas y experimentos dentro del juego; también diferentes niveles, espacios, dentro de cada juego. Por ejemplo los juegos de Fornite, Call of Duty, Survival horror, Base Building, entre otros.

Comentó que existe todo un negocio detrás del juego, que involucra a una gran ingeniería del render, animaciones, artes y que todo es libre de experimentación. Concluyó su conferencia diciendo que en el mundo del videojuego “Se necesita innovación, no necesitan ser genios en programación, necesitan ser creadores no programadores”.

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