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Efectos de sonido
Marketing
Para la promoción del juego se creó una cuenta en la red social Instagram (@mondeternel) donde se publicaron por medio de imágenes los avances de este proyecto, dando a conocer el proceso detrás del desarrollo del juego en conjunto con más detalles que permitan al público adentrarse en el mundo de Éternel. De esta manera será una herramienta de promoción para despertar el interés del público por jugarlo.
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Sonido y música
Efectos de sonido
Se considera como efectos de sonido a aquel audio para identificar las acciones del juego, las cuales enlistamos a continuación:
• Pasos • Brinco o Sonido realizado por el muchacho al saltar o Sonido de caída • Desplazamiento (cuando el personaje se tira al piso y gira) • Puertas (abrir y cerrar)
Música
Se tiene tres composiciones principales: El del protagonista, el tema de amor entre el personaje principal y el tema de Orbil.
Para empezar, debemos tomar en cuenta el contexto, el desarrollo y el desenlace de estos tres personajes, puesto que es en base a ello que se han conceptualizado los temas.
• El protagonista: quién está profundamente enamorado de Hazel y ha decidido empezar un nuevo capítulo en sus vidas a través del matrimonio. No obstante, termina perdido en el laberinto del fin oculto en la mágica biblioteca de Orbil. Hará todo lo posible por regresar a su tiempo original y rencontrarse con su amada. • Orbil: El antagonista del juego. Su tarea durante la mayor parte de este es detener al protagonista, quien no deja de saltar a través del tiempo. Es el guardián de la biblioteca y, aunque en un inicio ninguno de los dos lo sabe, es el futuro del protagonista. Orbil solo se da cuenta de esto hasta el final del juego, donde finalmente le explica al protagonista sus labores y le otorga el conocimiento eterno, pasándole así el manto de “Guardián” y muriendo poco después, luego de asegurarse de que, en otro tiempo, el protagonista se perdiera en el laberinto, habiendo completado el ciclo. • Hazel: La novia del protagonista y eterno amor de Orbil. No importa el tiempo, nunca pudo olvidarla, aunque sabía que sus responsabilidades como guardián eran importantes. Parece que siempre están condenados al mismo destino por el bien del mundo. Aun así, su único deseo fue verla por última vez.
Ya con esto podemos darnos cuenta como el núcleo de todo es el “villano”, pues es él tanto el causante como la víctima en la separación de los amantes. Sabiendo eso, su tema se diseñó como el tema núcleo, del cual se derivan los otros dos.
Tema de Orbil:
Debido a que es el antagonista del juego y es percibido al inicio como un villano, su tema se compuso en tonalidad "menor”, dándole de este modo un aura de misterio, oscuridad y causando por momentos un aire atemorizante.
Su melodía es todo el tiempo es oscilante y se buscó que expresara la idea de los laberintos y la búsqueda por la biblioteca.
Hay momentos donde el tono desciende a “frigio” con motivo de causar inestabilidad tanto en la sensación del jugador, como para representar lo inestable que es el tiempo en la biblioteca de fin.
Tema del héroe:
Sus acordes base son los mismos que los de Orbil, pero se les ha cambiado la tonalidad a mayor y a la melodía principal se le han quitado notas y cambiado los tiempos. Junto con ello, se le han metido ensambles de vientos y arreglos de una marimba digital con la intención de que sonara en expectativa, que es lo que se busca.
Su leitmotiv con en un inicio las notas de Orbil, pero estas se pierden y terminan con algo más “alegre y despreocupado”
Conforme el juego avanza, esta va pasando por distintas tonalidades, llegando al “lidio” en los momentos más heroicos y acercándose más al tema de Orbil conforme progresa el juego.
En algunos momentos del juego, el tema de Orbil y su leitmotiv principal actúan como contrapunto al tema del héroe, dando señales de su inevitable destino.