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Apéndice B. Manual del juego

Apéndice B. Manual del juego

Éterneles un juego de fantasía, destreza y aventura; como jugador te verás inmerso en una historia que te presenta un mundo lleno de magia e intrigas.

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Deberás aplicar habilidades de evasión y agilidad, explorar el entorno y hacer uso de objetos especiales ya que el mundo está lleno de obstáculos y secretos que te impedirán salir de la Biblioteca del Fin, un lugar laberíntico y místico donde los límites del tiempo no existen.

Modo de juego

Éternel es un juego específicamente diseñado para un único jugador, es decir, solo puede ser jugado por una persona a la vez.

¡Importante! Antes de jugar…

Este juego está pensado para la plataforma de PC. Requiriendo como controlador al teclado de la misma y el mouse. Antes de jugar considera los siguientes requerimientos y capacidades de tu equipo para una mejor experiencia jugable:

• Tipo de Procesador (CPU): AMD A9 o Ryzen3 en adelante e Intel Core i3 en adelante. • Número de núcleos e hilos: A9 tiene 2 núcleos y 64 hilos, R3 tiene 4 núcleos y 8 hilos y

Core i3 tiene 4 núcleos y 4 hilos. • Tipo de sistema: Sistema operativo de 32 y 64 bits. • Memoria RAM: mínimo 8gb. • Unidad de Almacenamiento: SSD (unidad de estado sólido) mínimo 500gb. • Desplazamiento: Horizontal y Vertical. • Controlador de Audio: Realtek High Definition Audio Driver. • Tarjeta gráfica (GPU): NVIDIA, AMD, etc o la tarjeta integrada. • Tipo de pantalla: LED o LCD. • Resolución de imagen: 1920 x 1080 píxeles.

Elementos básicos del juego

Deberás desplazarte por los escenarios para llegar al final de un área y progresar al siguiente nivel. El diseño de niveles aleatorio y los enemigos están en su lugar para evitar que lo logres.

A lo largo de un área puedes explorar elentorno para obtener los objetos atemporales que de ser recolectados en su totalidad desbloquearásuna escena exclusiva al final del juego.

Completar un área requiere tiempo y habilidad deberás buscaruna salida y evadir a losenemigos. Solo tienes una opción al encontrarte con ellos: evitarlos. Para el caso de la torreta de pergaminos deberás esquivar las hojas proyectiles, para el hoyo infinito deberás impedir hacer contacto con él, de lo contrario caerás al vacío y fundamentalmente deberás evadir a Orbil escondiéndote y evitando ser atrapado por él.

Las fuentes de poder de los guardianes aparecen de forma aleatoria en los escenarios del juego. Cada fuente proporciona una habilidad específica de cada guardián y puede transmitirse desde su fuente a la moneda mágica, la cualposeesdesde el inicio del primer nivel;los poderes pueden ser accionados cada uno con su efecto designado al instante y por tiempo limitado en el caso de la habilidad de invisibilidad, con esta habilidad el personaje pierde visibilidad ante Orbil pero aún puede ser dañado por los otros enemigos.

Te presentamos a los personajes de Éternel

El muchacho

Hazel

Orbil Puedes controlar a este personaje y ¡personalizarlo con tu propio nombre! Es alto y de complexión media, con una estructura ligeramente musculosa. De cabellera y ojos castaños. Suele vestir su clásica chaqueta de cuero, acompañado de una playera lisa; un pantalón de mezclilla y unos zapatos de suela de goma. No es luchador, pero es hábil poseyendo una gran agilidad y determinación. Actualmente es un joven de 20 años, extrovertido y franco que busca proponerle matrimonio a Hazel, el amor de su vida. Pero un incidente del destino frustrará estos planes cuando entre a la Bibliotecadel Fin, quedando perdido en el tiempo.

Conoce al interés amoroso del muchachoal inicio del juego. Hazel es una joven hermosa, alegre y sutil de 19 años. De unos ojos hipnotizantes color avellana y con cabello rojizo largo y lacio, el cual, a veces recoge en una coleta y con un flequillo. Siempre viste vestidos de color pastel con estampados, ocupando un liviano pañuelo amarrado en el cuello; calzando zapatos planos. En la actualidad, se citó con su pareja quien en secreto quiere proponerle matrimonio justo en el lugar donde se conocieron.

Guardián de las historias sin contar que habita en la Biblioteca del Fin. Es un hombre de edad avanzada, alto, delgado y elegante. Posee una inteligencia y perspicacia inaudita. Con una piel extremadamente clara. Tanto su cabellera como su larga barba son de pigmentación blanca. Su vestimenta la conforma una larga capa, con un calzado bien boleado. Orbil siempre está en compañía de un cetro de madera mágico que posee el conocimiento del universo. Además, como guardián posee la capacidad de saltar entre los distintos años que conforman el tiempo, el cual, solo ocurre dentro de la biblioteca.

Orbil buscará detenerte cuando entres en sus dominios,pues merodear por el tiempo está prohibido para cualquier mortal.

Conoce los ítems y coleccionables

Amuleto de Destino Al entrar a la Biblioteca del Fin, Destino te otorga este objeto para ayudarteen tu travesía. La moneda será el conducto para emplear los poderes de los Guardianes.

Piedra rúnica de Destino El guardián Destino definirá si es tu momento de ser capturado. Este objeto que permite recargar la moneda mágica con el poder de Destino otorga la capacidad de invisibilidad, por lo que si se activa la habilidad desaparecerás de la vista de Orbil, aunque aún puedesrecibir daño.

Piedra Rúnica de Muerte El guardián Muerte definirá si es tu momento de sucumbir. Objeto que permite recargar la moneda mágica con el poder de Muerte. Al ser activada se reestablece la saludpudiendo evitar la muerte.

Piedra rúnica de Vicio Las hermanas Vicio determinarán tu fortaleza y resistencia. Objeto que permite recargar la moneda con el poder de las hermanas Vicio. Al activar la moneda con esta habilidad, se fortalece lastamina.

Smartphone atemporal

La Biblioteca del Fin está llena de secretos e intrigas y siendo un lugar donde el tiempo no tiene reglas los objetos atemporales pueden aparecer en cualquier escenario, es decir, en cualquier nivel.

Nave atemporal Estos coleccionables no otorgan ninguna habilidad ni afectan tu avance, sin embargo, si recolectas los 4 objetos en su totalidad podrás desbloquear una escena extra del juego. Además, por objeto recolectado podrás obtener una bonificación de puntos(véase en la sección de Puntaje).

Nutella atemporal

Cabeza de Quetzal atemporal

Movimientos y Controles

• Caminar Movimiento predeterminado con una velocidad base.

• Correr

Movimiento secundario con un aumento a la velocidad del movimiento predeterminado, esta velocidad estará limitada por la Stamina (véase Sobre las habilidades) • Agacharse Habilidad con la cual podrás esconderte detrás de objetos o con el objetivo de esquivar enemigos y proyectiles. Es ilimitada, pero reduce velocidad de movimiento. • Esconderse Habilidad con la quepuedes entrar a los clósetspara evitar enemigos. • Abrir puertas Puedesabrir y cerrar puertas con el objetivo de buscar la salida del nivel y escapar de enemigos.

Usa las teclas WASD para el movimiento del personaje. Usa la tecla Shift para habilitar Sprint. Usa la tecla Space para habilitar Crouch (agacharse). Usa la tecla E para interactuar (abrir puertas, tomar elementos y esconderse).

Sobre las habilidades

Si llegas a obtener un power up por medio de las piedras rúnicas (véase Conoce los ítems y coleccionables)se te concederán habilidades que podrán usarse como ayudas en el juego.

Obtendrás al inicio del juego un amuleto (Amuleto de Destino), parecido a una moneda, con la cual podrás adquirir distintas habilidades repartidas por los niveles. Estas habilidades no son acumulativas, solo es posible tener una habilidad a la vez. Dichas habilidades se pueden ocupar en cualquier momento mientras se tenga el amuleto, pero solo se podrán utilizar una sola vez. o Habilidad de salud (cargando el amuleto con el poder de la Piedra rúnica de muerte) ▪ Esta habilidad restablece los puntos desaludcompletamente. o Habilidad de stamina(cargando el amuleto con el poder de la Piedra rúnica de Vicio) ▪ Esta habilidad hará que obtengasuna cantidad mayor de estamina por un determinado tiempo. o Habilidad de invisibilidad(cargando el amuleto con el poder de la Piedra rúnica de Destino) ▪ Esta habilidad hará que el jugar no aparezcas visible ante Orbil pero aún puedesser dañado por los otros enemigos.

Cabe mencionar que cuentascon un menú de inventario en el cual podrás ver los objetos que has recolectado a lo largo del nivel, así como el estado en el que se encuentra tu moneda (sin habilidad o con habilidad).

Cuídate de los enemigos

“El muchacho” no puede derrotar a los enemigos, no es luchador, por lo que evitarlos o esconderse, especialmente de Orbil, el guardián, será fundamental para lograr su objetivo: escapar del laberinto y reencontrarse con su amada.

Orbil, el Guardián Este será el enemigo principal el cual se encontrará en algún punto del nivel buscándote. El guardián no se encontrará activamente siguiéndote, en cambio al momento de tenerteen su línea de visión tecomenzará a seguir.

Pergaminos encantados Estos podrán aparecer en distintas habitaciones para bloquear tu paso, cada cierto tiempo los pergaminos serán disparados como proyectiles en forma de aviones de papel desde una torreta hacia ti, por lo que tendrás que esquivarlos. Los proyectiles son destruidos al impacto.

Alfombra babayaga Este enemigo en forma de alfombra aparecerá de forma al azar en el nivel, si la tocas, no solo te causará un daño, sino que también avisará a Orbil de tu ubicación.

Puntaje

Existen 3tipos de puntaje: puntaje de tiempo (T), puntaje de daño (D) y puntaje de recolección (R). Cada categoría maneja puntos independientemente, pero terminarían sumándose al finalizar la partida. Cada uno funciona de la siguiente forma:

• Tiempo de juego(puntos T) o Recibirásinicialmente 1000 puntos T y dependiendo de la cantidad de tiempo que permanezcas dentro del laberinto se irán reduciendo. Es decir, a menor cantidad de tiempo jugado quedarán más puntos. Se reducirán 10 puntos por minuto jugado. Cabe mencionar que puedes quedarte sin puntos de tiempo, pero aún puedesobtener puntos D y puntos R. • Daño recibido de lospergaminos y la muerte instantánea(puntos D) o Tienes inicialmente 500 puntos D y se reducirán basada en la cantidad de daño recibido a lo largo del nivel. Se reducen 10 puntos por impacto de los pergaminos lanzados por la torreta, 10 puntos por segundo que estes en contacto con la alfombra o en caso de perder de forma instantánea (muerte causada por entrar en contacto con el Guardián) se reducen 100 puntos. Si el puntaje D queda en 0 supone un Fin de Juego automático. • Objetos encontrados (puntos R) o Recibirás una bonificación de 150 puntos R por cada objeto atemporal que hayas recolectado a lo largo del nivel.

Daño y recuperación

Como se mencionó en la sección de puntaje, comenzaráscon 500 puntos preestablecidos de daño (puntos D), esta puntuación se reduce dependiendo el daño que te pueda ser causado por los

diversos enemigos, por otro lado, tenemos el concepto de salud, la cual también se reduce en cierto porcentaje por el daño recibido, la reducción se maneja de la siguiente forma:

• Guardián: Supone un daño crítico, muerte instantánea (100% de salud) y reducción de 100 puntos D. • Alfombra: Reducción de 50% de salud y 10 puntos D menos por segundo encima de la alfombra. • Pergaminos: Reducción en un 20% de salud y10 puntos de daño por impacto de hoja.

Puedes reestablecer tu saludutilizando la piedra rúnica de Muerte; los puntos de daño se reducen irremediablemente sin posibilidad de recuperarlos, cuando ya no tengaspuntaje D será un Fin de juego automático.

Reinicio del nivel

Puedes, en caso de morir, reiniciar el juego en el último nivel jugado, manteniendo tu puntaje. El juego sólo se reiniciará si tienes puntos de daño (D) o puntos de tiempo (T) a tu favor, de lo contrario será un Fin de Juego automático.

Ganar o perder

• Ganas si completas los 4 niveles en su totalidad. • Puedes revivir en caso de morir, pero solo si tienes puntos de daño o puntos de tiempo a tu favor, de lo contrario perderás definitivamente la partida. Nota: puedes quedarte sin puntos de tiempo, pero mientras no pierdas, la partida continua. • Trata de conseguir un mayor puntaje: juega en menos tiempo, colecciona los artículos coleccionables y evita el máximo daño posible.

Créditos

Éternel Game creado por:

Anaya Caballero, Paola

García Reyes, Ameyalli

Gómez Macías, Lourdes Daniela

Osorio Mendoza, Brandon Martín

Apéndice C. Layouts

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