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Diseño de nivel
blancas, pues la pérdida de su pigmentación principal causó que el pelo adquiera un nuevo tono. En su rostro cuadrado y senil se observa una cantidad mínima de pliegues, los cuales pueden desorientar de la edad actual que tiene. Sus ojos marrones son apenas observados, ya que los músculos del párpado perdieron fuerza para mantenerse elevados. De nariz chata.
Viste de una larga capa que cubre su elegante vestimenta, con un calzado bien boleado y en compañía de un cetro de madera que tiene como alcance un poco abajo de la altura de su tórax y que además ocupa como apoyo al andar.
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Una de las habilidades que tiene como guardián, es conocer la historia detrás del universo donde habitan él y sus demás hermanos guardianes. Es considerado como alguien inteligente y perspicaz, aun si lo que ocurre pasa como inadvertido para sus hermanos. Otra habilidad que posee Orbil, es la capacidad de saltar entre los distintos años que conforman el tiempo, el cual, solo ocurre dentro de la biblioteca.
Requerimientos del nivel
Diseño de nivel
Cada nivel estará basado en una cuadrícula de 9x9 en la cual se definirán previamente dos caminos correctos para entrar y salir del laberinto. Estos caminos tendrán props en posiciones ya definidas. Un solo camino será elegido entre ambas posibilidades para ser usado en cada ronda que el jugador entre a dicho nivel. Una vez elegido el camino correcto, en el resto de la cuadrícula se crearán caminos sin salida aleatorios. Esos caminos sin salida contarán con posiciones predeterminadas de creación de props, sin embargo, los props que se utilicen en estas posiciones serán aleatorios.
El juego contará con 4 niveles distintos (1900, 1920, 1940, 1980) sin embargo estos niveles no tendrán un seguimiento lineal. Cualquiera de estos 4 niveles puede ser el primero con el que se encuentre el jugador, con sus propios misterios y dificultades. Los siguientes niveles serán elegidos de forma aleatoria sin posibilidad de repetir un nivel ya jugado anteriormente. Este sistema nos da 24 opciones distintas de orden de los niveles con los que el jugador se puede encontrar, añadiendo el hecho que cada nivel contará con dos caminos distintos, estas posibilidades aumentan a 576 experiencias de juego distintas, esto sin mencionar las infinitas posibilidades con las que el jugador se puede encontrar con nuestro laberinto aleatorio.