Manual Oficina de Animação Montagem e manipulação Projeto: Etienne Feijó Brazzalle Fotografias: Pedro Palmier
Realização do Projeto:
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Este manual foi desenvolvido para orientar a realização de sua oficina de animação. Verifique o material básico necessário, prepare o ambiente para o trabalho seguindo os passos descritos aqui e divirta-se durante todo o processo. Lembre-se, em caso de dúvidas entre em contato conosco através do site www.animacaoespecial.org Vamos começar!
Passo 1 Material Necessário Para fazer sua animação você precisará dos seguintes materiais: •
Câmera Digital de filmar Mini-DV;
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Computador com o sistema operacional Linux Ubuntu e o programa de animação MUAN instalados;
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Tripé ou suporte fixo para a câmera;
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Mesa;
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Folha de papel 40 quilos branco;
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Fita adesiva para fixar o papel na mesa;
Câmera Mini-DV
Mesa e papel
Computador
Fita adesiva
Tripé
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Passo 2 Iluminação Escolha uma sala bem iluminada e que possua tomadas perto da mesa. Tenha em mãos uma extensão e posicione a mesa longe da luz direta das janelas.
Passo 3
Sala utilizada em uma oficina de animação bem iluminada.
Mesa de Trabalho Escolha uma mesa maior do que uma folha de papel 40 quilos inteira. Prenda a folha com fita adesiva na mesa e se desejar também na parede, como mostra a imagem ao lado. Posicione a mesa junto a uma parede. Ela não deve estar bamba.
Mesa da oficina. Ela deve ter altura para que as crianças consigam manipular os personagens sem esforço. Apoiar a mesa em uma parede dificulta sua mudança de posição. É interessante colocar fitas nos pés da mesa e do tripé para fixá-los melhor ao chão.
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Passo 4 Câmera e Tripé Fixe a câmera no tripé. Ele possui um pino em forma de rosca que pode ser encaixado na parte inferior da câmera. Quando estiver bem preso você poderá encaixar a peça na base do tripé.
Para fixar a câmera em seu tripé atarrache-a em uma peça como a da foto ao lado. Depois prenda esta peça na parte superior do tripé, como na imagem abaixo.
Agora posicione o tripé de frente para a mesa e ajuste sua altura para que só a área do papel esteja visível na área da câmera. Verifique se a câmera e o computador já estão ligados na tomada. Firme o tripé no chão com fita adesiva e tome cuidado para que ninguém esbarre nele durante toda a atividade. Mantenha o computador e a câmera desligados até conectarmos todos os cabos.
A mesa deve ter a altura certa para que as crianças consigam manipular os personagens sem problemas. É interessante marcar uma área de segurança no chão, ao redor do tripé, com a fita adesiva. Assim é possivel mostrar aos alunos que ali não se deve pisar.
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Passo 5 Câmera e Computador Com a câmera de filmar Digital Mini-DV desligada, conecte-a ao computador usando o cabo “Firewire”. Se usar uma câmera filmadora analógica use um cabo RCA. Sugerimos que entre em contato através do nosso site para esclarecer dúvidas sobre seu equipamento.
Passo 6 MUAN Após encaixar o cabo na câmera e no computador, inicie o programa de animação MUAM.
Cabo Firewire, usado para conectar computadores à câmeras de filmar digitais ou Mini-DV. Observe que as extremidades do cabo são bem diferentes.
Cabo RCA, usado para conectar o computador à câmeras de filmar VHS (analógicas).
Após conectar o cabo da câmera no computador, ligue-a e logo depois inicie o programa MUAN para iniciar sua animação.
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Passo 7 Cenário, Personagens e ação Agora posicione os elementos que fazem parte da cena criada, como cenário e personagens e comece a animar! Se desejar, ajuste o zoom da câmera para enquadrar melhor sua cena.
Câmera ligara ao computador. Observe que ela está posicionada bem em frente ao personagem e que somente o fundo branco aparece na tela. Com o zoom ajustado não deixamos nem a parede e nem a mesa aparecer.
Siga seu roteiro para iniciar a animação! Dicas A luz do ambiente influencia bastante na animação. Usar outras fontes de luz (como um luminárias) é bom para se controlar a luminosidade. Durante a captura das imagens, a câmera irá registrar qualquer variação de luz no ambiente. Tome cuidado para que não se projete sombras na cena durante o trabalho.
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Glossário Arquivo – Nomenclatura utilizada para a forma como são armazenadas informações em um computador. Comparando o computador a um armário, os arquivos seriam as gavetas que guardam objetos/informações. Backup – Palavra em inglês que significa salvar informações virtuais em mídias como CD´s ou DVD´s. BMP/ JPEG/PNG/TIFF – Formatos de arquivos de imagem. Cabo Firewire – cabo utilizado para conectar ao computador as câmeras filmadoras digitais Mini-DV. Cabo RCA – cabo utilizado para conectar ao computador as câmeras filmadoras analógicas VHS, muito comuns há alguns anos. Default – Termo em inglês que, graficamente significa “formato padrão”. Desktop – Área de trabalho, tela principal do sistema operacional. Frame – Termo em inglês utilizado para se medir o tempo na animação. Um frame equivale a 1/24 de segundo. Hardware – Termo em inglês que representa a parte física dos computadores, ou seja as peças e placas que o compõe.
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Install – Termo em inglês que significa instalar. Interface – Representa a janela ou tela de um sistema ou programa. É a forma gráfica como são dispostas as informações, botões e imagens em um monitor, por exemplo. Login – Ato de criar um nome de usuário em redes de serviços da internet. Normalmente o usuário precisa preencher formulários com dados reais, assim como criar uma senha para possuir uma “identidade virtual”. Open source – Tipo de código-fonte de sistemas e/ou aplicativo abertos, ou seja, disponíveis para as pessoas que possuem conhecimentos de programação na área de desenvolvimento de software. Papel 40 quilos – papel com formato equivalente a duas cartolinas juntas. PDF - Formato padrão de arquivo para leitura, reconhecido por todos os sistemas operacionais. Formato de Documento Portátil, em inglês Portable Document Format. Software – Palavra em inglês que pode significar sistema operacional, programa ou aplicativo. Start – Termo em inglês que significa iniciar, começar. Stopmotion – Termo em inglês que significa animação quadro-a-quadro. Esta técnica se caracteriza pela possibilidade de criar um pequeno movimento através da captura de diversas imagens onde o objeto é deslocado de forma quase imperceptível entre uma fotografia e outra. Ela pode ser realizada com um câmera fotográfica e com câmeras de filmar, considerando-se que ao utilizar a segunda opção
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o animador possui maior controle sobre o trabalho pois pode conectar sua câmera de filmar a um computador e utilizar como suporte um software específico para auxiliar a animação stopmotion. Tripé – estrutura com três pontos de apoio com o chão, flexíveis, que serve de base para fixar uma câmera. Ubuntu – Sistema operacional Linux gratuito muito simples de instalar em um computador. Webcam – Tipo de câmera, de baixa resolução, que é conectada ao computador via cabo USB, capaz de gerar imagens que podem ser capturadas e enviadas em tempo real pela internet. Youtube – Site que permite a qualquer usuário visualizar e compartilhar vídeos na internet. www.youtube.com Zoom – Palavra em inglês que significa aproximar
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Agradecimentos IHA – Instituto Municipal Helena Antipoff Ana Beatriz Rodrigues do Lago Ana Elisabete Lopes Ivana de Souza Soares Michélli Accyoli NADA – Núcleo de Arte Digital e Animação Maria Caudia Bolshaw Paulo Dupke Pedro Palmier Maíra Lacerda Matthiew Melcot Alexandre Cantini Rezende Bernardo Mendes Marcelo Pereira Marcos Magalhães Rogério Souza Suzane Santos
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Contato Se tiver alguma dúvida ou sugestão entre em contato através do nosso site. www.animacaoespecial.org
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