Soviet_Games_typ

Page 1

типология игровых автоматов 01/ 1

условия игры


музей советских игровых автоматов


01/ 3

введение типология игровых автоматов

01 типология игровых автоматов

Игровые автоматы, развлекательные устройства, в нашей стране изготавливались с 70-х годов ХХ века. Аппараты выпускались не профильными заводами игрушек, а совершенно неочевидными, в основном оборонно-военными, которые не были загружены и имели такую возможность. Советские игровые автоматы можно было найти в досуговых местах, гостиницах, парках и так далее. Чтобы сыграть в игру, нужно было оплатить монеткой или реже - специальным жетоном. Несмотря на то, что игровая индустрия только набирала свои обороты, советские автоматы имели большое разнообразие видов и подвидов, технологий и принипов игры.


музей советских игровых автоматов

чертеж автомата «Магистраль 1М»


01/ 5

устройство автоматов

типология устройства автоматов

▪ Типология игровых автоматов на основе устройства разделяет4 их на механические, электронные (на базе дискретной логики или микропроцессоров) и смешанные, то есть, электромеханические. В электронных используется ламповый ТВ-экран для выведения событий игры на экран, то есть, принцип игры похож на обычную игровую приставку аркадного типа. Механические автоматы основаны на принципе рычагов и, естественно, механики. Это, как правило, настольные игры. Сама форма автоматов часто повторяла предметы из реального мира, однако иногда млучались заимствования из формы зарубежных машин. Техническая сторона дела всегда

советские игровые автоматы делятся на несколько типов по устройству: механические, электронные и электромеханические (смешанные)

оставалась исключительно советской идеей, конструкции автоматов разрабатывались исключительно советскими инженерами, так что на выходе получались совершенно оригинальные машины.


игровой автомат с крановой системой управления «Зонд»

игровой автомат на механическом управлении «хоккей»

игровой автомат на механическом управлении «баскетбол»

игровой автомат на механическом управлении «футбол»

за особенности строения популярный механический автомат «футбол» получил народное прозвище «шашлык»

значался для игры вдвоем. Другой спортивный механический автомат, «Футбол», был игрой на двух или четырех человек. Рычаги меняли угол наклона фигурок футболистов, посаженных в ряд на общий стержень. Ударами по мячу с помощью движения фигурок нужно было забросить максимальное число голов в ворота соперника. Похожий принцип игры был у механической игры «Хоккей».

музей советских игровых автоматов

механика

▪ Механические автоматы в основном управлялись и функционировали с помощью нескольких рычагов. Например, автомат «Кран» выглядел как механическая рука, управляемая вами, которой нужно было схватить предмет, то есть приз. Это были мягкие игрушки, сладости и прочее. Управление осуществлялось кнопками «вверх» и «вбок», которые также отвечали за хватательный рефлекс «руки». Другие автоматы, например, «Баскетбол», управлялись также рычагами и пружинами, которые под стеклянным куполом заставляли шарик попадать в корзину. Как и многие другие спортивные игры, этот автомат предна-


типология игровых автоматов аппарат управления игрового автомата «баскетбол»

01/ 7

устройство автоматов


пояса играющего. Также автомат «Танкодром», в котором задача игрока состоит в уничтожении целей противника за ограниченное время, не взорвавшись на мине. Автомат «Воздушный бой» позволял с помощью джойстика управлять прицелом, в который нужно было поймать и сбить вражеский самолет. Время также давалось ограниченное. Было также множество тиров, оснащенных электромеханической (или световой) винтовкой, типа «Зимняя охота», «Сафари», «Снайпер» и прочие. Движущиеся мишени нужно было сбить, и при удачном попадании они пропадали с экрана. В некоторых автоматах винтовка могла даже имитировать отдачу от выстрела. Существовали

музей советских игровых автоматов

электромеханический автомат «танкодром»

электромеханика

▪ Электромеханические автоматы сочетают в себе движущиеся части и электронику, позволяющую управлять движением объектов на экране. Один из самых популярных автоматов – морской бой, который начали выпускать в 1973 году. Игра состояла в управлении торпедами подводной лодки по кораблям противника. Автомат состоял из коробки-задника и нескольких электронных частей, имитирующих движение мины. Нарисованный задник при помощи зеркал создавал ощущение глубины, хотя механизм находился совсем рядом с игроком, чуть ниже


электромеханический автомат «воздушный бой»

01/ 9

электромеханический игровой автомат «репка»

вид со стороны игрока для автомата «охота»

панель управления гоночным автоматом «авторалли»

устройство автоматов типология игровых автоматов

различныеные возможности сочетания электроники и механики гоночные игры, такие как «Вираж», где нужно управлять автомобилем и обходить препятствия на трассе. Выигравший получал призовую игру бесплатно. Всем известная игра пинбол также входит в этот список, как и ее настенный вариант «Пенальти». Автомат-силомер «Репка» показывал силу играющего в градации «дедка»-«мышка» и тоже имел электромеханическое устройство с подсветкой и механическим движком.


электронный игровой автомат «сафари»

электронные автоматы представляют собой первые самостоятльные аркадные игры в ссср было поиграть на нескольких электронных автоматах: «Магистраль», «Авторалли», «Обгон», «Скачки» и «Сафари». Везде задача – проезд по трассе и избегание столкновений с другими автомобилями, иногда отстрел мишеней, как в игре «Сафари». Также был автомат «Викторина», в котором можно было проверить знания правил дорожного движения. Практически первой аркадной игрой с 16-ю уровнями сложности был автомат «Конек-Горбунок».

музей советских игровых автоматов

электронные

▪ Электронные автоматы имеют уже исключительно электронный состав. В основном это аркадные игры и гонки. Например, «Перехватчик» - симулятор авиационного боя, где экран прокручивается вертикально. Управлять можно было не только выстрелами самолета и маневрами, но и скоростью. Симулятор спортивной игры «Теннис» имел уже возможность выбрать, кроме пинг-понга, еще две игры – хоккей и футбол, которые отличались фоном поля. Также был электронный автомат «Городки», где нужно было сбивать мишени с помощью управляющего механизма. В «гоночки» можно


типология игровых автоматов 01/ 11 кадр из игры на электронном автомате «конек-горбунок»

панель управлния электронного автомата «педехватчик»

панель управления электронного автомата «викторина»

дисплей автомата с электрическим движком «скачки»

устройство автоматов


музей советских игровых автоматов

дисплей игрового автомата «конек-горбунок»


01/ 13

условия игры

типология по условиям игры

типология игровых автомаов

кроме технологии производства и функционирования, автоматы различаются сюжетом и миссией в игре

▪ В первую очередь игрока интересует сюжет и условия игры, а не техническая составляющая. В совтских игорвых автоматах было множество категорий игр, разделяющихся на симуляторы, спортивные игры, манипуляторы и многие другие категории, что позволяло игроку выбирать развлечения по своему вкусу.


музей советских игровых автоматов

пла


типология игровых автоматов

акат 01/ 15

условия игры


советский автомат-качалка «петушок»

советский автомат-качалка «самолет»

советский автомат-качалка «лев»

советский автомат-качалка «космик»

автоматы-качалки работают как мини-аттракционы и имеют множество форм, но один принцип

по форме. Например, были такие автоматы как «дельфин», «гусь», «зебра», «конь», «космик», «кот Леопольд», «кузнечик», «лев», «машинка», «мотоцикл», «самолет», «спутник», «трактор», «цирк» и несколько других.

музей советских игровых автоматов

советский автомат-качалка «машинка»

качалки

▪ Автоматы-качалки представляют из себя механические устройтсва наподобие мини-аттракционов, где с помощью механизмов и пружин устройство при вбросе жетона или монетки начинало раскачиваться в заданном направлении, как правило в одной или двух плоскостях. Удержаться на таком агрегате ыло достаточно просто, но все же увлекательно. Такие автоматы располагались в множестве мест по всему городу и предполагали развлечение для детей, поскольку имели ограничение по весу. Сам принцип действия автоматов-качалок был практически одинаковым, различались они преимущественно


01/ 17 советский игровой автомат «зимняя охота»

условия игры

имитаторы

типология игровых автоматов

▪ Советские игровые автоматы-имитаторы названы так из-за своего геймплея. Собственно, условия игры имитируют какую-либо ситуацию, например спортивные соревнования, охоту, рыбалку, и другие. Эти автоматы имеют разное устройство (механика/электроника), и также включают в себя ряд других типов автоматов. В основном, кроме дисплея, в имитаторах имеются вспомогательные приспособления типа ружей, рулей и различных других платформ. Имитаторы это большая и многогранная группа игровых автоматов. Наверное, в силу универсальности своего определения, в эту группу

автоматы-имитаторы работают по принципу симулции условий реального мира

попадает самое большое количество моделей советских игровых автоматов. Самое удивительное, что в эту категорию, фактически, могут попадать практически все автоматы.


музей советских игровых автоматов

фигурка автомата хоккей-м, красный и желтый игрок

дисплей игрового автомата стрелкового типа «зимняя охота»


фигурка автомата хоккей-м, красный и желтый игрок

типология игровых автоматов

фигурка автомата хоккей-м, красный и желтый игрок

фигурка автомата хоккей-м, красный и желтый игрок

фигурка автомата хоккей-м, красный и желтый игрок

01/ 19

условия игры


ружье для своетских автоматов стрелкового типас фотонным прицелом

для точной стрельбы нужно совместить 2 метки на стволе ружья у игрока есть ограниченное количество патронов. Стрелковые автоматы кроме дисплея и рычагов имеют ружье. На дисплее в заданном алгоритме подсвечивается цель, которую нужно уничтожить прицельным попаданием. От мишени, которую подсвечивает лампочка, во всех направлениях распространяются частицы света. В момент выстрела, срабатывает фотоэлемент, расположенный в корпусе ружья. Если на него попадает нужное количество света, засчитывается как удачный выстрел.

музей советских игровых автоматов

стрелковые

▪ Категория стрелковых автоматов сама говорит о своем названии. В ней представлены автоматы, имитирующие условия стрельбы. Стрельба разделяется на охоту (на виртуальных зверей и птиц можно поохотиться за игрой в автоматы «Дуплет» (два игрока), «Зимняя охота», Меткий стрелок, «Ни пуха, ни пера» (охота на болоте), «Охота» и несколько вариаций охотничьих автоматов). Также стрелковые игры могут быть военными («Снайпер», «Снайпер 2»), и спортивные («Тир»). Для того, чтобы поразить конкретную цель, игроку выдается определенное количество выстрелов. Также почти всегда


01/ 21 информационное табло автомата рекпка и его графика

информационное табло автомата рекпка и его графика

условия игры

манипуляторы

типология игровых автоматов

▪ Категория манипуляторов представляет собой в основном механические движущиеся автоматы с рычаговой системой управления. Например, таким автоматом является «Зонд», который позволяет зацепить с помощью управляемого рычагами крана приз в виде маленького п редмета, расположенного в прозрачном контейнере. Также есть автоматы «Кран» и «Автокран», с похожим принципом игрыправляя механической рукой, необходимо было попытаться достать из прозрачного корпуса автомата приз. Обычно им были мягкие игрушки, жвачки, шоколад и прочие мелочи. При отпу-

у опытных игроков появлялась своя стратегия получения максимально большего количества призов

скании кнопки, отвечающей за боковое перемещение, «рука» автоматически опускалась и пыталась захватить приз, над которым она была. Также с помощью системы рычагов и устройства-манипулятора имеется автомат «Батискаф», где рычаги управляют «подводной» машиной.


музей советских игровых автоматов

игровой автомат «цирк»


01/ 23

условия игры прочие

прочие автоматы

типология игровых автоматов

есть категории автоматов, которые сложно отести к обширным группам, и которые имеют в своем роде один или два примера ▪ Советские автоматы не всегда могут подойти к вышеозначенным категориям. Например, Пинбол включает в себя всего пару примеров - автоматы «цирк» и, непосредственно, пинбол. Кроме того, список могут пополнить «Велокросс», «Веселый шар», «Железная машина», «За рулём», «Кварк», и многие другие.


«Пинболом». Его прототипом был зарубежный «Пинбол», сконструированный в 1871 году изобретателем Монтагю Редгрейвом. За основу им была взята всемирно известная игра. Еще во времена Людовига XIV его придворные придумали воткнуть в бильярдный стол булавок, чтобы шарик отскакивал от них и под определенным углом попадал в лузы. В «Цирке» игрок набирает игровые очки, манипулируя одним металлическим шариком на игровом поле, накрытом стеклом, при помощи лапок (флипперов). Процесс игры имеет звуковое сопровождение, а играть могут несколько (до 4х) игроков по очереди, при этом количество набранных ими очков сохраняется на табло. «Репка» отличается

музей советских игровых автоматов

советский игровой автомат «астропилот»

советский игровой автомат «скороход» панель советского игрового автомата «викторина»

▪ Автомат «Викторина» - единственный в своем роде «образовательный» автомат. Аттракцион рассчитан на игру как одного игрока за монету 15 копеек, так и двух игроков за две монеты. Автомат позволяет проверять знания по определенным предметам. Выпускался только с вопросами по знакам дорожного движения. Продолжительность сеанса игры 2 минуты. За каждый правильный ответ начисляется очко (зеленый свет светофора). Неправильный или запоздалый ответ «расценивается» автоматом как... авария: Вы слышите звуки столкновения машин, сигналы патруля, видите тревожный красный свет. Игровой автомат «Цирк» по сути является обычным


советская телефонная будка

01/ 25 советский автомат с газированной водой

условия игры прочие типология игровых автоматов

от зарубежных силомеров принципом приложения силы. Производители иностранных автоматов позаботились о безопасности игроков, выпуская силомеры измеряющие силу удара. Продолжительность игры не более 2х минут, за которые предстоит сделать 4 попытки. В случае если в одной из попыток игрок вытянет более 200 кг, ему предоставляется призовая пятая попытка. Максимальное отображаемое усилие - 449 кг. Игровой автомат «Скороход» — советский игровой автомат, представляет собой художественно оформленный прибор, имитирующий движение «скорохода» по извилистому пути к «воротам княжеского терема», сопровождающегося световыми

есть категории автоматов, которые сложно отести к обширным группам, и которые имеют в своем роде один или два примера и звуковыми эффектами. Автомат используется для обеспечения активного отдыха взрослых и детей и развития у них в игровой, развлекательной форме положительных навыков — координации движения, выносливости и ловкости.ком, закрывающим игровое поле. В качестве автоматов также можно рассмотреть автоматы с загированной водой или телефонные аввтоматы


▪ instagram.com/15kopmsk/ ▪ www.sovavtomaty.ru/article2.html ▪ playkom.ru/usefull/20 ▪ sovavtomaty.ru/catalogue.html ▪ www.vtoraya-literatura.com/pdf/strana_i_

mir_1985_05_text.pdf ▪ www.15kop.ru/ ▪ www.xn--d1aiahneag9c.xn--p1ai/publ/ moskva/muzej_sovetskikh_igrovykh_ avtomatov/3-1-0-58 ▪ www.playmaxima.com/sovetskie-avtomatu/ ▪ www.petukhovsky.com/soviet-videogames-cabinets/ ▪ www.dic.academic.ru/dic.nsf/ ruwiki/1629108

музей советских игровых автоматов

01 источники


типология игровых автоматов

04 советские военные автоматы

05 графика советских видеоигр

08 советские монеты и жетоны

09 советские автоматы-качалки

12 реклама советских игровых автоматов

12 советская футурология

03 советские спортивные автоматы

07 общая история автоматов

11 роботы как миф

01/ 27

06 типографика игровых автоматов

10 торговые советские автоматы

02 советские аркадные автоматы

условия игры


москва

музей советских игровых автоматов

2016


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.