Draaiboek Dag voor een Ander

Page 1

Draaiboek

Ge誰nspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Een dag voor een ander Het stappenplan van “Een dag voor een ander” is gebaseerd op de filosofie van Elos Nederland. Daarom werken we vanuit de volgende uitgangspunten:  In het hele proces staat het betrekken van mensen op een participatieve en speelse manier centraal: o Groepsopstelling is altijd in een kring met een attribuut in het midden. De kracht zit hem erin dat de aandacht van de groep zich vestigt op het gemeenschappelijk belang. In een kring staan of zitten helpt een groep om zijn bewustzijn te vergroten, relaties te versterken en om gemeenschappelijke beslissingen te nemen. o Feesten, zingen en dansen zijn manieren om meer te kunnen voelen en minder te denken. Je kunt dan makkelijker met elkaar samenzijn, nieuwe mensen ontmoeten en je dankbaarheid uiten. Dankbaarheid uiten is iets wat wij in de westerse wereld niet meer regelmatig doen, maar er gaat iets sterks en vrolijks van uit. Dus zorg voor versiering, eten, drinken en muziek. o We maken gebruik van coöperatieve spellen en energizers, daarbij ervaar je de kracht en het plezier van samenwerking. Er is een gezamenlijk doel dat bereikt kan worden door samen creatief te denken en met elkaar in plaats van tegen elkaar te spelen.  Het waarderende perspectief, we gaan uit van dromen en niet van problemen. We gaan uit van wat wel kan en vragen door naar wat men wél wil in plaats van wat men niet wil.  Het gebruik van eigen bronnen staat centraal; we sturen aan op eigen inbreng van materialen en talenten.  De directe uitvoering van de gezamenlijke dromen creëert een ‘we can do it’ sfeer. Naast het fysieke resultaat is het sociale resultaat minstens net zo belangrijk; mensen worden geactiveerd om zelf de handen uit de mouwen te steken, ze komen met andere mensen in contact, pakken ook nadien initiatieven op en voelen zich verantwoordelijker voor hun eigen leefomgeving. De Oasis Game bestaat uit 7 stappen 1. Appreciative Gaze, waarderen wat er wél is, we starten met het spotten van mooie dingen in de omgeving van de doelgroep. We waarderen wat er is en kijken niet naar wat er niet is, we zoeken bijvoorbeeld creatieve uitingen van bewoners. 2. Affection, het bouwen van relaties: nadat we schoonheden hebben ontdekt en vastgelegd, gaan we hierover met de doelgroep in gesprek. We gaan op zoek naar zijn talenten en hoe die in te zetten zijn voor de groep. Het samenwerken aan een betere leefomgeving is namelijk leuker als je daarbij het beste van jezelf in kan brengen. 3. Dream, het vinden van de gezamenlijke droom: omdat we de mooiste leefomgeving willen creëren die je maar kan bedenken gaan we nogmaals in gesprek met de doelgroep over hun dromen voor zichzelf en hun groep. De nadruk wordt gelegd op wat er (mogelijk) is en niet op wat er niet is, oftewel we denken vanuit dromen en niet vanuit problemen. 4. Care, het gezamenlijk ontwerpen van die droom: we nodigen een aantal mensen uit de doelgroep uit om samen de collectieve droom te kiezen en deze op creatieve wijze uit te werken in subgroepen. 5. Miracle, samen bouwen aan een concreet resultaat: samen met iedereen die wil helpen gaan we de droom realiseren. Daarbij maken we zoveel mogelijk gebruik van lokale talenten en materialen. Als bewoners hun eigen ideeën tot uitdrukking kunnen brengen, zal een spectaculair eindresultaat ontstaan dat ieders verwachtingen overtreft. 6. Celebration, vieren van de resultaten: van alle bijeenkomsten en zeker voor de afsluiting wordt een feestje gemaakt, er is altijd muziek, lekkers en we doen veel creatieve werkvormen tussendoor. Aan het einde staan we stil bij de gerealiseerde resultaten en vieren dit door ze te benoemen en een feestje te bouwen met muziek, eten, drinken en dansen. 7. Re-evolution, plannen hoe samen verder te gaan: na afloop checken we bij alle groepen of ze het vaker willen organiseren en wat ze daarvoor nodig hebben.

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Startbijeenkomst Plattelandsjongeren.nl gaat graag met jullie aan de slag om een klus/ actiedag VOOR een specifieke doelgroep MET die doelgroep realiseren. Deze klus wordt gezamenlijk bedacht, vormgegeven en gerealiseerd. We weten vooraf dus niet wat we gaan doen. Vooraf Verzamel een groepje van 3-4 jongeren met wie je een doelgroep kiest en een afspraak maakt met een begeleider van de gekozen doelgroep. Vervolgens gaan jullie (eventueel samen met ons) naar die begeleider om het project uit te leggen, vragen of ze mee willen doen en om twee dagen te plannen: een actiedag en een activiteitendag. Daarnaast vragen we op het op hun locatie mag plaatsvinden en of zij eten en drinken kunnen regelen. Aanwezig op startbijeenkomst Jongeren en een vertegenwoordiger uit een door hen gekozen doelgroep. Indien nodig begeleider vanuit Plattelandsjongeren.nl Agenda  Welkom en rondje ‘wat heb je vandaag gedaan en waarom lijkt je dit leuk?’  Doorlopen van de presentatie met filmpjes van al gerealiseerde “Dagen voor een ander”. o Wat vind je ervan? o Heb je ervaringen met iets soortgelijks? o Wat lijkt je makkelijk en waar heb je ondersteuning bij nodig?  Plannen van de activiteit: o Plan twee actiedagen. Bepaal voor de eerste dag de tijdstippen (minimaal 6 uur). o Bespreek met de vertegenwoordiger van de doelgroep:  Of er een aantal mensen aan ons programma mee willen doen (6-10 personen). Je kunt er ook voor kiezen dat de doelgroep niet mee doet, maar dat de jongeren bij hen langs gaan. Bespreek dan op welk tijdstip dat handig is.  Of ze een zaaltje beschikbaar hebben.  Check of en op welke tijden we door de locatie mogen lopen, op zoek naar beauty’s en verhalen.  Of ze eten en drinken kunnen en willen regelen. o Bedenk wat er in de flyers moet en of er twee flyers moeten komen (één voor doelgroep en één voor jongeren).  Maak een taken- en actielijst met namen en deadlines. Plattelandsjongeren.nl kan flyers aanleveren. o Regel een groep jongeren/ vrienden (6-10 personen), verspreid de flyers. o Regel een groep deelnemers (6-10 personen), verspreid de flyers (LET OP: HIEROP MOET DE DROOMBIJEENKOMST MET TIJDSTIP WORDEN AANGEKONIGD). o Zorg ervoor dat twee mensen vlak voor de eerste dag een laatste check met elkaar hebben. Evaluatierondje Heb je er zin in? Nog vragen?

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Actiedag 1 Welkom en check in (15 min)  Check in: hoe gaat het?  Programma en stappen doorlopen o We gaan twee dagen met elkaar aan de slag, op de eerste dag vooral kennis maken met elkaar en met de doelgroep, plus het verzamelen en ontwerpen van de tofste klus of activiteit die we samen met de doelgroep kunnen bedenken. o Dat doen we volgens de Oasis Game methode: doorloop de zeven stappen van de Oasis Game aan de hand van de zeven stappen (met foto’s). o Doorlopen programma (schrijf deze op flapover). o Ruimte laten voor vragen.  T shirts uitdelen. Kennismaking en samenwerking: Bol touwnetwerk (20 min)  Deelnemers staan in een kring. Leg uit: als je het bol touw in handen hebt, dan stel je jezelf voor met je naam en vertel je waar je goed in bent (talent). Hou vervolgens met één hand het touw vast (strak) en gooi het bolletje touw over naar een persoon aan de overzijde van de cirkel die nog niet aan de beurt geweest is etc.  Nadat de laatste persoon aan de beurt is geweest, knoopt de facilitator op drie willekeurige knooppunten (niet te dicht bij elkaar) een pen aan een touwtje vast aan het web en zet drie flesjes neer onder het web. Leg ondertussen uit: het web verbindt de mensen en de talenten met elkaar. Samen vormen wij een netwerk om gezamenlijke dromen te kunnen realiseren. Wat nog ontbreekt is een droom. Onze uitdaging: met één hand aan het touw hebben jullie vier minuten om de pennen in de flesjes te krijgen en te houden.  De facilitator neemt de tijd op. Na afloop vraagt de facilitator de deelnemers om te reflecteren op wat er gebeurd is, wat zij ervaren hebben. Hoe ging het? Wat gebeurde er? Appreciative Gaze: op zoek naar schoonheden en resources (30 minuten)  De deelnemers gaan individueel (en in stilte) rondlopen om mooie en creatieve dingen in de omgeving te zoeken, zij leggen dit vast op foto, tekening, beschrijving. Elke deelnemer identificeert minimaal één beauty, denk aan mooie tuinen, muurschilderingen, creatieve uitingen.  Bij terugkomst (drinken/ lekkers klaar zetten) verzamel je alles wat gevonden is op grote flapovers (met post-its). Zorg voor laptop, cardreader en zet alle foto’s direct op de laptop. o Let op: laat mensen dat wat ze gevonden hebben op losse post-its schrijven en pas als iedereen terug is plak je deze één voor één op en luistert iedereen naar de uitkomsten en verhalen.

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Echt contact maken: duo’s (20 min)  De verteller: beschrijf het moment waarop jij het beste tot je recht kwam en vertel wat ervoor zorgde dat je het beste tot je recht kwam. De luisteraar: nadat de verteller klaar is; vertel wat je herkent en waar het je aan doet denken. Wisselen.  Nabespreken: bruggetje naar affection fase: o Als je kijkt naar deze gesprekken, wat valt je op (niet inhoudelijk)? o Wat in de houding van de luisteraar is belangrijk? o Wat in de vraag is belangrijk? Affection: op zoek naar talenten en verhalen (en kondig de ontwerpbijeenkomst aan) (1 uur) Vorm trio’s en ga op pad. We gaan contact maken en verhalen zoeken. Ga bij enkele van jullie persoonlijke beauty’s langs. Vertel wat je mooi vindt, start niet met wat zij mooi vinden. Vraag wat voor werk ze doen, hoe het is om te wonen waar ze wonen, wat er voor leuke dingen worden georganiseerd, hoe het contact is met de buren etc. Probeer een onderwerp te vinden wat de ander interesseert.  Verzamel minimaal drie talenten/ verhalen, maar neem de rust voor de gesprekken.  Als mensen vragen waarom we doen wat we doen, zeg je dat we bezig zijn met de Oasis Game om met mensen in gesprek te komen om te zien wat er bij hen leeft.  Aandachtpunten: o Onthoud en schrijf op: 1. Verhalen en talenten 2. De gegevens van de mensen 3. doorverwijzingen naar andere personen. o Ga nooit meteen naar dromen, maar ga eerst langs de beauty’s en talenten. o Vraag door over wat mensen willen, in plaats van over wat ze niet willen. o Houd geen interview, maar voer een echt gesprek. Maak ECHT contact. o Let op: maak alleen foto’s van de mensen met hun toestemming!  Terug en ervaringen delen en verzamelen gegevens op de storybord (talenten) . o Weer eerst op post-its en daarna in groep delen.  Wat was je ervaring?  Wat ging/goed en slecht en wat heb je over jezelf geleerd?  Wat is het resultaat?  Wat zijn tips en aandachtspunten voor een volgende keer? Energizer: Stoelenwissel (10 min) Iemand gaat in het midden van de kring staan waardoor in het midden één stoel vrij komt. Deze persoon krijgt een blikje (of iets dergelijks). De bedoeling is dat diegene die in het midden staat, het blikje op de lege stoel moet zetten waarbij de anderen proberen dit te verhinderen door steeds als er een stoel naast hen vrij komt hierop te gaan zitten. Als het lukt om het attribuut op een stoel te zetten moet diegene wie te laat was de kring in.

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Dream: wat is je eigen droom? (20 min) o Wat is je eigen droom? Deel je droom in duo’s en schrijf ‘m op een ‘mooi kaartje’. o Hang ‘m in een “dream-tree” en laat een aantal mensen hem delen met de groep. Dream: naar buiten dromen ophalen (1 uur)  Op zoek naar meer talenten, verhalen en dromen, niet alleen voor zichzelf maar voor de gemeenschap. o Ga in groepjes van twee of drie bij mensen langs waar je een verbinding mee voelt, of ga op zoek naar een gesprek startend met beauty’s en zoek naar de ingang voor een droom. o Nodig iedereen uit voor de droom-ontwerpbijeenkomst! o Haal minimaal drie goede dromen op voor de gemeenschap (dus geen individuele dromen), o Maak foto’s van de talenten met toestemming!  Aandachtspunten: o Ga nooit meteen naar dromen, maar vraag eerst naar beauty’s en talenten. Verbind vervolgens talenten met dromen, daar ligt vaak een connectie. o Vraag door over wat mensen willen in plaats van over wat ze niet willen. o Zoek naar hoe persoonlijke dromen voor iedereen aantrekkelijk worden. o Vraag drie keer ‘wat is jouw droom voor de wijk?’, vraag door naar de behoefte. o Onthoud en schrijf op: 1. Verhalen en talenten 2. de gegevens van de mensen 3. doorverwijzingen naar andere personen.  Verzamel de dromen op mooie kaartjes en hang ze op in een “dromenboom”, bij voorkeur in een algemene ruimte.  Nabespreken: droom en verhalencirkel o Hoe was dit om te doen? o Wat zijn belangrijke verhalen en dromen die je hebt gehoord? o Wat zie je al ontstaan? Energizer: James Bond (10 min) Iedereen staat in een kring en speler A in het midden. A wijst iemand aan en roept ‘James Bond’. De aangewezene moet dan James Bond uitbeelden door stoer met een opgeheven pistool te gaan staan, terwijl zijn twee buren de Bond-girls spelen door een hand op zijn schouder te leggen, koket een been op te tillen en ‘Oh James!’ te kirren. Als het niet (binnen vijf tellen) lukt, moet degene die de fout gemaakt heeft in het midden staan. Met alleen ‘James Bond’ kom je er niet, dus daarom nog de onderstaande mogelijkheden:  Broodrooster: de buren vormen met de armen een broodroostergleuf en het ‘broodje’ springt op en neer, onderwijl ‘ping’ roepend.  Citruspers: de buren vormen een citruspers door de handen bij elkaar boven het hoofd van de aangewezen persoon te houden, die als een sinaasappel ronddraait en ‘rrrrrr’ zegt.  Olifant: de middelste persoon maakt een slurf door met een hand zijn neus beet te pakken en de andere door de ring van die arm naar buiten te steken. De anderen vormen ieder een groot oor.  Wasmachine: De middelste persoon buigt voorover en draait met zijn hoofd, de buitenste spelers vormen met zijn tweeën een vierkant.  Douche: middelste wast zich, buitenste zijn douchekop.

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Care: voorbereiden van de droom-ontwerpbijeenkomst (30 min) Jullie gaan zelf de droomavond organiseren en gaan daarvoor in drie groepen aan de slag met de voorbereidingen. Maak drie subgroepen die onderstaande acties gaan uitvoeren: 1.

2.

3.

Analyse van de dromen o Welke droom zien we het meest terugkomen? o Kunnen de dromen in verschillende thema’s worden ingedeeld? Schrijf de dromen rondom thema’s op. Kunnen de dromen elkaar aanvullen, gecombineerd of verrijkt worden? o Kies in duo’s de top drie van dromen, let op of het haalbaar, gezamenlijk en spectaculair is. o Maak jurybordjes. Mobiliseer de doelgroep om naar de bijeenkomst te komen. o Verzin een creatieve manier waarop je iedereen nog een keer uitnodigt om naar de droombijeenkomst te komen. Gebruik posters, ballonnen, snoepjes met briefjes eraan etc. o Zoek eventueel ook talenten die willen optreden. Bereid de invulling van de droombijeenkomst voor, deze gaan jullie zelf begeleiden dus verdeel taken! Maak een planning van de bijeenkomst. Laat ieder zijn plannen presenteren.

Droombijeenkomst (1 uur) o Zorg voor een warm welkom:  Zet koffie, thee, ranja en koekjes klaar.  Laat twee mensen even met iedereen praten en laatste dromen inzamelen.  Zet passende muziek op. o De presentator heet iedereen welkom en vertelt het programma van de avond. Het einddoel van vandaag is: we gaan een droom ontwerpen die spectaculair is (ver boven ieders verwachting), gemeenschappelijk èn uitvoerbaar in één dag. o Kennismaking op interactieve wijze.  Line-up: ga in een grote cirkel staan op volgorde van voornaam, leeftijd en aantal jaar dat je in de wijk woont.  Vraag of iedereen wil opstaan die: langer dan vijf jaar in de wijk woont, wel eens iets voor de buurt heeft georganiseerd, hier minder dan vijf mensen kent, in de wijk recreëert (sport, hobby) etc. (VOORBEREIDEN!) o Presentatie van de gevonden schoonheden en dromen: presentatie met foto’s of de post-its. Presenteer de schoonheden, talenten en dromen. Zorg voor interactie met publiek, stel vragen wat ze missen, of ze het herkennen (“waar is dit?”). o Presenteren van onze uitkomst voor de droom. o Uitwerken droom in subgroepen:  Elke tafel 15 minuten praten aan de hand van de volgende vragen: o Wat vinden wij de leukste, meest gezamenlijke, spectaculaire en haalbare droom? o Waar moet deze droom plaatsvinden? o Probeer jullie droom in één zin te omschrijven. o Maak een creatieve presentatie van jullie droom (gedicht, lied, getekend, uitgebeeld). o Presentatie van dromen aan een jury. Uiteraard volgt na elke presentatie een luid applaus. Aan het einde jury vragen per tafel de beste drie elementen te benoemen. Deze elementen worden (later) verwerkt in één ultiem ontwerp: de gezamenlijke droom. o Afsluiting: herhaal wat is gezegd en wat je gaat bouwen of doen, vertel dat wij het niet alleen kunnen en hun nodig hebben. Om mensen uit te nodigen, taarten te bakken, muziek te maken en materiaal te regelen. Dus wie heeft materiaal beschikbaar, kent klussers, wie kan eten maken etc. o Nodig iedereen uit voor actiedag 2.

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


o o

Afsluiten met een (cirkel)dans of Perequette indien mogelijk. Exit team staat gereed om gegevens en ideeën voor materiaal en inzet te verzamelen

Care: voorbereiden actiedag (1 uur)  Korte terugblik op droombijeenkomst en delen van ervaringen. Tevreden met de uitkomsten?  Indelen in actiegroepen die detailontwerp maken met materialenlijst en lijst wie wat regelt: o Wat gaan we doen en waar precies? o Welke materialen nodig/ wat is er al? o Welke mensen nodig? o Nog te ondernemen acties, zoals specifieke mensen uitnodigen, flyers verspreiden. o Regels: omarm nieuwe ideeën en een mooi eindresultaat is belangrijk! Afsluiter: Perequette of cirkel dance (5-10 min)

Actiedag 2 Miracle: welkom o Vertel wat je gaat doen. Jullie hebben gezamenlijk gedroomd, gekozen en ontworpen en nu is het tijd dat we die droom werkelijkheid gaan maken! o Kennismaking:  Het kennismakingsspel: deel de vragen uit, laat iedereen de door hem getrokken vraag aan een ander stellen en vraag de ander zich ook kort voor te stellen.  Een greep uit je tas: vraag iedereen zich persoonlijk voor te stellen aan de hand van iets wat ze uit hun eigen tas halen, een sleutelhanger, portemonnee etc. o Als je dingen gaat bouwen, geef dan aan dat het belangrijk is om haalbare doelen te stellen. Maak teams (met aanvoerders) en laat hen een plan voor de dag maken, wat zij aan de anderen presenteren.  Maak teams en geef iedere team een kleurarmbandje.  Wees concreet: zeg NIET: we maken een speeltuin, WEL we maken een schommel en een wip.  Kunnen de teamleiders naar voren komen en vertellen wat het doel van de dag is en het einddoel. o Alma en gaan met die banaan

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Miracle: actie Voer uit wat je voorbereid hebt. Als je gaat klussen, zorg dan voor een gezamenlijke lunch, lekkers tussendoor en fijne muziek. Celebration: vieren tussendoor en na de actiedagen  Vergeet nooit te vieren wat je bereikt hebt! We staan stil bij de gerealiseerde resultaten en vieren dit door ze te benoemen en een feestje te bouwen met muziek, eten en drinken en dansen.  Sluit de laatste klusdag af met een borrel met hapjes, een BBQ, in ieder geval eten en drinken (bij voorkeur gemaakt door iemand uit de wijk). Bedank de kokers!  Gezamenlijk afsluiten: o Ga met de hele groep schouder aan schouder in een cirkel staan en deel om de beurt een woord van inspiratie, eindig met een high five achtige kreet. o Schootzitten en paar stappen proberen te lopen o Je mag niet weg voordat je drie mensen een hug/ high five hebt gegeven. o Perequette  Bij klussen: ga in een kring staan, laat iedereen van team A een stap naar voren doen en vertellen wat ze hebben gedaan, applaus en al high fivend door de cirkel rennen. Zo alle groepen doorlopen.  Eventueel bedankjes uitdelen. Mail na afloop naar alle deelnemende jongeren  Filmpje (foto’s via Facebook of Wetransfer).  Evaluatievragen: o Hoe is het? Wat heb je geleerd en wat is er nu voor je mogelijk dat eerst niet was? o Wat was voor jou de meest waardevolle ervaring? Waar zou je persoonlijk verder mee willen? Wat wil je leren/ doen? o Wat zie je nu voor mogelijkheden die je eerst niet zag? o Willen jullie nog een vervolg? Wat heb je daarvoor nodig?

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Planning Actiedag 1 Fase Kick Off

Tijd 15 min

Appreciative Gaze Affection Energizer Dream

Energizer Care

20 min 30 min 20 min 1 uur 10 min 20 min 1 uur 10 min 30 min

1 uur 1 uur 10 min Actiedag 2 Dag Miracle

Tijd

Tijd 30 min 30 min

Celebration

+/- 4 uur 1,5 uur

Re-evolution

Via mail

Wat Welkom en check in Doorlopen programma Uitleg zeven stappen T shirts uitdelen Bol en touw Op zoek naar schoonheden/ schatten Duo opdracht: contact maken Op zoek naar talenten en verhalen Stoelenwissel/ James Bond/ Dansen op muziek Eigen droom opschrijven en delen Naar buiten dromen ophalen: tips meegeven! Iedereen uitnodigen voor de droomavond Stoelenwissel/ James Bond/ Dansen op muziek Organisatie droom ontwerp bijeenkomst  Analyse van de dromen  Creatief flyeren voor de droom ontwerp bijeenkomst  Invulling en planning van de avond Droombijeenkomst Evaluatie droomavond en voorbereiding actiedag Perequette of cirkel dance

Wat Welkom Kennismakingsspel (Plannen maken en presenteren) Alma en gaan met die banaan Actie Benoemen en vieren van de resultaten. Eten en drinken Bedankjes Gezamenlijk afsluiten Evaluatie en vooruitblik

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Materialenlijst Altijd

        

Durf te doen-t shirts Muziek, laptop, beamer, verlengsnoer, geluidsboxen, (usb met) filmpjes Doek en “center piece” (vaas met bloemen/ plantje) Flapovers, blocnotes, post-its, wit papier, gekleurd papier, pennen, stiften. Slingers, ballonnen, tafelkleden Afplaktape, ducttape Koffie, thee, limonade, kannen, suiker, melk, koekjes, snoep, fruit Lunch/ avondeten/ tussendoortjes (met borden, bestek e.d.) Snoep en koekjes

Materiaal facilitator

 

Schematisch draaiboek Draaiboek facilitator

Kick-off

      

(Naam)stickers Hardplastic bekers met naam (schilderstape) Video van een Oasis Game Grote foto’s met zeven stappen/ woorden Bolletje wol: Drie flesjes, bolletje touw, drie pennen, schaar Poster en flyers Oasis Game en droomavond aankondiging Handycam met opdrachtbeschrijving

Appreciative Gaze

  

Camera (mobieltjes), cardreader Knutselspullen (care) Harvest Wall: schatten, talenten, materiaal, dromen (flapovers)

Affection

-

Dream

 

Droomkaartjes Flyers droomavond

Care

 

eten/ drinken voor bezoekers Knutselmateriaal; stiften, papier, klei, houtjes, saté prikkers, touw/ wol, scharen, lijm, plakband, pijpenragers, vuilniszakken, alles wat verder bij kan dragen

Miracle

  

 

Teamlintjes Duidelijk en goed voorbereid programma Klusspullen (afhankelijk van de klus):  Werkhandschoenen, poncho’s  Verfverwijderaar/ terpentine of milieuvriendelijker variant  Vuilniszakken, schuurpapier, allesreiniger/ schuursponsjes/ doekjes  Verfbakjes en kwasten  Ducttape/ schilderstape  Schroeven/ spijkers/ hamers/ schroevendraaiers plat en kruis  Boor, handzaag, elektrische zaag, decoupeerzaag  Schoppen, harken Eten/ drinken: plastic bekertjes/ bordjes Muziekinstallatie, microfoon, haspel

 

BBQ, borrel, eten en drinken Bedankjes

Celebration

Geïnspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Ge誰nspireerd op de Oasis Game ontwikkeld door Elos Nederland


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.