gt2p - Práctica profesional de arquitectura

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Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad de Chile Escuela de Pregrado - Departamento de Arquitectura

Profesor guia: Francis Pfenniger Tutor: Guillermo Parada Alumno: Fabio Mantuano

PRテ,TICA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA Semestre Otoテアo 2013



Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad de Chile Escuela de Pregrado - Departamento de Arquitectura

Profesor guia: Francis Pfenniger Tutor: Guillermo Parada Alumno: Fabio Mantuano

PRテ,TICA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA Semestre Otoテアo 2013


AGRADECIMIENTOS A mi Profesor guía Francis Pfenninger, quien me guió en esta practica profesional. Agradezco al equipo entero del estudio gt2p por haber confiado en mi y por haberme dado la posibilidad de expresar mis capacidades durante estos meses. A mi facultad de origen y a los profesores que me han seleccionado para realizar esta segunda experiencia de estudios en el extranjero. Y por supuesto a mis padres y mi familia, quienes me apoyan y que están conmigo siempre.


ÍNDICE 1 – Introduccion Presentación Motivaciones

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2 – Presentación de la oficina Descripción general Equipo de trabajo y organigrama Selección de proyectos Selección de objetos

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3 – Proyectos de practica Inmobiliaria Alaluf - Santiago Tienda Doite Heritage - Temuco

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4 – Otras experiencias Tutoria curso – Diseño de productos -“digital crafting “ – UDP Realización exposición – Resistencia Local Video promocional “Vilu light”

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5 – Conclusiones

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6 – Bibliografia

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1 - INTRODUCCIÓN PRESENTACION Me llamo Fabio Mantuano, soy un estudiante de la Facultad de Arquitectura de la Università degli Studi RomaTre, en este informe voy a contar mi experiencia profesional en el estudio gt2P. En estos últimos años me he dedicado a investigar las técnicas parametricas de proyectación: mas específicamente a la creación de algoritmos de diseño con técnicas de programación tradicional (scripting en distintos lenguajes) y programación gráfica (grasshopper). Aprendí estas técnicas con algunos profesores de mi facultad y como autodidacta, he participado también en los cursos ofrecidos por la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid durante un semestre Erasmus. En esta ciudad tuve también mi primera experiencia laboral en el extranjero: pasé 3 meses en el estudio Abalos+Sentkiewicz arquitectos.

Dentro de estos recuadros voy a comentar mi trabajo y a exprimir mis opiniones sobre proyectos, los productos y procesos del estudio.

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Por Rhinoscripting o Rhinoscript se entiende un lenguaje de programaci贸n para el software de dibujo 3D Rhinoceros. Ha sido la plataforma y la herramienta principal para la investigaci贸n sobre el dibujo digital generativo y param茅trico. Con la llegada del plug-in de programaci贸n visual Explicit History / Grasshopper en el 2009, estas tecnicas se han difundido enormemente.


MOTIVACIONES La practica profesional es una etapa que se encuentra en el décimo semestre en la carrera de Arquitectura en la Universidad de Chile, esta corresponde al trabajo realizado por el estudiante en cualquier institución publica o privada que él mismo seleccione. La duración es de 450 horas, en este tiempo el estudiante cuenta con un tutor perteneciente al lugar de la práctica y un profesor guía de la FAU, él que controlará el desarrollo de la practica y el trabajo hecho por el estudiante. En mi primera experiencia laboral en el extranjero quise aprovechar la oportunidad de Madrid para integrarme en un estudio con fama internacional, en esta ocasión busqué un estudio hecho a mi medida: joven, poco convencional y que tratara argumentos y temáticas coherentes con mi área de investigación.

Conocí el nombre de Guillermo Parada y este estudio mientras buscaba información sobre las ciudades y los centros de investigación que incluían programación, scripting y arquitectura paramétrica en América Latina y en el mundo. Encontré este esquema en la pagina de un amigo, la cual es parte de una presentación hecha por el profesor Pablo C. Herrera para el XIII Congreso de la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital, en San Paulo. El mapa enseña la posición de las personas que tuvieron un rol fundamental o realizaron investigaciones sobre estas temáticas. Con esta imagen se amplió mi panorama sobre las opciones para desarrollar mis estudios fuera del continente europeo, así surgió mi interés por las posibilidades académicas y laborales que este país y la Universidad de Chile podrían brindarme.

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2 - PRESENTACIÓN DE LA OFICINA DESCRIPCION GENERAL Great things to people (gt2P) es un estudio chileno en un

De esta manera aparece el concepto de digital crafting,

proceso continuo de investigación y experimentación en fundamentado en la implementación de metodologías digitales términos productivos, técnicos, funcionales y estéticos, siempre de diseño y en la experiencia y el know how de artesanos en busca de nuevas propuestas.

chilenos, quienes alimentan y contribuyen a cualificar cada uno de los “algoritmos generativos” o ADN.

Su interés en la sistematización de fenómenos naturales, artificiales, geométricos o espaciales, a través de la identificación

A través de este concepto gt2P ha logrado trasmitir su

de sus variables o parámetros relevantes (geometría, tamaño, capacidad para investigar, explorar y experimentar con nuevos materialidad, etc.), permiten crear algoritmos generativos que materiales y procesos, y de integrar las tecnologías CAD/CAM pueden controlar la forma y la función.

con conocimientos tradicionales.

Este enfoque en la sistematización del conocimiento permite acumular

el aprendizaje de todos los proyectos en una

“biblioteca” de ADN o reglas de diseño, al cual recurre en cada nuevo proyecto. Estos se reproducen cuantas veces sea necesario, en la escala que sea requerido, sea en arquitectura, mobiliario, objetos o intervenciones en espacio público, creando así metodologías estándar para soluciones no estándar.

Los textos Los textos escritos en gris pertenecen forman parte de los documentos producidos por el estudio gt2P.

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EQUIPO DE TRABAJO SOCIOS

EQUIPO

Tamara Perez - Product Manager

Victor Imperiale – Architect

BA – UNIACC Chile 2007

BA - Universidad Técnica Federico Santa María 2011

M.Arch(c) – Universidad Católica de Chile Diploma in sustainable architecture and new technologies

Diana Duarte - Content Manager

UNIACC Chile 2007

Cientista Político, Universidad Javeriana, Bogotá 2007 Especialista en ciudad y arquitectura, Universidad de los

Sebastian Rozas - Project Manager

Andes, Bogotá 2009

BA – Universidad de Chile 2003 M.Arch(c) – Universidad Católica de Chile

PRACTICANTES

Diploma in preparation and evaluation of real state

Felipe Espinoza – Practicante Arquitectura

Universidad de Chile 2006

Universidad Técnica Federico Santa María – Valparaiso

Diploma in interactive design – UDD Chile 2006 Fabio Mantuano – Practicante Arquitectura Guillermo Parada - Creative Director

Universidad de los estudios RomaTre – Italia

BA – UNIACC Chile 2007 M.Arch(c) – Universidad Católica de Chile

Gabriela Jauregui - Practicante Diseño

Diploma in sustainable architecture and new technologies

Duoc Universidad Catolica – Santiago del Chile

UNIACC Chile 2007 Paulina Yacuta - Practicante Diseño Eduardo Arancibia - CEO

Tecnológico de Monterrey – México

Civil/Industrial Engineer – Universidad de Chile 2008 Master in Applied Finances – UDD Chile 2011

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Eduardo Arancibia Gte Gral.

Más de 50 proyectos de asesoría financiera y estratégica en Chile y el extranjero.

Tamara Pérez Product manager.

Experta en desarrollo y

Arquitecto

ejecución de proyecto de diseño paramétrico y fabricación digital.

Guillermo Parada Creative Director

Arquitecto

Arquitecto

internacionalmente reconocido, experto en diseño paramétrico y fabricación digital. Bajo su dirección creativa gt2P ha expuesto en las principales ferias de diseño del mundo.

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Sebastián Rozas V. Project Manager

10 años de experiencia en

Arquitecto

proyectos construidos en el área inmobiliaria y pública. En Chile y el extranjero. Desde su concepción, desarrollo y ejecución.

Víctor Imperiale Arquitecto.

Experto en desarrollo de proyectos de arquitectura y detalles, con experiencia en Viviendas de alto standard.

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PROYECTOS PROYECTOS DESTACADOS SHOWROOM VIP HYUNDAI, Diseño interio, Chile 2012 MASISA LAB, Diseño interior oficinas, Chile 2012 COSTANERA CENTER, Diseño cielo patio de comidas, Chile 2012 RETORNO ARAUCANO, Instalación Artística, Chile 2012 BAR SOE, Diseño interior, Casino Enjoy Rinconada, Chile 2011 BAR CIRCUS, Diseño interior, Casino Enjoy Rinconada, Chile 2011 INFODEMA, Diseño Interior en showroom y oficinas, Chile 2011 TIL TIL DF, Complejo de usos diversos, Diseño arquitectónico por encargo particular. Chile, 2011 INFODEMA, Diseño de stand para XVII Bienal de Arquitectura CENTRO CULTURAL GAM, Diseño interior, Chile 2010 EDIFICIO DELOITTE, Diseño de fachada, Chile 2010 ‘AQUI ESTA COCO’ RESTAURANT, Diseño Interior, Chile 2010

En las próximas paginas hay una series de proyectos seleccionados y comentados por mi, son aquéllos que reflejan el estilo y los valores de gt2P, son también ejemplo que sirven para aprender mas sobre las técnicas de fabricación digital y las herramientas utilizadas dentro del estudio.

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SHOWROOM VIP HYUNDAI

Proyecto: Showroom VIP Hyundai Cliente: Hyundai A帽o:2012 Ubicaci贸n: Las Condes, Santiago Design and Manufacturing: gt2P Materialidad: aluminum and natural veneer sheet

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El cielo tiene un diseño muy atractivo y al mismo tiempo es una estructura muy sencilla; para mí refleja exactamente el estilo y el sello del estudio gt2P. Solo tres polígonos regulares permiten teselar exclusivamente un plano: cuadriláteros, triángulos y hexágonos. En este caso, se trata de la discretización de una superficie a doble curvatura con un patrón hexagonal. Todos los módulos son parecidos y cada uno pasa por una transformación anamórfica (o morphing) que cambia su geometría al fin de aproximar la superficie deseada.

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INFODEMA’S SHOWROOM Ubicación: Las Condes, Santiago de Chile Superficie: 215 m2 Materiales: Costillas de terciado 15mm, cielo y muros revestidos en Surflex Fecha de proyecto: Septiembre 2010 – Febrero 2011 Cliente: Infodema Constructora: INARK Iluminación: Francisca Pratt Ingeniero eléctrico: Elecon Ingenieria Ltda. Arquitectura y diseño: gt2P

Para este proyecto fue necesario interpretar la visión de La propuesta se fundamenta en el desarrollo de una superficie articulador de la propuesta. Luego de seccionar la superficie de Infodema y garantizar que se reflejara en el espacio. La solución que recorre los muros y el cielo, diferencia los espacios y

acuerdo a los espacios requeridos, se instalan costillas

tuvo que identificar las variables importantes para distribuir el resuelve técnicamente las instalaciones, de manera que un de terciado que cuelgan del cielo y están revestidas con láminas espacio, usar los productos de Infodema y reunir cono

solo elemento viste todo el espacio.

cimientos de ambas empresas. Al mismo tiempo que tenía que cualificar sus oficinas y la sala de exhibición, se desarrolló

a la geometría curva de las costillas. El layout se organiza en torno a los principales espacios, el

un proceso de investigación con el producto más innovador de showroom, la sala de reuniones y el pasillo. Los dos primeros esta empresa. Así, el proyecto se enfoca en el valor de los

con una concavidad que les da más altura, y el último con

materiales, técnicas y procesos para dar una solución integral menor altura para cubrir los ductos. Por su parte, las oficinas para los problemas de arquitectura.

se organizan alrededor del pasillo. Están divididas por tabiques transparentes que mantienen la vista del cielo como

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de Surflex, que al ser un delgadas y flexibles se adaptan


Este fue uno de los primeros proyectos de la oficina, en este caso la superficie libre pas贸 por una discretizaci贸n de tipo planar. El resultado es interesante, la geometr铆a compleja inicial ha sido aproximada con anchas costillas de madera curvada. En esta pagina es posible ver el nesting de las costillas, es decir, la disposici贸n de las piezas en la hoja de corte.

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OFICINAS MASISA LAB

Proyecto: Habilitación oficinas MASISA Lab Cliente: MASISA Año:2011 - 2012 Ubicación: Juan XXIII 6403, vitacura Materialidad: MDF 5.5mm, Revestimientos melamínicos Ejecución: gt2p Arquitectura y Diseño: gt2p

Masisa Lab nace de la intención de generar un espacio para el mobiliario del muro. Por su carácter unificador, crea una el encuentro de la comunidad del diseño, la industria y la sensación envolvente a quienes lo visitan. Para su construcción innovación. Para desarrollarlo se remodeló parte de una casa se cortaron costillas de Mdf enchapada y curvadas por encaje de un piso en la calle Juan XXIII de la comuna de Vitacura en en Mdf Ranurado. Santiago. El espacio fue intervenido para acoger las tres actividades que estimulan la experiencia. El cielo es el articulador de las áreas destinadas para el trabajo, reunión y exhibición. Fue diseñado con huinchas paralelas que atraviesan el espacio longitudinalmente, creando una topografía sinuosa que se intercepta con puntos funcionales para la iluminación y

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RETORNO ARAUCANO Proyecto: Retorno Araucano (1er Lugar Concurso Público ArteMOP) Cliente: Ministerio Obras Públicas Año:2 011 - 2012 Ubicación: Paso Fronterizo Pino, IX Región Materialidad:Acero Electropintado blanco 2mm, Alucobnd Impreso 3mm Ejecución:gt2p Arquitectura y Diseño:gt2p

Retorno Araucano propone una transición de la acción pasiva Retorno Araucano está asentado en una imagen borrosa y Esta superficie se usa como insumo para generar un conjunto de “pasar por algo” a “pasar a través de algo”. Mientras el

abstracta que incorpora los principales elementos naturales

de secciones paralelas de un volumen determinado, por lo que

primero es automático y sin sentido, el segundo involucra que rodean el lugar. Esta imagen es reconstruida, utilizando un parece que las montañas y los conciencia y actividad, lo que implica una relación entre el

conjunto de símbolos y códigos tomados de la cultura

bosques están saliendo de la imagen.

sujeto y el contexto.

Mapuche.

De esta manera, “pasar a través” es la única manera de ver todo

El patrón del mosaico fue creado por un algoritmo que tesela el el proyecto, que implica la participación del sujeto para que el La propuesta pretende hacer explícito el cambio de escenario plano vertical a través de curvas. y la transición desde Argentina a Chile

Una vez creado el patrón es creado, cada píxel de la imagen

y viceversa, a través de un viaje a través de las cuatro capas está asociada a coordenadas (x, y, z) de la superficie. De este conceptuales dentro del proyecto.

modo, la superficie ya no es plana y descansa en relación con las sombras y tonos.

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proyecto tome sentido.


Esta instalación artística representa otro resultado posible de la utilización de herramientas de dibujo paramétrico: gracias a un algoritmo de diseño es posible trabajar con una una fotografía o una imagen imponiendo reglas geométricas y lógicas con el fin de obtener una representación y lectura distintas.

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CONSULTORÍA FACHADA EDIFICIO DELOITTE

He seleccionado este proyecto porque respecto a los anteriores muestra un ejemplo distinto de utilización de herramientas de dibujo paramétrico. En este caso el programa grasshopper ha sido útil para realizar análisis solares al fin de mejorar la eficiencia energética. Dentro del programa es posible trabajar con las cartas solares y base de datos climáticas de distintos lugares. Estos se convierten en herramientas y parámetros fundamentales para estos tipos de intervención.

Proyecto: Desarrollo Fachada Edificio Deloitte Cliente: Cristián Fernández Aqtos. Año: 2010 - 2012 Ubicación: Edificio Deloitte, Santiago, Chile Materialidad: Cristal de control solar, Acumulador térmico

El encargo consistió en diseñar una solución de fachada para En cuanto a la disposición de paños vidrados en fachada, nunca quedar ubicados inmediatamente continuos unos o aumentar la eficiencia energética del edificio, en el marco

el desafío consistió en resolver geométricamente distintas otros.Todo el encargo fue abordado mediante herramientas

de la Certificación LEED del mismo. Se utilizaron dos estrategias combinatorias posibles entre los largos de los paños vidrados, computacionales de diseño paramétrico, que permitieron la para ello:

considerando una modulación de vidrios en 1.22m de largo. generación de múltiples alternativas en tiempo real. Además, se debía considerar que los vértces en las líneas Asimismo, posibilitaron evaluar las distintas propuestas en

a) Retranqueamiento de vidrios en fachada en línea zigzagueantes, en ciertos puntos pre-establecidos, coincidieran cuanto a parámetros referidos a su eficiencia (por ejemplo, zigzagueada, de manera de aumentar áreas de sombra verticalmente en los distintos niveles.

aumento de zonas sombreadas por disposición de vidrios, o

proyectada por la losa de cada nivel sobre cada piso en los Los acumuladores térmicos fueron dispuestos en fachada cantidad de superficie cubierta por acumuladores térmicos), meses más calurosos (control térmico pasivo)

según análisis de radiación solar incidente en cada cara del además de generar el material planimétrico necesario para la

b) Disposición en fachada de acumuladores térmicos, sobre edificio. Fueron dispuestos sobre los paños vidrados con ejecución del proyecto. ciertos paños de vidrios.

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orientación poniente, y debieron cumplir la condición de


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OBJETOS VILU LIGHT COLLECTION, colección de lamparas en aluminio, 2013 ROYAL MAHUIDA COLLECTION, piezas de porcelana y bronce, 2012 SISTEMA SUPLE, sistema de fijación, 2011 TARRUGAO, piezas de porcelana, 2012 - 2013

Muchas veces los procesos constructivos y la creación de algoritmos de diseño son los mismos, ya sea que hablemos de proyectos de arquitectura, de interiores, instalación artística y objetos de diseño. En las próximas paginas comentaré y analizaré algunos productos y sus técnicas de producción.

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VILU LIGHT COLLECTION

Nombre: Vilu Light Collection Materiales: Aluminio Dimensiones: Variables Produccion: DHPH

La Colección de Lámparas Vilu forma parte del proyecto “El de origen. En este caso inspiradas en el mito del origen del Las lámparas Vilu sugieren una acción. El espacio iluminado espacio de nuestros objetos: ¿Por qué hacer objetos? ¿Cómo archipiélago de Chiloé

propone una conversación entre personas y solo quienes

participan éstos en el espacio? ¿Qué nos entregan los objetos?

participen de esta acción se integran a su espacialidad interior.

Crear objetos nos ayuda a crear una arquitectura mínima. Ellos En el sur de Chile es posible encontrar varios mitos que explican Vilu es un espacio de luz en el que se encuentra la simbología además participan en el espacio, lo definen funcionalmente e el origen de todo lo que hay alrededor... sólo uno se refiere a tradicional y lo “hecho digitalmente a mano”. Se trata de una intensificar las situaciones. Nos permiten además transmitir su desmembrada geografía. Ésta surgió después de la gran colección basada en mitos locales parametrizados para ser una idea, aprender maneras de hacer y testear procesos. Para batalla entre dos potentes y poderosas fuerzas: Cai-cai Vilu, llevados al mundo. nosotros, en la vida no hay situaciones estándar, así que los el Espíritu de las aguas y Tren-tren Vilu, el Espíritu protector y estándares deben ser simbólicos y las situaciones no estándar sabio. Mientras uno elevaba el nivel del agua, el otro elevaba deben ser, además, contextuales. Las lámparas Vilu tienen el nivel de la tierra. Ellos lucharon hasta encontrar el equilibrio unos bordes contenedores simbólicos que crean las curvas que dio forma que hoy conocemos del archipiélago.

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La geometría de esta linea de lamparas trata de discretizar una superficie libre en una poliédrica compuesta enteramente por caras planas. Es el problema constructivo que encontramos en arquitectura cuando queremos realizar una superficie libre a doble curvatura con un material plano. El teselado suele ser triangular, en este caso, para obtener las caras cuadradas, se necesitó un algoritmo ulterior que se encuentra en el plug-in llamado “Weaverbird” de Giulio Piacentino.

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ROYAL MAHUIDA COLLECTION

Name: Royal Mahuida Collection Materials: Bronze Dimensions: Variable

La colección recibe su nombre Royal Mahuida (bosque nativo manera en que los mapuches la representaron en sus telares en mapudungún) en remembranza a los Incas, un Imperio e instrumentos). Por eso, esta colección basa su geometría en devastado que, según muchas historias, tuvo que enterrar y el crecimiento en espiral de la araucaria, a través de un patrón esconder su oro en el bosque nativo chileno.

geométrico a veces continuo y a veces discontinuo.

Imaginamos que en miles de años más, luego de muchas guerras Se escoge como material el bronce, noble metal de gran en una época de un nuevo renacer humano, el nuevo hombre parecido al oro. Esto, mediante vaciado en moldes copiados del encuentra los tesoros Incaicos enterrados en los prístinos matrices generadas en impresión 3D. bosques. Así, los cálices, platos y fuentes ya no están basados en dioses ni deidades humanoides, sino en el paisaje proveedor de riquezas, rindiendo tributo a su flora y fauna (de la misma

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En mi opinión esta colección es el producto mejor logrado y con el mejor diseño del estudio. La geometría, por lo principal, remarca el crecimiento del espiral araucaria, pero en las distintas piezas es reconocible también una excepción geométrica en base al uso de la pieza: vaso, copa, jarra etc..

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SISTEMA SUPLE

Nombre: Sistema Suple Año: 2011 Desarrollo y fabricación: gt2p Materialidad: Patas de Raulí 15 mm con certificación dual FSC y Fairtrade, aluminio y bronce para los conectores.

SUPLE es un sistema de fijación que permite unir elementos La pieza SUPLE es realizada en aluminio y bronce utilizando Las patas fueron torneadas artesanalmente teniendo como con varias “patas” por medio de una solo pieza conectora. Tal técnicas tradicionales en base a

moldes impresos en 3D. referencia las piezas obtenidas en la impresión 3D y la cubierta

y como el tradicional suple chileno utilizado en el mundo de A partir de estos modelos, se forma un molde de silicona fue cortada con la maquinaria CNC de Not Fabrication. la construcción, permite articular diversos elementos que por (negativos). A continuación, la impresión 3D es removida del Finalmente, la madera recibió un tratamiento de barniz con si mismos no podrían conectarse. El algoritmo paramétrico de interior y el molde es llenado con cera (positivos). Cuando se efecto de “no barnizado”, de manera que conserva su color, Suple hace posible crear conectores para una amplia variedad quita el molde de silicona, la cera es recubierta con una cáscara aspecto y textura naturales. Esta integración de procesos de objetos tales como mesas, sillas, bancos y otros, porque es cerámica hecha de una especie de pegamento y arena. A través digitales y tradicionales hizo posible moverse desde la posible ajustar cualquier parámetro y cruzar este ADN con una de un cono de vaciado se lleva el metal a todos los espacios de impresión 3D a la artesanía, con el fin de obtener piezas únicas. función de diseño.

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la cáscara, derritiendo la cera al mismo tiempo.


En esta serie es posible ver otras temáticas como la optimización del material a través de la utilización de superficies mínimas, en este caso, la forma del conector suple viene suavizada con el Algoritmo de Catmull-Clarke: se empieza con una superficie poliédrica inicial (mesh) que viene dividida recursivamente hasta obtener la suavizacion querida. Otros parámetros del algoritmo son: el numero de patas, el tamaño, orientación y espesor de los enganches. En este caso la problemática de esta serie es el proceso de producción, el cual es caro y laborioso.

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TARRUGAO

Nombre: Colección Tarrugao Materiales: Porcelana Dimensiones: Variables

¿Es posible que una acción pasajera sea plasmada en un objeto? Ese momento único se plasma en cada Tarrugao, dependiendo La combinación de los puntos de las líneas originales y de las ¿Es posible que los objetos reaccionen con el contacto humano? del lugar y la presión que se hace sobre él. El resultado de líneas escaladas crea curvas “arrugadas”. Dichas arrugas son ¿Es posible que esperen ser abrazados, acariciados y tomados dicha presión es una suave superficie arrugada a la espera de más pronunciadas donde el hecho de tomar el objeto se hace cuidadosamente?

una cuidadosa interacción humana. Tal como el abrazo de la presente. Con las arrugas se reconstruye una superficie que

La colección Tarrugao es la manifestación de la presencia fugaz reconciliación cuando Chile volvió a la democracia.

finalmente es suavizada.

de vida en una superficie rígida. Cada tarro reacciona a la Su ADN de diseño parte de una superficie de revolución, la Esta colección explora desde el diseño paramétrico y el intervención humana y la acción de tomar o abrazar cada pieza que se recorta sucesivamente para controlar su desarrollo. Los prototipado rápido las potencialidades del trabajo artesanal queda materializada en su esencia. Los rasgos geométricos de cortes resultantes se duplican, escalan y subdividen en puntos. local en porcelana, una técnica que tiende aestar cada vez más todas las piezas en conjunto forman un bodegón de objetos de uso cotidiano parametrizados.

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olvidada en Chile.


El diseño de estas porcelanas es un típico objeto hecho con herramienta de dibujo paramétrico, se entiende muy bien el concepto de variación de los paramétros: en este caso, altura, radio superior e inferior, número y profundidad de las arrugas.

Moldeo por vaciado

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3 - PROYECTOS DE PRACTICA

En estos meses he trabajado en dos proyectos de arquitectura: El primer proyecto ha sido para la inmobiliaria Alaluf: trata de la conversión de un edificio antiguo en la nueva y moderna sede de esa empresa. El fabricado se encuentra en calle Hendaya en Las Condes y el estudio ha sido seleccionado a través de un concurso en diciembre 2012. El segundo es el interior de la nueva tienda Doite de Temuco, esto va a ser el proyecto piloto de otras futuras tiendas de esa marca que se realizaran en Chile en los próximos meses.

Entré en el estudio el 2 de abril 2013, el primer mes y medio, hasta el 15 de Mayo me he integrado en el equipo que ya estaba trabajando en proyecto de la inmobiliaria Alaluf, mientras el restante periodo lo dediqué al proyecto Doite, trabajando por lo principal solo.

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INMOBILIARIA ALALUF Proyecto: Remodelacion sede - Inmobiliaria Alaluf Cliente: Alaluf Propriedades S.A. A帽o: 2012 - 2013 Superficie: 495 m2 Ubicaci贸n: Las Condes, Santiago, Chile Constructora: Desplegarte Ltda. Iluminaci贸n: Diav Arquitectura y dise帽o: gt2P

Render de concurso

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El edificio ha sufrido un par de trasformaciones: en principio fue una vivienda, después la sede de una oficina de arquitectura, y por eso lo agrandaron en la parte trasera en formas menos clásicas, añadiendo espacio grande acristaladdo de doble altura. En la intervención actual se quiere revolucionar el espacio interior dejando intacto el estilo y la esencia original en el exterior.

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Equipo del proyecto: Sebastian, el arquitecto con mas experiencia, tuvo la visión y el controló el conjunto, mantuvo la comunicación entre el comitente, la empresa constructora, y se dedicó al administración del proyecto. Victor, es el arquitecto principal, dibuja a través del herramientas parametrica muchas partes de del proyecto, se ha dedicado ha diseñar y a construir la escalera. Felipe, el practicante que junto a mi participación, se ocupó de revisar y actualizar los planos. Además se dedicó a algunos detalles y cotizaciones: los tabiques de vidrio, las fachadas interiores, los pavimentos. Yo, ademas de actualizar las plantas y los cortes, me dediqué a realizar algunas láminas constructivas de partes particulares: los lucernarios, el nuevo frontón, las molduras, algunos detalles de la escalera, hacer propuestas para el dibujo de los tabiques de vidrio y de la puerta principal.

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Visitas a la obra

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Cuando comenz贸 mi practica el proyecto estaba casi completamente definido. Los primeros d铆as tuve que actualizar planos y alzados, hacer visitas a la obra para levantar las partes que faltaban y para conocerla.

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Propuestas escalera y algoritmo de dise単o, hechos por el Arq. Victor Imperiale

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La escalera ha sido un elemento que ha cambiado muchas veces durante el proyecto y ha sido dibujada con herramienta de dibujo paramétrico. He participado en la investigación y realización de los detalles constructivo de la escalera. Por ejemplo, para la cotización y el prototipo, tuve que dibujar cada uno de los peldaños desplegados.

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Prototipo

Las siguientes laminas de este proyecto fueron realizadas enteramente por mi.

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Otro elemento dibujado por mi dentro del proyecto es la puerta de ingreso. Para hacer estas propuestas utilicĂŠ elementos y pattern ya presentes en el proyecto.

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El cliente quería en la fachada principal el clásico frontón con balaustre que poseen la mayorías de las casas de la misma época. He levantando personalmente el estado actual y he inventado y diseñado una solución menos invasiva y mas económica.

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El otro elemento que tuve que estudiar y dibujar en detalle fue el cielo teniendo en consideraci贸n la manutenci贸n futura de los focos.

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En este proyecto dibujé también elementos con herramientas de dibujo parametrico, tuve que proponer patrones y dibujos para decorar los tabiques de vidrio que parten el espacio. Para eso, utilicé el software rhinoceros y grasshopper, el algoritmo creado transforma una imagen raster en un dibujo en formato vectorial y que sea imprimible o leído por una maquina de corte.

El algoritmo trasforma una fotografía en un dibujo monocromático aproximando el claro oscuro a una especifica lógica geométrica: - Círculos que varían el radio - Polígonos regulares que cambian el tamaño - Una serie de tiras que varían el ancho

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CONCLUSIONES En este proyecto se reconoce el sello de gt2p, en particular en las varias propuestas de diseño de cielo hechas se nota la clásica geometría hecha por atractores – repulsores. En esto caso el diseño algorítmico, aunque si presente solo en la parte inicial, es un herramienta fundamental.

En este proyecto entendí la exigencia de un cliente durante el desarrollo de la obra: algunas partes del interior, como el diseño del cielo y de la escalera, han cambiado varias veces durante estos meses. También entendí como se desarrolla un proyecto de este tamaño, la comunicación entre los distintos actores, la reunión semanal.

Entendí que hacer una remodelación tan drástica de un edificio antiguo comporta una gran cantidad de trabajo, debido inicialmente al levantamiento y análisis del fabricado original, y después por la continua e intensa actualización de los planos.

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TIENDA DOITE

Proyecto: Interior tienda Doite Heritaje Cliente: Doite Año: 2013 Superficie: 172 m2 Ubicación: Temuco, Región de La Araucanía , Chile Arquitectura y diseño: gt2P

Se propone una estructura perimetral y de Cielo en Madera Tambien de generar un interior expresivo con la idea de Laminada de desnsidad variable, adaptada a los requerimientos membranas naturetec permitiendo generar un link entre de carga.

el vendedor y el cliente en tanto vendedor puede contar la

Sus puntos notables para el algoritmo de voronoi son los historia de la ropa con la interiroidad del espacio Doite. pilares, lasubdivision de los recorridosposibles, y la subdivisión de la curva de empalme entre el cielo y los muros. Su densidad va en crecimiento desde el suelo hasta cielo, con el fin de complementar la exhibición de los productos.

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En la primer fase del proyecto el arquitecto Guillermo Parada ha imaginado un patr贸n y un dise帽o comunicativo para la tienda utilizando el diagrama de Voronoi para realizar una malla en listones de madera.

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Este es el segundo proyecto en el que trabajé dentro de la oficina: se trata de realizar un interior para la nueva tienda Doite en la ciudad de Temuco a 670km de Santiago. El problema mayor es organizar el armamento y todas las piezas pre armadas en Santiago de forma que el trabajo en la obra sea lo mas rápido posible.

El problema de esta geometría es que cada listón tiene un tamaño distinto, así como el ángulo del corte y las piezas de encaje son todas particulares.

Me hicieron investigar la teselación del Cairo: comprendí que en esta geometría se reconocen y se repiten siempre los dos mismo elementos: una cruz con corte rectos y una pieza con cortes oblicuos. En mi trabajo tuve que buscar otro sistema, Los listones tienen todo la misma sección de otra textura que pueda simplificar el sistema 6x12cm y 3,2 metros de largo. constructivo y que pueda dar la misma idea de “piel” y el mismo efecto de casualidad.

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Otro elemento dibujado ha sido el escantill贸n de la fachada, los listones utilizados son iguales a los dem谩s, para una cuesti贸n econ贸mica para tener siempre el mismo proveedor.

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Otro problema ha sido el de sujetar el cielo: no es posible colgar todo a la estructura del mall. Tuve que hacer tres hip贸tesis sobre una segunda estructura de metal con los perfiles de los pilares ocultos dentro del espesor de los nuevo tabiques.

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El elemento que da casualidad al la teselación es una estructura secundaria en listones de sección 2x2cm que se ponen dentro del pentágono principal. La placa de metal tiene un espesor de 3mm, se corta a láser y tiene dos formas distintas: la casualidad surge de los siguientes factores: - el pentágono tiene 4 orientaciones - hay dos tipos de placas - la misma placa si rotada dentro del pentágono genera otros diseño - la misma placa puede ser montada en los dos sentidos

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En el proyecto se ha utilizado un algoritmo De esta definición básica salen 3 resultados: para crear la estructura secundaria, esta es la - cuanto mide la línea que parte el perímetro definición que produce la geometría: cerrado - la geometría de esta línea El algoritmo quiere como input una curva - dos nuevos perímetros cerrados que definen que defina perímetro cerrado (en este caso el dos nuevas áreas pentágono del cairo). De esta geometria busca el baricentro parte este perímetro en dos con una linea de dirección casual.

Esta parte del programa puede ser cerrada dentro de un “cluster”, un cluster es una caja que contiene partes más complejas y elaboradas. Una vez creado este componente se puede utilizar mas veces de forma iterativa para crear una estructura fractal.

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Cluster principal


Utilizacion del cluster

CONCLUSIONES El proyecto se basa en la mezcla de dos necesidades: -La voluntad de hacer un diseño atractivo e innovador -Construir el proyecto de forma rápida, económicamente, lejos del lugar de la obra y de forma que se eviten la generación de errores.

En este caso las herramientas de dibujo paramétrico han sido útiles solo en la primera parte del proyecto. El algoritmo inicial ha sido aplicado a una tasselation clásica y ha sido útil solo para ver y experimentar formas casuales a nivel preliminar.

El valor de este proyecto, más que su estética, es la relación lógica entre geometría y facilidad de fabricación. Este interior se reconduce poco al estilo y a las formas de otros proyectos del estudio, en los cuales es muy evidente y declarada la utilización del dibujo paramétrico.

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4 - OTRAS EXPERIENCIAS

El estudio gt2p no se dedica solo a la arquitectura en s铆, durante estos meses tuve que hacer muchas cosas distintas: ayudar a dar clase en la universidad, montar un exposici贸n, preparar material editorial para publicaciones y montar un video promocional. La variedad de actividades dentro del estudio ha sido una de las motivaciones principales que me hizo elegirlo. Colaborar diariamente y confrontarse con profesionales y practicantes de otras carreras enriquece y amplia mis conocimientos.

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RESISTENCIA LOCAL

Proyecto: Exposicion Año: 2013 Ubicación: Galeria AFA

Colección por gt2p para Galería AFA Corresponde a una colección de objetos de utilidad cotidiana

Esta dualidad reflexiona acerca de los procesos digitalización

realizados para la galería AFA que propone dar cuenta de los

y discretización asociada perdida de información (geométrica,

procesos de diseño del estudio chileno gt2P que establecen

numérica, color, forma, sensación etc) y la resistencia

diálogos entre tecnologías contemporáneas de diseño y

contextual o local en la expresión final del objeto (social,

producción y su contexto local hablándonos de una realidad

material, formal etc).

social, materiales locales, técnicas tradicionales de producción y un paisaje diverso.

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En este evento todo el equipo gt2p ha trabajado en el montaje de esta exposición, en esta ocasión comprendí el tiempo y el cuidado que se necesita para un trabajo de este tipo: montar y manejar las piezas, estudiar y hacer las pruebas de iluminación. Mi responsabilidad fue elegir y montar los distintos tipos de focos y los filtros adecuados para iluminar las distintas piezas de la colección.

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DISEÑO DE PRODUCTOS DIGITAL CRAFTING

Todos los miércoles, de 17 – 20 he ayudado Guillermo y Sebastian en las clase de “Diseño de productos - digital crafting” en la facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad Diego Portales. Ellos al saber mis conocimientos técnicos en este tema me pusieron a disposición de los estudiantes para resolver sus dudas durante los momentos de revisión y de taller.

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En la primera parte de del curso se han presentado y explicado las herramientas basicas del diseño algorítmico con el software Rhinoceros 3D y Grassopper, en la segunda lo estudiante tuvieron que realizar una propuesta de diseño con las siguientes características:

- La forma tiene que ser una superficie libre a doble curvatura - Esta tiene que ser aproximada y discretizada con una tassellation plana - Dentro de su geometría tienen que tener una trasformación o variabilidad - El modelo tiene que ser prototipado y realizado a través de una maquina de corte láser


Trabajos del algunos estudiantes

Esta ha sido para mi una optima ocasi贸n formativa. Participar y ser parte de un sistema did谩ctico distinto y lejano del mio ha sido ideal para fortalecer mis conocimientos.

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VIDEO PROMOCIONAL LÁMPARAS “VILU LIGHT”

Mi primera tarea fue el montaje de la presentación en video de la colección de lámparas que también fue la invitación al “Fuori salone - Milano 2013”, este video explica la historia de esta colección: empieza con la historia creativa del producto y sus referencia, continua con la fase de creación de algoritmo y dibujo , el primer prototipo hecho en santiago, la producción en holanda y por ultimo su utilización y un ejemplo del atmosfera que genera. 76

A esto me refiero cuando digo que partecipacion en el estudio gt2p no se limita al la simple arquitectura, pienso que cada día es mas importante ser versátiles en este trabajo, saber integrar mas herramientas a nuestro trabajo y poder utilizarlas en ámbitos variados.

Para este vídeo utilicé el software: Adobe première cs6 En este caso me dediqué solo a la producción, las grabaciones fueron realizadas por otras personas, en el estudio de Santiago, Chiloé y en el taller de producción de DHPC en Holanda. Link: http://vimeo.com/63451302


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5 - CONCLUSIONES En las universidades y en los estudios de arquitectos que conozco, e intercambiando opiniones con otros colegas estudiantes, pienso que el sistema de práctica profesional que existe en la FAU es el mejor porque permite a los jóvenes tener un primer contacto con el mundo laboral de forma segura. La comunicación entre empresa y universidad y las periódicas revisiones del practicante con el profesor guía son factores que hacen que el contacto sea solido y eficaz. También el tener que escribir un informe sobre la práctica realizada resume, fija y obliga al estudiante a redactar, comentar y criticar su propio trabajo, haciendo trascendente el recuerdo de esta experiencia. El hecho de ser evaluado es otro factor importante porque motiva más al estudiante a demostrar sus capacidades a nivel profesional. En contraste, muchas veces los practicante son enviados a estudios de arquitectura sin que a nadie, dentro de su institución académica, le importe el efectivo buen desarrollo de la practica y me parece que en estos casos la experiencia de la práctica termina por ser negativa.

Otra cuestión importante es la que concierne a la difusión: con los años estos informes juntan y cuentan historias de estudios y ambientes de trabajo distinto, pueden ser útiles para aquellos estudiantes que aún no tuvieron esta experiencia y también para quien quiere hacerse un idea sobre las oportunidades y las instituciones participantes una vez salido de la facultad. Ademas de hacer conocer mi experiencia y el estudio gt2P espero que este informe sea útil a distintos usuarios: para aquellos que no saben nada de estas temáticas y tienen curiosidad, para los que son expertos y utilizan esta tecnología y puedan entender aún más los proyectos contados. Así mismo, espero que la presencia de definiciones especificas de dibujo paramétrico sean útiles a este último tipo de usuario porque es difícil encontrar por Internet y en los manuales proyectos bien documentados y aplicaciones reales.

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Después de estos meses pienso que trabajar en un lugar joven y dinámico que ha empezado desde cero y que en pocos anos ha logrado convertirse en un estudio reconocido, puede ser más importante para un estudiante que desarrollar una práctica en un estudio famoso y con una estructura sólida en el que la participacion es mínima. Ademas ser parte de un estudio joven me ha dado la posibilidad de ver como se juntan las distintas figuras profesionales, lo que se necesita para empezar y montar un empresa, la actitud que estos actores tienen, el desafió y los sacrificios iniciales que son fundamentales para la formación de un arquitecto emprendedor con intención de crear su proprio estudio.

Esta experiencia de practica me hizo entender aún más la diferencia de la vida laboral en Italia y España con respecto a un país fuera de Europa, donde existe una serie de factores negativos que perjudican el inicio de la carrera profesional de un joven arquitecto como la discriminación por edad en las licitaciones, la precariedad en la contratación, falta de difusión de la arquitectura jóven, falta de promoción de encargos y concursos para jóvenes. En Italia nunca habría tenido la oportunidad de ser asignado a un proyecto importante, casi a llegar al punto de asumir el rol de uno de los arquitectos socios para el proyecto de la tienda Doite. Esta constatacion me hizo entender que a veces la centralidad geográfica no significa riqueza de oportunidad para los jóvenes profesionales.

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5 - BIBLIOGRAFÍA

MATERIAL WEB www.gt2p.com www.grasshopper3d.com www.galeriaafa.com www.catalogodiseno.com www.giuliopiacentino.com FOTOGRAFIA Gt2P Catálogodiseño Victor imperiale Gabriel Sckkolnick Aryeh Kornfeld

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Version 1.0 Última actualización 5 / 7 / 2013


PRテ,TICA PROFESIONAL SEMESTRE OTOテ前 2013

ALUMNO: MANTUANO FABIO PROFESOR GUIA: FRANCIS PFENNIGER



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