Apostila informatica básica

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Informática Básica Informática para o concurso – Professor Alisson Cleiton


MÓDULO I – INTRODUÇÃO E HARDWARE

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INTRODUÇÃO ............................................................................................................................................................................................... 3 HARDWARE .................................................................................................................................................................................................. 4 - GABINETE ............................................................................................................................................................................................. 5 - MONITOR .............................................................................................................................................................................................. 5 - TECLADO .............................................................................................................................................................................................. 5 - MOUSE .................................................................................................................................................................................................. 5 - DENTRO DO GABINETE ...................................................................................................................................................................... 5 - PLACA MÃE ........................................................................................................................................................................................... 5 - O PROCESSADOR ............................................................................................................................................................................... 6 - TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO ............................................................................................................................................ 7 - O CHIPSET ............................................................................................................................................................................................ 7 - OS BARRAMENTOS ............................................................................................................................................................................. 7 - MEMÓRIA .............................................................................................................................................................................................. 9 - GERENCIAMENTO DA MEMORIA. ................................................................................................................................................... 10 - MEMÓRIA RAM ................................................................................................................................................................................... 10 - MEMÓRIA ROM................................................................................................................................................................................... 10 - MEMÓRIA AUXILIAR .......................................................................................................................................................................... 11 - MEMÓRIA INTERMEDIÁRIA (CACHE) ............................................................................................................................................. 11 - “CACHE” HIT OU MISS ....................................................................................................................................................................... 11 - MEMÓRIA VIRTUAL............................................................................................................................................................................ 11 - DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA ........................................................................................................................................... 12 - UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR................................................................................................................................... 12 CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES: ............................................................................................................................................. 13 - QUANTO A SUA NATUREZA. ............................................................................................................................................................ 13 - QUANTO AO PORTE .......................................................................................................................................................................... 13 O QUE É BLUETOOTH .............................................................................................................................................................................. 13

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INTRODUÇÃO

Bem, antes de iniciarmos qualquer assunto inerente ao concurso, precisamos entender alguns conceitos iniciais. Informática é a ciência que estuda os meios de armazenamento, transmissão e processamento das informações, tendo como seu maior propulsor e concretizador, um equipamento eletrônico chamado computador. Computador é o nome dado a um dispositivo eletrônico que armazena, processa (processar = calcular) e recupera informações, quase como um liquidificador (que armazena as frutas e legumes, processa-os e recupera, como resultado, o suco desejado). A história dos computadores eletrônicos remonta do meio da segunda grande guerra, quando o exército americano construiu o ENIAC, um computador que ocupava cerca de um terço da área do Maracanã, e possuía 18.000 válvulas (apesar dos exageros, este “trambolho” tinha poder de cálculo equivalente à sua calculadora de bolso). Naquela época, os principais componentes do computador ENIAC eram as válvulas (são pequenas “lâmpadas”) que tratavam a eletricidade de forma “inteligente” para que ela realizasse os procedimentos desejados. Mais tarde, na década de 50, foi inventado o sucessor da válvula, o transistor, um pequeno componente semicondutor de silício, bem menor que a válvula, e muito mais versátil. Com o passar dos anos, os transistores foram sendo miniaturizados a tal ponto que, começaram a ser impressos diversos deles em pastilhas únicas, para ocupar menos espaço. Essas pastilhas semicondutoras são chamadas de chips, ou circuitos integrados. Hoje em dia, existem chips que equivalem a milhões de transistores, são circuitos integrados muito densos, um “mapa” de um deles é mais complicado que uma foto aérea da cidade de São Paulo (e olha que São Paulo é a maior cidade da América Latina!).

Atualmente, todos os equipamentos eletrônicos, inclusive os computadores, são formados por inúmeros chips, cada um com uma função definida, esses chips são soldados (colados com solda) em uma estrutura de plástico com alguns caminhos condutores, essas estruturas são denominadas placas de circuitos, ou somente placas. Atualmente um sistema computacional é entendido como uma junção de três componentes básicos. Podemos caracterizá-los melhor como: •

HARDWARE - todo o conjunto de componentes físicos de um computador e os periféricos ligados a ele. Como componentes físicos podemos destacar a título de exemplo, o teclado, os monitores, as impressoras e os scanners entre outros;

SOFTWARE - refere-se ao conjunto de programas que são processados num computador. Uma das partes lógicas do sistema juntamente com o peopleware. Exemplos de software são: os editores de texto, os editores gráficos, as planilhas de cálculo e os jogos;

PEOPLEWARE - ou também chamado humanware, é o conjunto de pessoas dedicadas a todo sistema computacional. Forma o conjunto de recursos humanos deste sistema e envolve, entre outros: analistas de sistema, programadores e integradores de software.

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Verifique na imagem abaixo uma comparação entre os transistores e os chips:


HARDWARE E o que é um computador? É um equipamento eletrônico que processa as informações. Como funciona? Em poucas palavras, o computador: 1) Recebe dados de entrada;

2) Processa esses dados que entraram;

3) Armazena esses mesmos dados;

4) Devolve dados de saída para o usuário.

Organização Funcional do Computador

Os principais elementos de hardware em um sistema computacional podem ser agrupados nas seguintes categorias: •

Unidade Central de Processamento (CPU) ou PROCESSADOR;

memória principal;

memória auxiliar, ou, outros dispositivos de armazenamento de dados;

dispositivos de entrada e saída de dados.

Os dados entram Equipamentos de Entrada, ou Periféricos, ou ainda, Dispositivos de Entrada. Todos os equipamentos que permitem a inserção de dados no computador são listados neste rol. Com a entrada dos dados, eles serão processados dentro de um componente conhecido como microprocessador, ou somente processador. Ele fica na placa-mãe, dentro do gabinete. Cuidado! Muitas pessoas chamam o gabinete de CPU. Isso é errado! O gabinete é a caixa metálica que centraliza todas as conexões do computador. Já a CPU é a unidade central de processamento. Continuando. Para processar as informações, o computador precisa armazenar os dados. E é aí que entram os componentes eletrônicos conhecidos como memórias. Em um computador existem vários tipos de memórias: algumas que servem para guardar dados por alguns instantes, outras que armazenam dados por muito mais tempo. Finalizando o processo, os dados saem pelos equipamentos conhecidos como equipamentos de saída de dados, ou periféricos de saída. Exs: MONITOR, IMPRESSORA.

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Exs: TECLADO, MOUSE, MICROFONE, SCANNER.


- GABINETE É a parte mais importante do computador, podemos dizer que o gabinete é o computador propriamente dito. Dentro dele, há vários componentes que fazem o processamento da informação. Mas atenção, não chame o gabinete de CPU, pois são coisas diferentes (algumas pessoas, inclusive técnicos costumam chamar o gabinete de CPU porque esta – a CPU – está dentro do gabinete). - MONITOR É a tela que nos mostra as respostas que o computador nos dá. É um periférico de saída (pois a informação sai do computador para o usuário). - TECLADO Conjunto de teclas que permite que operemos o computador através de comandos digitados. É um periférico de entrada. - MOUSE Através dele, controlamos uma setinha que aponta para os itens na nossa tela. Também é um periférico de entrada. - DENTRO DO GABINETE São encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como as memórias, o processador e o disco rígido, todos eles estão direta ou indiretamente ligados à placa mãe.

Para atingir o propósito de entender o funcionamento do PC de forma conexa, precisamos conhecer o componente que é justamente o responsável por integrar as diversas partes de um PC: a placa-mãe. A Placa-mãe, também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuito impresso eletrônico. É considerado o elemento mais importante de um computador, pois tem como função permitir que o processador se comunique com todos os periféricos instalados. Na placa-mãe encontramos não só o processador, mas também a memória RAM, os circuitos de apoio, as 5/14

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- PLACA MÃE É uma grande placa de circuitos onde são encaixados os outros componentes, a Placa mãe recebe o processador, as memórias, os conectores de teclado, mouse e impressora, e muito mais (veja figura abaixo).


placas controladoras, os conectores do barramento PCI e os chipset, que são os principais circuitos integrados da placa-mãe e são responsáveis pelas comunicações entre o processador e os demais componentes. Em alguns casos, a placa-mãe já é fabricada com alguns componentes, dispensando sua compra posterior. Se uma placa-mãe já possui uma placa de vídeo fabricada em sua estrutura, não é necessário comprar uma outra placa de vídeo. Dizemos, portanto, que essa placa de vídeo é on-board. A vantagem de ter componentes on-board é só tem uma: o custo. As placas-mãe com equipamentos on-board são mais baratas que as placas que nos obrigam a comprar os equipamentos posteriormente. Porém, quando um equipamento vem na placa mãe, seu desempenho é normalmente fraco e prejudica o restante do micro. Esses equipamentos normalmente exigem, para funcionar, de recursos da placa-mãe e do processador, diminuindo o desempenho geral da máquina - O PROCESSADOR O processador é o equipamento que funciona como cérebro do computador, realizando o processamento e o cálculo das informações que passam por ele. É composto de: UC (Unidade de Controle)

ULA (Unidade Lógico-Aritmética)

Registradores

Exerce funções de controle das operações É responsável pelos cálculos e operações São as memórias mais rápidas de um de lógica computador e sua função é o - Envia a todos os componentes do armazenamento local e temporário dos computador um sinal elétrico regular - o dados que estão sendo processados. pulso de "clock" - que fornece uma referência de tempo para todas as atividades e permite o sincronismo das operações internas. - O clock é um pulso alternado de sinais de tensão, gerado pelos circuitos de relógio (composto de um cristal oscilador e circuitos auxiliares). A freqüência f do clock é medida em hertz. 1 Mhz (1 megahertz) equivale a um milhão de ciclos por segundo. Há vários processadores atualmente no mercado. Os principais são fabricados por duas empresas concorrentes: A Intel e a AMD. AMD

- CELERON

- SEMPROM

- PENTIUM 4

- ATHLON XP

- PENTIUM M / CELERON M (notebooks)

- MOBILE ATHLON XP (notebooks)

- XEON (servidores)

- ATHLON 64

- ITANIUM (servidores)

- OPTERON (servidores)

Importante: a forma como a arquitetura de um processador foi elaborada faz com que ele se comunique apenas através de “chaves” positivas e negativas, assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o processador executar, ele realiza milhares de operações apenas usando as “chaves” 0 e 1. A menor unidade de informação que um computador pode armazenar então, é este binômio 0 ou 1. À este tipo de informação chamamos Código Binário ou bit, que é a Linguagem de Máquina usada pelos computadores. Entretanto, utilizar o Bit como padrão para uma medida de tamanho de informação seria um tanto cansativo, pois as informações seriam medidas em milhares de bits. Por isso, a unidade padrão de medida na informática é o byte, que é o conjunto de 8 (oito) Bits. A um caractere, como uma letra, associamos um Byte. A partir deste conceito, foi criada uma nomenclatura para tratarmos com outras grandezas: MEDIDA:

REPRESENTA O MESMO QUE:

Bit (b)

0 ou 1 - menor unidade de dado

Byte (B)

conjunto de 8 bits ou 1 caractere

Kilobyte (KB)

210 ou 1024 bytes

Megabyte (MB) 210 ou 1024 Kilobytes Gigabyte (GB)

210 ou 1024 Megabytes

Terabyte (TB)

210 ou 1024 Gigabytes

Petabyte (PB)

210 ou 1024 Terabyte

Hexabyte (HB) 210 ou 1024 Petabyte 6/14

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INTEL


Exemplos: Hoje em dia, os discos rígidos têm suas capacidades medidas em Gigabyte (GB), enquanto as taxas de transferência de dados na internet são medidas em megabit por segundo (Mbps). - TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO Pipelining Processadores com pipeline são processadores que conseguem executar fases diferentes de várias instruções ao mesmo tempo. Processadores antigos não trabalhavam com pipelining. Esse processo foi adotado nos I processadores modernos para otimizar o uso do processador, para que ele fique com menos áreas ociosas enquanto executa instruções.

II

Tecnologia que permite que várias partes de um mesmo programa sejam executadas simultaneamente pelo processador. Programas podem ser feitos para rodar em partes separadas, as quais chamamos de thread. Um processador comum só pode executar uma thread de cada programa por vez. Quando executamos vários programas ao mesmo tempo, temos a ilusão de que todos eles estão sendo executados simultaneamente. Na verdade, o que ocorre é que o processador alterna entre a execução dos programas. Como isso é feito em frações Hyperde segundos, para nós, usuários, é como se estivessem de fato sendo executados simultaneamente. Portanto, Threading processadores comuns precisam esperar o término da execução de uma thread para iniciar outra. Processadores equipados com Hyper-Threading permitem que antes do fim de uma thread seja iniciada a execução de outra thread. Isso é conseguido simulando-se a presença de mais processadores. O processador com Hyper-Threading “finge” ser dois processadores, quando na realidade, fisicamente é um só. Para o Hyper-Threading funcionar, tanto a placa-mãe como o BIOS e o sistema operacional do computador devem ser compatíveis.

III Dual Core

Enquanto o HT simula a presença de dois processadores físicos, quando na verdade há apenas um, os processadores Dual Core são processadores que possuem, fisicamente, um núcleo duplo. Assim, eles podem trabalhar como dois processadores distintos, apesar de dividirem entre si os demais recursos, como, em alguns casos, a memória cache. Na prática, isso quer dizer que é possível executar mais de uma thread de forma realmente paralela. É possível iniciar a execução de duas threads ao mesmo tempo.

- O CHIPSET

O componente central de uma placa-mãe é o chamado chipset. Chipset, na verdade, é o nome pelo qual é conhecido um conjunto de chips. Nas placas de CPU mais antigas, esses chips ficavam espalhados. Posteriormente reunidos, esses chips passaram a ser chamados de chipset. O chipset divide-se em dois importantes chips: ⇒ Southbridge (PONTE SUL); O chip Ponte Norte é responsável pela comunicação entre os componentes de maior velocidade do computador. É ele que faz a comunicação entre a CPU, a memória RAM e o slot AGP. O chip Ponte Sul, por sua vez, estabelece a comunicação entre os principais dispositivos de entrada e saída por meio dos barramentos PCI, IDE e outros.

Chipset

O chipset é uma espécie de controlador de tráfego da placa-mãe. Por ele passam todos os dados e instruções e é através dele que todos os barramentos conseguem se interconectar.

- OS BARRAMENTOS A comunicação mais importante num computador se dá entre a CPU e a memória principal. Mas a CPU também tem que se comunicar com outros componentes, como os Dispositivos de Entrada e Saída e as outras memórias. Toda essa comunicação se dá pelos Barramentos de Sistema, que são linhas de comunicação que se estendem por todo o micro, atingindo grande parte de seus componentes. Podem ser: •

Barramento de DADOS;

Barramento de ENDEREÇOS;

Barramento de CONTROLE. 7/14

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⇒ Northbridge (PONTE NORTE).


Além dos Barramentos de Sistema, como vimos, existem também os Barramentos de Expansão, que servem para expandir o poder dos computadores se ligam a eles. Os equipamentos de entrada e saída e as memórias auxiliares tem barramentos próprios que devemos conhecer: ISA

Muito comum em micros mais antigos para encaixar placas de expansão, como modems, placas de som e placas de vídeo. As placas mãe atuais não contam com esse barramento, porque foi substituído pelo PCI. Transfere Simultaneamente: 16 bits

PCI

Substituiu o barramento ISA. Para conectar placas de expansão. Porém, para placas de vídeo, não usamos o PCI. Normalmente são fabricadas para serem conectadas no barramento AGP. Suporta a tecnologia Plug and Play. Transfere Simultaneamente: 32 bits

AGP

PCI Express

Para conectar somente placas de vídeo. Suporta também a tecnologia Plug and Play. Transfere Simultaneamente: 32 bits Veio para substituir o barramento PCI ‘convencional’, podendo ser usado para diversas placas de expansão (modem, rede, etc). Existem vários tipos de barramentos (1x, 2x, 4x e 8x), com velocidades maiores do que a convencional. Importante: existe também o PCI Express x16, que veio substituir o barramento AGP (somente para placas de vídeo). Transfere Simultaneamente: 16 bits

IDE

SCSI

usado para conectar as unidades de armazenamento internas (HD, Drive de CD, Gravadores de CD, Drives de DVD, etc.) à placa-mãe do computador. Transfere um byte de cada vez (paralelo). (lê-se _______________) Próprio para discos, como o IDE, e impressoras e scanners de alta velocidade.Normalmente são usados no mercado de servidores de rede, sendo incomuns em computadores caseiros. Além disso, dá pra conectar até 15 equipamentos em um único SCSI. Transfere Simultaneamente: 8 e 16 bits

PS/2

Barramento atualmente usado para conectar mouse e teclado. Suporta a tecnologia Plug and Play.

Serial

Liga equipamentos de baixa velocidade, como teclado e mouse. É um barramento velho e por isso não é encontrado mais nos micros atuais. Podemos chamar de “barramento serial” ou “barramento RS-232”. Transferência de um bit por vez (em série) Liga componentes de maior velocidade, como impressoras e scanners. Transferência de vários bits simultâneos

USB

Conecta qualquer tipo de equipamento, substituindo a serial, PS/2 e paralela. Esse barramento foi criado para ser o único barramento externo de um computador. E é Plug-and-Play/Hot Swap(Trocar)

SATA

Também conhecido como Serial ATA, já é encontrado nas placas mãe atuais, vindo a substituir o barramento IDE. Mesmo sendo a transmissão dos dados de um bit por vez, ele é mais rápido que a transmissão em paralelo.

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Paralelo


É todo componente capaz de armazenar informações. Existem memórias de todos os tipos em um computador: memórias superrápidas que armazenam informações por pouquíssimo tempo; memórias que guardam informações para sempre (ou até você não precisar mais), etc. Resumidamente, vamos tratar das principais memórias. Para um melhor entendimento, dividiremos a memória em tipos:

Tipos de Memória

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- MEMÓRIA


- GERENCIAMENTO DA MEMORIA.

- MEMÓRIA RAM A RAM é uma memória que armazena informações na forma de pulsos elétricos. A memória RAM é elétrica, portanto, VOLÁTIL, isto é, os dados podem se perder facilmente. A memória RAM foi feita única e exclusivamente para armazenar informações enquanto nosso micro está ligado, ou seja, apenas enquanto os programas estão em execução. Um programa que não está aberto, não está na RAM, mas está armazenado em outra memória (auxiliar, normalmente o HD). Quando o usuário abre o programa, suas instruções e dados são jogados na memória RAM, de onde a CPU passa a trazer essas instruções e dados para permitir que o programa seja executado. Todos os programas abertos em um computador são colocados na RAM Principal momentaneamente para que a CPU possa buscar os dados e instruções destes programas. De acordo com a sua fabricação, a memória RAM pode ser de dois tipos principais: DRAM RAM DINÂMICA

Menos rápida, mais barata e, por isso, encontrada em maior quantidade em nossos computadores. É esse tipo de memória que utilizamos como memória principal em nossos micros.

SDRAM

Tipo de memória que permite a leitura ou o armazenamento de dois dados por vez (ao invés de um por vez, como na tecnologia anterior). Além disso, a memória SDRAM opera em freqüências mais altas.

DDR

Tipo de memória que está substituindo a SDRAM. Tem como principal característica o fato de poder realizar o dobro de operações por ciclo de clock, ou seja, a memória realiza duas operações por vez, sempre quando o processador solicita operações.

DDR2

Evolução da memória DDR. Entre suas principais características estão: menor consumo de energia elétrica, menor custo de produção, e velocidades mais rápidas. Detalhe: já estão desenvolvendo a memória DDR3! Mais rápida, mais cara e, por isso, aparece em menor quantidade em nossos micros.

- MEMÓRIA ROM A ROM significa Read Only Memory, ou seja, memória somente de LEITURA. É uma memória que não pode ser alterada pelo usuário. O principal uso da memória ROM é o armazenamento de firmware. Firmware é um software (programa) que vem embutido nos dispositivos de hardware. Este programa é chamado de BIOS. O BIOS (Basic Input/Output System) é usado para realizar o processo de inicialização do computador, chamando o sistema operacional para o trabalho. Existem algumas “variações” da ROM, que vamos conhecer a seguir: PROM

ROM Programável

Tipo de memória ROM que pode ser programado usando equipamentos específicos.

EPROM

ROM Programável e Apagável

Podem ser apagadas por meio de exposição a luz ultravioleta para depois serem reescritas por um equipamento programador de memória ROM.

EEPROM

ROM Programável e Apagável eletronicamente

São memórias ROM que podem ser apagadas e reescritas eletricamente.

FlashROM

Memória Flash

É um tipo derivado de EEPROM e, portanto, tem facilidade de apagamento e gravação de dados. Tem largo uso atualmente. Nos computadores mais modernos, o BIOS geralmente vem armazenado em Flash-ROM, possibilitando facilmente sua alteração. Os pequenos cartões de memória utilizados em câmeras digitais e os pendrives são tipos de Flash-ROM.

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SRAM RAM ESTÁTICA


- MEMÓRIA AUXILIAR Os discos funcionam como memória auxiliar (ou secundária) e ARMAZENAMENTO do computador. São chamados de memória auxiliar porque os dados não são acessados instantaneamente pela CPU. Eles precisam ser localizados e lidos ou gravados em locais livres, e de não-volátil, porque o seu conteúdo não se perde ao desligarmos o computador. Entendemos como discos os HD´s (ou winchester), disquetes e CD´s. Dentre eles, o mais importante é o HD, pois nele são gravados os dados mais comumente necessários ao funcionamento do computador. Outro tipo de memória auxiliar são os CD´s e DVD´s. Temos que tomar cuidado com os tipos, pois podem confundir: •

ROM: só pode ser lido, pois já vem gravado de fábrica, como CDs de instalação de softwares.

-R: só pode ser gravado uma vez, mas lido inúmeras vezes. Na verdade, podemos gravar um CD-R várias vezes, mas nunca podemos sobrescrever ou apagar algum dado previamente gravado.

-RW: distingue-se do -R pela possibilidade de ter o seu conteúdo apagado para posteriormente receber novos dados. Antes de finalizá-lo, o comportamento é igual ao de um -R, porém, podemos apagar todo o seu conteúdo a qualquer momento deixandoo pronto para receber dados novamente.

- MEMÓRIA INTERMEDIÁRIA (CACHE) O processador possui uma freqüência de operação muito mais rápida do que a memória RAM, então toda vez que o processador precisa buscar ou transferir um dado para a memória RAM ele teria que trabalhar na freqüência da memória RAM que é menor, com isso o micro ficaria lento. Então, para resolver esse problema criou-se a memória Cache que trabalha na mesma freqüência de operação do processador. Cache é um termo francês que significa escondido, está dividida em quatro grupos ou níveis: L1 (nível 1), L2 (nível 2), L3 (nível 3) e L4 (nível 4) dois tipos dessa memória estão armazenados no próprio processador (L1) e (L2), outros dois tipos mais recentes encontram-se na placa mãe (L3) e (L4). As duas últimas estando na placa-mãe não trabalham na mesma freqüência do processador. Os novos processadores da INTEL já estão incorporando o nível 3 (L3) dentro da sua arquitetura.

- “CACHE” HIT OU MISS Erro ou acerto, são operações realizadas quando o processador procura um dado dentro da memória cache. Se o dado procurado esta dentro do cache então ocorre um acerto (HIT). Quando o processador necessita de um dado que não está no cache, tem de buscá-lo na memória RAM, que é lenta, baixando então o desempenho do micro. Quando isso ocorre acontece o chamado erro (miss), que também pode ser comumente chamado de cache miss. - MEMÓRIA VIRTUAL Todo programa aberto pelo sistema operacional fica carregado na memória principal do computador, ou seja, na memória RAM. Da mesma forma, os arquivos nos quais estamos trabalhando ou fazendo alterações, como planilhas e documentos de texto, vão sendo guardados nessa memória. Nos sistemas operacionais modernos, podemos ter diversos programas abertos simultaneamente e em cada um deles pode haver vários arquivos sendo trabalhados. Assim, é provável que, em um determinado momento, a quantidade de memória principal do computador seja totalmente utilizada. Aí, o computador trava? Não, com a memória ‘cheia’, ele não pára de funcionar. Porém, fica mais lento. Vamos entender! Quando a capacidade da memória principal é totalmente utilizada, entra em cena a chamada memória virtual. A memória virtual é um recurso gerenciado pelo sistema operacional que aloca um espaço no disco rígido do computador fazendo com que ele (o disco rígido) funcione como um complemento da memória principal. Quando instalamos o sistema operacional no computador, automaticamente ele já reserva um espaço no disco rígido para o funcionamento da memória virtual. Se for necessário, os dados que estavam guardados na memória principal serão transferidos para o disco rígido formando então mais um nível de memória a ser consultado pela CPU. Assim, a CPU procura um dado requerido primeiramente na memória cache. Não encontrando-o, faz a busca na memória RAM e, dependendo das condições de uso no momento, procede à busca na memória virtual, que fica no disco rígido. 11/14

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O tamanho médio de memória cache dentro do processador é 1MB.


- DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA Dispositivos de entrada são, equipamentos destinados a enviar dados para serem processados pela CPU. E é justamente isso o que ocorre. Ao teclarmos o algarismo 1, o teclado se encarrega de enviar a informação de que a tecla 1 foi pressionada. Essa informação chega à CPU, mais especificamente à Unidade de Controle, que decidirá o que fazer. Outro exemplo é o Scanner, serve para digitalizar impressos como fotos e documentos. Um scanner pode capturar uma imagem, de forma similar a uma copiadora ou pode ainda capturar textos de um documento. Nesse caso, utiliza-se uma tecnologia chamada OCR (Optical character recognition – Reconhecimento óptico de caracter). Dessa forma, podemos, por exemplo, capturar o texto de uma página impressa de uma revista para posteriormente manipulá-lo em um editor de textos. Já os dispositivos de saída são equipamentos destinados a receber informações que foram processadas e enviadas pela CPU. O monitor é um exemplo de dispositivo de saída. É o equipamento usado para exibir as imagens que a gente vê no computador. Os monitores são medidos pelo tamanho da diagonal de suas telas, em polegadas e podem ser divididos em dois tipos: ⇒ LCD – possuem pequenas células retangulares que, quando excitadas da maneira certa, emitem uma determinada cor. ⇒ CRT – Monitores comuns têm um funcionamento engraçado: um canhão dispara feixes eletromagnéticos em direção à tela. Segue abaixo uma lista para ser preenchida com o tipo de dispositivo de cada equipamento. Dispositivo

Tipo de Comunicação de Dados

Monitor touch-screen

Entrada/Saída

Impressora

Saída

Mouse

Entrada

Trackball e mousetouch

Entrada

Microfone

Entrada

Modem

Entrada/Saída

Headset

Entrada/Saída

Como podemos ver, existem Kilos, Megas e Gigas demais, que podem até nos confundir, por causa disso, vamos estudá-los para que não sejam mais um mistério: 12/14

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- UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR Em um computador, existem vários componentes, e eles podem ter unidades de medida independentes de outros componentes, é como se o computador fosse um BOLO, em que cada ingrediente tem sua quantidade correta para fazê-lo funcionar. E, da mesma forma como num bolo, quanto MAIOR a quantidade de ingredientes, MAIOR é o bolo e, conseqüentemente, MAIS CARO. Acompanhe na listagem abaixo os vários componentes e suas respectivas unidades de medida:


Quando algum valor é muito grande, usamos prefixos nas palavras para indicar seu valor multiplicado, por exemplo: 100 Kg são 100 Kilogramas ou 100 mil gramas, ou seja, Kilo significa MIL VEZES. Verifique a tabela abaixo: 1K = 1 Kilo = 1.000 vezes 1M = 1 Mega = 1.000.000 de vezes 1G = 1 Giga = 1.000.000.000 de vezes ATENÇÃO! A linguagem binária utilizada no computador é matematicamente baseada no número 2, 1 Kilo, no mundo dos Bits e Bytes, não é exatamente 1000 vezes, mas 1024 vezes, bem como os outros valores: 1 Mega são exatamente 1024 x 1024 vezes e 1 Giga equivale a 1024 x 1024 x 1024 vezes. Ainda não precisamos passar da ordem dos Giga, mas depois dela vem a ordem dos Tera, dos Peta, dos Exa, etc...

CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES:

- QUANTO A SUA NATUREZA. • DIGITAL: Processa as informações através de valores discretos •

ANALÓGICO: Processa a informação do jeito que ela é fornecida.

- QUANTO AO PORTE • MICROCOMPUTADORES: Ou computadores pessoais possuem como característica uma UCP formada por um único microprocessador. •

MINICOMPUTADORES: São computadores de porte médio. São utilizados, por exemplo, em controles de processos industriais.

SUPERCOMPUTADORES: São computadores de grande porte que utilizam alta velocidade de processamento. São utilizados geralmente em cálculos científicos que demandam números com uma grande quantidade de dígitos. São máquinas de uso em âmbito especifico.

MAINFRAMES: São também computadores de grande porte, mas, possuem aplicações de âmbito mais geral, principalmente em processamentos que controlam uma grande quantidade de terminais com acesso on-line.

Bluetooth é uma especificação industrial para equipamentos wireless de curto alcance. A principal característica do bluetooth é o seu alcance. Ele foi desenvolvido para que pudéssemos conectar dispositivos pessoais em uma pequena área de abrangência, normalmente uma sala ou escritório. O alcance do dispositivo depende da classe do dispositivo bluetooth, mas eles podem se comunicar, em média, à distância de 10 metros, podendo chegar a 100 metros. Dentre os diversos equipamentos que podem utilizar bluetooth, podemos citar: impressoras, câmeras digitais, telefones celulares, notebooks, teclados, mouses, headsets. Computadores que não possuem bluetooth integrado podem valer-se de um pequeno adaptador que se encaixa nas portas USB.

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O QUE É BLUETOOTH


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