Revista Científica: Neosfera - Carrera: Comunicación Social - Materia Periodismo 2

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EQUIPO DE TRABAJO

Coordinadora:

Maite Celia Gonzales Flores

Jefe de redacción:

Rodrigo Reque Zeballos

Diseño y diagramación:

Ernesto Guzmán Mamani

Fotografía:

Frank Arancibia Torrez - Ernesto Guzmán M.

Periodista:

Isabel Fernanda Orellana Vicente

Periodista:

Carlos Javier Motiño Tarachi

Periodista:

Reynaldo García Quiroz

Periodista:

Luz Clarita Cladera Torrico

Periodista:

Daniel Jaime Lima Martínez

Periodista:

Luis Alberto Vargas Mamani


Índice Una nueva mirada tecnológica Ojos que no ven, gafas que sí sienten 4

Células camaleón 10

Auto toma

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U

Batalla Folklórica 20

Multiusos al aire 28

Bio -Plástico 31


Una Nueva Mirada tecnológica Ojos que no ven, gafas que sí sienten Desde tiempos antiguos, el hombre tiene la necesidad de buscar productos que se acoplen a sus necesidades más básicas. También busca apoyar a personas no videntes, por esto se llega a crear objetos tecnológicos que contribuyan en el mejoramiento de la vida. Un fiel compañero de las personas con discapacidad visual, esta herramienta tiene como fin alertar al no vidente a detectar obstáculos a menos de dos metros.

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Reportaje: Isabel Orellana


El prototipo de las gafas diseñadas por los estudiantes Francisco Alfaro, Kevin Mamani y Samuel Cotyiri, fue creado a finales del 2018 en colaboración con TEC Bolivia, con el propósito de ayudar a personas no videntes. El proyecto fue pensado como un artefacto que se podría poner al pecho de la persona, pero esta fue reemplazada con una gafa más cómoda y accesible para las personas con discapacidad visual. “Primeramente yo he visto los animales como emitían ondas de sonidos” ,comentó Samuel Cutyiri, “estos animales al chocarse con algún objeto emiten una onda de sonido”.

DATO IMPORTANTE Según el Instituto Boliviano de la Ceguera (I.B.C), en Bolivia existen 6086 personas no videntes, de las cuales 4382 sufren una pérdida total de la vista. Fuente: Instituto Boliviano de la Ceguera

Fuente: Instituto Boliviano de la Ceguera Salud. Personas no videntes están muy cerca de interactuar con la sociedad en la que se desarrolla. La pérdida de la vista es una de las deficiencias que merma la calidad de vida de aquellas personas que la sufren.

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TECNOLOGÍA Y NATURALEZA UNEN FUERZAS

Los sistemas avanzados de comunicación que los murciélagos y los delfines usan, son la inspiración de tres estudiantes del colegio Abaroa para desarrollar un prototipo de gafas para las personas no videntes. Si bien la naturaleza dota a los animales con habilidades especiales para la supervivencia, en este caso se enfoca en la Eco localización, la misma que se emite por sonidos. El GPS del oído El sentido del oído todavía guarda algunos secretos. La posibilidad de desarrollar la eco localización es uno de ellos. Es un proceso que consiste en emitir un sonido que rebota al encontrar un obstáculo y analizar el eco recibido. Involucra la producción, elaboración, recepción y audición de los pulsos ultrasónicos para detectar obstáculos invisibles o rastrear presas y ha ido evolucionado por separado en diferentes grupos de murciélagos y cetáceos (delfines). La eco localización de los animales Se trata de un sistema que permite a los animales que lo poseen medir la distancia hasta los objetos y es uno de los ejemplos más conocidos de evolución convergente, es decir, un desarrollo de rasgos similares en diferentes especies. Suple la falta de visión Cualquiera persona es capaz de escuchar el eco de su voz y saber, si está en un espacio grande o pequeño, para detectar el lugar exacto en el que se encuentra hace falta señales que se generan mediante el sonido que se provoque.

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OJOS QUE NO VEN, GAFAS QUE SÍ SIENTEN Estudiantes del colegio Abaroa crean gafas para no videntes El prototipo diseñado por los tres estudiantes , permite al no vidente percibir a persona, animales y objetos cercanos mediante la emisión de sonidos de alta frecuencia. Francisco Alfaro, una de las mentes que trabajó en el proyecto comenta que las gafas se desarrollaron a partir de unas gafas comunes, que después se le implementaron sensores de movimiento. “El mecanismo funciona a través de dos sensores ubicados en la parte superior y delantera de las gafas que permiten a portador detectar objetos a una distancia no mayor a dos metros”, mencionó Alfaro. Las gafas cuentan con el Hardware Arduino que adjunto a los sensores ya comentados previamente sincronizados permiten al portador de las gafas percibir.

Muestra del prototipo

Placa madre del prototipo Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en un sistema hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas, pero igualmente funcionales al partir de la misma base. El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera que pueda utilizarlo y modificarlo. Samuel Cotjiri, Francisco Alfaro, Kevin Mamani presentan su prototipo

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Placa Arduino mini El Arduino es una placa basada en microcontroladores con circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación, esto permite la interacción con los circuitos de la placa. Su función es básicamente controlar el objeto para el cual a sido programado. La función del Arduino en las gafas para personas no videntes El estudiante Kevin Mamani, comentó que se utilizó una placa Arduino mini, siendo esta una versión más compacta y fácil de poner en los lentes sin incomodar o dar peso a los lentes así el no vidente detectaría los objetos aéreos o que se encuentran delante de él. La placa se encuentra en la parte frontal de los lentes, esta interactúa con los circuitos para que se emita la señal de que un objeto se encuentran cerca del no vidente. Sin embargo, estudiante Samuel Cutyiri, detalló que los lentes tienen una capacidad de detección a más de dos metros y mientras la persona se va acercando al objeto el sonido se va agudizando.

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Arduino

Primer prototipo


Un poco de energía para el dispositivo “Por el momento tiene una batería recargable con puerto USB que se conecta a un cargador portátil, computadora” explicó Kevin Mamani, “se está pesando implementar una batería de reloj, ya que lo único que gasta el dispositivo son 5 voltios”. Kevin Mamani aseveró que el prototipo final aún no está culminado ya que la falta recursos y tiempo son impedimentos para mejorarlo y se está tratando de trabajar en unos lentes mas sencillos y con una batería de reloj que es más simple de manejar, nuestro último prototipo llego a costar alrededor de 500 bs. En efecto se tiene altas expectativas en el proyecto, pero la falta de recursos y tiempo estanca uno de los muchos objetos más novedosos que puede crear un grupo estudiantes.

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Reportaje : Carlos Javier Motiño

CÉLULAS RECONSTRUCTIVAS Todo atleta que practican algún deporte, ya sea de forma profesional o amateur, corre el riesgo de perder su oficio por una lesión , ya sea articulares, musculares o en todo caso tendinosas. No obstante, la medicina regenerativa se encuentra entre las principales opciones para los deportistas, teniendo como objetivo la recuperación organismo a base del reemplazo de células dañadas . De volver a la actividad física. A nivel nacional e internacional muchos deportistas utilizan este tratamiento para poder practicar el deporte que les apasiona. Foto obtenida de Google

Entre los deportistas más destacados que utilizan este tratamiento son: Lionel Messi, Cristiano Ronaldo, Edward Zenteno, Ronald Raldes, etc. estos son en el ámbito del futbol. Pero también se tiene atletas que practican otro deporte como: Novak Dokovic, Cesar Fernández, Raquel Torrico, Karen Torres, etc. El Doctor Fabián Pacheco La Fuente, especialista en medicina deportiva y actual médico de la selección boliviana, recuerda que muchos jugadores que han sufrido lesiones se los ha tratado con las células madre, incluso antes de una competencia o un partido de fútbol, los futbolistas o atletas de otras disciplinas se realizan el tratamiento para así estar al cien en la actividad física que lleguen a realizar.

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Foto otorgada por el consultorio Biozono


Fabián Pacheco, médico de la selección boliviana durante cuatro año, mencionó que la tendencia de recuperarse en este tratamiento requere un esfuerzo grande ya que luego de una dura lesión se debe hacer unos quince tratamientos donde muchas de esas lesiones son ligamentosos, meniscales, roturas de músculos grandes y pequeños, en arqueros se realiza la lesión de hombros”.

Foto otorgada por el consultorio Biozono

Los casos donde se tuvo éxito en los tratamientos que se realizó son: Rodrigo Ramallo, jugador de fútbol profesional del club San José de Oruro, es un ejemplo del porque todos le daban de baja menos el Dr. Pacheco, se tuvo 15 días para hacer el tratamiento, en 7 se lo realizó, jugó y metió tres goles, se le ganó a Venezuela. Sin embargo, se creían que no llegaría a la cancha de futbol, se lo inesperado, ese es el que más repercutió porque era una lesión que todo mundo le daba de baja y se hizo callar a muchos médicos de La Paz.

Foto otorgada por el consultorio Biozono

Foto obtenida de Google

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Norisbeth Agudo, Atleta Olimpica de la selección Nacional de Venezuela de beach volley se le realizó un tratamiento con células madre y actualmente trabaja en el olimpic.

Foto otorgada por el consultorio Biozono

Pero ¿Cuál es la diferencia de un jugador lesionado hace 10 años y otro que se lesiona recientemente? Según el Dr. Fabián Pacheco, la diferencia es que hace 10 años era un tratamiento más convencional, se necesitaba hacer una cirugía y su recuperación duraba mucho tiempo, el atleta quedaba fuera de actividad por largos meses pero ahora con el gran avance que se tiene en la medicina lo que se hace es regenerar las lesiones que los deportistas sufren con su propio tejido, esto ya en un corto tiempo. “Es muy difícil para un deportista estar meses sin realizar ejercicio físico”, comentó Pacheco.

Foto realizada por Frank Arancibia

EL CREADOR DE NUEVOS TEJIDOS Actualmente muchos especialista lo ven como una ciencia, que llega ha ser un campo interdisciplinario porque abarca algunas disciplinas como ser: biología celular, bioquímica, biotecnología, genética, epigenética, ingeniería de materiales e informática. En este nuevo estudio los verdaderos protagonistas son las células, capaces de diferenciarse de otras células donde el cuerpo esta siendo lesionado. Por otro lado se las llama células madre porque son capaces de ordenar a otras células a diferenciarse y multiplicarse, estas mismas células tienen la capacidad de convertirse en otra célula, son como “células camaleón”. Es decir se convierte en el tejido donde se quiere regenerar porque existe una lesión. Foto obtenida de Google

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El Doctor Iván Merchán Peñafiel, experto en terapia celular y medicina regenerativa, especialista en cirugía y patología clínica informa que “la terapia celular regenerativa es una técnica que permite madurar, regenerar y cambiar células dañadas por células nuevas”. Pero ¿Cuáles son las enfermedades que se pueden tratar con las células madre? Según los especialistas ya son muchas las enfermedades que se pueden tratar, entre las mas importantes se tiene: Lesiones deportivas, Osteo Artrosis, Artritis reumatoide, Artritis juvenil, Lupus eritematoso, Esclerodermia, Dermatomiositis, Enfermedad de Sjogren, Parkinson, Alzheimer, Traumatismo medular severo, Accidente vascular cerebral, Esclerosis lateral amiotrófica, Esclerosis múltiple, Diabetes tipo I y II, Enfermedad de crohn, Cirrosis hepática, Fibrosis pulmonar, etc. Foto obtenida de Google

Foto obtenida de Google

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TRATAMIENTO El avance científico y médico en el tratamiento, ya es un hecho enfocándose principalmente en la reparación y regeneración de tejidos u órganos. Así que, cuando un deportista lesionado utiliza este tratamiento ortopédico, se somete a un procedimiento donde se extrae un poco de tejido adiposo de la grasa, para posteriormente, implementarlo en el lugar dañado o lesionado. El proceso solo es una operación de una hora donde no es necesario una hospitalización. Es así que para cada enfermedad, problema o lesión que se tenga, los tratamientos son variados. Para cada tratamiento hay etapas las cuales se debe seguir al pie de la letra y estas son: la lesión, tratamiento y el fortalecimiento. De igual manera existen dos métodos para el tratamiento que son: la medicina regenerativa y la Ozonoterapia.

Foto obtenida de Google

Sin embargo el tratamiento en órganos solo se lo esta aplicando en Norte América, esto se lo utiliza para trasplantes donde al conectar un órgano con otro se producen heridas y estas heridas pueden producir en un cierto caso rechazo. Entonces se están colocando células madre para que haya una mejor adaptación y que se conecten mejor. Este tratamiento repara heridas, lesiones, ligamentos, músculos, entonces el concepto es reparar el daño que se ha producido. Las células madre están revolucionando el mundo de la medicina, porque ahora ya no se utilizan tantos medicamentos en ciertas enfermedades, el tratamiento con estas células es una terapia establecida y aplicada en los mejores centros de salud como un tratamiento, eficaz y seguro para la regeneración de los tejido y órganos en enfermedades degenerativas, neurodegenerativas, inmunológicas, entre otras.

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Foto obtenida de Google

El uso clínico está basado en una serie de investigaciones preclínicas, que ha demostrado la utilidad de estas células, que se convertirán en los nuevos fármacos en el mundo donde los tratamientos se los efectúa de forma autologa ya que se saca del mismo paciente sus propias células, se procede a colocarlas donde se encuentra la lesión.


OBTENCIÓN DE CELULAS MADRE Se puede obtener de varios lugares principalmente de la medula ósea y del tejido graso, también del cordón umbilical de los niños recién nacidos pero en Bolivia todavía no se tiene la suficiente tecnología para aplicar ese tipo de terapia, los laboratorios que obtienen las células madre del cordón umbilical las almacenan para en el futuro si el paciente requiere se las puede colocar sus propias células madre cultivadas o de igual manera se la puede dar a otra persona, eso ya es otro tipo de tratamiento se llama alogénico. Pero también puedes encontrar en los dientes de los niños en muy poca cantidad y en el líquido amniótico de las embarazadas igual en muy poca cantidad. Entonces para curar una enfermedad o regenerar cierto tipo de tejido se necesita millones y millones de células. Foto obtenida de Google

La Teoría Clásica nos dice que se debe utilizar los mismos elementos del cuerpo para lograr una reparación con éxito. Sin embargo igual se dice que se debe poner células a las células y que estas células podrían ser del cordón umbilical de la medula ósea o la sangre periférica. Ahora en Norte América se esta pudiendo aislar las células madre y mediante un procedimiento adecuado están poniéndolo en frascos, es como ya comprar una inyección, eso ya se verá en un futuro.

Foto obtenida de Google

Absolutamente todos tenemos células madre, si una persona se corta la piel, si no se la cosen se cicatriza ahí mismo, porque tememos nuestro propio sistema de regeneración, pero en ciertos tipos de órganos ya estructurados como los meniscos por ejemplo que no tienen una irrigación muy grande entonces no le llega muchos nutrientes y tampoco células de reparación.

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LA AUTO TOMA DIAGNÓSTICOS RÁPIDO PARA EL CÁNCER DE CUELLO UTERINO La situación de abandono que padecen muchas mujeres portadoras de cáncer de cuello uterino, con costosos tratamientos advierte a los profesionales en salud a plantear nuevos métodos de detección temprana del virus que es causante del cáncer cervical.

La auto toma es una prueba que según investigaciones del IBIS MET, permitiría a la mujer que se la practique saber con un margen de error del 5% si es portadora de células cancerígenas por anomalías en sus genomas 16 y 52, que generalmente son las precursoras de la enfermedad. La bióloga Patricia Rodríguez dijo que de cada 10 mujeres 7 son portadoras del VPH, pero de las portadoras no todas desarrollan la enfermedad, por eso es tan o más importante enfatizar la labor de prevención de la patología en adolescentes que están iniciando su vida sexual. En la actualidad institutos de investigación en todo el mundo están trabajando arduamente en métodos de prevención y curación más eficientes de esta enfermedad para bajar la cantidad Foto realizada por Frank Arancibia de muertes gradualmente, como es el caso de IBIS y la sociedad americana del cáncer Previene y no lamentes (American Cancer Society). Ahora también las niñas desde corta edad (9 años), cuentan con una vacuna que previene la portación del Virus del Papiloma Humano (VPH). Las actividades a cargo de la facultad de medicina de la Universidad Mayor de San Simón en el marco de la prevención y detección del cáncer de cuello uterino, trabajan en la difusión del método de la auto toma, pero también en implantar en las mentes de las mujeres la conciencia de practicarse los exámenes para preservar su salud.

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La bióloga e investigadora del IIBISMED, Patricia Rodríguez Hervás dijo que las mujeres deben realizarse cada año las pruebas de papanicolaou y cada 5 años tienen que practicarse el test de VPH, para identificar anormalidades en la región del útero, dado que una vez ya en la cuarta etapa de la enfermedad, la portadora está casi sentenciada a morir. Foto realizada por Frank Arancibia

Reportaje : Luis Alberrto Vargas


Según la organización American Cancer Society de Atlanta, Georgia, USA, el cáncer de cuello uterino (cáncer cervical uterino), consta de varias etapas las mismas que cuentan contratamientos especiales, los cuales desarrollaremos a continuación: Etapa 0 Carcinoma (in situ) Etapa inicial del cáncer, ya que las células cancerígenas en el carcinoma in situ solo están en la capa superficial del cuello del útero, todos los casos en esta etapa de la patología pueden curarse con el tratamiento adecuado. Algunas opciones para la curación de este pre cáncer son: 

Criocirugía

Cirugía láser

 Procedimiento de escisión electro quirúrgica con asa (LEEP, LLETZ) 

Conización con bisturí frío

Histerectomía simple (como el primer tratamiento o si el cáncer regresa después de otros

Etapa IA1-IA2 El tratamiento para esta etapa depende de la paciente quiere tener hijos y si el cáncer ha crecidos hacia los vasos sanguíneos o los vasos linfáticos (invasión linfovascular). Opciones de tratamiento para las mujeres que desean conservar la fertilidad: Biopsia de cono (Conización) con extirpación de los ganglios linfáticos pélvicos (disección de los ganglios linfáticos de la pelvis). Cervicectomía radical con disección de los ganglios linfáticos de la pelvis. Opciones de tratamiento para las mujeres que no desean conservar la fertilidad: Radiación externa (EBRT) a la pelvis y braquiterapia. Histerectomía radical con extirpación de ganglios linfáticos pélvicos y toma de muestras de los ganglios linfáticos paraaórticos. Etapa IB y IIA Opciones de tratamiento para las mujeres que desean conservar la fertilidad: Cervicectomía radical con disección de los ganglios linfáticos de la pelvis. Opciones de tratamiento para las mujeres que no desean conservar la fertilidad: La histerectomía radical con extirpación de ganglios linfáticos en la pelvis y algunos ganglios linfáticos del área paraaórtica. La radiación mediante braquiterapia y radioterapia de haz externo puede ser una opción si una mujer no está lo suficientemente saludable para la cirugía o si ella decide que no quiere someterse a cirugía

Foto realizada por Frank Arancibia

La quimioterapia (quimio) se puede administrar con radiación (quimiorradiación concurrente).

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Etapas IB2 y IIA2 Opciones de tratamiento: Quimiorradiación: Este suele ser el tratamiento convencional. La quimioterapia puede ser cisplatino o cisplatino y fluorouracilo. La radioterapia incluye tanto radiación externa como braquiterapia. Histerectomía radical con disección de los ganglios linfáticos pélvicos. Etapas IIB, III e IVA Opciones de tratamiento: Quimiorradiación: La quimioterapia puede ser cisplatino o cisplatino y fluorouracilo. La radioterapia incluye tanto radiación externa como braquiterapia. Etapa IVB Es la etapa donde el cáncer es considerado incurable. Las opciones de tratamiento incluyen radioterapia y/o quimioterapia para tratar de desacelerar el crecimiento del cáncer o ayudar a aliviar los síntomas. La mayoría de los regímenes de quimioterapia convencionales incluyen un medicamento que contiene platino (cisplatino o carboplatino) junto con otro medicamento, tal como paclitaxel (Taxol), gemcitabina (Gemzar) o topotecán. El artículo de la American Cancer Society recomienda que siga las recomendaciones de que tratamiento seguir y preguntar cuál es el tratamiento más adecuado en su caso particular.

¡Háztela sola! Ahora con el ya existente, pero poco conocido método de detección temprana de células cancerosas en la región del útero, la acción médica se agilizará y se podrá tratar el cáncer de cuello uterino de forma oportuna. A razón de que la tasa de mortalidad femenina por cáncer de cuello uterino es muy alta, y la detección de células cancerosas es tardía con las pruebas del papanicolaou y el test de VPH, la Universidad Mayor de San Simón, con la cooperación de ARES (cooperación belga), y la Universidad Libre de Bruselas divulgan en la Feria Internacional de Cochabamba (Feicobol) la técnica de la Auto toma. La expositora y estudiante de medicina Mónica Cuellar nos explica que la auto toma es una técnica de detección temprana de células cancerígenas u hongos que son precursores del Cáncer de Cuello uterino.

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Foto realizada por Frank Arancibia


“Es una prueba casera donde el ginecólogo le entrega a la paciente el método casero (auto toma) y ella pasa a una habitación y se extrae una muestra de sus fluidos vaginales, preferentemente de la región del útero”, detalló Cuellar. La técnica del auto toma, según la bióloga e investigadora del IBIS MET, Patricia Rodríguez Hervás, es una de las más fiables en la detección certera de genomas malignos portadores del cáncer con más víctimas mortales en el pais, por encima del Cáncer de Mama que es la principal causa de muertes de mujeres en Latinoamérica. La bióloga informó que el método ya ha comenzado a ser puesto en práctica en las áreas periféricas de la ciudad y también las áreas rurales, donde se realizaron una serie de charlas y talleres con las cooperación con las OTBs en zonas alejadas de la ciudad y dirigentes de áreas rurales, con la misión de concientizar a las mujeres y a la población en general de la importancia de realizarse periódicamente exámenes preventivos para evitar la pérdida de más vidas de mujeres por el cáncer de cuello uterino.

¡Interésate por tu salud! Suele pasar y es muy recurrente que las mujeres desde que inician su vida sexual olvidan o dejan su salud de lado, no se realizan los chequeos y/o pruebas de prevención de enfermedades que ponen en riesgo su vida, las mismas que en los casos más graves terminan con decesos fatales.

La Organización Mundial de la Salud (OMS) informó que en Bolivia actualmente la enfermedad que acaba con la vida más mujeres es el cáncer de Cuello uterino, pues las últimas estadísticas revelan la grave problemática de salud pública que existe en el país, dado que de 3 a 5 mujeres mueren al día a causa de esta patología que afecta a la mayoría de las mujeres en edad fértil. Pero no solo es culpa de las mujeres, a veces hay factores externos a ellas que les privan de conservar un buen estado de salud en sus órganos reproductores. La bióloga e investigadora del IIBISMED, Patricia Rodríguez Herbas acotó que parejas posesivas, tabús y condiciones precarias de vida son causantes de la desinformación de las mujeres para con estos temas de suma importancia. “Otro problema es nuestra cultura, es decir que hay mujeres que les cuesta abrirse frente a un médico, porque consideramos que esto es muy íntimo, entonces no vamos porque no sabemos de la importancia de esto, y por otro lado el problema de pareja, hay muchos esposos posesivos con sus esposas porque consideran que esa parte de su esposa solamente es de ellos y exponer las partes genitales a otras personas lo tiene que evitar, hay mujeres que viven en el campo y nunca van a ir a un centro de salud porque es lejos o porque el personal no les da un recibimiento cálido, muchas veces hay discriminación/racismo”, dijo Patricia Rodríguez.

Foto realizada por Ernesto Guzmán

Rodríguez añade: “yo como mujer ya debo tomar un rol activo de informarme, yo debo saber a qué estoy a riesgo”. 19


El juego que rescata los personajes de folclóricos, promueve la elaboración de nuevos videojuegos A dos años del lanzamiento del Street fighter boliviano, Anata Carnival se presenta como un proyecto modelo impulsor en la creación de videojuegos encargado de recuperar las distintas culturas étnicas en Bolivia.

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Reportaje : Rodrigo Reque


Creación del Street fighter boliviano Sergio Arispe, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos recuerda que al antes de empezar el juego se buscaba una forma de chocar los personajes culturales de Bolivia “Se quería desarrolla un juego que marque lo Folclórico dentro la plataforma más sensible como es el celular”, aclaró Arispe. Siendo participes de este proyecto quince miembros; cinco cochabambinos y diez paceños, quieres crearon y pusieron el videojuego a la plataforma de Play Store en menos de un año y seis meses, sin contar la preproducción.

Kenneth Nava, actual Gte. De Operaciones “Xiara Studios” recuerda que para desarrollar el juego se tenía el plan de poner como protagonistas a las famosas figuras folclóricas en combate. “La idea se me fue inspirada por la diablada ya que representa el bien y el mal entonces quería incorporar otros personajes que participen en la contienda”, señala Nava. Descubre sus peculiares personajes Al inicio del juego encuentras con los principales personajes entre ellos se aprecian los bailes y sus representantes para la contienda: caporal; Caporal y SheCap; Tinku, Makhan y Aksu; Diablada, Chiru, Oso Demon, Supay y Arcángel: Morenada, King Moreno y China. Todos ellos se encuentran disponibles luego de pasar una campaña donde conoces una serie cortos animados que cuentan la historia de cada uno de los personajes.

El videojuego más promocionado a nivel nacional Kenneth Nava, productor ejecutivo del juego Anata Carnival, afirmó que es el primer juego más promocionado. A pesar de haber salió al aire en tres programas de televisión y pagar a una productora para grabar el tráiler oficial, dicho tráiler fue presentado en la Cinemateca de La Paz frente a distintas autoridades donde era posible traer un dispositivo para jugarlo y descargarlo directo de la Play Store. Tuvo su presentación y apertura donde trajeron a los auténticos cosplay disfrazados de sus destacables personajes entre ellos King moreno de la morenada, Chiru y Arcángel de la diablada. Así mismo, para una mayor atención combatieron los bailarines combatieron en vivo como un verdadero juego tipo FIGHTING, actualmente está disponible en Android y IPod. Realmente se invirtió mucho en la promoción del videojuego, pero si bien no tuvimos un resultado que cumpla con nuestras expectativas, tuvimos alguno”, recuerda Nava.

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UN FUTURO PARA LOS VIDEOJUEGOS HECHOS EN BOLIVIA Instituciones desarrolladoras de videojuegos promueven la elaboración de nuevos videojuegos bolivianos. La industria de los videojuegos es una industria que los bolivianos no hemos sabido aprovecharlos ya que estos tienen la capacidad para transmitir una cultura o una identidad. El equipo de Xiara Studios, ADEVI (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos), Team Ninjas, Frits box con la enseñanza y el apoyo necesario promueven la elaboración de videojuegos en Bolivia a tal punto que realmente se busca transformar esta labor como un verdadero campo para generar ingresos desde el exterior.

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Competencia de juego Más que competencia, es uno de los trabajos artísticos más difíciles de desarrollar, en la animación en sí, considerando todo lo que se debe tratar en un videojuego “Los videojuegos como tal es una producción audiovisual interactiva para ello es necesario tener un equipo multidisciplinario, artistas dibujantes, ilustradores digitales si el juego es 2D o 3D se necesita modeladores, compositores, músicos, y por supuesto guionistas si es que el juego va a tener una historia”, señala Kevin Herrera Claros, estudiante de Ingeniería en Sistemas en la Universidad Mayor de San Simón y reconocido creador de videojuegos.

Foto enviada por Xiara Studios


Enseñanza en la elaboración de videojuegos La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos (ADEVI), a pesar de ser una industria pequeña, espera tener socios para encaminarse en un nuevo proyecto de videojuegos hechos en Bolivia. Lamentablemente, las personas no se animan o no conocen sobre la elaboración de videojuegos.

“Es una asociación que se dedica al fomento e impulso de los videojuegos a nivel Cochabamba y también apoyar a otras personas a no solo videojuegos sino a nivel arte e imaginación el objetivo es animar a las personas a crear propios videojuegos, no económicamente sino, apoyarlos con conocimiento, personal u otro apoyo de otro estilo eso es la finalidad de ADEVI”, expresó Sergio Arispe, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos

Todos primeros sábados de cada mes se realiza estas reuniones para la enseñanza del desarrollo de videojuegos donde se intercambian experiencias no solo son estudiantes vienen a participar de esta asociación, sino que también está conformado por profesionales, técnicos entre ellos Juan Pablo Hinojoza un comunicador social encargado de Marketing en la empresa ADEVI. Por otro lado, Kenneth Nava, presidente de Xiaomi Studios, afirma que la labor de su empresa es impulsar el desarrollo de videojuegos “Tuvimos a cinco estudiantes paceñas que participaron en el hackathon de videojuegos en Reino Unido. Entonces, Xiaomi Studios se dio la tarea de prepararlas para representar a Bolivia, de esa manera participaron y volvieron con el premio del segundo lugar, siendo un logro que se debe apoyar y crecer entre los mismos desarrolladores de videojuegos”, aseveró Nava.

Foto : Sergio Arispe presidente de ADEVI

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Dificultades en la elaboración de videojuegos

Un futuro en la industria de videojuegos bolivianos

Sergio Arispe, presidente de ADEVI y miembro del equipo de Anata Carnival considera que para la elaboración de los videojuegos es muy complicado. Considerando la animación, ya sea 2D y 3D, la programación y la música son áreas que se tienen que administrar.

Team ninja Frist box consideró que la industria de videojuegos en Bolivia está retrasada a comparación de otros países, “en realidad nosotros comenzamos hace dos años con ADEVI que es una institución de desarrollo de videojuegos nos dedicamos a enseñar e incentivar a que más gente se sume a entrar a la industria de videojuegos, en parte se ve que tiene mucho futuro, pero por ahora avanza con pasos pequeños”, afirmó Arispe

Cada una con sus propias necesidades y problemas, unir todo es complicado, afirma Arispe. “Hoy en día muchos quieren ingresar en la elaboración de videojuegos, pero lamentablemente no saben cómo, se desaniman o no tienen los medios suficientes para ello, hay gente que quiere, pero no tiene equipo, el objetivo es solventar eso y sacar más gente e impulsar en el desarrollo de videojuegos, tanto enseñando o apoyando en lo que se juega”, asegura Kevin Herrera La mayoría de los juegos se está pensado para el exterior, si quieres sobrevivir en esta industria tienes que vender afuera. “Si tu juego no tiene el suficiente nivel gráfico ni siquiera es tomado en cuenta en el extranjero, muchas veces ya tienes tu juego hecho, pero no sabes cómo venderlo”, señala Ken-

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Kenneth Nava comentó: “hemos hecho diversos juegos para empresas privadas, para ferias, para el gobierno ahora estamos lanzando un juego junto a las naciones unidas a nivel Latinoamérica, es lo que nos dedicamos, también hacemos aplicaciones Software, pero no es un buen negocio a la vez es bastante difícil porque es un mercado nuevo y hay que ir peleando con todo mundo, porque creemos y estamos seguros que con un videojuego.

Absolutamente todos los juegos que consumimos provienen de afuera, eso significa que vemos pura cultura de afuera Se puede llegar a mucha gente, incluso puede tener más llegadas y alcance que un Spot televisivo, existen grandes ideas, pero lo que falta es apoyo

Foto: otorgada por la institución


NUEVOS JUEGOS DENTRO LA INDUSTRIA BOLIVIANA GET OUT “FUERA DE AQUÍ” FEAR BOX STUDIOS, TEAM NINJA y ADEVI unen fuerzas para crear el primer videojuego de terror boliviano Los cochabambinos Gefran Santa Cruz, Javier y Christian Rojas, junto en coordinación con ADEVI presentaron el primer juego de terror boliviano. Lo interesante de Get Out es un juego de terror independiente inspirado en eventos reales ocurridos en Cochabamba “Para la parte de programación usamos Unity que es un software bastante común entre los creadores de videojuegos, y para la parte artística el 3D”, informó Christian Rojas, presidente de Fear Box Studios. Primer juego en la plataforma Steam

actualmente se encuentra como el primer juego dentro la plataforma de Steam clasificado como Gore (violencia gráfica y sangre). El juego de terror se hizo entre 3 personas al principio se comenzó muy poco junto “Queremos sacar el videojuego para septiembre, una experiencia investigadora porque tu como jugador no sabes lo que pasó, ese estilo ya para el futuro queremos sacar otro videojuego del mismo estilo de Alison Road.

Foto: otorgada por la institución

La única manera es sobrevivir es escapar Get Out es una experiencia de horror inmersa en primera persona donde se interpreta a Carl, un hombre bastante extraño, que acaba de despertarse después de escuchar ruidos extraños provenientes de su ático. “El juego trata en la mente de un asesino, donde tenemos que escapar de las víctimas, estas usaran todo tipo de técnicas para matarnos para lo cual se tiene que refugiar dentro de la casa y seguir pistas para poder escapar de la muerte”, detalló Santa Cruz.

Foto: otorgada por la institución

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CAPA LLAMA Javier Rojas, presidente de Team Ninjas explicó: “Para el desarrollo de este videojuego, se cuenta con un equipo conformado por: dos diseñadores gráficos, un músico, dos programadores y un director de videojuego. La historia se torna en la cultura incaica donde la protagonista es una llamita, quien luego de escapar de las influencias del dios Supay es contactado por la pachamama (Madre Tierra) y esta al ver su valentía le otorga el poder del escupitajo para derrotar a sus enemigos. El pueblo llama que fue esclavizada dentro las minas para extraer las preciadas “bolivianitas” estas gemas son usadas para destruir el mundo. De esa manera, Capa llama encamina una misión para explorar los mundos, liberar al pueblo llama, enfrentarse a los dioses latinoamericanos y último eliminar al dios de la muerte. “El proyecto fue planeado unos 6 meses, esperamos que esté listo a principio del 2021”. comentó Javier Rojas Foto: otorgada por la institución

Foto: otorgada por la institución

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Siete fases más importantes en el desarrollo de videojuegos El experto en el desarrollo de videojuegos Héctor Costa Guzmán, y dueño de la Academia Hektor Profe, propone seguir una serie de 7 fases para crear un videojuego. 1.-Fase de Concepción Todo comienza con una idea a partir de la cual se conformarán los aspectos fundamentales. Se determina el género o géneros del videojuego, cómo será el proceso de juego (game play), y también se constituye un guión gráfico (story board) en el que se tratan todo tipo de ideas preconcebidas que pueden ir adaptándose, como por ejemplo el estilo de los personajes, el ambiente y la música. 2.-Fase de Diseño Se empieza definiendo los elementos que componen el juego. Se desarrolla la historia, se crean bocetos de guiones para determinar los objetivos, se deciden los personajes principales, el contexto. También se describen los elementos sonoros de los que consta el juego: efectos de sonidos, ambientación, música, voces.

6.-Fase de Distribución/ marketing En cuanto a la distribución es el proceso de crear las copias del juego ya finalizado y llevarlo a las tiendas (ya sean físicas o digitales) para que los jugadores puedan comprarlo o hacerse con él. Por otro lado, el marketing es también fundamental para dar a conocer el videojuego y conseguir el mayor número de jugadores posibles. No tiene un orden concreto dentro del desarrollo, pues algunas empresas empiezan a hacer campaña de sus videojuegos meses e incluso años antes de publicarlos. 7.-Fase de Mantenimiento Por último, pese a que el juego esté finalizado y en las manos de los jugadores, su ciclo de vida aún está lejos de terminar. La fase de mantenimiento es el momento de arreglar nuevos errores y mejorarlo. Esto se hace sacando parches o actualizaciones al mercado.

3.-Fase de Planificación Esta etapa tiene como objetivo identificar las diferentes tareas para desarrollar el videojuego. Se reparte el trabajo entre los distintos componentes del equipo de desarrollo, se fijan plazos de entregas, se planifican reuniones de seguimiento. 4.-Fase de Producción Una vez se tiene claro lo que hay que hacer, cómo hacerlo, y se ha planificado el tiempo para llevarlo a cabo, entonces se empieza la producción con el objetivo de crear el juego, como mínimo en una versión inicial o prototipo a mejorar gradualmente. 5.-Fase de Pruebas En esta etapa se corrigen los errores del proceso de programación y se mejora la jugabilidad a medida que se prueba el juego. Generalmente encontraremos dos tipos: las pruebas alpha, realizadas por un pequeño grupo de personas generalmente involucradas en el desarrollo, y las pruebas beta, realizadas por un equipo externo de jugadores. Foto: otorgada por la institución

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MULTIUSOS AL AIRE La nueva innovación se hace presente en Bolivia, con el propósito de la automatización de carga para llevar objetos de un lugar a otro de una manera más económica y sin la utilización de la fuerza humana a comparación con lo que requiere una banda de transporte.

Andrés Zurita Vallejos una estudiante de electro - mecánica de la Universidad Mayor de San Simón explicó: `` El Cuadricóptero es un multirotor que consta de cuatro motores de vuelo lo cual es un vehículo aéreo no tripulado. Puede contar de tres y dos motores hasta de ocho, la cantidad de motores influye en la estabilidad porque vimos que este Cuadricóptero es el más eficiente para alzar vuelo``.

Foto de Ernesto Guzmán

Los Cuadricópteros por lo general tienen duración de vuelo de 15 a 20 minutos, sin embargo en La paz y partes de Cochabamba debido a la altura solo llega a 10 a 15 minutos de vuelo, esto se reduce por la inestabilidad, la densidad y tención del aire por el esfuerzo que emplea el Dron, mientras más altura menos minutos de vuelo. Tipos de usos Usos médicos (transportes de botiquín) Usos comerciales () Usos de entretenimiento (simulación de) Uso ecológicos (previene incendios de gran magnitud) Foto de Ernesto Guzmán

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Una eficaz enseñanza Para la enseñanza de la manipulación correcta de Drones, se utilizó un prototipo sin sensores, giroscopio sin barómetro, GPS, sensor de distancia e infrarrojo con los que cuentan los Drones profesionales como los DJI o PHANTOM. Este tipo de Drones están listos para el pilotaje y alzar vuelo mediante un manual, es necesario un curso de pilotaje para los encargados de la manipulación ya que si alza vuelo no tiene estabilidad, por eso es importante el correcto aprendizaje de conducción. Los estudiantes S.C.I.A.M junto a la colaboración de la Unidad de Bomberos se presentó un proyecto nombrado ´´ Sistema de Alerta Temprana Contra Incendios´´, debidos a los contantes incendios que se presentan en el Parque Tunari. Boris Alfaro en una entrevista el 12 de abril del 2018 en los Tiempos explicó que la implementación del proyecto para identificar los focos de calor se aplicó en tres puntos del departamento: Tiquipaya, la zona sur de Cercado y el centro de la ciudad.

Foto Ernesto Guzmán

Se utilizó tres Drones entre ellos uno de monitoreo de largo alcance, uno que consta con una cámara oculta para el monitoreo de la magnitud que puede llegar a tener el incendio y uno pequeño el cual contiene un brazo y un portador para botiquín para auxiliar a las personas que se encuentren en peligro.

Foto Ernesto Guzmán

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Una nueva alternativa Tras el nuevo plan del manejo de área protegida se habla de 25 especies que estaban en extinción, realizando así con las primeras cinco especies entre ellos el molle reconocido como árbol del valle, el Alizo que crece rápido si está cerca de los surcos de agua, kewiña que vive en la parte sur y el Yunque y la chachacoma. Utilizando como herramienta la Georreferencia para su ubicación. Un docente de la universidad Mayor de San Simón, Mgr. Victor Hugo Acha explicó: “se logro realizar un sobre vuelo, en el bosque de kewiña también llamado por su nombre científico (POLYLEAIS SUBTUBIDA) en el Bosque del Parque Tunari, siendo localizado por el dron de un colega, Armando Rodríguez”. Foto realizada por Ernesto

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Foto realizada por Ernesto Guzmán


Bacterias que produce plástico Bacterias fortalecen a la biotecnología en Bolivia Las nuevas bacterias que fueron descubiertas en la laguna Colorada (Potosí), son capaces de producir plástico biodegradable; el nombre de la bacteria es Halomonas elongata y hace referencia a la tolerancia de la sal que presenta la laguna. Esta nueva bacteria produce poliéster que tiene características similares al plástico, los plásticos que producen estas bacterias son biodegradables. La bacteria fue estudiada en Cochabamba por varios especialistas. El iniciador de esta investigación es el, Dr. Jorge Quillaguamán Laiton, docente investigador de la facultad de ciencias y tecnología de la Universidad Mayor de San Simón. Foto obtenida de Google

Foto obtenida de Google

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Quillaguamán describe que el tema de las bacterias inició durante sus estudios de doctorado en Suecia, descubrió una nueva bacteria, y esta nueva especie de bacteria producía poliésteres. En 2003 viajó a las lagunas Verde y Colorado en Potosí de donde extrajo muestras de las bacterias que existían en ese ecosistema, después de realizar varias pruebas y procesos bilógicos en los laboratorios de la UMSS, las muestras biológicas de las bacterias producían bioplásticos. La Halomonas Boliviensis son organismos que viven con la sal, son conocidas como extremofila que viven en lugares extremos o donde hay mucho frio, calor o salinidad, comento Quillaguaman. Quillaguamán enfatiza que tras trece años de investigación de la bacteria se dio paso a generar avances en el área de la biotecnología, con el apoyo de las ingenieras de alimentos, Mariel Pérez y Mónica Guevara que trabajaron por 10 años en el proceso de investigación.

Foto obtenida de Los Tiempos

Tratamiento Como lo hace notar el Dr. Quillaguamán, para que estas bacterias produzcan plásticos biodegradables, primero deben pasar por una planta piloto para que las bacterias se adecuen a su ecosistema y empiecen a hacer alimentadas de azúcares, para que luego se multipliquen y después lo lleven a un medio sólido en donde contienen distintos nutrientes que van desde azucares simples hasta sustancias complejas, posteriormente seleccionan los “Halomonas boliviensis”. Luego pasan a un medio de cultivo líquido en frascos, para después ser llevados a los biorreactores o tanques, donde controlan la temperatura y acidez, para que los resultados finales sea la obtención de plástico. En los tanques empiezan a crecer las células y se les quita la alimentación, una vez que se les quita la alimentación empiezan a acumular azúcar y lo convierten en plástico.

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Foto obtenida de Google


Producción de Plástico En el transcurso del estudio, donde ya se puede lograr la producción de plástico, se produce plástico poroso ideal para implantes de tejido. Cuando los microorganismos producen el plástico se separan las células para extraer el material que se quiere, para luego convertir este material en algunos insumos médicos, por ejemplo, el plástico duro es útil para implantes óseos.

“Las utilidades de los plásticos biodegradables pueden encuadrar en un contexto más amplio ya que su contexto se fundamenta en la tecnología que aprovecha los mecanismos e interacciones biológicas, mediante un amplio campo multidisciplinar”, explica Quillaguamán. Foto obtenida de Google

Foto obtenida de Google

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Ventajas de los polímeros biodegradables “La bacteria que fue descubierta en la laguna Colorada de Potosí, pertenece a una parte de la poli-betahidroxibutirato, que sobrevive a condiciones extremas de temperatura, presión y concentración de sal, puede desarrollar cantidades suficientes de polímeros de reserva, este tipo de bacterias acumula el poliéster, tal y como nosotros acumulamos glucosa, para dotarse de energía en el momento que necesitamos”, añadió Quillaguamán. La utilización de polímeros biodegradables presenta menor consumo de energía no renovable a comparación a los plásticos convencionales. A lo largo de los años se ha tratado de producir material que pueda ayudar a la ciencia boliviana. “Este enfoque es multidisciplinario involucrando varias disciplinas como biología, bioquímica, genética, medicina, agronomía, física, química, y otras ramas científicas”, añadió Quillaguaman.

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Foto obtenida de Google .Los Tiempos

Foto obtenida de Google


BIBLIOGRAFÍA

Fuente: Células Madre 

Dr. Pacheco La Fuente Fabián

Dr. Merchan Peñafiel Ivan

Fuente: Videojuegos Kenneth Nava Sergio Arispe Kevin Herrea

SITIOS WEB CONSULTADOS https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-que-puedes-hacer-uno https://www.bbvaopenmind.com/ciencia/investigacion/ecolocalizacion-el-sextosentido-de-los-humanos/ http://www.delfinpedia.com/ecolocalizacion-delfines/ http://www.lostiempos.com/actualidad/cochabamba/20171020/detectan-al-menos-300traspasos-carrera-irregulares-ums https://www.google.com/search? q=PLANTAS+QUE+PRODUCEN+ENERGIA&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjg _quB4p3iAhVLUK0KHTn9DIcQ_AUIDigB&biw=1262&bih=634#imgrc=aTZjCY9_MOa0pM:

https://www.google.com/search? q=PLANTAS+QUE+PRODUCEN+ENERGIA++++++++++++++++++UMSS&tbm=isch&tbs=rimg: CSw1Wh2IBuzHIjhyxxknSm6hUerlm8ispUunsPTVn8CjB9DuI1o7QD8s0pHL4PFsdcbVWs_1NoWdFwgWH6vPWnb7jSoSCXLHGSdKbqFREdgGWS1HZ_1NLKhIJ6uWbyKylS6cR6YrnAeu0OsqEgmw9NWfwKMH0BH_1uaxBx6XweioSCe4jWjtAPyzSERlP7EUpNuPfKhIJkcvg8Wx1xtURHOks LirfcpsqEglaz_142hZ0XCBGL6AHkGLhTqyoSCRYfq89advuNEa14ZohOy1Nl&tbo=u&sa=X&v ed=2ahUKEwip7Lm6453iAhUGRK0KHe0gCewQ9C96BAgBEBs&biw=1262&bih=634&dpr=1 #imgrc=mmptxVt2KiOH-M:

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