Facultad de Ciencias Veterinarias Universidad Nacional del Litoral
INFORMĂ TICA
Tema 2: Sistemas Operativos Windows - Linux
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL LITORAL FACULTAD DE CIENCIAS VETERINARIAS
Curso de Acreditación INFORMÁTICA
Tema Nº 2: Sistemas Operativos
SOFTWARE Componentes lógicos e intangibles de un ordenador. Los componentes lógicos incluyen, el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Según las funciones que realizan se clasifican en: •
Software de Sistema o Software de Base: es el conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
•
Software de Aplicación: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
•
Software de Programación: es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
PROGRAMA Conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función específica. LENGUAJES DE PROGRAMACION Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Los lenguajes de programación de una computadora se conocen como código de máquinas o lenguaje de máquinas. Se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas. Los lenguajes de programación son independientes de las computadoras a utilizar.
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SISTEMA OPERATIVO Software básico que permite al usuario interactuar con el ordenador, administrando sus recursos, coordinando los sucesos y proporcionando la ayuda y los servicios necesarios para la mayoría de los programas. Todas las actividades que puede realizar el ordenador son dirigidas y coordinadas por el ordenador; por ejemplo, facilita la comunicación entre los diferentes periféricos que estén conectados a la unidad central. Como el sistema operativo es el que coordina todos los elementos del sistema, es éste el primero que se carga en la memoria del ordenador al ponerlo en funcionamiento, cargándose todos los programas que desee ejecutar el usuario. El sistema operativo se encarga de dirigir los procesos cada vez que se ejecuta un programa de usuario, por lo que funciona como intermediario entre el hardware del sistema y el programa o software y, a la vez, como el vínculo entre el ordenador y el usuario que lo utiliza. Es decir, el usuario no podrá interactuar con el ordenador ni ejecutar ningún programa de aplicación si no existe un sistema operativo. En resumen, se podría decir que los Sistemas Operativos son un conjunto de programas que crean la interfaz del hardware con el usuario, y que tiene dos funciones primordiales, que son: •
Gestionar el hardware: - Se refiere al hecho de administrar de una forma más eficiente los recursos de la máquina.
•
Facilitar el trabajo al usuario: -Permite una comunicación con los dispositivos de la máquina.
Cómo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. La elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Funciones de los Sistemas Operativos: ✓
Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
✓
Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
✓
Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
✓
Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. 3
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Clasificación de los Sistemas Operativos Por el número de usuarios: •
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
•
Monousuario: Los sistemas monousuarios son aquellos que puede atender a un sólo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un sólo usuario.
Por el número de procesadores: •
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
•
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación.
Por el número de tareas: •
Monotarea: Solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
•
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Por el Tiempo de respuesta: •
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relación con los sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador entre varias solicitudes. Su característica principal es dar respuestas rápidas; por ejemplo en un caso de peligro se necesitarían respuestas inmediatas para evitar una catástrofe.
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•
Tiempo Compartido: El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario).
Dependiendo de la forma y el nivel de empleo de los recursos, el usuario puede trabajar directamente con el sistema operativo para comunicarse con el computador, o puede recurrir al Software de aplicación para ello.
USUARIO
USUARIO
SOFTWARE DE APLICACIÓN
SISTEMA OPERATIVO
SISTEMA OPERATIVO
HARDWARE
HARDWARE
Para aplicaciones aún más complejas pueden existir modelos computacionales con varios niveles adicionales de software (modelos de “n” capas). USUARIO
USUARIO
SOFTWARE DE APLICACIÓN
SOFTWARE DE APLICACIÓN
SOFTWARE DE INTERNET
BASES DE DATOS
BASES DE DATOS
SISTEMA OPERATIVO
SISTEMA OPERATIVO
HARDWARE
HARDWARE
La razón de la presencia de estas capas intermedias de software, entre el usuario y los equipos computacionales, se presenta por dos factores: por un lado las computadoras entienden y manejan un sistema binario (constituido por “ceros” y “unos”), que resulta incomprensible para el usuario común, razón por la que los desarrolladores de software crean programas que traducen las órdenes de los usuarios a ese 5
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lenguaje binario; y por otro lado las aplicaciones son cada vez más complejas y se requiere de software y hardware especializado a distintos niveles.
WINDOWS: Windows, es una marca que representa una gama de sistemas operativos diseñados, desarrollados y comercializados exclusivamente por Microsoft; en el mercado actual existen versiones para usuarios de hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles (Notebooks, celulares 3G). En un inicio las primeras versiones fueron simplemente un entorno grafico para el sistema operativo DOS (desde la versión lanzada en 1985 hasta la versión 3.11), desde WINDOWS 95 (boom de ventas de esta versión), se tiene ya un sistema operativo con funcionalidad de multitarea y multiusuario. ¿Por qué se caracteriza Windows? Como su nombre lo indica utiliza ventanas para mostrar la información, además, se caracteriza por la masiva presencia de iconos y por ser el vehículo para una gran interactividad entre el usuario y la PC. La interfaz gráfica de Windows permite al operador comprender con suma facilidad los comandos representados con imágenes o dibujos: “iconos gráficos”. Resumiendo: Windows es una familia de sistemas operativos basados en la utilización de una Interfaz de usuario intuitivo que usa iconos y ventanas. A lo largo de los años, se ha desarrollado diferentes versiones de Windows, llegándose a desarrollar el Windows NT, diseñado para entornos profesionales, o el Windows CE, especial para PC portátiles de dimensiones reducidas. Existe un problema recurrente en las versiones de Windows: La Seguridad. Los fallos de seguridad producidos en Windows son ahora la principal fuente de cuestionamientos que ha tenido que recurrir, para la solución de esta situación, al desarrollo de posteriores actualizaciones de seguridad (incluso, publicadas de forma mensual), y desarrollo de reajustes en las diferentes versiones de Windows (sobretodo en las versiones posteriores a Windows 98) llamados Service Packs o Parches. Finalmente, en otros aspectos, el ser un producto tan popular ha traído como consecuencia de que muchos hackers (piratas informáticos) tengan en Windows un blanco al cual vulnerar encontrando los errores en seguridad. ESCRITORIO Escritorio es el nombre genérico que se utiliza para designar la pantalla de fondo sobre la cual se disponen los íconos y se ejecutan los programas.
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Componentes del Escritorio •
Barra de tareas: Es una barra horizontal situada normalmente en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón Inicio, luego el área de gestión de ventanas y programas abiertos y por último el área de controles del sistema, donde pueden figurar: hora, antivirus, conexión de red inalámbrica, etc.
•
Botón Inicio: proporciona acceso a un sinnúmero de aplicaciones y servicios disponibles en el computador.
•
Iconos: Un icono es una pequeña imagen, normalmente un símbolo, utilizado para representar gráficamente y facilitar la localización de una aplicación. Ej.: una impresora, un programa, un documento, una unidad de disco, una carpeta, un programa, etc.
•
La principal característica de un icono es que al hacer doble clic sobre él, se abre una ventana con información relativa al objeto.
VENTANAS La ventana es el mecanismo que usa el sistema operativo Windows para presentar información al usuario. El trabajo en Windows se reduce a la gestión de ventanas, en contraposición a otros sistemas operativos que se gestiona mediante órdenes. ARCHIVO: También denominado fichero (file); es una colección de información (datos relacionados entre sí), localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora y pueden ser utilizados por las aplicaciones. Atributos de los archivos: • Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensión opcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo. • Datos sobre el archivo: Según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de creación, modificación y de último acceso. También poseen propiedades como oculto, de sistema, de sólo lectura, etc. • Tamaño: Los archivos tienen un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen. 7
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• Ubicación: Todo archivo pertenece a una carpeta o subcarpeta. La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y las sucesivas subcarpetas hasta llegar a la carpeta contenedora, por ejemplo: "C:\Archivos de programa\Microsoft\archivo.txt". • Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos, ejecutables y no ejecutables. Ver tipos de archivos. Formato de archivo Todos los archivos están formados por múltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro). El tipo de interpretación de cada archivo está dado por el formato que utiliza (un archivo gráfico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si fuese de formato ZIP, que es un archivo comprimido). Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato: Sintaxis del nombre de un archivo: <nombre del archivo>.<extensión> Extensión: identifica el tipo de archivo. ✓ archivos de texto (.txt, etc.), ✓ de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.), ✓ ejecutables (.exe, .com, etc.), ✓ datos (.xls, .dbs, etc.), ✓ imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.), ✓ audio (.wav, .mp3, .au, .mid), ✓ video (.mpg, .avi, .asf, etc.), etc. Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele editarse con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe manipularse con un compresor.
CARPETA: Compartimiento dentro de la unidad de almacenamiento que puede contener objetos del sistema. Estos objetos pueden ser archivos, accesos directos (se trata de iconos desde los cuales podemos ejecutar programas), o bien, otras carpetas. Una carpeta es un tipo de archivo peculiar y lo es porque se puede guardar otros archivos e incluso otras carpetas denominadas subcarpetas. Se utiliza para una mejor organización.
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Uso de Menús Contextuales Se activan haciendo clic con el botón derecho del mouse. Reciben ese nombre debido a que sus opciones varían dependiendo del objeto sobre el cual se ejecuten. Camino o path de un archivo: Una ruta (en inglés path) es la forma de referenciar un archivo informático o directorio en un sistema de archivos de un sistema operativo determinado. Una ruta señala la localización exacta de un archivo o directorio mediante una cadena de caracteres concreta. Ésta puede ser de diversas formas dependiendo del sistema operativo y del sistema de archivos en cuestión. En líneas generales se compondrá de los nombres de los directorios que conforman el camino hasta nuestro archivo o directorio a lo largo del árbol de directorios, y finalmente estará el nombre del archivo o directorio que se quiere referenciar. Estos nombres estarán separados por un carácter delimitador que usualmente será "\" en sistemas MS-DOS/Windows (Microsoft) o "/" en sistemas UNIX/Linux.
EQUIPO Si preferimos examinar los archivos con una estructura jerárquica ó de árbol, podemos utilizar el Explorador de Windows. Se pueden explorar en una única ventana; unidades, carpetas y archivos presentes en nuestra PC. El panel izquierdo de la ventana del Explorador de Windows contiene una lista de las unidades, carpetas y dispositivos, y el derecho muestra el contenido de lo seleccionado en el panel izquierdo. Para acceder al Explorador de Windows:
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•
Clic con el botón derecho del Mouse sobre el botón Inicio, en el menú contextual, seleccionamos “Explorar”.
•
Botón Inicio, Todos los Programas, Accesorios, Explorador de Windows.
•
Doble clic, en el acceso directo sobre el escritorio.
GESTIÓN DE CARPETAS Y ARCHIVOS Vista de árbol Representación jerárquica de carpetas, archivos, unidades de disco y demás recursos conectados a un equipo o una red.
Las acciones que a continuación se describen pueden realizarse de diferentes formas dependiendo de la comodidad y/o costumbre del usuario, ellas son: ✓ OPCIONES DEL MENÚ CONTEXTUAL CORRESPONDIENTE ✓ COMBINACIÓN DE TECLAS ✓ SELECCIÓN DE LA OPCIÓN CORRESPONDIENTE DE CADA MENÚ Creación de una Carpeta. Seleccionar varios Archivos y Carpetas. • Para seleccionar más de un archivo ó carpeta no consecutivos, presionamos la tecla CTRL, haciendo clic en cada elemento. (CTRL+CLICK) • Para seleccionar más de un archivo ó carpeta consecutivos, presionamos la tecla SHIFT haciendo clic sobre el primer elemento y sobre el último elemento de la lista a seleccionar. (SHIFT+CLICK)
¿QUE SIGNIFICADO TIENE? CORTAR: En informática, acción de almacenar un contenido (texto, imágenes, archivos, etc.) seleccionado en el Portapapeles de Windows, eliminando el contenido seleccionado, para luego poder ser "pegado" o reproducido en otro lugar. La acción de cortar se realiza en Windows con la combinación de teclas CTRL + X. La opción Copiar duplica el contenido sin alterar el original.
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COPIAR: Duplicar. En informática, acción de almacenar un contenido (texto, imágenes, archivos, etc.) seleccionado en el Portapapeles de Windows para luego poder ser "pegado" o reproducido en otro lado. La acción de copiar se realiza en Windows con la combinación de teclas CTRL + C. Copiar se diferencia de Cortar en que el primero duplica el contenido, en cambio Cortar elimina el original. PEGAR: La acción de PEGAR se realiza en Windows con la combinación de teclas CTRL + V. Copiar un Archivo ó una Carpeta Utilizando el Menú Contextual 1. Clic con el botón derecho del mouse en el archivo ó carpeta que desea copia (carpeta o unidad ORIGEN). 2. Seleccionar la opción Copiar. 3. Seleccionar la carpeta ó el disco donde desee colocar la copia (carpeta o unidad DESTINO). 4. Con el menú contextual seleccionar la opción Pegar. Mover un Archivo ó una Carpeta Para mover un archivo ó una carpeta se pueden utilizar las mismas técnicas que para copiar, sólo cambiando, las opciones: Copiar por Cortar. Eliminar Archivos y Carpetas Seleccionar menú Archivo opción Eliminar ó clic con el botón derecho sobre el elemento a eliminar y seleccionar la opción Eliminar. Antes de eliminarlo/s nos mostrará un mensaje, con el/los elemento/s seleccionado/s que será/n enviado/s a la Papelera de Reciclaje, con la posibilidad de aceptar o cancelar esta acción. Cambiar el Nombre de un Archivo ó de una Carpeta 1. Clic con el botón derecho sobre el archivo ó carpeta que desea modificar su nombre, en el menú contextual seleccionar la opción Cambiar Nombre. 2. Escribir el nuevo nombre y, a continuación, presionar ENTER. Nota: Un nombre de archivo puede contener un máximo de 255 caracteres, incluyendo espacios en blanco. No puede contener los caracteres siguientes: \ / : * ? " < > |
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Buscar un archivo o carpeta 1. Haga clic en Inicio y, después, haga clic en Buscar. 2. En el cuadro de diálogo Asistente para búsqueda, haga clic en Todos los archivos y carpetas. 3. Escriba parte o la totalidad del nombre del archivo o carpeta, o escriba una palabra o frase que esté en el archivo. 4. En el cuadro Buscar en, haga clic en la unidad o unidades, carpeta o ubicación de red que desee buscar. 5. Si Necesita elija una de las opciones siguientes: a. Haga clic en ¿Cuándo fue modificado? para buscar archivos creados o modificados en la fecha o el período de fechas especificado. b. Haga clic en ¿Qué tamaño tiene? para buscar archivos de un tamaño específico. c. Haga clic en Más opciones avanzadas para especificar criterios de búsqueda adicionales. Haga clic en Buscar. DISCOS EXTRAÍBLES Dentro de este grupo se incluyen: Mp3, Mp4, Mp5, Pen Drives, etc. En Windows XP, Vista y 7, son reconocidos automáticamente. Podemos encontrarlos como Discos Extraíbles en el Explorador de Windows ó en MI PC. Trabajo con disco extraíbles
Para retirarlos de la PC: clic derecho sobre el ícono que se encuentra en la barra de tareas
y quitamos el
hardware con seguridad, de lo contrario podemos dañarlo.
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Menú Ver: Opciones de visualización
Permite seleccionar las barras (de herramientas, de estado, del explorador) presentes en la ventana. Determina la forma en la cual se visualizará sobre el panel derecho el contenido de la carpeta o unidad seleccionada en el panel izquierdo. Determina el orden en que se listarán las carpetas y/o archivos en la parte derecha de la ventana del Explorador (Nombre, Tipo, Tamaño, Fecha)
ACCESO DIRECTO Un ACCESO DIRECTO es un icono especial que se utiliza como referencia a un determinado objeto ya existente, nos permite de manera rápida iniciar un programa ó abrir un archivo ó una carpeta sin tener que ir a su ubicación permanente en el Explorador. Los accesos directos son especialmente útiles para programas, archivos y carpetas que se utilicen con frecuencia. Características fundamentales de los Accesos Directos. • Todo acceso directo está asociado a un objeto: Para crear un Acceso Directo primero hay que indicar el objeto (archivo, carpeta, programa) al que apuntará el Acceso Directo. • Un Acceso Directo se representa mediante un icono especial: Este icono es igual que el icono del objeto asociado, con la diferencia de que añade en su parte inferior izquierda una pequeña flecha para indicar que es un Acceso Directo. • Un objeto puede tener varios Accesos Directos: Cada objeto de Windows se representa mediante un único y exclusivo icono de objeto, pero puede tener cero, uno ó varios Accesos Directos. • El Acceso Directo imita el comportamiento del objeto: Hacer doble clic sobre un Acceso Directo equivale a hacer doble clic sobre el objeto.
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Utilidad de un Acceso Directo. • Acceder a un objeto de forma rápida y cómoda: Se pueden situar en el escritorio Accesos Directos a programas y/o documentos favoritos, se pueden ejecutar rápidamente sin perder tiempo abriendo ventanas y carpetas hasta alcanzarlos. • Colocar el objeto en dos carpetas sin duplicar el objeto: Cuando necesitamos tener el mismo documento en dos carpetas (directorios) diferentes. Si no existieran los accesos directos, en el disco duro se almacenarían dos copias del archivo, una en cada carpeta. Pero, se puede tener en una carpeta el archivo original y en la otra un Acceso Directo (una referencia al archivo) y de esta manera, ocupar menos espacio. Creación de un Acceso Directo. Existen diferentes formas de crear un Acceso Directo. Los dos primeros son útiles cuando se parte del objeto al que apuntará el Acceso Directo, el tercero cuando se parte de la posición (carpeta ó Escritorio) donde se quiere colocar el Acceso Directo y el último cuando queremos un Acceso Directo a un documento. • Menú Contextual: Abrir el Menú Contextual del Objeto y seleccionar la opción Crear Acceso Directo. Inmediatamente aparecerá el icono del Acceso Directo en la misma posición (Escritorio ó carpeta donde está el objeto). Este Acceso Directo tendrá el nombre Acceso Directo de x, siendo x el nombre original del objeto (puede modificarse). • Arrastrar el objeto presionando CTRL+SHIFT: Simultáneamente arrastrando un objeto y pulsando las teclas CTRL+SHIFT, se crea en la posición de destino un Acceso Directo del objeto. Aparecerá el menú que se observa en la figura, seleccionar Crear Icono de Acceso Directo. • Opción Nuevo: Posicionarse en el lugar donde se quiere crear el Acceso Directo (dentro de una carpeta ó en el escritorio), abrir el Menú Contextual de la Carpeta ó Escritorio, elegir la opción Nuevo y a continuación la opción Acceso Directo. En la ventana que aparece se podrá introducir la ruta de acceso (posición y nombre del objeto) ó buscar el objeto mediante el botón Examinar.
Cuando arrastro un icono con el botón secundario del Mouse puedo copiar dicho archivo, programa o carpeta, moverlo o crear un acceso directo.
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Relaciones entre Objeto y Acceso Directo. • Al borrar un Acceso Directo no se elimina el objeto asociado: Cuando se elimina un Acceso Directo lo que en realidad se está borrando es el fichero de texto link que contiene la información que apunta al objeto asociado. • Al borrar un objeto no se borra su/s Acceso/s Directo/s: A pesar de carecer de utilidad por apuntar a un objeto que ya no existe, es tarea del usuario eliminar esos Accesos Directos manualmente. • Al mover un objeto a otra unidad se rompe el Acceso Directo: Si se mueve el objeto a otra carpeta el Acceso Directo busca automáticamente el objeto por toda la unidad y se actualiza de forma automática. Pero si se mueve el objeto a otra unidad, los Accesos Directos de ese objeto se desactualizan, no tienen ninguna utilidad y, en caso de necesitarlos, deberán crearse nuevamente. PAPELERA DE RECICLAJE La Papelera de Reciclaje es un lugar de Almacenamiento temporal de los archivos eliminados. Puede utilizarse para recuperar carpetas, accesos directos, iconos, etc. que hayan sido eliminados por error. Es decir, existe una instancia previa al borrado definitivo. Este mecanismo nos permite restaurar dichos archivos eliminados accidentalmente o que se decidieron conservar luego. La Papelera de Reciclaje es una herramienta que se utiliza con mucha frecuencia, se trata de un icono que aparece por defecto en el Escritorio. Funcionamiento de la Papelera de Reciclaje. Cada vez que se elimina un objeto lo que se hace en realidad es copiarlo en una carpeta especial del disco llamada Recycled o Papelera de Reciclaje. Esta carpeta tiene un tamaño fijo y va almacenando los archivos eliminados hasta que se llena, momento en el cual empieza a suprimir los archivos que se encuentran en la Papelera más antiguos, para dejar espacio a los nuevos. Por defecto el tamaño de la carpeta Recycled o Papelera de Reciclaje es el 10% del tamaño de la unidad. Se puede cambiar el tamaño de esta carpeta. Eliminar Objetos (archivos, íconos, accesos) con ó sin Papelera. Al momento de eliminar un objeto, Windows puede emplear dos métodos diferentes:
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Con Papelera: Los elementos no se eliminan completamente del disco, sino que se trasladan a la Papelera y siempre pueden recuperarse mientras estén allí. Este método se utiliza: • Cuando se arrastra un objeto ó varios al icono de la Papelera. • Cuando se elimina un objeto utilizando alguno de los métodos vistos anteriormente (barra de herramientas, menú, menú contextual, teclado, etc.) Sin Papelera: Los objetos se eliminan totalmente del disco y no se pueden recuperar. Este método se utiliza cuando: • Se borra un objeto de un pendrive, pues la Papelera no acepta los archivos de una unidad de pendrive. • Eliminamos los objetos seleccionándolos y presionando SHIFT+SUPR. Recuperación de Archivos ó Accesos Directos eliminados. Los objetos recuperados vuelven a almacenarse en el disco exactamente en el mismo sitio donde estaban antes de ser eliminados. 1. En el Escritorio, hacer doble clic en Papelera de Reciclaje. 2. Hacer clic en el objeto que se desea recuperar. 3. En el menú Archivo, hacer clic en Restaurar ó utilizar el menú contextual. Notas: ✓ Si se restaura un archivo que estaba ubicado originalmente en una carpeta eliminada, Windows volverá a crear la carpeta y después restaurará el archivo en ella. ✓ Para abrir un archivo que está en la Papelera de Reciclaje, hay que arrastrar el icono al Escritorio y, a continuación, hacer doble clic en él. ✓ Para recuperar simultáneamente varios archivos, podemos utilizar los métodos antes mencionados para seleccionar archivos consecutivos o no consecutivos, según nuestra necesidad, y luego, seleccionar la opción Restaurar del menú Archivo. ✓ Para recuperar todos los objetos eliminados en la última operación, sin necesidad de seleccionarlos en la papelera, abrir el menú contextual en cualquier parte del Escritorio vacío, y seleccionar la opción Deshacer Eliminar.
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Vaciar la Papelera de Reciclaje. Existirán momentos en que se necesitará, o simplemente se querrá eliminar todos los objetos almacenados en la Papelera, por ejemplo cuando se necesite más espacio libre en el disco duro. Para vaciar la Papelera de Reciclaje se pueden utilizar dos métodos: • En el Escritorio abrir el menú contextual de la Papelera y elegir Vaciar Papelera de Reciclaje. • En la ventana Papelera, seleccionar la opción Vaciar Papelera de Reciclaje del menú Archivo. Tener en cuenta que esta operación es irreversible y al vaciar la Papelera de Reciclaje ya no se podrá recuperar bajo ningún concepto los objetos que allí se encontraban. SALIDA DE WINDOWS Cuando queremos finalizar el trabajo, es necesario efectuar cuatro pasos obligatorios para terminar correctamente la ejecución de Windows. 1. Abrir el Menú Inicio. 2. Seleccionar la opción Apagar equipo. 3. Pulsar el botón Aceptar. 4. Esperar hasta que aparezca en la pantalla un mensaje indicando que ya se puede apagar la computadora.
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SISTEMA OPERATIVO LINUX MINT Linux es un sistema operativo gratuito y de libre distribución inspirado en el sistema Unix, escrito por Linux Torvalds con la ayuda de miles de programadores en Internet. Unix es un sistema operativo desarrollado en 1970, una de cuyas mayores ventajas es que es fácilmente portable a diferentes tipos de ordenadores, por lo que existen versiones de Unix para casi todos los tipos de ordenadores, desde PC y Mac hasta estaciones de trabajo y superordenadores. Al contrario que otros sistemas operativos, como por ejemplo MacOS (Sistema operativo de los Apple Macintosh), Unix no está pensado para ser fácil de emplear, sino para ser sumamente flexible. La enorme flexibilidad de Linux y su gran estabilidad (y el bajo coste) han hecho de este sistema operativo una opción muy a tener en cuenta por aquellos usuarios que se dediquen a trabajar a través de redes, naveguen por Internet, o se dediquen a la programación. Además, cada vez más empresas (entre otras IBM, Intel, Corel) están apoyando este proyecto, con lo que el sistema será cada vez más sencillo de emplear y los programas serán cada vez mejores. Principales características:
Característica
Descripción
Multitarea
La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo. LINUX utiliza la llamada multitarea preventiva, la cual asegura que todos los programas que se están utilizando en un momento dado serán ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder tiempo de microprocesador a cada programa.
Multiusuario
Muchos usuarios usando la misma máquina al mismo tiempo.
Multiplataforma
Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386, 486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Amiga y Atari, también existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
Multiprocesador Soporte para sistemas con más de un procesador está disponible para Intel y SPARC. Estabilidad
Es robusto, no se colgará.
Libre
No tendrás que pagar licencias, podrás copiarlo, venderlo, instalarlo donde quieras sin problemas, pero lo más importante es que dispones del código fuente, esto significa que si un día te encontrases con un problema del sistema operativo no tendrías que esperar inútilmente a que su creador decidiese que era un problema importante y crease un Service pack para el sistema operativo, tú mismo puedes solucionar el problema. O 18
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puedes indicarle a una 3º personal el problema, y ésta no tendrá que ser la empresa que creó el sistema operativo para poder solucionártelo DISTRIBUCIONES ¿Qué es una distribución GNU Linux? Una distribución contiene el Kernel Linux, bibliotecas y paquetes de software. Es un conjunto de aplicaciones Linux preparadas para que el usuario las pueda instalar (o ejecutar) de forma sencilla. La mayor parte de las distribuciones son fáciles de manejar. El usuario acostumbrado a utilizar Windows no tendrá grandes problemas para adaptarse. Algunas distribuciones Linux se pueden utilizar sin instalar nada en tu ordenador. Se les llama LiveCD. Se graban en un cd y se inserta en el ordenador. Suelen ejecutarse más lentamente, ya que funcionan desde el cd y no puedes guardar los datos. Suelen incluir la opción de instalar la distribución. Es una forma de probar Linux en tu ordenador y si te gusta, instalar el sistema completo. Mint es una distribución libre de GNU/Linux patrocinada por Canonical Ltd. Se centra en la facilidad de uso, amplio soporte de hardware y funcionalidad. Es una de las distribuciones más populares. Muy recomendada para quienes quieren migrar de Windows a
DIFERENCIAS ENTRE WINDOWS
Linux.
Y LINUX MINT
➢ La instalación: • En Linux a pesar de todos los esfuerzos la instalación no resulta sencilla siempre, pero te permite
personalizar totalmente los paquetes que quieras instalar. • En Windows la instalación es mínimamente configurarle aunque es muy sencilla.
➢ La compatibilidad: Ninguno de los dos sistemas operativos son totalmente compatibles con el Hardware, a pesar de que Windows se acerca más, los dos están cerca de conseguirlo. • Aunque Linux no está detrás de ninguna casa comercial gracias a su elevada popularidad ofrece una
alta compatibilidad ofreciendo, además, actualizaciones frecuentes. • Windows al ser parte de Microsoft intenta ofrecer una gran cantidad de drivers ya que su gran poder
económico hace que las empresas mismas de hardware creen sus propios drivers.
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➢ Software: • Linux al tener menos software en algunos campos sufre una menor aceptación por parte de las
empresas, aunque gracias a los apoyos de empresas como Sun Microsystems o IBM se ha logrado muchos avances. • Windows al ser el más fácil de usar en las empresas, posee una gran cantidad de software.
➢ Robustez: • Linux se ha caracterizado siempre por la robustez de su sistema ya que pueden pasar meses e
incluso años sin la necesidad de apagar o reiniciar el equipo, también si una aplicación falla simplemente no bloquea totalmente al equipo. • En Windows siempre hay que reiniciar cuando se cambia la configuración del sistema, se bloquea
fácilmente cuando ejecuta operaciones aparentemente simples. ➢ Detección e instalación de dispositivos: el número de dispositivos que soporta Windows y la facilidad de instalarlos tiene ventajas frente a Linux. ➢ Precio: como todos sabemos Linux es un sistema operativo de libre distribución mientras que Windows
es un producto comercial. Si se quiere adquirir soporte técnico del software en el caso de Linux hay que pagar, mientras que eso ya está incluido en le precio de Windows. Pero también el aprendizaje, sin lugar a dudas es más difícil en Linux, cuesta dinero. Conclusión: Tanto Windows como Linux tienen sus ventajas e inconvenientes, aunque desde un punto de vista técnico Linux sale ganando.
INTERFACES DE USUARIO Linux no necesita un entorno de ventanas para funcionar. A diferencia de otros sistemas operativos, por defecto el trabajo con Linux no se realiza de una forma gráfica, sino introduciendo comandos de forma manual. Las aplicaciones que funcionan bajo terminales o consolas las llamaremos aplicaciones de texto. Linux dispone de varios programas que se encargan de interpretar los comandos que introduce el usuario y realizar las acciones correspondientes en respuesta. Estos programas denominados SHELL son el modo típico de comunicación en todos los sistemas Unix incluido Linux. Para muchas personas el hecho de tener que introducir los comandos de forma manual les puede parecer intimidante y dificultoso, aunque los comandos de Linux son relativamente simples y muy poderosos.
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Tiempo después se aportó un sistema de ventanas llamado XWindow. X Window es el entorno gráfico habitual de los sistemas Unix. Casi todas las distribuciones más recientes incluyen el sistema XWindow (no XWindows), el cual es el encargado de controlar y manejar la interfaz de usuario. Como se verá más adelante X Window es mucho más poderoso que otros entornos similares como Microsoft Windows, puesto que permite que el usuario tenga un control absoluto de la representación de los elementos gráficos. El sistema XWindow se compone de dos partes principales el servidor X y el programa para la gestión de las ventanas. El servidor X es el programa que se encarga realmente de dibujar en la pantalla. El gestor de ventanas como su nombre indica es el encargado de crear las ventanas y gestionar su apariencia. Debido a este modelo, la apariencia de las aplicaciones varía según se use uno y otro gestor de ventanas, entre los que destacan por su sencillez de uso los entornos GNOME y KDE. Al instalar Linux el sistema puede preguntar si se desea arrancar Linux en modo texto o en modo gráfico. Si se ha seleccionado esta última opción Linux arrancará directamente XWindow, en caso contrario en la línea de comandos hay que escribir startx con lo cual se arranca el modo gráfico. Resumiendo: XWindow, es un sistema de control de mouse y pantalla, pero no maneja las ventanas y operaciones con ventanas (como mover, minimizar, cerrar, etc.). Por lo tanto hay que utilizar algún programa administrador de ventanas. Las aplicaciones que funcionan bajo XWindow las llamaremos aplicaciones gráficas. ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS Conceptos básicos Los directorios y archivos son organizados jerárquicamente en forma de un árbol. La función de este árbol es dividir el espacio de la partición del disco rígido en "zonas", para organizar la información contenida en los archivos de forma jerárquica. Además de los directorios de usuarios, el sistema de directorios guarda los programas, las bibliotecas que estos programas utilizan, los archivos de configuración del sistema, etc. Linux no atribuye letras para identificar drives, no existe C:, D: y ya es usado el "\" como raíz, al revés, se utiliza "/" El directorio principal es el "/", siendo así todos los directorios de un sistema Linux son sus subdirectorios como por ejemplo: "/home/usuario/imagen.jpg".
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En forma de estructura de árbol
Las particiones del disco rígido se llaman en Linux según su posición: • En hda1; “hd” indica que es un disco rígido, la “a” indica que es el primer disco rígido de la computadora y el “1” indica que es la primera partición de este disco. • Un diskette seria fd0;el “fd” indica que es una unidad de diskette y el “0” que es la primera unidad de disquete. • Todas las unidades se encuentran en un directorio llamado /dev, que es un directorio de sistema donde todo el hardware tiene su imagen como archivo (siendo esta su representación en el sistema y a la que tendrá que referirse cuando configure algún programa).
DIRECTORIOS PRINCIPALES DEL SISTEMA: /bin: comandos básicos para todos los usuarios del sistema. /boot: archivos estáticos necesarios para el arranque del sistema. /dev: dispositivos del sistema. /etc: archivos de configuración del sistema y de las aplicaciones instaladas en el mismo. /home: directorio donde se alojan los directorios de los usuarios. /lib: librerías esenciales para el núcleo del sistema y módulos del mismo. /mnt: punto de montaje temporal para acceder a los dispositivos. /proc: procesos y variables del núcleo del sistema. /root: directorio de trabajo del usuario root del sistema. /sbin: comandos especiales para el root del sistema. /tmp: archivos temporales. Según la distribución utilizada (o la configuración que utilicemos) se borran al arrancar el sistema o cada cierto período de tiempo. 22
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/usr: segunda estructura jerárquica, utilizada para almacenar el software instalado en el sistema, páginas de manuales, directorios de código fuente. /var: directorio para las colas de impresión, de correos, archivos de registro, etc., toda información que tenga que ver con el registro del sistema. TIPOS DE ARCHIVOS • Archivos ordinarios o comunes: pueden ser de texto. Objetos, ejecutables, bibliotecas de módulos, entre otros. • Directorios (o carpetas), es un archivo especial que agrupa otros archivos de una forma estructurada. • Archivos especiales, son la base sobre la que se asienta Linux, puesto que representan los dispositivos conectados a una computadora, como puede ser una impresora. De esta forma introducir información en ese archivo equivale a enviar información a la impresora. Para el usuario estos dispositivos tienen el mismo aspecto y uso que los archivos ordinarios. ENLACES Los enlaces son un tipo de archivo ordinario cuyo objetivo es crear un nuevo nombre para un archivo determinado. Una vez creado el enlace simbólico éste permite acceder al archivo que enlaza de igual modo que si se hubiera copiado el contenido del mismo a otro archivo, con la ventaja de que éste realmente no se ha copiado. Son especialmente útiles cuando se quiere que un grupo de personas trabajen sobre un mismo archivo, pero centralizan las modificaciones. Como ejemplo se puede suponer la existencia de un archivo llamado balance.1999.txt, al que se crea un enlace simbólico balance.txt. Cualquier acceso a balance.txt es traducido por el sistema de forma que se accede al contenido de balance.1999.txt EL CAMINO O PATH El camino o path de un archivo o directorio es la secuencia de directorios que se ha de recorrer para acceder a un determinado archivo separados por /. Supongamos la siguiente estructura de archivos:
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Existen dos formas del path o camino:
/ • El camino absoluto que muestra toda la ruta a un ar-
mnt
home e Luis Juan
chivo, /home/luis/Carta.txt.
Pedro
Sonidos Carta.txt Campana.mid Todos los directorios contienen dos directorios especiales: • El directorio actual, representado por el punto (.) • El directorio padre representado por dos puntos (..)
PERMISOS Linux, al igual que todos los sistemas Unix, mantiene un sistema de permisos de acceso a los archivos muy estricto, a fin de controlar qué es lo que se puede hacer con ellos, y quién lo puede hacer. Estos permisos se identifican con letras y son: •
R: permiso de lectura. Si es para un archivo significa que podemos leerlo y si es un directorio es que podemos leerlo también.
•
W: permiso de escritura. Si es para un archivo será que podemos escribir en él y si es para un directorio significa que podemos crear ficheros dentro de él.
•
X: permiso de ejecución. Si es para un archivo será ejecutable y si es para un directorio significa que podemos pasar por él. 24
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También existen tres tipos de roles sobre los que se aplican estos permisos. Un archivo pertenece a un usuario y a un grupo:
•
Usuario: El propietario del archivo.
•
Grupo: Grupo al que pertenece el archivo.
•
Otros: Los demás usuarios.
Al contrario que en Windows o MS-DOS los programas ejecutables de Linux no están marcados por una determinada extensión (.exe sino por un atributo, el permiso de ejecución x. Si se elimina este atributo a un programa, Linux no será capaz de ejecutarlo). Cada uno de estos permisos se aplica: al dueño del archivo (u), al grupo de usuarios a que pertenece el dueño (g), o al resto de usuarios (o). Así un archivo determinado puede tener permiso para ser leído, escrito y ejecutado por su dueño, leído y ejecutado por el grupo al que pertenece y no tener ningún tipo de acceso para los demás usuarios. Como se puede entender este tipo de mecanismo es especialmente útil cuando se trabaja en grupo en un determinado proyecto.
MINT 10.04 LTS Mint es una distribución GNU/Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a ordenadores
de
escritorio
aunque
también
proporciona
soporte
para
servidores.
Basada en Debian GNU/Linux, Mint concentra su objetivo en la facilidad de uso, la libertad de uso, los lanzamientos regulares (cada 6 meses) y la facilidad en la instalación. La filosofía de Mint se basa en los siguientes principios: •
Mint siempre será gratuito, y no habrá un costo adicional para la «edición profesional»; queremos que lo mejor de nuestro trabajo esté libremente disponible para todos.
•
Para hacer que Mint pueda ser usado por el mayor número de personas posible, Mint emplea las mejores herramientas de traducción y accesibilidad que la comunidad del Software Libre es capaz de ofrecer.
•
Mint publica de manera regular y predecible, una nueva versión cada seis meses. Puede usar la versión estable o probar y ayudar a mejorar la versión en desarrollo.
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•
Mint está totalmente comprometido con los principios de desarrollo del software de código abierto, animamos a la gente a utilizarlo, mejorarlo y compartirlo.
EL ESCRITORIO El entorno gráfico de las estaciones de trabajo, permite a los usuarios acceder a sus aplicaciones, archivos y recursos del sistema. Notará que ofrece dos herramientas principales para hacer uso de las aplicaciones en su sistema: los menús y los iconos del escritorio. El funcionamiento del escritorio gráfico es similar al que podría esperar cuando trabaja con otros sistemas operativos (como Windows). Puede arrastrar y soltar archivos e iconos de aplicaciones en áreas de fácil acceso. Puede añadir nuevos iconos para archivos y aplicaciones al escritorio, panel y administrador de archivos. También puede cambiar el aspecto de la mayoría de las herramientas y aplicaciones. El escritorio es la pantalla que visualiza al iniciar su equipo. Los iconos del escritorio pueden ser carpetas de archivos o lanzadores de aplicaciones y dispositivos removibles. Para abrir una carpeta o lanzar una aplicación, haga doble clic en el icono correspondiente.
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Barra de Tareas Barra ubicada en la parte inferior del escritorio.
Menú Aplicaciones ✓ Accesorios: Aplicaciones del sistema que son una mera herramienta, como por ejemplo la calculadora, el editor de texto (que no es lo mismo que el procesador de textos) o los diccionarios. ✓ Gráficos: Los programas para trabajar con imágenes, creación de portadas o scanner. ✓ Herramientas del sistema: Herramientas que permiten administrar algunos aspectos del sistema. ✓ Internet: Encontramos aquí todos los programas que requieren una conexión a Internet. Un ejemplo es el cliente de mensajería, los programas para descargar y compartir música o el navegador web. ✓ Oficina: Todo lo que necesitas en tu oficina o en casa para el tratamiento de documentos lo encontrarás aquí. Procesador de textos, hojas de cálculo, creador de presentaciones, bases de datos o un cliente de correo electrónico (el equivalente a Outlook, pero más seguro y fiable). ✓ Sonido y vídeo: En el último menú encontramos todos los reproductores multimedia, es decir, el reproductor de vídeo y de música. También encontraremos aquí las aplicaciones para grabar CDs y DVDs y la edición de vídeo. ✓ Oficina es la que ampliaremos en este curso dado que trabajaremos con las siguientes aplicaciones: Procesador de Texto: Writer, la planilla electrónica: Calc y la aplicación para presentaciones digitales: Impress que provee el paquete Open Office. ✓ Administración: contiene utilidades para monitorizar y gestionar su equipo. Para el acceso a la
mayoría de esas utilidades se requiere la contraseña de administración. Configuración de impresoras, idiomas, hora y fecha, usuarios, particiones, red, gestor de actualizaciones y gestor de paquetes. Éste último lo trataré en la próxima publicación . ✓ Preferencias: podemos modificar nuestra información y contraseña, cambiar el tema y el fondo
de pantalla, la resolución, las opciones del teclado y el ratón, de las ventanas, entre otras cosas.
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Menú Lugares ✓ Equipo: Desde aquí se pueden acceder a todos los dispositivos que haya en el ordenador. A los discos, a los lápices USB, a las cámaras digitales, a los CDs, etc. ✓ Carpeta personal: Esta es la carpeta propia de tu usuario. Aquí se crearán todas las carpetas que quieras y guardarás todos tus ficheros. ✓ Red: ✓ Escritorio: El concepto de escritorio no difiere del de Windows. Es la pantalla principal que se muestra cuando no hay ninguna ventana abierta. Puedes tener archivos, directorios o lanzadores (accesos directos). ✓ Papelera: Espacio para elementos eliminados. Menú Sistema
Buscar: Es la herramientas para buscar ficheros. Es infinitamente más potente que en Windows, no
tarda ni una décima parte del tiempo en encontrarlos. Ubuntu es sensible a las mayúsculas y minúsculas.
NAVEGADOR DE ARCHIVOS Nemo es la interfaz para la exploración y administración de archivos en Mint que te permite realizar operaciones con archivos y carpetas tales como buscar, organizar y crear carpetas, borrar, mover archivos, etc. Piensa en Nemo como un programa para navegar dentro del contenido de tu sistema operativo “similar a Firefox”, pero con la ventaja de que tienes privilegios administrativos es decir, puedes ordenar, eliminar y agregar contenido dentro de tu propio sistema operativo según te convenga. Cada usuario tiene una Carpeta personal. La Carpeta Personal contiene todos los archivos del usuario. El escritorio es otra carpeta y contiene iconos especiales que le permiten un acceso fácil a la carpeta personal del usuario, la papelera y también a los soportes extraíbles como los disquetes, CD y unidades USB.
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Para ingresar al Administrador de archivos Nemo elecciones cualquiera de las opciones del menú Lugares. Se visualizará la ventana correspondiente, el nombre de la ventana y la ubicación dependerá de la opción seleccionada. La ventana Navegador de archivos presenta los mismos elementos vistos en el apunte de Sistema Operativo – Windows, diferenciando en el panel izquierdo los elementos presentes en nuestro equipo y en el panel derecho el contenido del elemento seleccionado.
BARRA DE MENÚS: Es la barra superior que se observa en la gran mayoría de los programas. Las opciones que nos ofrece son los siguientes: 1) Archivo:
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a) Solapa Nueva: Ésta es una de las características más novedosas y útiles de Nemo, ya que tal como sucede con los navegadores de Internet actuales, Nemo también ofrece la navegación “Multipestañas”, es decir, podemos abrir en la misma ventana dos pestañas de la misma carpeta, o encontrarnos en distintas carpetas y así compactar nuestro espacio de trabajo, ya que nos permite hacer distintas exploraciones desde una misma ventana evitando que nuestro espacio de trabajo se sature de ventanas. Supongamos que estamos dentro de la “carpeta personal” y queremos abrir en la misma ventana la carpeta música, para lo cual debemos colocarnos en la carpeta música y damos clic en nueva pestaña, Una vez hecho esto se abrirá en la misma ventana la pestaña que corresponde a la carpeta de música, ahora tenemos una pestaña que se encuentra en la “carpeta personal”, y otra que se encuentra en la carpeta “música” · En cada pestaña puedes navegar de manera independiente si haces clic en ella. También, existe la posibilidad de abrir la cantidad de pestañas que desees, sin embargo, debes abrir la cantidad de pestañas que seas capaz de atender. b) Ventana Nueva: A diferencia de las pestañas, que forman parte de una misma ventana, pero que a la vez son instancias de navegación independientes, de la misma forma las ventanas son instancias de navegación independientes, la única diferencia es si haces clic en la opción “ventana nueva” ésta se abrirá en una independiente. La diferencia, es que entre más ventanas tengas, más espacio de la barra inferior del escritorio ocuparás. Procura utilizar la navegación por pestañas, para economizar el espacio de tu área de trabajo. c) Crear Carpeta: Esta opción creará una carpeta dentro del lugar donde te encuentres, si por ejemplo estás dentro de la carpeta de música y quieres agregar una carpeta para almacenar canciones de tu favorito realiza clic aquí y se creará una “nueva carpeta” a la que debes cambiar el nombre que elijas. d) Crear un documento: Esta opción sólo estará disponible si tenemos plantillas de documento almacenadas en la carpeta “plantillas” de tu “carpeta personal”. De ser así, se creará una copia del archivo de plantilla que le has indicado. 2) Editar: Contiene las opciones del menú edición comunes a distintas aplicaciones de distintos sistemas operativos, tales como “cortar, copiar, pegar, seleccionar, etc.”. No consideramos necesario profundizar en ésta opción por que la gran mayoría de los usuarios ya han trabajado con este tipo de funciones.
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3) Ver: Esta opción del menú contiene distintas opciones para modificar la presentación de los archivos que redundan o se repiten en la barra de herramientas, sin embargo, la opción más relevante es la de “Organizar los elementos”, la cual nos permitirá ordenar los elementos según los siguientes criterios: manual, nombre, fecha de modificación, tipo, emblema, organización compacta e inverso. Linux organizará nuestros archivos automáticamente por nombre, aunque podemos modificar este criterio, para por ejemplo detectar archivos recientes. 4) Ir: Esta opción nos muestra los lugares y carpetas a los que el usuario promedio recurre con frecuencia, por ejemplo, la carpeta personal, la papelera, y de igual forma muestra en la última parte las últimas carpetas visitadas. 5) Marcadores: Esta opción es muy importante, ya que a través de ella podrás almacenar “atajos o marcadores” que te permiten acceder en un sólo clic a un lugar o carpeta específico en tu sistema operativo para tu comodidad sin necesidad de hacer largas búsquedas entre carpetas. a) Añadir Marcador: Supongamos
que
voy
a
la
siguiente
ruta
dentro
de
mi
carpeta
personal
“Carpeta
Personal/Música/Discografía /1999, si no quiero recorrer una ruta de cuatro niveles de profundidad entre mis carpetas, simplemente, hago clic en “Añadir Marcador” y el nuevo marcador aparecerá tanto en el menú desplegable como en el panel izquierdo. La próxima vez que quiera acceder a él lo haré con un solo clic a través de cualquiera de estos dos lugares) menús marcadores, o panel izquierdo). Nota: Se recomienda hacer marcadores de los lugares que se visiten frecuentemente. 6) Ayuda
PROPIETARIOS Y PERMISOS Ejemplo: Para ver los propietarios y los permisos de archivos y directorios usaremos el siguiente comando: $ ls–l -rwxr-xr-x 1 root root 2872 2007-02-21 01:12 arch -rwxr-xr-x 1 root root 94364 2007-01-13 20:11 ash 31
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-rwxr-xr-x 1 root root 472492 2007-02-24 00:38 ash.static -rwxr-xr-x 1 root root 10524 2007-02-28 19:12 aumix-minimal lrwxrwxrwx 1 root root 4
2007-02-28 10:00 awk->gawk
drwxr-xr-x 2 root root 4096 2007-02-26 22:08 mnt drwxrwxrwt 9 rootroot 4096 2004-07-16 13:37 tmp
Los primeros diez caracteres expresan los permisos: •
el primer carácter es: o d: directorio. o l: enlace. o - (guión): archivo normal.
•
a continuación hay tres grupos de tres caracteres:
•
o
rwxrwxrwx: permisos del usuario propietario.
o
rwxrwxrwx: permisos de los usuarios que pertenecen al grupo propietario.
o
rwxrwxrwx: permisos del resto de usuarios (otros).
Significado de los permisos: o
r: permiso de lectura.
o
w: permiso de escritura.
o
x: permiso de ejecución.
o
- (guión): no se tiene ese permiso.
o
t (en vez de la x de otros): sólo el propietario puede borrarlo (bit pegajoso, sticky). Se usa en directorios donde todo el mundo puede escribir (como /tmp), para que los archivos no puedan ser borrados por cualquiera.
Los propietarios y los permisos se gestionan desde el Shell con los comandos: • •
chown: cambiar el usuario y el grupo propietarios. chgrp: cambiar sólo el grupo propietario.
•
chmod: cambiar permisos.
En el entorno gráfico se manejan desde la opción Archivo / Propiedades del Administrador de archivos: MONTAR Y DESMONTAR DISPOSITIVOS Cuando conecta un dispositivo de almacenamiento extraíble a su equipo, el sistema operativo debe montar el dispositivo para que sea posible acceder a su contenido. Cuando copia archivos a un soporte extraíble, no siempre se graban en el dispositivo inmediatamente. A menudo se almacenan en una cola de forma que puedan ser transferidos todos juntos al dispositivo al mismo tiempo (por motivos de eficiencia). Si desconecta el dispositivo antes de que se hayan transferido todos los
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archivos, puede que pierda alguno de ellos. Para prevenir eso, debe siempre desmontar un dispositivo de almacenamiento antes de desconectarlo. Montar Soportes extraíbles (Pendrive, otros) Montar un soporte es hacer el sistema de archivos del soporte disponible para acceder a él. Cuando monta un soporte, el sistema de archivos del soporte se adjunta como un subdirectorio a su sistema de archivos. Para montar el soporte, inserte el soporte en el dispositivo apropiado. Un icono que representa el soporte se añadirá al escritorio. El icono sólo se añade si su sistema está configurado para montar el dispositivo automáticamente cuando se detecta el soporte. Si su sistema no está configurado para montar el dispositivo automáticamente, debe montar el dispositivo manualmente. Pulse dos veces en el icono Equipo del escritorio. Se muestra la ventana Equipo. Pulse dos veces en el icono que representa el soporte. Por ejemplo, para montar un pendrive, pulse dos veces en el icono USB, Se añade al escritorio un icono que representa el soporte. Visualizar el contenido del soporte Para mostrar el contenido del soporte puede utilizar algunas de las siguientes formas: •
Realice doble clic en el icono que representa el soporte en el escritorio.
•
Realice un clic con el botón derecho en el icono que representa el soporte en el escritorio, seleccione Abrir del menú contextual.
La ventana del gestor de archivos mostrará el contenido del soporte. Para recargar la visualización, pulse el botón Recargar. Visualizar propiedades del soporteextraíble Realice clic con el botón derecho en el icono que representa el soporte en el escritorio, luego seleccione Propiedades. Aparecerá un cuadro diálogo que muestra las propiedades del soporte. Seleccione Cerrar. Expulsar soportes extraíbles Para expulsar un soporte extraíble, seleccione con el botón derecho del mouse el icono del soporte en el escritorio, seleccione Expulsar. Si la unidad del soporte está motorizada, el soporte se expulsará de la unidad. Si la unidad del soporte no tiene motor, espere hasta que el icono del escritorio desaparezca, luego retire el soporte manualmente.
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No puede expulsar el soporte desde una unidad motorizada cuando el soporte está montado. Para expulsar el soporte, primero desmonte el soporte. Por ejemplo, para expulsar una unidad USB realice los siguientes pasos: 1. Cierre todas las ventanas. 2. Realice clic con el botón derecho en el icono que representa la unidad en el escritorio, luego seleccione Expulsar. El icono del escritorio de la unidad desaparecerá 3. Extraiga la unidad USB. Debe desmontar los soportes extraíbles antes de expulsarlos. Si no desmonta el soporte antes puede perder datos.
PAPELERA En la Papelera se mantienen los archivos o carpetas que el usuario ha eliminado. Como otras carpetas, a la Papelera se accede haciendo doble clic sobre su icono, con lo cual se visualizan todos los archivos que han sido desechados por el usuario. Las operaciones más comunes que puede realizar en la Papelera son:
•
Recuperar un archivo que está en la Papelera: en la ventana Papelera, seleccione el archivo elija la opción Restaurar, luego el archivo se restaurará en el lugar que se encontraba antes de ser eliminado.
•
Eliminar en forma definitiva un archivo de la Papelera: en la ventana Papelera, seleccione la opción Eliminar de la Papelera en el menú Editar o utilizando el menú contextual.
•
Eliminar todos los archivos de la papelera: seleccionar la opción Vaciar la Papelera, desde el menú Archivo de la ventana de la Papelera, o desde el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho sobre el icono de la papelera que está en el Escritorio.
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