2010 atomy i bity

Page 1

VHS EXE DNA 2010 MICHAL BRZEZINSKI


Atomy i bity

E=mc2 Zgodnie z teorią względności masa jest formą energii. Podczas rozszczepienia atomu ułamek masy jąder atomowych dostarcza ogromnej mocy. Atom? Konstrukt myślowy oznaczający niepodzielność. Dziś skłonni jesteśmy do twierdzenia, że energia i materia są wymienialne Bit? Jednostka informatyczna – istniejąca w sferze interpretacji stanu energii transmitowanej przez materię (światłowód, ładunek magnetyczny-elektryczny) Polega na rozróżnieniu binarnym, dobre-złe, czarne-białe, jest-nie-ma, zero-jeden.

Atomy i bity


Atomy i bity

Zarówno „atom” jak i „bit” są wynikiem uproszczeń.

bit Kognitywna metafora umysłu jako komputera stojąca u podstaw hard cognitive science zderzyła się już w latach 90-tych z niebinarnymi sposobami opisu i wnioskowania, więc nauki kognitywne uznały ją za nieprzydatną dla badania procesów poznawczych. ●

atom Współczesna teoria mediów uznając ograniczenia mediów „suchych” Zwraca się ku mediom „wilgotnym” - głównie w dziedzinach „bio” i „nanotechnologii” ●

Różnica między zapisem analogowym, elektronicznym i cyfrowym polega na interpretacji kodu ●


Media wilgotne i suche

Bit jest informatyczną formą zapisu Które są WYKONYWANE przez komputer Genetyka jest formą zapisu informacji Które są WYKONYWANE przez organizm

Każda część kodu cyfrowego jest do zastąpienia przez inną I powoduje jedynie zmiany dotyczące jej pochodnych Każda część kodu DNA jest do zastąpienia ale powoduje zmiany W całości interpretowanego systemu – pochodną jest każdy element kodu Kod DNA jest przykładem logiki rozmytej, która może być rozpoznana Jedynie w określonych układach.


Media wilgotne i suche

Sekwencje DNA bada się poprzez wyodrębnianie układów Które są odpowiedzialne za całościowe cechy organizmu, ale zawsze zmiany mają wpływ również na inne ich cechy. Ludzkie DNA jest nabliższe DNA myszy a nie np. DNA małpy

Sztuka posługując się mediami wilgotnymi wkracza w obszar subatomowy.

Sztuka jako eksperyment zbiega się z nauką...


Media wilgotne i suche Każdy rodzaj kodu związany jest ze zjawiskiem szumu

VHS – zapis elektroniczny analogowy Szum jest zjawiskiem estetycznym EXE – zapis informatyczny, cyfrowy Szum jest nazywany błędem i jest poddawany korekcji. Jednak sama forma zapisu związana jest z bibliotekami uproszczonych rozwiązań Które tworzą nowy rodzaj szumu nanoszonego na kod. DNA – zapis biologiczny, analogowy Szum jest naturalnym składnikiem ewolucji Dziś często świadomie stosujemy formy zapisu analogowego, który nie wymaga próbkowania w określonych interwałach, który cechuje się płynnością i przenoszeniem większej części informacji, szum traktujemy jako składnik naturalny.


SZUM JEST AUTOTELICZNYM MANIFESTEM KAŻDEGO MEDIUM


SZTUKA

Rozwój sztuki mediów zakłada stałą migrację ku kolejnym mediom Po okresie kiedy medium jest TEMATEM I przedmiotem rozpoznania samej struktury materii twórczej następuje określenie kanonu i śmierć pierwszej fazy tej sztuki – staje się ona wtedy NARZĘDZIEM. Strategia artystyczna w Nowych Mediach jest więc poszukiwaniem specyfiki struktury poprzez generowanie „szumu” kolejnych mediów Drugą fazą – postawangardową jest próba wpisania odkrytej materii w kanon sztuki, znalezienie nawiązań do historii sztuki oraz wykrycie metafor między światem ludzkich emocji i ludzkiej kultury, a strukturą mediów


SZTUKA Definicja dzieła sztuki zmieniła się po wprowadzeniu do sztuki: ● Ready made i fotografii (zastąpienie kreacji percepcją) ● Kina i dzieł o rozmytym autorstwie (eliminacja dominacji autora) ● Interaktywności (dopuszczenie do współ-autorstwa użytkownika sztuki dzięki zastosowaniu otwartej struktury) ● postulatów net-artowych (kryteria oceny Ars Electronica) Dzieło sztuki postkonceptualnej jest narzędziem tworzenia sztuki. W niektórych przypadkach realizowaną przez Open Source, lub Creative Commons Interesuje mnie dzieło sztuki jako platforma społeczna w której mogę wyrażać idee. Struktura organizacji jest pozornie bez znaczenia, ale zawiera formy przemocy strukturalnej która jest nacechowana wielością przesłań. Galeria NT jest przesłaniem utopijnym, ale w odróżnieniu od działań podobnych galerii wyrastających z ruchu konceptualnego, interesuje mnie realne istnienie sprzężenia między artystą, strukturą społeczną i polityczną galerii, Galeria NT jest SUBWERSYWNĄ strategią opowiedzenia o sztuce mediów z perspektywy artysty zaangażowanego w post-awangardowe, post-strukturalne, post-konceptualne i post-modernistyczne kształtowanie własnej twórczości


Misją Galerii NT jest zmiana świadomości sztuki mediów. Galeria NT ma usankcjonować media technologiczne jako media performatywne – każde medium jest swoją manifestacją, swoim działaniem, PERFORMANCE Jako PERFORMANCE dotyka problemów: estetycznych • społecznych: - ekonomicznych - politycznych •


Jak się ma do tego wideo? Formy audiowizualne są językiem w jakim odbywa się komunikacja między maszyną a człowiekiem od czasu pierwszych GUI (Graficzny Interace Użytkownika) Wideo ze swej natury jest graficzną reprezentacją informacji WIZUALIZACJĄ Wideo posługuje się więc językowymi uproszczeniami i stanowi JĘZYK NOWYCH MEDIÓW Powszechnymi strategiami artystów tworzących w nowych mediach są: FAILURE, ERROR, GLITCH, CIRCUIT BANDING, oraz DATA BENDING Wywołujące reakcję systemu medium na zmiany dokonane w jego strukturze. Innym rodzajem postawy artystów nowych mediów jest HAKTYWIZM, Wywołuje reakcję systemu społecznego na FAKE dzięki użyciu mediów w tym kontekście pojawia się po raz pierwszy pojęcie FAKE: fałszywa strona www polityka, fałszywa płyta artysty w sklepie, fałszowanie mediów (stron gazet, wiadomości telewizyjnych itp.) Wychodząc z wideo, sztuki mediów i poszukując sposobu tworzenia video-tożsamości używam od 2009 roku do opisu własnej twórczości pojęcia FAKE aby: - odzyskać umowność sztuki, sztuka to informacja a nie materia - używać stylizacji i interpretacji a więc FAKE w miejscu FAILURE - wprowadzić wymiar subiektywnej wypowiedzi artystycznej


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.