Chapter 1. 3D Modeling
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YU C HE NG TU
Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
CONTENT Profile 個 人 簡 歷 01. 3D Modeling
3 D 角 色 / 場 景 建 模
02. 3D Character animation
03. Animation art
3D 角色動畫表演 動畫美術 -
角色、場景、分鏡
p.6~7. p.8~19. p.20~31. p.32~42.
PROFILE
About me / 關 於 我
涂育誠
我是涂育誠,1999 年生,生長於台灣台中市,喜歡將有趣、稀奇古怪的想法
Yu Cheng, Tu
實現在藝術創作上,一直都是我從兒時至今最大的興趣,儘管表面上常是沈默
雲林科技大學 數位媒體設計系 - 電腦動畫設計組 Nation al Yu n lin U n iv e rsity of S c ie n c e an d Te c h n olog y - 3 D Co mp u te r An imatio n De p artment
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悶騷,但另一面則是充滿著對於作品的熱情與執著。 在「Ratatouille」動畫裡有一句台詞:「並非誰都能成為偉大的藝術家,不過 偉大的藝術家卻可能來自任何角落。」正式進入動畫科系學習前,我曾以平面 設計為專業,也接觸過工業設計,後來才輾轉投身動畫領域;動畫有種神奇的 魅力,與之前所接觸的設計領域不同,它是理性與感性交融的藝術,也因如此 , 我始終相信這份對於故事創作的熱情,是我一直願意在動畫領域努力的動力。
Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
Software / 軟 體 操 作
Awards / 獎 項 經 歷
Skills / 動 畫 能 力 ・ Animation Target
Animation Director
ME Skills
Character Animation
2021
Adobe Your world Your Canvas 插畫競賽
- 亞軍
2020
建豪盃設計大賽 - 社會組
- 優選
2018
第 48 屆全國技能競賽 平面設計職類
- 銀牌
2017
TAIMet 醫療科技整合學會動畫大賽
- 佳作
Project Experience / 專 案 實 作 經 歷
・ Modeling ・ Texure mapping
2021
數媒系系上成果發表會 - 媒語季 入圍影片視覺
- 3D 角色動畫師
・ Story board
2021
1111 人力銀行 宣傳動畫短片 吉祥物角色設計
- 角色設計師
・ Script writing
2020
數媒系大二 2D 動畫專題 - Laeg
- 動畫導演 / 分鏡
・ Character design
2019
問 8 健康諮詢動畫短片 insight
- MG 動態設計師
・ Concept art
2018
北科大 工業設計系設計週 - 留言擱淺 宣傳片動畫視覺 - 動態視覺製作
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CHAPTER.1
3D MODELING 3 D
角 色 / 場 景 建 模
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
Gramophone / 留 聲 車 使用軟體:
- MAYA - Arnold Render - Adobe Photoshop
「留聲車」主要構思了一位老先生與 一台大型留聲機卡車在公路上旅行的故 事, 故 事 背 景 講 述 由 於 老 先 生 的 妻 子 失 蹤 多 年, 他 為 了 尋 回 妻 子, 改 裝 了 大 型 的 唱 片 機 卡 車, 一 路 上 播 著 妻 子 最 愛 的 音 樂, 盼 望 著 她 能 聽 到 這 首 歌, 返 回 到 他的身邊 。
本專案主要設計其卡車的造型、公路 的 風 景、 電 話 亭, 及 老 人 的 角 色 模 型, 最 終 再 將 場 景 與 角 色 結 合 再 一 起, 呈 現 故事的主 題 和 風 格 。
Chapter 1. 3D Modeling
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
Chapter 1. 3D Modeling
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T-rex / 恐 龍 模 型 使用軟體:
- MAYA - Arnold Render - Adobe Photoshop - Substance painter
學 習 建 構 有 機 體 的 生 物 模 型, 在 仿 造 真 實 恐 龍 的 同 時, 也 將 其 簡 化 為 動 畫 可 愛 版 本 的 樣 貌; 作 品 的 材 質 有 兩 種, 一 種 為 爬 蟲生物的材質貼圖,及卡通塑膠的質地。
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
T-REX Chapter 1. 3D Modeling
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
The Boss Lighter & Little Fire / 打火機與火苗
使用軟體:
- MAYA - Arnold Render - Substance painter
角 色 設 計 以 生 物 擬 人 的 方 向 為 出 發 點, 構 思 了 一個有生命的打火機與他可愛的朋友火苗的故 上:渲染過程 中:三視圖 下:表情集
Chapter 1. 3D Modeling
事;整 體 以 寫 實 的 場 景 主 要 構 想 ,強 調 真 實 感 , 所 以 在 鐵 質 地 上 凹 痕、 刮 痕, 以 及 木 頭 質 地、 書頁上有細細地去刻畫其中的細節。
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PIZZABOT / 天外披薩 - 實景合成
使用軟體:
- MAYA - Arnold Render - Substance painter - Adobe After Effect
作 品 挑 戰 以 3D 物 件 結 合 實 景 拍 攝 呈 現 特 效, 構 想 一 個 等 外 送 的 男 子 收 到 來 自 披 薩 公 司 的 大 禮, 其 中 挑 戰 設 計 披 薩 盒 的 外 觀, 測 試 金 屬 的 材 質 貼 圖, 以 及 使用特效合成披薩的 3 D 投影。
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
➊
➋
1 . / 披薩材質渲染 2 . / 左右模型線條圖 3 . / 設計圖稿
➌
Chapter 1. 3D Modeling
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CHAPTER.2
3D Character Animation 3 D 角 色 動 畫 表 演
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Walk cycle & Running / 走路循環與奔跑動畫
使用軟體:
- MAYA - Arnold Render
走 路、 跑 步 是 製 作 動 畫 表 演 的 基 礎, 並如何使得角色的個性表現在其中的肢 體 中, 更 是 需 要 細 心 去 揣 摩 及 觀 察 的 部 分; 而 其 中, 兩 部 作 品 皆 透 過 真 實 的 referen c e 拍攝,並細調角色的節奏、姿 勢、動作,試著做出有趣的角色表演。
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
R I G r e s o u r ces from: / CGTarian / Alorema Rigs
C h a p t e r 2 . 3 D C h a ra c t e r A n i m a t i o n
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
CRAZY LAB / 瘋狂實驗室 - 角色動畫表演
使用軟體:
- MAYA - Arnold Render - Substance Painter
參 與 系 上 期 末 成 果 展“ 媒 語 季 ” 的 入 圍 影 片 片 頭 動 畫 製 作, 從 場 景 建 模、 材 質 繪 製、 角 色 動 畫, 最 後 再 到 打 光 合 成; 嘗 試 以 角 色 動 畫 為 核 心, 製 作 出 完 整 的 2 0 秒有趣的角色動畫表演。
RI G re s o u rc e s f ro m : / CGTarian / Alorema Rigs / Animschool
Chapter 3. Mash & Dynamics motion
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Poisoned apple / 牛仔吃蘋果 - 角色表演
使用軟體:
- MAYA - Arnold Render
此專案的動作表演主要是為了練 習 角 色 抓 握 物 品 的 動 態 操 作 (MAYA Constrain 的 功 能 )、 以 及 如 何 拍 攝 好 的 R eferenc e video
F i na l a ni ma ti on
Referen c e 影 片 來 揣 摩 角 色 的 個 性 , 表 演的較為浮誇是為了讓角色更有卡通人 物 的 動 態, 使 得 他 在 吃 下 蘋 果 昏 倒 時 會 更加有戲劇性。
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R I G r e s o u r ces from: agora.community
Chapter 2. 3D Animation
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
Ruffian ➊
/ 忘記帶錢的痞子 - 角色表演
使用軟體:
- MAYA - Arnold Render
➋ 「坐下」這個動作也許在現實稀鬆平 常, 但 對 於 動 畫 角 色 來 說, 不 同 的 動 態 表達可以傳達出相對來說不同的角色個 性, 因 此 我 使 用 痞 子 作 為 主 要 的 角 色 , 故 事 描 述 進 餐 廳 用 餐 但 忘 記 帶 錢 的 角 色, 前 期 動 畫 先 表 現 痞 子 的 囂 張 和 無 理, 後 ➌
來 再 變 成 緊 張、 膽 怯 的 情 緒, 顯 示 出 角 色明顯的情緒轉變。
1. / R ef er ence vi d eo 2. / A ni ma ti on b locki ng 3. / A ni ma ti on r ef i ne + L i ghti ng
RI G re s o u rc e s f ro m : Animschool
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MASH motioin / 物理動態特效
使用軟體:
- MAYA - Arnold Render
M ash 效 果 是 M AYA 中 很 有 趣 的 功 能 , 我 們 能 運 用 Mash 效 果 製 作 出 複 數 物 件、 粒 子 效 果、 物 理 碰 撞 等 的 3D 特 效, 因 此 我 上 述 為 出 發 點, 做 出 Mash 的 主 視 覺 動 態 設 計 動 畫, 影 片 透 過 四 種 不 同 的 特 效, 動 態 轉 場, 呈 現 出 一 個小型孕育粒子特效的實驗空間站。
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Chapter 3. Mash & Dynamics motion
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CHAPTER.4
Animation Art 動 畫 美 術 設 計 - 角 色 / 場 景 / 分 鏡
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
Gecko / 角色設計 - 壁虎滑板手
Chapter 4. Animation Art
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Revenge / 角色設計 - 武士與忍者
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
THUNDER GRANDPA / 角色設計 - 雷霆阿公
Chapter 4. Animation Art
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FUTURE CITY / 場景設計 - 未來飛城
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Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
Modern Times / 場景設計 - 電影場景重製
Chapter 4. Animation Art
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Laeg /2D 短片動畫 一 個 熟 睡 的 少 女 從 睡 夢 中 醒 來, 她 發 現 自 己 的 腿使不出力氣,每一步都舉步維艱 ...?
動畫製作人員 / 導演:涂育誠 分鏡、動態腳本:涂育誠 角色、場景美術設計師:鍾宛妤、高羣錦 原畫、中割:涂育誠、鍾宛妤、楊家豪 指導老師:翁漢騰
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➋ 1. / 原畫、背景 - 楊家豪 & 高羣錦繪製 2. / 角色設計 - 鍾宛妤設計 3. / 分鏡腳本 - 涂育誠設計
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Chapter 4. Animation Art
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B LU E WA L L
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Chapter 4. Animation Art
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BLUE WALL 顛倒男孩 / 畢業製作 動畫概念美術 故 事 講 述 一 個 上 下 顛 倒 的 男 孩, 與 他 的 父 親 生 活 在 一 棟 屋 子裡, 由於父親害怕他 顛 倒 的 孩 子 跑 出 窗 外, 從 天 空 飛 走 離 開 自 己 。 因 此 限 制 顛 倒男孩留在他們一起生活
P. 4 4 - 4 5 1. / 場景設計 - 屋內設計圖 2. / 場景設計 - 屋內概念設計稿A 3. / 場景設計 - 屋內概念設計稿 B 4. / 場景設計 - 房屋概念草圖
的 屋 子 裡 , 所 以 顛倒男孩只能藉由自己對
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於 百 科 全 書 上 知 識 的認知, 而用幻想的方
P. 4 6 - 4 7
式 去 解 讀 這 個 世 界, 並 渴 望 有 一 天 能 真 正
1. / 物件設計 - 屋內物件彩稿
踏 出 家 門 去 親 眼 探 索外面的世界。
2. / 色彩計畫 - 色彩腳本
Yu c h e n g , Tu P O R T F O L I O
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Chapter 4. Animation Art
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Thanks list: 劉景程 Ch i ng -Ch e ng Li u 李子強 Tzu -Ch i a ng Li
翁漢騰 Ha n-Te ng W e ng
老師
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I n s t agram
YU C HE NG TU
Y U CHEN G TU