dibujamos porque nos gusta
Febrero 2015
año 2
no. 08
Senderos
EL CREADOR DE EJEMPLAR GRATUITO PUBLICACIÓN MENSUAL PROHIBIDA SU VENTA
Hellslinger Entrevista a Carlos “Lobo” Cuevas
índice El Creador de Senderos: Parte 2 .................... 05 Entrevista a Carlos “Lobo” Cuevas ................ 54 Hellslinger ......................................................... 58 Ilustraciones Destacadas ............................... 80 Tiras ................................................................... 84 Editorial de un Loco ........................................ 89
FamiliaUsaka
la revistA
@FamiliaUsaka
febrero 2015 año 2 no. 08 dibujamos porque nos gusta CRÉDITOS Director General Damián García [Markelo] Editor General Francisco Rico [Darkslayer] EQUIPO CREATIVO Portada Luisa Rojas [Rey-Sama] Wilfred Cunningham [Kornoshooko] Álvaro Garralda [Kibaro-kun] Mariale Rivera [Rakkun] Renzo Chipioco [Mayoku] Mauricio Castells [MauRi] Oscar Marcos [BoNoi] Marcia Juárez [Mej]
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er concurso oneshots
CÓMO PARTICIPAR:
1. Realiza un oneshot inédito, creado especialmente para este concurso. Debe tener un mínimo de 8 páginas y un máximo de 20 páginas. No importa la técnica a utilizar (tradicional o digital). 2. Debe contener un cameo de nuestra mascota... El Pulpo Takomaru. Puede ser de relleno en el fondo, una estampa, un peluche... ¡No importa cómo! Pero debemos ver al Pulpo en alguna viñeta dentro del cómic. 3. El tema... ¡Completamente libre! Si tu oneshot contiene algo no apto para todo público, por favor indícalo. 4. Envía tu oneshot a familiausaka@gmail.com Envíalo junto con tus datos (nombre, seudónimo, país, edad) y un resumen de no más de 100 palabras sobre la trama del capítulo. Procura no subirlo, ni mostrarlo en ninguna otra parte. 5. Recibiremos Oneshots hasta el día 31 de agosto 2015 a las 22 horas (10 pm), hora de México. 6. Un equipo seleccionará a 3 ganadores que se publicarán en la edición de septiembre de La Revista Usaka. 7. Los ganadores recibirán un ejemplar impreso del Usaka Oneshot donde se publique su respectivo capítulo. Además de otras sorpresas por parte de Usaka.
Sólo se permite un capítulo por participante. Si se detecta plagio en alguno de los trabajos, puede quedar descalificado. Familia Usaka no hará un mal uso de los cómics recibidos. Los puntos a calificar son: innovación en la historia, narración clara y calidad en las páginas.
Recurda que la Parte 1 del Creador de Senderos la puedes leer en el No. 7 de La Revista Usaka
lOBO CUEVAS ENTREVISTA A
Por Markelo
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La Revista USAKA
Carlos “Lobo” Cuevas es
un entintador de cómics y trabaja para Marvel desde hace 12 años. De los 20 años de carrera que lleva, los últimos 14 los ha pasado trabajando en Estados Unidos. Ha participado en cómics como Amazing Spiderman, X-Men, Black Phanter, Venom, entre otros… Lo encontramos en la Ciudad de Puebla en la convención Level Up de noviembre y esto fue lo que nos contó. Cuéntanos acerca de tu profesión… Yo soy diseñador gráfico, pero en la época en la que estudié (hace más de 20 años), no había computadoras como ahora, tampoco me enseñaron nada de dibujo, anatomía… Sólo lo básico que se necesitaba saber de diseño (retículas, armado de periódicos, y demás cosas). Yo siempre quise hacer cómics, así que empecé a estudiar por mi cuenta. El maestro Sixto Valencia, el creador de Memín Pinguín, me recomienda y me lleva a GA, donde estudiaba y trabajaba. Allí tuve una especialización en tintas, sobre todo con el maestro Alberto León. De allí empecé a trabajar para Supercampeones en el 94-95 y en el 2000 comencé a trabajar para DC Comics, donde trabajé en Superman, Thundercats,
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una serie corta llamada Kamikaze y después me pasé a Marvel, donde trabajé en Venom junto a Francisco Herrera. Después vino Civil War: Wolverine con Humberto Ramos. También he trabajado con Ken Lashley en Black Phanter y con Riley Brown entre otros… ¿Cómo es el ambiente de trabajo en Marvel? Es un ambiente muy padre, porque siempre he trabajado con amigos. Fue gracias a Paco Herrera que
comencé a trabajar en Marvel, porque él andaba buscando a un entintador que se acoplara a su estilo de dibujo, vio mi trabajo y le gustó mucho. El ambiente, pues tienes que ser muy cordial, te tienes que llevar muy bien porque hay mucha comunicación entre el dibujante, el entintador y el colorista. Se realizan juntas sobre cómo debe ser el cómic, la mayoría del tiempo trabajé con Edgar Delgado, toda una estrella en Marvel.
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En tu trabajo siempre estás dibujando, pero llega a un punto en el que te cansas… ¿Cómo lidias con eso y continúas tu trabajo? Siempre he pensado que yo vivo de vacaciones. Afortunadamente en mi profesión me pagan bien y lo disfruto mucho. Si no trabajara de esto, seguiría dibujando de cualquier forma. Una vez platicando con Humberto Ramos, me dijo que somos privilegiados por tener este tipo de trabajo, es algo poco común, muy solitario y requiere mucha, pero mucha vocación porque prácticamente estás tu solo en tu casa o estudio dibujando. Si no hay vocación, puedes perder el suelo y tener problemas con los editores. Pero definitivamente yo disfruto mucho mi trabajo y aunque no tenga que hacer un dibujo, siempre ando buscando hacer nuevas cosas. No es que
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tenga que lidiar con eso, es mi estado natural: andar dibujando. ¿Has sufrido algún bloqueo? ¿Cómo saliste de él? Sí… Con mucho esfuerzo. Tuve una época muy difícil en la que prácticamente perdí el trabajo en Marvel. Lo perdí por un año y medio más o menos… Estaba haciendo Amazing Spiderman, la serie de Spider Island con Huberto Ramos y tuve una crisis muy fuerte de salud. No fue personal, a una sobrina le diagnosticaron una insuficiencia renal y toda la familia fue a parar al hospital. Su papá (que es mi hermano) y mis otros hermanos nos hicimos estudios para ver quién podía donarle un riñón. Estaba tan delicada que si no recibía uno, podía morir. Entonces estuve 20 días en el hospital haciéndome estudios, como prácticamente vivía allí, no podía trabajar. Así que hablé con
mi editor, Steven Walker, con Humberto Ramos, les expliqué mi situación y me dijeron que arreglara la situación y después retomara el trabajo. Desafortunadamente no pude donarle el riñón a mi sobrina, no éramos compatibles, pero recibió su riñón por parte de otro familiar (de parte de su mamá) y cuando quise regresar a Marvel… Mi puesto ya lo había ocupado otra persona. Nadie es indispensable, cualquiera puede tomar el trabajo de otra persona, siempre y cuando tenga la calidad para hacerlo. Intenté no desesperarme, estuve un año y medio sin hacer nada, pero seguí insistiendo, hablando con los editores, mandando muestras, más trabajos y de esa manera logré conseguir el trabajo de nuevo. ¿Qué consejo les darías a todos los chicos que están empezando a dibujar?
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Les digo que sean persistentes. Sean tercos, estudien y prepárense porque la competencia es muy dura. Marvel contrata a nivel mundial, no sólo compites con gente de tu país o Estados Unidos, si no con el mundo. Deben tener la suficiente calidad para poder lograr mostrar su trabajo a Marvel o DC. Deben estudiar, esforzarse y preparase muy bien. Con eso podrán obtener un trabajo. Nosotros somos la prueba. Recuerden que yo estoy abierto para cualquier cosa, asesoría, consejos, pueden contar conmigo. Muchas Gracias. ¡Gracias a ti!
Consejos para el Entintador ¡Suéltate! Toma una hoja y haz rayas horizontales, verticales, diagonales, de izquierda a derecha, de arriba abajo, círculos… Hasta que sientas que tu mano está más firme, recuerda que debes tener un buen pulso. Yo por ejemplo, toco la guitarra. Así que la toco como 15 minutos y eso me sirve de calentamiento. ¡Pierde los nervios! Al inicio me daba nervios entintar, porque tenía un original de Paco Herrera o de Huberto Ramos. Pero el secreto para no echar a perder un trabajo, es no pensar en ello. No pienses, ¡házlo! ¡Práctica! Practica mucho eso hará que hagas las cosas mejor.
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Hellslinger Por Mayoku
Hola, soy Renzo Chipoco pero pueden llamarme Mayoku. He sido dibujante y creador de historias desde que tengo memoria, como todos los artistas que conozco comencé dibujando sobre las series que me gustaban (Medabots, Yu-GiOh!, etc) y escribiendo mini historias con retazos de las películas y caricaturas que disfruté durante mi infancia. No fue hasta hace aproximadamente 4 años que empecé a dibujar “seriamente”, aprendiendo sobre anatomía y perspectiva, creando mis propios personajes y como muchos publicándolo en internet. También creé mis primeras historias: Prisma World (una historia sobre un chico que debe vencer a una organización malvada en un
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futuro post apocalíptico) y Sinned Angel (una historia sobre la guerra entre ángeles y demonios). Estas historias pude compartirlas a lo largo de los años con mis amigos más cercanos pero nunca llegué a plasmarlas en papel, quedando como ideas en el aire. Sin embargo gracias al apoyo de ellos fue que finalmente el año pasado me armé de valor y participé en el XI Concurso de Historietas PUCP, universidad en la que estudio, con mi historia corta Hellslinger. La historia de un cazador humano que busca vengarse del rey de los demonios. Este fue un gran paso para mí pues no solo era mi primer cómic como dios manda, sino también mi primer concurso y la primera
vez que salía de mi zona de confort. A pesar de los errores que contiene, las amanecidas y el correr contra el reloj todo el tiempo fue una increíble experiencia que reavivó mi pasión por el comic y me enseñó que esto es lo que busco hacer con mi vida. Toda una victoria personal. Por ello quiero compartir esta historia, que si bien es corta contiene muchos de mis gustos en personajes, mucho de los que me divierte ver en una historia y, como no, mucho de mi sangre sudor y lágrimas comprimidas en los pixeles de tu monitor para tu disfrute al alcance de tan solo un clic. Espero que lo disfruten y pasen un buen momento con sus páginas ¡Muchas gracias por leer!
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ES HORA DE...
dibujos destacados A diario, nuevos dibujos llegan al Deviantart de Usaka. De entre todos estas creaciones, estos son los dibujos que más han llamado nuestra atención durante el mes de enero 2015. ¡Tu dibujo podría estar aquí! Puedes compartir tus creaciones con nosotros y recuerda visitar la galería en: familia-usaka.deviantart.com
Color Practice por Andgofortheroll 123
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La Revista USAKA
Hiro 2015 por Kronoshooko
Items Frontpage Illustration por DaniDL
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Little Rose por Xerican
Yokai Big Hero 6 por Xerican
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Phia por Mary Nya
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Dystopia por Reylf
Madotsuki por Andgofortheroll 123
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este espacio,
¡también es tuyo! colabora en
Puedes publicar, tiras, capítulos, artículos y anuncios. Escríbenos a familiausaka@gmail.com
Las colaboraciones están sujetas a disponibilidad por número. También cuidamos mucho la ortografía.
E
editorial de un loco
” l mes del amor y la amistad” un mes en donde podemos dar nuestras muestras de cariño a los que más queremos sea la pareja, Familia y amigos; el amor nos cambia la vida, nos ayuda crecer y ser mejores personas. Este sentimiento no solo se manifiesta de esa forma sino también en nuestro trabajo. En cada dibujo, incluso en el más sencillo boceto, cada uno de nosotros pone todo su corazón en él. Por ende, esta revista no solo es para promover esta pasión sino el amor que manifiesta cada uno de nuestros artistas. El amar también es compromiso, durante este tiempo he podido conocer gente muy comprometida con lo que hace; fondos muy detallados, proporciones adecuadas, colores muy bien logrados. Nadie buscó conformarse sino informarse y practicar más para seguir mejorando. Además, no olvidemos que esto es una familia, aquí yo crecí como artista, a veces cuando empezaba a sentirme derrotado todos ellos me brindaron su apoyo incondicional para crecer como tal ¿cómo no creer en ese cariño y amistad? Uno a pesar de duras caídas, se levantaba gracias a esas manos que te ayudaban y no soltaban. Ha habido lágrimas y risas, pero ninguno nunca estuvo solo, al fin y al cabo, somos la Familia Usaka.
¡Recuerda que puedes enviar tu trabajo para que aparezca en nuestra revista!
familiausaka@gmail.com El cierre de edición para el número 9 es el 20 de febrero 2015
Š 2009-2015 Familia Usaka
“Familia Usaka� es propiedad de diferentes autores alrededor del mudo. Prohibido su uso sin permiso. Los personajes incluidos en esta revista, son propiedad de diferentes autores.