La Revista Usaka No 13

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dibujamos porque nos gusta

julio 2015

año 2

no. 13

ENTREVISTA A

JOURS DE PAPIER CONOCE A EJEMPLAR GRATUITO PUBLICACIÓN MENSUAL PROHIBIDA SU VENTA

ESPIRAL

entrevista a RAúL VALDÉS Adelanto de: SUPER FREAK HEROES Tiras: dan & tina


índice

Conoce el Day Off ........................................... 04 Entrevista a: Jours de Papier .......................... 06 Oneshot: Espiral ............................................... 11 Dragon Ball Usaka ........................................... 30 Entrevista a: Raúl Valdés ................................. 36 Así empezó... Super Freak Heroes ................. 41 Entrevista a: The Mountain with Teeth ........... 64 Es hora de Dibujos Destacadas ..................... 68 Tiras ................................................................... 78 Editorial de un Loco ........................................ 79

FamiliaUsaka

la revistA

@FamiliaUsaka

julio 2015 año 2 no. 13 dibujamos porque nos gusta CRÉDITOS Director General Damián García [Markelo] Editor General Francisco Rico [Darkslayer] EQUIPO CREATIVO Portada Luisa Rojas [Rey-Sama] Wilfred Cunningham [Kornoshooko] Álvaro Garralda [Kibaro-kun] Mariale Rivera [Rakkun] Renzo Chipioco [Mayoku] Mauricio Castells [MauRi] Oscar Marcos [BoNoi] Marcia Juárez [Mej]


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er concurso oneshots

CÓMO PARTICIPAR:

1. Realiza un oneshot inédito, creado especialmente para este concurso. Debe tener un mínimo de 8 páginas y un máximo de 20 páginas. No importa la técnica a utilizar (tradicional o digital). 2. Debe contener un cameo de nuestra mascota... El Pulpo Takomaru. Puede ser de relleno en el fondo, una estampa, un peluche... ¡No importa cómo! Pero debemos ver al Pulpo en alguna viñeta dentro del cómic. 3. El tema... ¡Completamente libre! Si tu oneshot contiene algo no apto para todo público, por favor indícalo. 4. Envía tu oneshot a familiausaka@gmail.com Envíalo junto con tus datos (nombre, seudónimo, país, edad) y un resumen de no más de 100 palabras sobre la trama del capítulo. Procura no subirlo, ni mostrarlo en ninguna otra parte. 5. Recibiremos Oneshots hasta el día 31 de agosto 2015 a las 22 horas (10 pm), hora de México. 6. Un equipo seleccionará a 3 ganadores que se publicarán en la edición de septiembre de La Revista Usaka. 7. Los ganadores recibirán un ejemplar impreso del Usaka Oneshot donde se publique su respectivo capítulo. Además de otras sorpresas por parte de Usaka.

Sólo se permite un capítulo por participante. Si se detecta plagio en alguno de los trabajos, puede quedar descalificado. Familia Usaka no hará un mal uso de los cómics recibidos. Los puntos a calificar son: innovación en la historia, narración clara y calidad en las páginas.


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Day Off

UN DÍA FUERA DE LA RUTINA

Si te gusta dibujar y quie-

res un espacio que sea fuera de casa o de tu entorno habitual, entonces este proyecto es para tí. Day Off es un proyecto que ofrece un espacio a personas que quieran desconectarse un momento de su rutina y dedicar un tiempo para dibujar. ¿Qué necesitas? Básicamente sólo debes llevar tu material de trabajo y ¡listo! Nuestro objetivo es reunir diversos artistas independientes, diseñadores e ilustradores que quieran pasar el rato dibujando, compartiendo sus habilidades y conocimientos con otros artistas, conviviendo y socializando sólo por puro amor al arte. Quizá este proyecto pueda generar empleos, dando a conocer el trabajo de nuestros artistas al mun-

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do, se podría cambiar el típico “buscar un trabajo” a un “me buscaron para este trabajo”. A futuro, esperamos que el proyecto crezca y sea implementado en diferentes ciudades, siempre resaltando el amor por lo que se hace y, por qué no, una causa social que involucre organizar actividades con hospitales, casas hogar o de retiro y comunidades de escasos recursos. Remodelación de fachadas, murales e incluso trabajar para locales o espacios que requieran de diseño y colaborar con otros colectivos apoyándolos con la parte visual para la promoción de sus propios proyectos. Básicamente es pasarla bien, haciendo lo que nos gusta, solo porque nos gusta. ¡Únete al Day Off!

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ENTREVISTA A

JOURS DE PAPIER Tania Camacho y Esteban

Martínez son el equipo que conforman Jours de Papier, un webcómic mexicano que ha tenido un gran éxito en estos últimos años: es leído a diario por más de 280 000 personas. Jours de Papier ganó la beca para Jóvenes Creadores en 2014 y se han publicado 3 tomos recopilatorios: el primero y el segundo en 2013 y el tercero a finales de 2014. Encontramos a ambos en el 3er Encuentro de Autores de Cómic en la ciudad de Puebla en México, el pasado mes de mayo.

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Tania y Esteban, antes que nada, ¿podrían presentarse cada uno y contarnos a qué se dedican? Yo soy Tania Yolanda Camacho, soy mexicana y viví en Canadá desde los ocho años. Estudié Animación 2D y 3D en la escuela Cégep du Vieux Montréal. Trabajé un año en Anima Estudios en la caricatura de “El Chavo Animado” haciendo animación 2D y he realizado proyectos para 11 Niños, Editorial Santillana y Televisa. También hice varias animaciones para la televisión (algunas para el programa de Eugenio Derbez) y cortometrajes.

Y yo soy Esteban Martínez y he vivido en la Ciudad de México toda mi vida. Estudié la Licenciatura en Nutrición, pero me desarrollé más en la informática, planeación y relaciones públicas. Gracias a Jours de Papier nos han invitado a ferias y eventos de libros, cómics y diseño en México y Colombia.

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¿Cómo entraron en este mundo del dibujo? ¿Cómo empezó todo? Tania: Empecé a dibujar cuando estaba en secundaria y mi mamá me regaló una revista de dibujo. Después continué con el dibujo a manera de hobby hasta entrar en la preparatoria donde estudié una carera técnica de animación. Y con esto pude mejorar y aprender muchas y mejores técnicas.

sas que nos pasaban o que nos parecían chistosas. En algún momento, un amigo vio el diario y nos recomendó que lo subiéramos al Internet para que los amigos se rieran de las cosas que nos pasaban... No esperábamos que creciera tanto. Lo compartimos primero con los amigos y les pedimos que ellos los compartieran y de ahí hubo una avalancha de likes que no ha parado hasta ahora. Pues las inspiraciones más Hablemos de Jours de claras por el formato, son MaPapier... ¿Cuál fue el origen falda, Garfield, Calvin y Hobde este webcómic? bes, pero lo cierto es que el Jours de Papier empezó humor se extiende más allá como un diario de pareja, del cómic, como músicos, en el que ambos dibujá- Les Luthiers, y comediantes bamos o escribíamos co- de todo el mundo.

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De todo este éxito obtenido, ¿cómo se sienten al respecto? ¿Cuál creen que fue la clave del éxito? Pues estamos muy contentos con cómo ha crecido el proyecto, y agradecemos a las personas que se toman la molestia de compartirnos en las redes sociales. La clave del éxito es hablar de lo cotidiano, de hablar no solo al público que disfruta de los cómics y las historietas sino a todas las personas y por supuesto hacerlo en las redes sociales, que sin ellas no sería posible un proyecto como Jours de Papier.

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Cuéntenos... ¿Cómo es su forma de trabajo? ¿Cómo es un día suyo? E: Pues yo me despierto primero y comienzo el día contestando correos y mensajes de los fans, reviso la agenda del día, luego despierto a Tania para ir a desayunar o prepararle el desayuno y preparar paquetes

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de la tienda en línea. En el webcómic, le hago de escritor, productor editorial y administrador. T: Yo, por otro lado, prefiero trabajar por las noches. En el día preparo y reviso las anécdotas para saber qué tira hacer por la noche, o realizo pequeños trabajos freelance.

Después de haber visto cuánta gente fue a visitarlos, ¿cómo los hace sentir esto? ¡Super bien! estamos muy contentos de ser recibidos siempre tan amablemente por la gente y que se nos platiquen de su vida y se tomen fotos con nosotros siempre nos da gusto.

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Nos gusta mucha también que nos saluden como si fuéramos amigos de años. A todos nuestros lectores, ¿qué consejo les darían si quieren empezar sus tiras en internet y/o dedicarse al mundo del dibujo? Constancia. Siempre constancia, es muy fácil perderse en el mundo de información que hay en internet, por lo cual uno debe de ser constante y dedicarle el tiempo necesario al proyecto, y subir cosas constantemente. Eso sería todo, ¡muchas gracias, Tania y Esteban! A ustedes, ¡gracias!

Sigue de cerca el trabajo de Tania y Esteban en: joursdepapier.com facebook.com/JoursDePapier

Tania y Esteban junto a Damián y Sebastián.

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¡CONOCE NUESTROS PUNTOS DE VENTA! Puebla, México • Daisuki Corp

11 Poniente No. 1101 Local C Entre 19 y 21 Sur, Puebla Centro.

• Librería El Túnel

3 Poniente No. 525 Entre 5 y 7 Sur, Puebla Centro.

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7 Norte No. 202 Entre 2 y 4 Poniente, Puebla Centro.

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14 Oriente No. 14 Entre Av. 5 de mayo y 2 Norte, San Andrés Cholula.

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DRAGONusaka BALL cosplay DRAGON BALL

USAKA COSPLAY

Desde el mes de abril, se

lanz贸 la convocatoria por el ForoUsaka de la actividad Dragon Ball Usaka Cosplay. La cual consist铆a en dibujar a tus personajes originales con un atuendo de Dragon Ball, la actividad tuvo una participaci贸n de 10 miembros. La actividad fue organizada por Mauricio Castells.

Por MauRi

Rata como Vegeta por MauRi

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Nene como Androide 18 por Kusero

Mr. Angelu como Mr. Satรกn por Mr. Angelu

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Lilith como Piccolo por Conde Milenario

Rhein como GokĂş por Markozz

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Nakoro como Dabura por Makodraws

Adriรกn como Gohan por Markelo

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Xelo-man como Goten por Kusero

Tom como Yamcha por Leyendazel

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Kira como Lauch por Arely Vรกzquez

Miasuki como Pan por Lady Jara

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ENTREVISTA A

raúl Valdés 36

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Raúl Valdés es un dibujan-

te de cómics mexicano, es el autor del primer webcómic mexicano Living with Shine. Trabajó en Marvel (Xtreme X-Men, Astonishing X-Men, y X-Men X-Termination) y como director de arte e ilustrador en agencias de México como Lowe&Lintas, McCann-Erickson, Young&Rubicam, BBDO, Publicis, en donde desarrolló personajes y conceptos para marcas como Coca-Cola, Camel, Nestlé, Pepsi, Sabritas, Garnier, Colgate, Bimbo, Procter and Gamble, entre otros.

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Lo encontramos en el ¿Cómo te iniciaste en 3er Encuentro de Autores este mundo del dibujo? de Cómic en la Ciudad de Fue un poco de todo. Puebla. Esto fue lo que nos Descubrí que era algo que platicó. me apasionaba pero, más que dibujar, me gustaba Hola, cuéntanos un poco mucho contar historias. De sobre ti… repente para mí ya no era Soy Raúl Valdés, dibujan- suficiente leer una historia y te de cómics. He trabajado eso me hacía sentir que yo en varias agencias de pu- quisiera contar mis propias blicidad, en Marvel Cómics historias. Finalmente de eso y fui uno de los ganadores se trata: encontrar qué te de la Beca del FONCA en agrada y hacia dónde lo “Jóvenes Creativos” con el quieres llevar. Proyecto “Amoxcalli”.

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Hablemos de tus trabajos: ¿de dónde nacen estas ideas? ¿Cómo empezaste a dibujarlos? Living with Shine es un cómic de sitcom (comedia de situación), un cómic para toda la familia. Otro es Angeleros junto con Edgar Clement, que es una propuesta un poco más para adultos. Amoxcalli trata de reunir un poco las leyendas indígenas y presentarlas en un estilo nuevo para esta generación. ¿En qué consistió tu trabajo en Marvel Cómics? Fui a lo que le llaman penciler, prácticamente dibujar a puro lápiz los personajes. Fue muy padre porque me tocó dibujar las historias de Xtreme X-Men, que aquí se presentó al personaje de Wolverine gay y me tocó diseñar a dos personajes, uno de ellos fue Sage. Siendo penciler en Marvel, ¿ellos te dan las guías de los personajes tal cual o realizas una propia interpretación? Depende del punto donde entras. En mi caso me tocó en un par de números proponer a unos personajes y tenía que diseñarlos pero también me tocó trabajar con los personajes previamente diseñados por otro artista. Si mal no recuerdo, eran de Stephen Segovia. Entonces yo recibo un guión y, a partir de ello, me toca desarrollarlo.

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¿Alguno de tus futuros proyectos que quieras compartir? Ando haciendo un cómic que espero salga pronto, en mi fanpage lo anunciaré. Living with Shine sigue produciéndose, sigue al aire. Amoxcalli, que esperemos vea el papel, sigue siendo gratis por internet y uno que otro proyectito extra que viene. A todos los jóvenes que se están iniciando en el cómic, ¿algún consejo que les quieras dar? Principalmente, que estudien. Más allá de una escuela, que se metan a estudiar libros de narrativa. Más que buscar a un dibujante que les dé clases, lo ideal es que aprendan mucho de cine y mucho de cómo contar historias. Es el problema con el cómic, que creemos que dibujar es solo la parte importante y no, es solo una de las primeras partes, yo les recomendaría que más que buscar maestros, vayan a internet y busquen que hay muchísimos más maestros que tienen tips, videos… Y eso es mucho mejor que andar buscando quién te ayude. Eso sería todo, ¡muchas gracias! Un gusto y gracias a ustedes. Sigue de cerca el trabajo de Raúl Valdés en: facebook.com/rulovaldess livingwithshine.net facebook.com/LIVINGWITHSHINE

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facebook.com/eldayoff


Super

Freak Heroes nos cuenta la historia de Norman Dastroi, un friki que tras una invasión alienígena, adquiere un extraño superpoder: La Frikienergia, un extraño poder carmesí que posee una capacidad de destrucción infinita. Ahora, se dispone a cumplir el objetivo más friki jamás existido: ¡Dominar el mundo! Super Freak Heroes está en el No. 4 del ranking de los cómics más vendidos en Usaka, y este es un adelanto del tomo 1. ¡Feliz lectura!

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tomo 1 de SUPER FREAK HEROES, disponible en...

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CONTINUARÁ...


ENTREVISTA A LA AUTORA DE

the mountain with teeth

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Alejandra

Gámez es una dibujante mexicana, autora de The Mountain with Teeth. Sus tiras han empezado a publicarse desde 2012 y llegan a más de 90 000 lectores. La encontramos en el 3er Encuentro de Autores de Cómic en la ciudad de Puebla en México, el pasado mes de mayo. Cuéntanos un poco sobre ti y cómo entraste al mundo del dibujo. Hola, soy Alejandra Gámez. Como todos, desde niña empecé a dibujar. Me gustaba mucho pero dejé de hacerlo en la preparatoria y parte de la universidad. Comencé con este proyecto al finalizar la carrera (que fue biología) porque estaba muy disgustada de lo que había estudiado… Siempre me gustó esto de contar historias y el cómic fue la herramienta perfecta para comunicar esas historias y eso dio origen a The Mountain with Teeth.

Es un poco difícil de describir con una sola palabra porque trata de muchas cosas. Parte de la esencia del proyecto es como esos cambios random The Mountain with de que es algo triste, Teeth, ¿de qué trata luego algo cómico… esta historia? Tengo varias historias La Revista USAKA

de temas fantásticos o de terror, algunas que son más personales, de metáforas, tristes, de depresión y otras que son de esos temas tristes pero se burlan de ellos. Básicamente ese es el hilo conductor.

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¿Qué fue lo que te llevó a publicarlo en formato físico? Bueno, básicamente fue una necesidad de formalizar el proyecto, que si bien es cierto que en línea (que agradezco a todos los

lectores, sus comentarios, sus mensajes) tiene buena recepción, pero está esa parte de sentir que el proyecto ya es formal. Y la manera de formalizarlo es tenerlo en libro físico. También me impulsó que yo soy

consumidora de otros autores y me gustan los libros, entonces es algo que quieres tener. Además de The Mountain... ¿Has tenido otros proyectos? A partir de The Mountain han salido otros proyectos, además de trabajos. Ahorita estoy trabajando en una novela gráfica, yo soy la que está escribiendo y un amigo la está dibujando. Y tengo planeada una antología que empezaré en unos dos meses. Sobre tu estilo de dibujo, ¿cómo lo definirías? Como soy muy mala para definirme a mí misma, creo que lo seré por siempre… Más bien me baso en lo que me dicen. Mejor que lo definan los demás, que normalmente es: “¡Está muy bonito, es muy cute!”. Y sí, es una combinación extraña, ya que es cute con mensajes que necesariamente no son muy tiernos. Estabas comentando con un cliente que te cuesta trabajo seguir una línea visual en tus dibujos, ¿cómo afecta

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tu trabajo? Uh… Es que me aburro muy fácilmente y tanto temáticamente, me cuesta mucho trabajo tener solo una historia o un solo personaje, por eso siempre estoy variando el contenido, pero también en dibujo, tengo la necesidad de estar experimentando, cambiando los colores, probar nuevas formas, texturas, porque me aburre visualmente. Entonces necesito hacer este trabajo de exploración visual, de contenido, que aunque le guste a la gente, si a mí

me aburre, termino dejándolo. Así que procuro entretenerme a mí misma y por eso lo cambio. ¿Algún consejo que le quieras dar a todos los lectores dibujantes que quieran dedicarse al dibujo? Es que no voy a dar el consejo de siempre de “Haz lo que te gusta, sigue tus sueños” porque creo que a veces en esa parte hace falta el abordaje del realismo. Esto es algo que hago como hobby, un complemento de mi trabajo profesional, pero

no lo puede ser todo, es muy difícil vivir solamente del cómic. Si es algo que ellos tienen la intención de dedicarse completamente a esto, es complicado vivir de ello. Siempre lo he pensado como un complemento, pero si tienen estas historias, esta necesidad de comunicar lo que sientes, piensas, ¡hazlo! Es la parte en la que siento que el arte salva. Y no nada más como autor, sino como lector y consumidor de historietas. ¡No lo dejen! ¡Muchas gracias! A ustedes, gracias.

Sigue de cerca el trabajo de Alejandra Gámez en: facebook.com/pages/The-mountain-with-teeth/327271197331525

mountainwithteeth.com

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ES HORA DE LOS...

dibujos destacados A diario, nuevos dibujos llegan al Deviantart de Usaka. De entre todos estas creaciones, estos son los dibujos que más han llamado nuestra atención durante el mes de junio 2015. ¡Tu dibujo podría estar aquí! Puedes compartir tus creaciones con nosotros y recuerda visitar la galería en: familia-usaka.deviantart.com

Roy Smash Bros Wii U por Minaya

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Cortina Witch Comission por Demonbp

Goddess Madoka por Mary Nya

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Collab por Kaitogirl y Megu

Collab Naruto Cosplay por Kuki4982 y Mattfv

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Premio Sorteo Megu por Conde Milenario

Let’s Travel por Vavenueq

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Holo Art Trade por Xerican

Punks not Dead por Reylf

Hideki por Mary Nya

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Carnaval por Markelo

Mayhem Goddess por Andgofortheroll 123

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La Vida Diaria de un Amable Orco por Mattfv

Kuraita Art Trade por Xerican

Travel por Andgofortheroll 123

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Mayhem Goddess Colors Challenges por Andgofortheroll 123

Concept NoĂŠ Allen por Reylf

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editorial de un loco U na de las cosas que más me carcome la cabeza es el

hecho de no tener suficiente tiempo para hacer todo lo que quisiera hacer. Creo que, como creadores de universos que somos, nuestra cabeza nunca descansa y siempre lo he considerado algo bueno. Pienso historias cuando estoy en clases, cuando estoy ayudando a mi mamá en el trabajo, cuando estoy jugando con mis colegas, hasta cuando voy a dormir. Me trasnocho creando personajes, pierdo el hilo de las clases por dibujar en mi bitácora o ignoro conversaciones por estar elevada en mis propios relatos. Soy del tipo de persona que se autoexige muchísimo, hasta el punto de enfermarme. Aquí es cuando digo: “Está mal. Debo calmarme.” Cuando rechacé estudiar Ingeniería por irme a Artes sabía que tenía que involucrarme absolutamente en esto. No quería vivir para trabajar, sino convertir mi trabajo en un estilo de vida. Disfrutar de aquello a lo que quería dedicarme y así jamás sentir que estaba trabajando. Para mí, la felicidad absoluta. Si me involucro tanto con esto es porque en verdad deseo con todo mi ser hacer realidad todas las historias que tengo en la cabeza. Animar o conmover a alguien que lea un cómic en un futuro. También me gustaría enseñar lo que he adquirido en todos estos años e inspirar a otros. Suena bastante soñador y para mi familia, suena hasta hippie… pero sí, es lo que deseo.

Nunca en mis planes me ha llamado la atención ser millonaria, ni tener miles de cosas, casas o carros. Creo que con vivir bien y poder conocer otros lugares ya estoy bien, mi plan de vida no es muy ostentoso que digamos. Deseo vivir de lo que me gusta, por eso le invierto tanto tiempo a esto. Joder y hablando del tiempo, quisiera más para poder invertir más en mis estudios. En ser mejor artista, aprender otro idioma, retomar la guitarra… Tiempo debe haber, me toca organizarme más. También debo invertir tiempo a mis allegados, no seáis tan obsesivos como yo. Está bien apasionarse pero también darle tiempo a todo. Admito que soy obsesiva, pero supongo que cuando tomo algo lo hago muy en serio. Tómelo como un pequeño consejo de alguien que debería ponerlo más en práctica. Sigan practicando y… ¡Denle tiempo a sus sueños y seres queridos!

¡Recuerda que puedes enviar tu trabajo para que aparezca en nuestra revista!

familiausaka@gmail.com El cierre de edición para el número 14 es el 20 de junio 2015


Š 2009-2015 Familia Usaka

“Familia Usaka� es propiedad de diferentes autores alrededor del mudo. Prohibido su uso sin permiso. Los personajes incluidos en esta revista, son propiedad de diferentes autores.


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