Game on! el arte en juego
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Panorama nacional: Videojuego: Titulo: Crédito ambiental/Biogame Año de realización: 2011 Sinopsis descriptiva del proyecto: Crédito ambiental consiste en un planteo de ntervención, del ejercicio a ultranza del biopoder, sobre el ecosistema planetario y por ende sobre la vida humana de una forma directa, limitando las acciones individuales en cuanto a conceptos de familia y consumo se refiere, con el fin de buscar el equilibrio entre los recursos utilizados y la posibilidad de renovación de dichos recursos. Ficha técnica de la obra: videojuego Autor/Autores: Joaquín Fargas Obra de Game art Titulo: Mystery: Madame's Defoe Secret Año de realización: 2011 Sinopsis descriptiva del proyecto: Composición de las escenas más destacadas del videojuego Ficha técnica de la obra: Game art de videojuego estilo comic americano Autor/Autores: German Tarico (Eudaimonia SRL) Videojuego: Titulo: Mystery: Madame's Defoe Secret Año de realización: 2011 Sinopsis descriptiva del proyecto: Videojuego que trae al mundo digital del iPhone un comic interactivo Ficha técnica de la obra: Aventura grafica para la plataforma iPhone Autor/Autores: Eudaimonia SRL Videojuego: Titulo: Rabbits for my Closet Año de realización:2010 Sinopsis descriptiva del proyecto: Rabbits for my Closet ("Conejos para mi placard") de Purple Tree Studio es el primer videojuego corto o short game inspirado en un cuento del genial escritor argentino Julio Cortázar (1914 - 1984). El jugador toma el rol del anónimo protagonista de "Carta a una señorita en París" (Bestiario, 1951), quien inevitablemente, de cuando en cuando, vomita pequeños conejos que empiezan a destrozar la casa. Desesperado, intentará ocultarlos en el placard antes de que llegue la mucama. La tarea consiste en guiar a los erráticos conejos hacia el placard, empujándolos y bloqueándoles el camino con los distintos muebles de la habitación, antes de que se acabe el tiempo. Breve y de fácil acceso para jugadores casuales, Rabbits for my closet intenta conjugar pasajes cortazarianos y elementos oníricos con una experiencia bien lúdica y actual. Autor/Autores: Pablo Cerrutti, Ezequiel Heyn, Alfredo Hodes, Lionel Zajdweber, Estudio Ataxia
Videojuego presentado en formato de reel Titulo: Regnum Online Warmasters y Bunch of Heroes Año de realización: 2010/2011 (en ambos casos) Sinopsis descriptiva del proyecto: Regnum Online es un juego masivo multiplayer online para PC/Mac con temática de fantasía medieval en donde los usuarios tienen un personaje a través del cual se desenvuelven en un mundo virtual recorriendo un escenario 3D, combatiendo enemigos e interactuando con otros personajes. Cada personaje forma parte de uno de los 3 reinos en los cuales está dividido el mundo. Estos reinos está en pugna constante lo que genera mecánicas de juego colectivas de peleas entre reinos en donde se dan verdaderas mecánicas de juego social. Regnum Online fue recientemente actualizado con una expansión importante llamada Warmasters que agrega una nueva variedad de contenido al juego como aventuras, locaciones y mejoras en la mecánica de combate. Bunch of Heroes es un juego cooperativo de hasta 4 jugadores tipo Top Down Shooter, encarado desde un tono retro-humorístico. 4 héroes reunidos de distintos puntos del planeta (Estados Unidos, Inglaterra, China y la Unión Soviética) deben frenar una invasión alienígena que está reuniendo un ejército de zombies para conquistar La Tierra. Para ello cuentan con un arsenal de armas y poderes especiales que junto con gráficos 3D de alta calidad y modos de juego alternativos garantizan muchísimas horas de diversión. El juego estará disponible para PC y consolas a mediados de 2011 y promete ser uno de los mejores juegos hechos en Argentina. Obra de Game art Titulo: Dragon Girl Año de realización:2009 Sinopsis descriptiva del proyecto: Ilustración digital con temática fantástica: guerrera postapocalíptica y dragón protegiendo un templo shaolín. Ficha técnica de la obra: técnica digital sobre impresión Autor/Autores: Cristian Saksida Obra de Game art Titulo: Angel in Hell Año de realización:2000 Sinopsis descriptiva del proyecto: Ilustración digital con temática fantástica: Angel en el infierno. Ficha técnica de la obra: técnica digital sobre impresión Autor/Autores: Cristian Saksida Obra de Game art Titulo: Dark Warrior Año de realización:2005 Sinopsis descriptiva del proyecto: Ilustración digital con temática fantástica: Guerrero oscuro sosteniendo la cabeza de un Goblin. Ficha técnica de la obra: técnica digital sobre impresión Autor/Autores: Cristian Saksida
Obra de Game art Titulo: Aglaia Año de realización: 2009 Sinopsis descriptiva del proyecto: Personaje creado para un juego rpg o de aventuras. Ficha técnica de la obra: Diseño, modelado y animación de un personaje para integración a un videojuego. Autor/Autores: Natalia Lozada (Image Campus) Obra de Game art Titulo: Super Spartan Soldier Año de realización: 2009 Sinopsis descriptiva del proyecto: El último soldado espartano deberá combatir contra las fuerzas de la antigua Grecia con el fin de rescatar a su princesa, deberá enfrentarse a minotauros y distintos seres de dicha época. Ficha técnica de la obra: Integración del arte generada a lo largo del curso de Game Art a un videojuego realizado con el motor gráfico unity 3D para pc. Autor/Autores: Pablo Larrea Grzunov (Image Campus) Videojuego: Titulo: Conflicto Local Año de realización: 2011 Sinopsis descriptiva del proyecto: Conflicto en localhost* es un projecto que usa una versión modificada del juego Open Arena, en la cual se reportan las muertes ocurridas durante el juego como una noticia corta de menos de ciento cuarenta caracteres. Un sitio web recopila en tiempo real la información de muertes ocurridas, permitiendo tener un panorama de lo sucedido en el juego, esta misma información luego es publicada automáticamente en la red social Twitter bajo el hashTag #conflictoLocal Ficha técnica de la obra: Aventura grafica para la plataforma iPhone Autor/Autores: Gabriel Zea y Camilo (UNTREF – Maestría en estética de SALA INTERNACIONAL: Videojuego: Titulo: Vestigios Año de realización: 2011 Sinopsis descriptiva del proyecto: Tiene como fuente de inspiración a varios artistas vanguardistas. La forma en que los espectadores interactúan está inspirada en el “action painting” de Jackson Pollock. La tipografía que marca los diferentes eventos es reminiscente a la obra de Lichenstein o a los títulos introductorios de la película “Enter the void” de Gaspar Noe. Los colores elegidos y la estética general están inspirados en varios autores de la corriente Pop. Aunque visualmente está inspirado en esos artistas se aprovecha el medio digital modificando la imagen en tipo real para crear una obra audiovisual que solo es posible en una computadora. Ficha técnica de la obra: videojuego Autor/Autores: Agustín Perez Fernandez
Selección a cargo de Daniel Benmergui: Videojuego: Titulo: Loop Raccord Año de realización: 2011 Sinopsis descriptiva del proyecto: es un juego creado para el "Experimental Gameplay Project" bajo el tema "Juego interminable". Se trata de un juego de edición de video que consiste en sincronizar una cadena de fragmentos de video para crear un movimiento continuo. Con este juego el autor inaugura el proyecto "Recycling Games" que consiste en crear juegos a partir de material audiovisual ya existente. Autor/Autores: Troshinsky – Plural Games Videojuego: Titulo: Judith Año de realización: 2011 Sinopsis descriptiva del proyecto: “aventura conversacional” inspirada en el cuento Barba-azul de Charles Perrault Ficha técnica de la obra: aventura gráfica Autor/Autores: Stephen Lavelle y Terry Cavanagh Videojuego: Titulo: Sense of connectedness Año de realización: 2011 Sinopsis descriptiva del proyecto: Videojuego que trae al mundo digital del iPhone un comic interactivo Ficha técnica de la obra: Aventura grafica para la plataforma iPhone Autor/Autores: Michael Brough
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