2014
ÍNDICE
EXPOSIÇÕES › 4 LABORATÓRIOS › 8 ROBÓTICA › 12 SALA MATEMÁTICA › 16 NA BARRIGA DO CARACOL › 18 AUDITÓRIO › 20 SHOWS DE CIÊNCIA › 22 TEATRO COM CIÊNCIA › 26 MAIS FÁBRICA › 28 A FÁBRICA VAI › 32 PÚBLICOS › 34 CAFETARIA . LOJA › 38 COMO CHEGAR › 40 INFORMAÇÕES ÚTEIS › 41
A Fábrica Centro Ciência Viva de Aveiro, aberta ao público desde o dia 1 de julho de 2004, está instalada no edifício da antiga Companhia Aveirense de Moagens. Resulta de uma parceria entre a Universidade de Aveiro e a Ciência Viva - Agência Nacional para a Cultura Científica e Tecnológica, tendo como grande objetivo a divulgação de ciência e a promoção da cultura científica e tecnológica. A sua programação inclui atividades diversificadas, em diferentes formatos, permitindo vários níveis de interação com públicos de todas as idades.
EXPOSIÇÕES
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MÃOS NA MASSA Uma exposição que integra módulos interativos, envolvendo várias áreas da ciência. Estes incidem em diferentes conteúdos científicos e tecnológicos, que muitas vezes encontramos no nosso dia a dia. Brincar com as leis da ótica através do manuseamento de um Labirinto ótico; observar as diferenças de temperatura do corpo com uma Câmara térmica; escrever
mensagens em Código Morse, ou ficar de cabelos em pé com o Gerador de Van de Graaff são alguns dos desafios propostos. Ao longo da exposição, o visitante é estimulado a interagir com os módulos de forma a explorar autonomamente os fenómenos científicos apresentados. Uma exposição onde é proibido não mexer! 5
PIANOSCÓPIO [NOVO] Um espaço de reinvenção ou redescoberta do piano, questionando-se alguns pressupostos em que se baseia a sua perceção comum. Transforma o piano num instrumento coletivo: uma instalação / escultura sonora capaz de produzir sons de imensas cores em função da interação dos visitantes. Este espaço promove o diálogo entre ciência e arte, recorrendo à experimentação de técnicas de produção e manipulação de ondas sonoras.
Uma criação de: Companhia de Música Teatral 6
APRENDER CIÊNCIA A BRINCAR UMA EXPERIÊNCIA INDIANA Música, cores quentes e incenso inspiram uma viagem tão mágica quanto científica, pela Índia dos brinquedos tradicionais. Os conceitos de ciência que estes escondem, exploram-se enquanto se brinca pela exposição fora.
A visita pode incluir a realização de um workshop onde, num ambiente de fantasia, com base numa história, se explora o funcionamento de um brinquedo e se constroem réplicas simples como recordação científica da aventura. 7
LABORATÓRIOS
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A COZINHA É UM LABORATÓRIO Os fenómenos científicos ocorrem não só nos laboratórios, mas em espaços familiares como a cozinha das nossas casas. Nesta cozinha podemos explorar processos subjacentes a transformações químicas e bioquímicas que ocorrem na confeção dos
alimentos. Todos podem provar o resultado das suas experiências, no final de cada sessão, como: Do grão ao pão; Branco é… galinha o põe; Saber em gel; Amidos, amidos, pipocas à parte; entre outras. 9
LABORATÓRIO Um espaço que privilegia o manuseamento de equipamento laboratorial onde podem ser realizadas experiências de diversas áreas do saber. A curiosidade e a criatividade são o ponto de partida para a ciência que está ao alcance de todos. As sessões abrangem conteúdos de biologia, química, física e geologia. Há invertebrados à nossa volta!, Pós sob investigação, Aviões e trambolhões ou BI do mineral são exemplos de atividades que se podem realizar.
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HOLOLAB LABORATÓRIO DE HOLOGRAFIA Um laboratório inovador onde os visitantes podem explorar e experimentar técnicas holográficas. Neste espaço é possível fazer a gravação de hologramas 3D através da manipulação de luz LASER, espelhos e outros componentes óticos ou simplesmente desenhar um holograma à mão. 11
ROBÓTICA
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OFICINA DOS ROBÔS Construir e programar um robô?! Essas são tarefas que parecem apenas acessíveis a engenheiros ou técnicos altamente especializados. Mas aqui, miúdos e graúdos têm a possibilidade de o fazer e satisfazer a sua curiosidade. Recorrer à capacidade inventiva é obrigatório na resolução dos desafios colocados nas atividades como As aventuras da Mia e do Max ou Robôs NXT.
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SÍTIO DOS ROBÔS A viagem pelo mundo da robótica começa aqui! Em atividades como Jardim dos insetobôs ou Do sensor ao robô, pode-se comprovar como as máquinas autónomas e programáveis detetam o meio que as rodeia, se movem e são estabelecidos alguns comportamentos no mínimo curiosos.
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SALA MATEMÁTICA
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Através de atividades com diferentes níveis de dificuldade exercita-se o raciocínio matemático de forma divertida e desafiante. A rapidez de decisão, a velocidade de raciocínio, o respeito e a criatividade são algumas das capacidades que estarão implicadas. Os jogos de tabuleiro Ouri, Pontos e quadrados ou Hex são exemplos de desafios.
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NA BARRIGA DO CARACOL
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Espaço vocacionado para o público infantil, onde se contam histórias com ciência, dentro de um caracol gigante. Desperta-se a curiosidade e o interesse dos mais novos para conceitos científicos que a seguir se exploram num momento prático e divertido.
São exemplo destas histórias Na tacinha das natas, em que se transformam natas em manteiga; O avô e os passarinhos, onde se constroem comedouros para aves; ou ainda O herói da força elástica, que explora o comportamento elástico de alguns materiais.
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AUDITÓRIO
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Espaço polivalente que permite uma organização em anfiteatro ou em espaço amplo. A sua versatilidade possibilita a realização de eventos de natureza diversa como palestras, cafés de ciência, espetáculos, oficinas, entre outras. 21
SHOWS DE CIÊNCIA
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FÍSICA VIVA Um espetáculo que convida o público a experimentar as aplicações da física e, com um discurso simples e alusivo a situações do quotidiano, consegue aliar rigor científico a momentos lúdicos de imaginação e criatividade.
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QUÍMICA POR TABELA 2.0 Química por Tabela 2.0 é um show de ciência que procura fazer a ligação constante com a química que nos rodeia no quotidiano, e onde as reações químicas são protagonistas. Consiste numa sequência de transformações químicas curiosas e surpreendentes, onde são explorados conceitos de ácido-base, oxidação-redução,
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precipitação, combustão, complexação, quimioluminescência, entre outros. As alterações de cor e de estado físico proporcionam efeitos visuais apelativos estimulando a participação do público. Química por Tabela 2.0 mostra que “por tabela” é possível aprender química fora da sala de aula.
TEATRO COM CIÊNCIA
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TEATRO com ciência A divulgação de ciência através do teatro põe em prática uma dinâmica de interação entre arte e conhecimento, promovendo a literacia científica e estimulando a curiosidade. A Fábrica tem apostado nesta aliança tanto na realização de oficinas de teatro de sombras, como na produção e apresentação de peças de teatro. São exemplos Questão de ar; Diopatra, a senhora dos anéis ou Claro como água! - primeiro prémio no Ciencia en Acción 2014. 27
MAIS Fテ。RICA
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FÁBRICA MEDIA Produção de conteúdos de divulgação de ciência para televisão, rádio e imprensa. São exemplos de produções já concluídas: Era uma vez… ciência assim (histórias com ciência narradas na rádio); Fábrika, ciência a brincar (magazine de divulgação de ciência, emitido no canal SIC K); ou Laboração contínua (conjunto de rúbricas de conteúdo científico publicado semanalmente no jornal Diário de Aveiro).
PERSPETIVAS ARTE E CIÊNCIA A Fábrica proporciona exposições de ilustração e fotografia, genericamente designadas por Perspetivas arte e ciência, dirigidas ao público geral. Têm sido convidados diversos autores, cujo trabalho se torna uma ferramenta ao serviço da ciência. 29
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DESAFIOS
NARRATIVA E CIÊNCIA
O Centro propõe, regularmente, desafios ao público geral.
A narrativa é uma das ferramentas da Fábrica para comunicar e divulgar ciência.
Um desses desafios é o concurso de fotografia científica Ciência em flash, cujo tema varia em cada ano, nomeadamente a propósito do Ano Internacional da Química (2011), do Ano Internacional da Matemática do Planeta Terra (2013) ou do Ano Internacional da Luz (2015).
São exemplo as histórias com ciência pensadas para os mais novos Na barriga do caracol ou Ciência em prosa para os mais crescidos, onde se depura ciência, como quem destila literatura. A Fábrica desenvolve, ainda, o projeto Newton gostava de ler!, em parceria com a Rede de Bibliotecas Escolares, aliando a leitura à ciência experimental.
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A Fテ。RICA VAI
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Ao encontro de necessidades diversificadas, a Fábrica vai a escolas com shows de ciência e peças de teatro. A oferta para instituições não escolares, como empresas ou municípios, envolve também outras atividades em diferentes formatos.
Esta mobilidade pode acontecer com um caráter regular como são exemplo os projetos Ciência em Movimento, Cientistas na serra ou Cientistas nas ilhas. (condições sob consulta)
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PÚBLICOS
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PÚBLICO ESCOLAR As valências da Fábrica Centro Ciência Viva de Aveiro estão disponíveis para receber visitas de todos os níveis e setores do ensino, disponibilizando apoio na sua organização, em função dos grupos, nomeadamente que integrem alunos com necessidades especiais. As atividades disponíveis podem ser consultadas em: www.fabrica.cienciaviva.ua.pt
Marcação de visitas Telefone 234 427 053 2ª a 6ª feira | 10h › 13h | 14h › 18h Os professores têm entrada gratuita para a preparação da visita. 35
PÚBLICO INFANTIL Fora dos períodos letivos, o Centro propõe um leque variado de atividades dirigidas ao público infantil. Aos fins de semana as crianças podem ouvir histórias com ciência, tomar um pequeno-almoço científico ou fazer “viagens” ao espaço. Durante as férias escolares são propostos programas que permitem a realização de atividades de ciência. Ao longo de todo o ano as crianças podem comemorar, com os amigos, o seu aniversário “científico”!
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PÚBLICO Jovem e ADULTO Todas as valências da Fábrica estão disponíveis para a visita de público jovem e adulto. Existe, ainda, um conjunto de atividades pensadas para estes públicos que acontecem em momentos específicos, como: cafés de ciência, tertúlias, divulgação de projetos de investigação, apresentação de livros de ciência, entre outras.
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CAFETARIA LOJA
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CAFETARIA
LOJA
A cafetaria da Fábrica Centro Ciência Viva de Aveiro é um espaço que pode ser utilizado, pelos visitantes, para refeições ligeiras e acesso à internet.
Neste espaço é possível encontrar kits, jogos e brinquedos científicos, mas também pequenas “lembranças”. A loja tem o mesmo horário de funcionamento da Fábrica.
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Porto A1/A29
como chegar
Estação CP ho Peixin renço r. Lou ida D n ve A
Hospital Universidade de Aveiro
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335 EN
A
40
Figueira da Foz A17
Coimbra Lisboa A1
INFORMAÇÕES ÚTEIS CONTACTOS
BILHETEIRA
Rua dos Santos Mártires, 1 A
Geral
3810 - 171 Aveiro
Até 2 anos – gratuito
Tel. (+351) 234 427 053
3 > 18 anos | estudante | > 65 anos – 4€
fabrica.cienciaviva@ua.pt
Adulto – 6€
www.fabrica.cienciaviva.ua.pt
Família (até 2 adultos e 2 crianças) – 13€
www.facebook.com/FCCVA Simples* COORDENADAS
3 > 18 anos | estudante | > 65 anos – 2€
40º 38,307’ N
Adulto – 3€
08º 39,438’ W
* Acesso a uma atividade
HORÁRIO
Grupos (+ de 10 pessoas, com marcação prévia)
Terça-feira a domingo | 10h00 › 18h00
Meio dia
Encerra às segundas-feiras
3 > 5 anos – 2€ 6 > 18 anos | estudante – 3€ Adulto – 3,50€ > 65 anos – 2,50€ Dia inteiro 3 > 5 anos – 2,50€ 6 > 18 anos | estudante | > 65 anos – 4€ Adulto – 5,50€
cofinanciamento