Realidad virtual

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Francisco Javier Pérez Martínez: Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual. Creatividad, TICs y sociedad de la información. Creatividad y Sociedad, marzo de 2011.

nº XVI

Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual

Francisco Javier Pérez Martínez Consultor de Tecnología CIO IMPACT4D VR Madrid Email: franciscoperez@impact4d.net

Resumen Este artículo describe la Tecnología de la Realidad Virtual (en adelante RV), desde sus orígenes en el siglo XX. Se habla aquí tanto de las limitaciones visuales que las tarjetas gráficas imponían hace tan sólo quince años hasta su desarrollo hoy en día, momento en el que se ha pasado de simular el entorno en una pantalla de ordenador a formar parte de él. Se presentan además, algunas de las aplicaciones más conocidas de esta tecnología, convertida en un medio más de comunicación gracias a los enormes esfuerzos de investigación que han conducido a un gran desarrollo de los ordenadores, durante los últimos treinta años. De otra parte, con el apoyo de diversos ejemplos de RV, se evidencia la indiscutible ayuda prestada en la mejora de la calidad de vida en muy diversos campos de la actividad

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Revista Creatividad y Sociedad C/ Salud, 15 5º dcha 28013 – Madrid - www.creatividadysociedad.com


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