textes BRIGITTE COPPIN
Histoires de Jouer
Illustrations CLAIRE WORTEMANN
Histoires de Jouer Une collection pour jouer à se raconter des histoires… avec l’Histoire !
Place aux combats !
auberge, table et victuailles pour festoyer
tribune d’honneur pour le comte et sa dame 3 demoiselles pour les admirer !
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un plateau de 52 cm
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tentes et écurie pour les chevaliers et leurs destriers
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4 chevaliers et leurs écuyers, des épées, des lances, des boucliers pour s’affronter
Un livre pour tout savoir sur l’organisation et le déroulement des tournois au Moyen Âge, les règles du jeu et les récompenses, l’équipement des chevaliers, leurs techniques pour vaincre… Et cinq pages d’éléments prédécoupés pour organiser des joutes acharnées à la lance ou à l’épée : construis le décor, aménage la lice, place les spectateurs, prépare les chevaliers et leurs destriers…
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TON tournoi
un tournoi au
un tournoi au
20 personnages + 15 éléments de décor prédécoupés pour organiser
Histoires de Jouer
Outer case-tournoi.indd Toutes les pages
1L
Dès 6 ans
12,50 €
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments, danger d’étouffement. Fleurus Éditions, 15-27 rue Moussorgski, 75895 Paris cedex 18, FRANCE Fabriqué en Chine par Toppan - octobre 2015. Informations à conserver.
MDS : 592088
FACILE À MONTER SANS COLLE NI CISEAUX
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www.fleuruseditions.com
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Les chevaliers en armure entrent dans la lice. Le combat va s’engager. Les vaillants combattants espèrent bien se faire remarquer par le comte, assis dans la tribune, qui a organisé le tournoi et donnera une belle récompense au gagnant !
Au début… Les premiers tournois ont commencé vers 1050 dans le nord-ouest de la France. Au départ, ces jeux à cheval utilisent les mêmes tactiques que la guerre, avec assauts, charges et embuscades. Le terrain est très vaste, il peut englober des champs, une rivière ou même une ville.
Le tournoi est alors un jeu collectif : les cavaliers chargent à plusieurs en ligne et foncent sur la ligne adverse, chacun tenant sa lance couchée. Après la charge en groupe, on continue à coups d’épée. Le combat se termine souvent à pied, sans armes, et à coups de poing !
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Un succès fou ! Les jeunes combattants veulent montrer qu’ils sont forts et adroits, car c’est au tournoi que les riches seigneurs recrutent leurs meilleurs guerriers. Les jeunes chevaliers gagnent aussi de l’argent en capturant leurs adversaires. Celui qui tombe est fait prisonnier ; il est privé de son casque, de ses armes et de son cheval. Le vainqueur pourra revendre tout cela. Un destrier bien dressé vaut aussi cher qu’une belle voiture aujourd’hui !
De plus en plus beau Vers 1400, les joutes opposent surtout deux champions isolés. Les lames sont émoussées, la pointe de la lance se termine par un embout moins pointu. Une barrière en bois sépare et protège les combattants. Le tournoi est devenu un magnifique spectacle qui coûte très cher et attire beaucoup de monde.
Personne ne cherche à tuer l’adversaire mais les accidents mortels sont nombreux. , Les évêques, les chefs de l’Eglise chrétienne, tempêtent et menacent. Les tournois continuent mais deviennent moins violents.
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camail
haubert de mailles
Les jeunes cavaliers prêts pour le tournoi ont à peine 20 ans. Dès leur plus jeune âge, ils ont appris à surmonter la peur, à se battre avec un bâton, puis à l’épée. Très à l’aise à cheval, ils savent tenir leur monture d’une main et leur arme de l’autre. Ils sont habiles, rapides et audacieux... et ils ont hâte de montrer ce qu’ils savent faire !
moufle
Les hauberts sont composés de 30 000 à 60 000 anneaux de fer de 1,5 mm d’épaisseur et de 6 à 8 mm de diamètre. Pour une meilleure protection, les anneaux sont parfois plus petits, et doubles aux endroits les plus exposés : tête, genoux, poitrine. Les anneaux sont fixés entre eux par des rivets (des petits clous renflés en bas). Tous ces éléments sont fabriqués un par un par le forgeron ou l’armurier. Rien d’étonnant qu’un haubert de mailles coûte le prix d’un troupeau de vaches ou de plusieurs chevaux !
surcôt
chausse de mailles
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Habillage de pied en cap Sous l’armure, les guerriers portent le gambison, un gros gilet matelassé qui permet d’amortir les chocs. Le haubert de mailles protège le torse et les bras et descend jusqu’aux genoux. Il est muni d’une sorte de capuche, le camail, qui enveloppe la tête. Les mains sont garnies de moufles. Comme il n’y a pas de barrière dans les lices à cette époque, les jambes et les pieds sont très exposés et on les recouvre de chausses de mailles.
Une vraie carapace Peu à peu, on rajoute des renforts sur le haubert. Vers 1420 apparaît le harnois, appelé armure de plates. Il est entièrement composé de plaques d’acier articulées et reliées par des lanières de cuir. Pour les puissants seigneurs, il est façonné sur mesure, exprès pour eux. Les chevaliers moins riches achètent les différentes parties une à une chez les armuriers.
casque (bacinet à visière)
spallière
plastron de cuirasse
jambière de métal
garde de bras
gantelet
Du lourd ! L’armure de tournoi, très épaisse pour résister au choc, peut peser jusqu’à 50 kilos. Elle est plus lourde que l’armure de guerre qui ne dépasse guère 25 kilos. Le bouclier, ou targe, n’est plus vraiment indispensable. Le cavalier le porte fixé autour du cou.
soleret
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Montage des figurines et du décor 1. Détache les éléments prédécoupés de la planche. 2. Marque bien tous les plis en suivant les rainures. 3. Pour les volumes, emboîte les languettes en suivant les numéros ( ➊ avec ➊, ➋ avec ➋, etc. ) 4. Reporte-toi aux images pour vérifier le montage.
écuyer
écuyer
enfants
héraut d'armes
maître queux
médecin et blessé
demoiselle chevalier
chevalier
chevalier
chevalier
demoiselle
demoiselle
chien table de banquet écurie
page
palefrenier
musicien
musicien
poulet épées
perdrix pain
lances
blasons cassette
barrières
petite tente
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grande tente
tribune
boutique
auberge
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Place aux combats !
auberge, table et victuailles pour festoyer
tribune d’honneur pour le comte et sa dame 3 demoiselles pour les admirer !
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tentes et écurie pour les chevaliers et leurs destriers
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4 chevaliers et leurs écuyers, des épées, des lances, des boucliers pour s’affronter
Un livre pour tout savoir sur l’organisation et le déroulement des tournois au Moyen Âge, les règles du jeu et les récompenses, l’équipement des chevaliers, leurs techniques pour vaincre… Et cinq pages d’éléments prédécoupés pour organiser des joutes acharnées à la lance ou à l’épée : construis le décor, aménage la lice, place les spectateurs, prépare les chevaliers et leurs destriers…
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