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Pierre-François Mouriaux • Ilias Sounas
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4 pions à monter pour jouer avec ses copains
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Un plateau de 63 cases sur la conquête spatiale
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Un livret pour tout savoir sur l’homme dans l’espace À PARTIR DE 7 ANS
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11,95 € France TTC
www.fleuruseditions.com MDS : FS00077
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ATTENTION, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement. Imprimé en Chine par Hengyuan. © Fleurus Éditions, 57 rue Gaston Tessier, CS50061, 75166 Paris cedex 19.
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JOUEURS
Pour déterminer qui commence la partie, chaque joueur tire deux jetons. Celui qui obtient le chiffre le plus haut commence. Les autres joueurs joueront ensuite à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur pioche deux jetons et avance du nombre de cases correspondant. À chaque case correspond un événement de l’histoire de la conquête spatiale : reporte-toi au livret pour en savoir plus ! Le premier joueur qui atteint la case 63 gagne la partie.
La conquête spatiale a connu de nombreux succès et de douloureux échecs. Si un jou eur tombe sur une case avec :
3 Il doit rejouer.
Il passe le nombre de tours indiqué.
Il recule à la case indiquée
Il avance à la case indiquée
Maintenant, enfile ton scaphandre, installe-toi confortablement avec tes copains… C’est parti pour revivre l’histoire de la conquête spatiale !
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4 octobre 1957
La Russie (qui fait alors partie de l’Union soviétique) envoie Spoutnik 1 autour de la Terre. C’est le premier satellite artificiel de l’histoire. Cette sphère de 83 kilos contient deux émetteurs radio, qui envoient un « bip-bip » suivi par les radioamateurs partout dans le monde.
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9 avril 1959
Les Américains créent leur agence spatiale en 1958 : la NASA. Elle lance aussitôt le projet « Mercury » dans l’objectif d’envoyer des hommes dans l’espace. Les sept pilotes expérimentés, sélectionnés après quatre mois d’examens, deviennent des héros nationaux.
3 novembre 1957
La petite chienne Laïka doit permettre de démontrer que l’on peut survivre dans l’espace. Elle meurt malheureusement au bout de quelques heures, suite à l’augmentation de la température de sa cabine.
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7 octobre 1959
La sonde russe Luna 3 réalise les premières images de la face cachée de la Lune. Malgré leur piètre qualité, elles permettent de réaliser le premier atlas de cette face jamais visible depuis la Terre.
31 janvier 1961
Le chimpanzé Ham vole 6 minutes à bord d’une capsule américaine Mercury, trois mois avant que l’Américain Alan Shepard effectue un « saut de puce » de 15 minutes.
12 avril 1961
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Youri Gagar ine, un jeune pilote russe de 27 ans, fait un tour complet auto ur de la Ter re en 108 minutes. Sa capsul e avai t été essayée sept fo is auparavant sans pilote, et perdue à quatre repr ises.
La Russie te décer ne le ti tre de « héros de la patr ie ». Tu reçois une aut omobile, avec laquelle tu te rend s en case 11.
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16 juin 1963
Surnommée « la mouette », la Russe Valentina Terechkova passe un peu moins de trois jours dans l’espace à bord de la capsule Vostok 6.
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12 octobre 1964
La Russie inaugure un nouveau vaisseau spatial, Voskhod 1, capable d’accueillir trois cosmonautes… sans combinaison !
18 octobre 1963
Les Français font voler la chatte Félicette à bord d’une fusée-sonde Véronique lancée depuis le Sahara. Son vol culmine à 157 km d’altitude.
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1� 18 mars 1965
3 février 1966
Le second vol du Voskhod n’accueille que deux cosmonautes. Mais cette fois, grâce à un sas, le cosmonaute Alexeï Leonov sort du vaisseau et « marche » dans l’espace durant 12 minutes.
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La sonde russe Luna 9 met fin à une série de missions ratées en se posant en douceur sur la Lune. Cette sphère d’environ 100 kilos, qui abrite quelques instruments scientifiques, est protégée par… deux airbags !
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27 janvier 1967
ver s Lor s de la répétition d’un lancement de ains éric am la Lune, les trois astronautes e pièg au la mission Apollo 1 se retrouvent pris urent. dans l’incendie de leur cabine et me
Le programme lunaire américain prend du retard : tu dois revoir la conception du vaisseau Apollo. Passe 3 tours.
24 avril 1967
Le cosmonaute Vladimir Komarov tes te le nouveau vaisseau russe Soy ouz. Mais lors de son retour sur Ter re, le parachute qui doit ralentir la chu te de la cabine ne s’ouvre pas. La cab ine s’écrase et Komarov est tué.
Le programme spatial russe prend du retard : tu dois revoir la conception du vaisseau Soyouz . Passe 3 tours.
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Détache les éléments prédécoupés de la planche.
Finalise les pions en montant les élém sur leur support.ents
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