LES ÉNIGMES DE BLAKE ET MORTIMER
DÉFIS LOGIQUES POUR CERVEAUX PERSPICACES
SOMMAIRE
ÉLÉMENTAIRE,
COMPLIQUE,
GOOD HEAVENS
ALIGNEMENT DE MALFRATS
Ils sont cinq, assis côte à côte sur la banquette en attendant d’être interrogés par le commissaire Pradier. Aucun n’a un casier judiciaire vierge et tous s’intéressent de près aux pierres précieuses… Avant de leur poser quelques questions, Pradier demande à Leburin, son assistant, de lui rappeler précisément qui est qui.
« Eh bien, commence Leburin, celui qui est tout à fait à droite n’est pas Yann. Mais Yann est quand même plus vers la droite que Mimile doigts d’argent.
Est-ce clair pour vous aussi ?
Pouvez-vous placer chacun des individus dans l’ordre de gauche à droite ?
– Mimile doigts d’argent… soupire le commissaire, donne-lui au moins son vrai nom : Émile.
– Bon, eh bien, Émile, lui, il est plus vers la droite que Kléklé… euh que Kléber.
– Et celui qui est juste à droite de Karim, qui est-ce ?
– Lui c’est Henri.
– Henri ?
– Oui, Henri, dit Riton du Ritz.
– Ah bien. Tout est clair. »
AGENT ASPIRANT
Cela ne fait pas partie de ses fonctions habituelles à la RAF, mais un ami a demandé au capitaine Blake de l’aider à interroger un jeune homme souhaitant intégrer les Services secrets de Sa Majesté. Celui-ci donne une longue liste de ses nombreuses qualités et décrit par le menu ses dons d’espion. Blake lui demande alors :
« Pourriez-vous nous décrire une occasion qui vous a permis de mettre vos qualités à l’épreuve ? »
Le jeune homme réfléchit un instant, puis se lance :
« C’était peu de temps avant la fin de la Deuxième Guerre mondiale.
J’assistais à un spectacle en faveur des veuves de guerre avec plusieurs pilotes de mon escadron, lorsque l’un d’eux, profitant de l’occasion, me chuchota à l’oreille qu’un agent allait me contacter dans les jours suivants. Il sortit un billet d’une guinée de son portefeuille, le déchira en deux et me dit que l’agent se ferait connaître en présentant l’autre moitié du billet. Il m’avait à peine remis mon demi billet que le spectacle prit fin. Nous nous sommes tous levés pour chanter GodSavetheQueenet mon
compagnon disparut. De retour dans ma chambre, je me suis demandé où cacher ma moitié de billet, et c’est étrange, mais je m’en souviens encore comme si c’était hier…
Je l’ai glissé entre les pages 137 et 138 du livre CésaretCléopâtre de Shakespeare. Et alors, figurezvous… »
Mais à ce stade, Blake l’interrompt :
« My good man ! Je ne pense pas que vous ferez l’affaire. En effet, dans ce court récit, vous avez déjà énoncé quatre contrevérités. »
Quelles erreurs l’imprudent jeune homme a-t-il bien pu commettre ?
COMBINAISON ANNIVERSAIRE
Mortimer doit pénétrer dans une pièce du château de Troussalet, fermée par un imposant cadenas. Il sait que c’est l’assistant peu futé du savant Miloch Georgevitch qui a composé le code du cadenas numérique et qu’il n’a rien trouvé de plus original que d’utiliser sa date de naissance sous la forme JJ/MM/AA.
Nous sommes en 1965 et le personnage en question a entre 40 et 50 ans. Mortimer sait, par ailleurs, que la somme du premier et du troisième chiffre est supérieure à 3, que la somme du quatrième et du sixième chiffre est égale à 6 et que les quatre premiers chiffres sont tous différents.
Voilà qui est suffisant pour que Mortimer trouve la combinaison. Et vous ?
PERDUS DANS LES CATACOMBES
Perdus dans les catacombes à la poursuite de Sharkey, Blake et Mortimer arrivent dans une grande salle comportant quatre portes, chacune surmontée d’un nom : les portes Ambre, Front, Glaive et Roc. Chaque porte mène à l’une des destinations suivantes : la sortie, le sarcophage du Lacrymatoire, la rotonde des tibias ou la lampe sépulcrale. La seule indication qui permet de savoir où mène chaque porte se trouve sur un petit panneau au texte sibyllin :
• Si Front mène à la lampe sépulcrale alors Roc mène à la rotonde des tibias.
• Si Ambre ne mène pas au sarcophage du Lacrymatoire alors Glaive mène à la rotonde des tibias.
• Si Glaive ne mène pas à la sortie alors Front mène à la rotonde des tibias.
• Si Ambre mène au sarcophage du Lacrymatoire alors Front mène à la lampe sépulcrale.
Quelle porte nos héros vont-ils devoir emprunter pour trouver la sortie ?
LES ÉNIGMES DE BLAKE ET MORTIMER
DÉFIS LOGIQUES POUR CERVEAUX PERSPICACES
Messages codés, mystères scientifiques et mathématiques, complots à déjouer, secrets historiques… Avec Blake et Mortimer, les deux héros britanniques les plus célèbres de la bande dessinée, savourez ces nouvelles aventures d’un genre particulier : plus de 130 énigmes captivantes, qui mettront vos neurones à rude épreuve ! Raisonnement logique, capacité de déduction, sens de l’observation et goût du jeu sont quelques atouts dont vous devrez disposer pour résoudre ces multiples énigmes !
By Jove !
Êtes-vous prêt à jouer le jeu ?