Tangram

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Livre • Jeu

Daniel Picon

Plus de 1000 modèles à réaliser

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Daniel Picon

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Introduction

L

e tangram est un très ancien jeu de puzzle, dont les origines chinoises, mal connues, remontent à plus d’un siècle avant J.-C. Contrairement à nos puzzles occidentaux, qui utilisent des centaines de pièces pour réaliser une seule image, le tangram n’utilise que sept pièces, toujours les mêmes, pour réaliser des milliers de figures.

En Asie, le tangram est connu sous diverses appellations : Carré magique, Plaquette de sagesse ou encore Plaquette aux sept astuces. Les premiers ouvrages répertoriant des figures de tangram datent du xviiie siècle en Chine. Il faudra attendre encore un siècle avant que ceux-ci n’apparaissent en Europe. Chaque parution ajoute des figures nouvelles à celles des précédentes éditions. Le tangram faisant largement appel à l’imagination, il est parfois difficile de donner un sens précis à une image isolée de son contexte. En effet, selon son orientation ou la présence d’autres figures, la silhouette pourra prendre des significations différentes. Ainsi, pour une même figure, on pourra voir soit deux oies qui attaquent une personne, soit figure de droite, un gardien de but.

Place au jeu !

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Sommaire ANIMAUX FAMILIERS

POULES COQS POUSSINS OIES PINTADES ET DINDONS CANARDS CHATS CANICHES CHIENS LAPINS VACHES COCHONS

ANIMAUX SAUVAGES P. 38 À 40 P. 41 P. 42 P. 43 À 45 P. 46 P. 47 À 51 P. 52 À 54 P. 55 P. 56 À 57 P. 58 À 60 P. 61 À 63 P. 64

PHOQUES REQUINS POISSONS POISSONS EXOTIQUES POISSONS PLATS RAIES HOMARDS ET ÉCREVISSES CRABES

P. 87 À 88 P. 89 P. 90 À 93 P. 94 P. 95 P. 96 P. 97 P. 98 À 99

P. 65 P. 66 P. 67 P. 68 P. 69 P. 70 P. 71 P. 72 P. 73 P. 74 À 75

MAISONS TOURS, PHARES HANGARS PONTS TENTES

P. 116 À 121 P. 122 P. 123 P. 124 À 129 P. 130

BATEAUX

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RENARDS ÉCUREUILS CHÊVRES ET CHAMOIS OURS KANGOUROUS, CHAMEAU, CROCODILE LIONS GIRAFES SERPENTS INSECTES DINOSAURES

ARCHITECTURE

ANIMAUX MARINS

VOILIERS BATEAUX DE PÊCHE BATEAUX À MOTEUR CARGOS PÉNICHES CANOËS, KAYAKS

P. 100 À 104 P. 105 P. 106 À 107 P. 108 À 110 P. 111 P. 112 À 114

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NATURE

CHAMPIGNONS ARBRES SAPINS

OISEAUX P. 131 P. 132 P. 133

OBJETS

COUPES SALADIERS, COMPOTIERS THÉIÈRES LAMPES BOUGIES OUTILS MARTEAUX OBJETS MÉNAGERS CAMÉRAS CERFS-VOLANTS AILES DELTA ÉPÉES PISTOLETS JEUX CHIFFRES ALPHABET

P. 134 À 138 P. 139 P. 140 À 141 P. 142 À 145 P. 146 À 147 P. 148 P. 149 P. 150 P. 151 P. 152 À 153 P. 154 P. 155 P. 156 À 157 P. 158 À 159 P. 160 À 161 P. 162 À 166

PIGEONS CORBEAUX FAISANS MOINEAUX OISEAUX EN VOL OISEAUX EXOTIQUES FLAMANTS PINGOUINS

PERSONNAGES

CHINOIS INDIENS MARCHEURS BASKETTEURS FOOTBALLEURS COUREURS MENDIANTS DÉTENTE SERVEURS TOREROS PRIÈRES ACROBATES DANSEURS PORTRAITS CAVALIERS NAGEURS

SOLUTIONS

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P.76 P. 77 P. 78 P. 79 P. 80 À 82 P. 83 P. 84 À 85 P. 86

P. 7 À 9 P. 10 À 11 P. 12 À 14 P. 15 P. 16 À 17 P. 18 À 19 P. 20 P. 21 P. 22 À 24 P. 25 P. 26 À 28 P. 29 P. 30 À 33 P. 34 À 35 P. 36 À 37 P. 115 P. 167 À 207

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Chinois

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Indiens

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Indiens

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Marcheurs

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Marcheurs

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Marcheurs

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Basketteurs

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Footballeurs

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Footballeurs

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Portraits

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Portraits

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Cavaliers

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Cavaliers

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Poules

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Poules

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Poules

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Coqs

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Canards

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Canards

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Canards

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Livre • Jeu

Daniel Picon

D’origine chinoise, le tangram est un jeu intemporel fascinant ! Contrairement à nos puzzles occidentaux, qui utilisent des centaines de pièces pour réaliser une seule image, le tangram n’utilise que les sept pièces d’un carré pour réaliser des milliers de modèles.

Plus de 1000 modèles à réaliser

Animaux, personnages, objets quotidiens… découvrez plus de 1000 figures à reconstituer, dont 500 inédites. Jouez seul ou défiez vos proches ! Et si vous calez, rendez-vous aux pages solutions. Des heures de jeu en perspective !

www.fleuruseditions.com ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d’être détachés et ingérés. Fleurus Éditions - 15/27 rue Moussorgski 75018 Paris-France Informations à conserver

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