L’UTENTE FANTASMA Da utente a interprete. Come non perdersi dietro ai fantasmi (e nella metro).
L’utilizzatore finale non è perseguibile. Progettare per, con o contro l’utente?
Persone e cose. Ipotesi per uno spazio neutro tra teoria, ricerca e pratica progettuale.
Antonio Perri
Silvia Sfligiotti
pag. 8
pag. 16
Luciano Perondi
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La rivincita dei fantasmi, la new age dell’information design. Luigi Farrauto pag. 28
pag. 22
Progetto grafico 17, aprile 2010