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83 13 14 BACHELOR- UND MASTERARBEITEN DER STUDIENGÄNGE — INFORMATIONSDESIGN AUSSTELLUNGSDESIGN MEDIA AND INTERACTION DESIGN — FH JOANNEUM GRAZ
–––––-- Herausgeber / Editor
Karl Stocker
Informationsdesign | Ausstellungsdesign | Communication, Media, Sound and Interaction Design
Institut Design & Kommunikation
FH JOANNEUM Graz
Alte Poststraße 152, 8020 Graz, Austria
http://www.fh-joanneum.at/idk http://design.fh-joanneum.at –––––-- Grafikdesign & Layout / Graphic Design & Layout
Lucia Jarošová, Tina Fleck
–––––-- Grafische Supervision / Graphic Supervisor
Catherine Rollier
–––––-- Lektorat / Lectorship
Verena Kolm, Martina König, Karl Stocker, Gerhard Baumgartner
–––––-- Übersetzung / Translation
Martina König, Autoren und Autorinnen
–––––-- Schriftarten / Fonts
Parka von Daniel Perraudin
Garamond BQ
–––––-- Bildnachweis / Photo Credits
Clara Wildberger (16-19, 21-23, 28-29, 32-33, 37, 40-41, 44, 46-47, 60-63, 72-73,
78-95, 97-101, 104-107, 109-113, 116-117, 121, 123, 125-127, 130-133, 136-139)
Alle anderen Bilder: Absolventen und Absolventinnen
ISBN 978-3-9503802-1-7 Alle Rechte vorbehalten Kein Teil des Werkes darf in irgendeiner Form (durch Fotografie, Mikrofilm oder ein anderes Verfahren) ohne schriftliche Genehmigung des Studiengangs reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden.
Vorwort · Preface 83 13 14 ist das mittlerweile fünfte Jahrbuch, das diesmal 83 Abschlussarbeiten aus dem Bachelorstudiengang „Informationsdesign“ sowie den Masterstudiengängen „Ausstellungsdesign“ und „Media and Interaction Design“ ‒ ein Studiengang, der inzwischen zu „Communication, Media, Sound and Interaction Design“ erweitert wurde ‒ des Studienjahres 2013/14 präsentiert.
By now, 83 13 14 is the fifth yearbook which this time presents 83 final theses of the academic year 2013/2014. They were written in the course of the bachelor programme ‘Information Design’ and the master programmes ‘Exhibition Design’ as well as ‘Media and Interaction Design’, a study programme which has been expanded and is now being called ‘Communication, Media, Sound and Interaction Design’.
Es freut mich besonders, dass die Abschlussarbeiten wieder inhaltlich breit und methodisch vielfältig aufgestellt sind. Praktische und theoretische Arbeiten zu Print- und Webdesign, Typografie, Werbung, Applikationen, 3D Animation, Game Design, Fotografie, Film, Charakter Design, Userzentriertem Design, Interaction Design, Ausstellungsdesign und vielem mehr zeigen deutlich den für unsere Studiengänge charakteristischen, interdisziplinären und ganzheitlichen Gestaltungsansatz.
I am very pleased to announce that the topics of this year’s theses again address a wide variety of contents and methological approaches. Practical and theoretical works on print and web design, typography, advertising, applications, 3D animation, game design, photography, film, character design, user centered design, interaction design, exhibition design and many more document the interdisciplinary and holistic approach of our study programmes.
Dass die Qualität der Abschlussarbeiten an unseren Studiengängen auch international wahrgenommen wird, belegt die Tatsache, dass schon seit einigen Jahren immer wieder Master- oder Bakkalaureatsarbeiten mit Preisen ausgezeichnet wurden. Dieses Jahr erhielten Katja Kraiss und Anja Schwendenwein für ihre Masterarbeit den „Red Dot Award: Communication Design 2014“. Beide haben den Master „Ausstellungsdesign“ absolviert und im Rahmen des Designmonats Graz die Ausstellung „NAGOYA DESIGN MEETS GRAZ“ präsentiert.
The fact that – year after year – many bachelor’s and master’s theses submitted at our institute have been awarded prizes shows that the quality of these theses has been noticed worldwide. This year Katja Kraiss and Anja Schwendenwein were awarded the ‘Red Dot Award: Communication Design 2014’. They both graduated in the master programme ‘Exhibition Design’ and presented the exhibition ‘NAGOYA DESIGN MEETS GRAZ’ in the context of the local design festival ‘Designmonat Graz’.
Die renommierte Red Dot-Jury hat dieses Jahr aus insgesamt 7.096 eingereichten Projekten und 16 Kategorien die besten DesignerInnen, Agenturen, FreelancerInnen und Young Professionals gekürt. 2014 vergab die Jury insgesamt 569-mal den Red Dot, dessen GewinnerInnen sich über das weltweite Qualitätslabel freuen dürfen. Ich gratuliere Katja Kraiss und Anja Schwendenwein sehr herzlich und nutze diese Gelegenheit gleichzeitig, um mich bei meinem Team für die ausgezeichnete Arbeit zu bedanken.
This year, the renowned Red Dot jury selected the best designers, agencies, freelancers and young professionals out of 7096 submitted projects. In 2014, 569 winners were awarded the international quality label Red Dot by the jury. I most warmly congratulate Katja Kraiss and Anja Schwendenwein to this achievement and also want to use this opportunity to thank my team for their excellent work.
Viel Spaß bei der Lektüre wünscht Ihnen
I hope you enjoy reading through our publication.
KARL STOCKER
KARL STOCKER
Studiengangsleiter „Informationsdesign“ und „Ausstellungsdesign“
Head of Degree Programmes ‘Information Design’ and ‘Exhibition Design’
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Inhalt · Contents 8
BACHELORARBEITEN / BACHELOR’S THESES Balazic
42
–––––-- Zrinko
Kozlica
Dösinger
44
–––––-- Philipp
Kraker
Derntl
45
–––––-- Bronagh
Dreusicke
46
–––––-- Daniela
Krammer
Ecker-Eckhofen
48
–––––-- Melanie
Kraxner
50
–––––-- Ursula
Leitinger-Bogner
52
–––––-- Carina
Lex
54
–––––-- Mariella
56
–––––-- Ulrike
Guschlbauer
58
–––––-- Sebastian
–––––-- Maria
Hammer
59
–––––-- Carmen
26
–––––-- David
Hell
60
–––––-- Johannes
27
–––––-- Sigrid
Herz
62
–––––-- Katrin
28
–––––-- Maximilian
63
–––––-- Nils
30
–––––-- Josephine
64
–––––-- Patrick
32
–––––-- Antonia
Horvath
70
–––––-- Matthias
Niggl
34
–––––-- Stefan
Kaltenegger
72
–––––-- Franziska
Oedl
36
–––––-- George
Kaulfersch
73
–––––-- Marlene
38
–––––-- Stefan
Paul Kernjak
74
–––––-- Martin
39
–––––-- Tamara
75
–––––-- Angelika
Poganitsch
40
–––––-- Cornelia
76
–––––-- Christian
Perner
41
–––––-- Carina
78
–––––-- Fabian
10
–––––-- Daniela
11
–––––-- Gerulf
12
–––––-- Alexandra
14
–––––-- Viviane
16
–––––-- Lisa
17
–––––-- Nicole
18
–––––-- Christopher
20
–––––-- Greta
21
–––––-- Lisa
22
–––––-- Lukas
24
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Eibel Eder
Grabner
Katharina Hauser
Hermetter, Simone Wenth
Hetkamp
Kober Köhle
Koren
Linck Ryan
Marx
Mayrhuber Meier
Anahi Meyer Lücken Mentasti
Mostböck
Nienstedt Musil, Lukas Nöckler, Marion Schaberl
Ortner
Pallua
Pontoni
102
–––––-- MASTERARBEITEN
104
–––––-- Vanessa
105
–––––-- Monika
Doubrawa
106
–––––-- Christin
Grabner, Binela Licina
108
–––––-- Daniela
Graf
110
–––––-- Emanuel
112
–––––-- Kathrin
114
–––––-- Andreas
116
–––––-- Magdalena
118
–––––-- Katja
Stein
120
–––––-- Susann
Maßlau
Suppan
122
–––––-- Andrea
Müller
Steiner
124
–––––-- Dimitrii
Mutikhin
Theresia Theurl
125
–––––-- Markus
Schilcher
Tomic
126
–––––-- Sabine
Pichler
128
–––––-- Jürgen
Röhm
130
–––––-- Olivia
Schmoll
132
–––––-- Maria
Schrack
134
–––––-- Claudia
Tschabuschnig
136
–––––-- Markus
Triebl
137
–––––-- Astrid
138
–––––--Stefanie
140
–––––--Ursula
79
–––––-- Sabrina
80
–––––-- Bernhard
82
–––––-- Lisa
83
–––––-- Christine
84
–––––-- Julia
86
–––––-- Daniel
87
–––––-- Verena
88
–––––-- Markus
90
–––––-- Anna
92
–––––-- Daniel
93
–––––-- Julia
94
–––––-- Katharina
96
–––––-- Anna
97
–––––-- Nadja
98
–––––-- Ashley
99
–––––-- Marcelino
100
Preissl Resch
Schelch Schober
Schneeberger Schütter Seidl Schwarz
Spindler
–––––-- Tobias
Sabine Winkler Zus
Zotter
/ MASTER’S THESES
Cometa
Haas
Hausberger Jain Kahr
Kraiss, Anja Schwendenwein
Wiesenhofer Wiesenhofer
Wieshofer
142 ABSOLVENTEN UND ABSOLVENTINNEN – BETREUERINNEN GRADUATES – MENTORS /7
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BACHELORARBEITEN — INFORMATIONSDESIGN
BACHELOR’S THESES — INFORMATION DESIGN
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MAGAZIN KASUOMI DANIELA BALAZIC Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Doris Ulrich
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„Kasuomi“ ist ein Magazin, das von der Autorin nicht nur gestaltet, sondern auch mit eigenen Texten und großteils eigenen Fotos bestückt wurde. Das Magazin soll vor allem junge und dynamische Studentinnen ansprechen. Die Inhalte entsprechen nicht der üblichen Norm von Frauenmagazinen, sondern grenzen sich bewusst davon ab. Die Themen drehen sich einerseits rund um Alltag und Gesundheit, andererseits auch um Spezielleres wie Design, Kulinarik und die Spieleindustrie.
In the context of her thesis the author created a magazine called ‘Kasuomi’. In addition to design and layout, all the texts were written by herself and several photos were shot. The magazine’s main intent is to appeal to young, female, dynamic students. The content of the magazine deliberately stands out against other conventional women’s magazines. On the one hand its topics deal with everyday life and health, on the other hand special topics like design, culinary art or the gaming industry shall arouse interest.
Grundsätzlich soll das Magazin Kasuomi unterhaltsam sein und nicht dem Mainstream folgen. In einem Beiheft werden neben der Gestaltung des Magazins die einzelnen Schritte während der Erstellung, Designentscheidungen und die Inhalte dokumentiert.
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MAGAZINE KASUOMI
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Basically, the magazine Kasuomi is created for entertainment and should not follow the mainstream. Alongside the magazine itself, the individual steps during creation as well as the decisions taken regarding design and content are documented in a separate booklet.
MASTER EXPLODER
MASTER EXPLODER
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Der heutige Alltag ist stark von Technik geprägt. Informationsdesign beschäftigt sich leider jedoch oft ausschließlich mit Interfaces von technischen Geräten und nur selten werden die Zusammenhänge ihres Innenlebens dargestellt.
Nowadays everyday life is dictated by technology. Information Design specifically takes interfaces of technical devices into consideration. The connections inside the devices are rarely dealt with intensively in Information Design.
Die Explosionszeichnung ist ein Weg, um Technik für Laien verständlich zu machen. Mit Ausnahme von Konstrukteurinnen und Konstrukteuren wird die grafische Zerlegung von Geräten in ihre Einzelteile aber kaum genutzt. Diese Arbeit stellt dar, wie sich Explosionszeichnungen abseits der rein technischen Aspekte wie Montage, Wartung und Reparatur für nicht Fachkundige darstellen lassen.
Explosion drawings offer a cognitive potential also for non-experts. Unfortunately, this method of graphically displaying the singular parts of a technical device is mostly used by technicians and engineers only. This thesis shows how explosion drawings – apart from purely technical aspects such as assembly, maintenance, and repairs – can be presented to non-professionals.
GERULF DÖSINGER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Daniel Fabry
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https://vimeo.com/103122110
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HONIG & BROT. DENKMAIR’S KÖSTLICHKEITEN
HONEY & BREAD. DENKMAIR’S DELICACIES
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Grundlage dieser Arbeit über Direktvermarktung im landwirtschaftlichen Sektor ist das stetig wachsende Interesse an regionalen und saisonalen Produkten im Lebensmittelsektor. Neben den gängigen Vertriebswegen in der Direktvermarktung werden neue Formen des direkten Absatzes vorgestellt und ein Blick auf die Arbeit der Produzentinnen und Produzenten geworfen. Empirische Umfrageergebnisse veranschaulichen das bereits gestiegene Bewusstsein für nachhaltige Lebensweisen und die steigende Ablehnung der Konsumgesellschaft. Durch die neuen Bedürfnisse gewinnt die professionelle Vermarktung des eigenen Betriebs und der eigenen Erzeugnisse stark an Bedeutung. Das Ergebnis der Arbeit ist die Entwicklung einer Corporate Identity für den Mühlviertler Familienbetrieb.
This thesis on direct marketing in the agricultural sector is based on the growing demand for regional and seasonal products especially when it comes to food. In addition to the usual distribution channels in direct marketing new forms of direct selling are presented and a look at the producers’ work is also taken. The rising awareness for sustainable lifestyles and the increasing rejection of a consumer society are demonstrated in the results of an empirical survey. Due to the consumers’ new needs professional marketing of one’s own business and also own products is gaining more and more importance. Based on the theoretic elaboration of the topic the corporate identity for a family farm was developed.
ALEXANDRA DERNTL Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Alexander Kada
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DIE SCHACHNOVELLE. ANALYSE VON TITELDESIGN & GESTALTUNG EINES VORSPANNS VIVIANE DREUSICKE Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Thomas Radeke
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Filme entstehen nicht von selbst, sondern werden von vielen verschiedenen Personen geschaffen. Um dies dem Publikum zu vermitteln und den Film in einen Gestaltungsraum einzubetten, gibt es den Vorund Abspann. Um fundiertes Wissen für die Gestaltung eines neuen Vorspanns nutzen zu können, werden dessen Funktion und Wirkung im Hinblick auf das Publikum untersucht.
Movies don’t evolve out of nothing. There is a broad range of people working on their creation. The opening and end credits exist to give the viewer an idea of the people and the work behind a movie as well as to create a composition around the movie. The function and effect of the intro in films is analysed particularly with regard to the viewer. The aim is to gain knowledge about intros in general and to be able to create a new intro based on this knowledge.
Weiters erläutert diese Arbeit die Funktionen eines Titels sowie seinen notwendigen Informationsumfang und behandelt Schrift und Musik als Teilbereiche des Titeldesigns. Das Besondere an diesem neuen Zugang ist, den Vorspann nicht vor einen Film, sondern vor ein Hörbuch oder ein Ebook zu setzen.
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https://vimeo.com/103124401
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CHESS NOVELLA. ANALYSIS OF THE TITLE DESIGN & CREATION OF AN INTRO
The functions of the intro, the title and the amount of information necessary are elaborated upon. Typeface and sound – being parts of a title design – are also treated. What makes it outstanding is that this intro is not set at the beginning of a movie, but instead at the beginning of an audio book or e-book.
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CROWDFUNDING ALS ALTERNATIVE ZUR FILMFINANZIERUNG LISA ECKER-ECKHOFEN Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Orhan Kipcak
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Das seit 2011 auch in Europa bekannte Konzept des „Crowdfundings“ bietet die Chance, ein Projekt durch kleine Beträge der Masse finanzieren zu lassen. Ziel der Arbeit war es, herauszufinden, ob es auch eine Alternative zum veralteten Filmfördersystem in Deutschland sein kann und dafür wird der Status Quo der üblichen Filmfinanzierung erläutert.
The new concept of crowd funding has existed in Europe since 2011. It offers everybody the opportunity to finance their project with donations given by the public. Therefore, crowd funding can be seen as an alternative to the conventional system of federal film support funds in Germany.
Die Arbeit untersucht sowohl die theoretischen Voraussetzungen als auch die praktische Anwendung der Methode und stellt dabei fest, dass Crowdfunding sehr wohl ein zukunftsfähiges Kommunikations-, Marketing- und Finanzierungsmittel für den Filmbereich ist. Aufgrund der geringen Summen, die dadurch zur Zeit generiert werden, eignet sich dieses Konzept nicht für Langfilmproduktionen. Trotzdem bietet es eine gute Möglichkeit, um Kurzfilme und Nachwuchsprojekte zu finanzieren oder die Finanzierung größerer Projekte zu erweitern. Die Finanzierung von Filmen könnte in Kooperation mit Filmförderanstalten durch Crowdfunding spezifischer, demokratischer und flexibler werden. / 16
CROWD FUNDING AS AN ALTERNATIVE FILM–FUNDING–METHOD
In this paper, the status quo of conventional film financing is defined and the theoretical requirement as well as the practical application of crowd funding is analysed. Crowd funding has proven to be a sustainable instrument for communication, marketing and financing in the film industry. Due to the small amounts of money being donated the concept of crowd funding is however not suitable for long film projects. Thus, crowd funding offers a great possibility to fund short films and junior projects as well as to contribute to the financing of larger projects. A cooperation with federal film support funds could change the existing film financing system towards being more democratic, flexible and target-oriented.
STAKEHOLDER ALS EINFLUSSFAKTOREN IM USERZENTRIERTEN DESIGN ANHAND EINES WEBAUFTRITTS
STAKEHOLDERS’ INFLUENCE ON USER–CENTRED DESIGN DRAWING BY THE EXAMPLE OF A WEB SITE
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Diese Bachelorarbeit untersucht, inwiefern Stakeholder den Entwicklungsprozess einer Webseite beeinflussen. Dies geschieht im Rahmen eines Webauftritts unter spezieller Berücksichtigung eines benutzerfreundlichen User-Interface-Designs. Für ein optimales Ergebnis werden Prototypen entwickelt und Usability-Tests durchgeführt. Eine gute Beziehung zwischen WebentwicklerIn und der Kundin bzw. dem Kunden trägt ebenso stark zum Erfolg des Projekts bei. Oft können Meinungsverschiedenheiten in Bezug auf das Design der Webseite durch Kompromisse gelöst werden.
This bachelor’s thesis examines to which extent stakeholders influence the development process of a webpage. In the scope of this thesis a website was realized with special attention to a user-friendly interface design. To obtain an optimum result prototypes were developed and usability tests were conducted. Every successful project is based on a good relationship between the web developer and the customer. In turn, customer relationship is, among other things, dependent on the communication between business partners. Disagreements concerning the design of the website can often be solved by compromises.
Um die Meinung sowie die Ideen des Stakeholders zu berücksichtigen und auch eine professionelle Umsetzung zu garantieren, ist Erfahrung mit Kundenkommunikation erforderlich. Daher beschreibt diese Arbeit neben dem Entwicklungsprozess der Webseite die Kooperationskonflikte mit dem Stakeholder im Laufe dieses Projekts.
NICOLE EIBEL Bachelor’s Thesis Information Design Major: User Interface Design Mentoring: Konrad Baumann
The stakeholders’ opinions and ideas have to be taken into account and in order to be able to guarantee a professional implementation of the website, experience with customer communication is essential. The thesis describes the development process including the challenges posed by the cooperation with the stakeholders in this project.
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AVL EXPLORE TRAVEL GUIDE
AVL EXPLORE TRAVEL GUIDE
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Der „AVL explore Travelguide“ entstand im Rahmen einer Auftragsarbeit für die AVL List GmbH. Das Buch umfasst das Angebot der Hybrid-, Getriebe- und Elektrokalibration und stellt die Services und Tools der Abteilung dar. Als äußere Form und Leitsystem wurde ein klassischer Reiseführer gewählt, der LeserInnen auf dem Weg durch diese neue und zukunftsträchtige Welt der Kalibration begleiten soll.
The ‘AVL explore Travel Guide’ was developed as part of a commissioned work for the company AVL List GmbH. The book covers the product range of hybrid, gear transmission and electric calibration and depicts the services and tools used in the department. The format of a conventional travel guide was chosen to guide the readers on their way through this new and promising world of calibration.
Das Ziel ist, die recht unterschiedlichen Inhalte mit einer einheitlichen Linie zu versehen, die sich zum einen an das Corporate Design der AVL anlehnt, zum anderen aber auch eine Mischung aus Technik und Eleganz widerspiegelt. Sämtliche bildlichen und textlichen Inhalte dieses Werkstücks sind Eigentum der AVL List GmbH. Sie wurden dem Autor zur Verfügung gestellt und von diesem durch eigene Illustrationen und Photoshop-Arbeiten ergänzt.
The aim is to present the diverse content in a homogeneous way which incorporates the corporate design of AVL and also mirrors a blend of technology and elegance. All visual and textual contents of this work piece are the property of AVL LIST GmbH and were made available to the author by the company. The author added his own illustrations and Photoshop works.
CHRISTOPHER EDER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Catherine Rollier
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MEEKO. DIE GESCHICHTE EINER SCHRIFT GRETA GRABNER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Web Design and Programming Mentoring: Doris Ulrich
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MEEKO. THE ORIGINS OF A FONT
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Typografie ist nicht nur im Bereich des Grafikdesigns ein wichtiges Werkzeug, sondern auch im digitalen Bereich hat sie in den letzten Jahren enorm an Bedeutung gewonnen. Durch neue Entwicklungen können DesignerInnen das Web als neues Medium für Typografie zu nutzen.
Typography is an important tool, not only in the field of graphic design. In the last few years, digital typography has become an essential part of web design. The latest developments allow designers to use the internet as a new medium for typography. The thesis is divided into two parts.
Zunächst wird in dieser Arbeit ein kleiner Überblick über die Geschichte und die Möglichkeiten von Typografie im Webdesign gegeben. Der zweite Teil stellt die selbst entwickelte Display-Schrift „Meeko“ vor und erläutert den Entwicklungsprozess bis hin zur fertigen Schrift.
The first part gives a brief overview of the history and possibilities of typography in web design. In the second part the author introduces the display font ‘Meeko’ which she created herself and explains the development process from the first sketch to the final font.
OH! TYPOGRAFIE UND EMOTIONEN
OH! TYPOGRAPHY AND EMOTIONS
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Typografie hat die Macht, Botschaften zu vermitteln, Informationen auszutauschen und dabei Emotionen zu beeinflussen. Sie ist allgegenwärtig, bekommt jedoch nicht die Aufmerksamkeit, die sie verdient.
Typography has the power to communicate messages, to exchange information and to affect emotions. Typography is ubiquitous in our everyday lives but does not get the attention it deserves.
Diese Arbeit zeigt die verschiedenen Aspekte der Schrift und deren Einflüsse auf die verschiedensten alltäglichen Themen: Wie wähle ich die richtige Schrift für die richtige Botschaft und was kann ich noch von der Schrift lernen? Die Aufschlüsselung soll das Verständnis für und den Blickwinkel auf Typografie ein klein wenig verändern.
This bachelor’s thesis shows the various aspects of typefaces and their influences on daily topics: How do I pick the right font for the right message and what can I learn from typography? This thesis should affect the readers‘ attitude towards typography and let them see typographical matters from a different angle.
LISA KATHARINA HAUSER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Alexander Kada
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STICHTAG. CORPORATE REBRANDING DES TATTOO & PIERCING STUDIOS LUKAS GUSCHLBAUER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Orhan Kipcak, Valentin Zhuber-Okrog
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Diese Arbeit dokumentiert die Herangehensweise und Umsetzung des Rebrandings für das Grazer Tattoo & Piercing Studio Stichtag. Um ein durchgängiges Erscheinungsbild zu schaffen, analysiert der Autor das Unternehmen und dessen MitbewerberInnen.
This paper documents the approach and process of the rebranding of the Graz based tattoo & piercing studio Stichtag. The company and its competitors are analysed in order to create a consistent visual appearance.
Eröffnet wird die Arbeit mit einem Blick auf die Geschichte und die Kultur der Body Modification. Das Endergebnis umfasst ein Corporate Design und daraus resultierende Produkte wie eine Webseite, Fotografien und Drucksorten, welche die Identität des Kunden widerspiegeln.
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STICHTAG. CORPORATE REBRANDING OF THE TATTOO & PIERCING STUDIO
The paper starts with an overview of the history and culture of body modification. The final outcome includes a corporate design and the resulting products, such as a website, photos and further printed matter which reflect the client’s identity.
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LOCHKAMERA BASICS. VON DER THEORIE ZUR PRAXIS
THE BASICS OF PINHOLE PHOTOGRAPHY. FROM THEORY TO PRACTICE
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Die Lochkamerafotografie wird wieder populär. Im Laufe dieser Arbeit werden Entwicklung, Prinzip und physikalische Hintergründe erklärt sowie verschiedene Arten von Kameras vorgestellt. Weiters werden Anleitungen zum Selbstbau in Form von allgemeinen Hinweisen, physikalischen Berechnungen und anschaulichen Arbeitsschritten geboten. Dadurch entstandene Resultate werden gezeigt und analysiert, um schließlich Aussagen über Eigenschaften und Besonderheiten der Lochkamerafotografie zu tätigen sowie einen Vergleich der angewandten Methoden anzustellen.
Pinhole photography is getting popular again. This thesis deals with the subject of pinhole photography in terms of history, physical background and different types of cameras. It also contains instructions for building different types of pinhole cameras, visually supported by photographs. The results are then analysed to show specific characteristics and distinctive features of pinhole photography and to compare the methods that were used. To sum it up, this thesis provides a manual for beginners in the field of pinhole photography.
MARIA HAMMER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Daniel Fabry
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AIRPORT-QUIZ. EIN WEBBASIERTES VIDEOSPIEL DAVID HELL Bachelor’s Thesis Information Design Major: Web Design and Programming
AIRPORT-QUIZ. A WEB–BASED VIDEO GAME
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Am Grazer Flughafen Thalerhof gibt es seit Herbst 2012 die Möglichkeit, am Info-Terminal der Joanneum Research das AirportQuiz zu spielen.
Since autumn 2012 people may have visited Thalerhof, the airport of Graz, in order to play a video game called Airport-Quiz at the information counter.
Dabei handelt es sich um ein vollständig auf Webtechnologien basierendes Videospiel, an dessen Programmierung der Autor im Rahmen seines Praktikums beim Grazer Designunternehmen EN GARDE mitwirken durfte. Die Arbeit versteht sich allerdings nicht nur als eine Dokumentation des Spiels und seiner Entstehung. Vielmehr wurden die eingesetzten Technologien analysiert, um Einblicke in die Möglichkeiten und Probleme moderner Webentwicklung zu schaffen.
It is a web-based game the author had developed during his internship at EN GARDE, an interdisciplinary agency located in Graz. However, this bachelor’s thesis is more than just a documentation of the game and its creation. An insight on what modern web development is capable of is given by elaborating on the technologies used.
Mentoring: Doris Ulrich
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GUERILLA FILM TACTICS. EINE FILM–BAUANLEITUNG ZUM SELBERMACHEN
GUERILLA FILM TACTICS. A DO–IT–YOURSELF FILM–PRODUCTION MANUAL
Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Genre des Guerillafilms und den technischen und gestalterischen Mitteln, die nötig sind, um selbst ein Filmprojekt zu realisieren. Sie versteht sich als Leitfaden für den Umgang mit kinematografischen Fragestellungen und begleitet die Lesenden Schritt für Schritt auf ihrem Weg von einer Idee bis zum fertigen Werk.
The submitted bachelor’s thesis deals with the genre of Guerrilla Movies and the technical and creative methods that are necessary in order to realise a film project yourself. The work should be seen as a guideline for dealing with cinematographic issues and accompanies the readers step by step on their way from the first idea to the finished work.
Die beschriebenen Umsetzungen beziehen sich dabei auf genrebezogene Aspekte, wie Ressourcen- und Budgetknappheit, Do-it-yourself-Lösungen und das Spiel mit Freiräumen, für die in kommerziellen Produktionen kaum Platz ist.
The implementations discussed relate to genre-based aspects such as shortage of resources and budgets, do-it-yourself solutions and the exploration of a certain amount of freedom which is rarely taken into consideration in commercial productions.
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SIGRID HERZ Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Reinhard Jud
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BEHIND THE SCENE. EIN BLICK HINTER DIE PRESSEFOTOGRAFIE MAXIMILIAN HERMETTER SIMONE WENTH Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Orhan Kipcak
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Pressebilder haben sich im Laufe der Geschichte zu einem unverzichtbaren Bestandteil der Berichterstattung entwickelt. Sie spielen eine maßgebliche Rolle in der Perzeption von journalistischen Beiträgen, können aufklärend oder beinflussend eingesetzt werden und bestimmen so den Blickwinkel auf die Geschichte. In der Pressefotografie Tätige tragen dadurch eine moralische Verantwortung, was die Darstellung ihrer Bilder anbelangt. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der geschichtlichen Entwicklung der Pressefotografie und ihrer unterschiedlichen Sparten, sowie der Bedeutung dieses Berufes.
In the course of history, press photography has become an indispensable part of journalism. As an element which can be used in either an explanatory or manipulative way, a picture is bound to play a crucial role in how we perceive a news story. In that sense, it pretty much determines the angle the viewer adopts when looking at history. That is why photo journalists bear a kind of ethical responsibility regarding the representation of a certain situation. The authors deal with the historical development of press photography and its subcategories as well as the very meaning of working as a photo journalist.
Neben der theoretischen Auseinandersetzung mit dem Thema entstand ein Film, der die Motive, Schwierigkeiten und Herangehensweisen dieses Tätigkeitsbereichs anhand von Porträts österreichischer Pressefotografen erläutert.
Apart from an analytical approach to the subject the challenges this job brings along are reflected upon from a photographer’s point of view. In order to do so, important Austrian press photographers were portrayed in respect to their work and their personal approach in a short documentary motion picture.
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https://vimeo.com/103147933 / 28
BEHIND THE SCENE. TAKING A LOOK BEHIND PRESS PHOTOGRAPHY
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CORPORATE DESIGN FÜR DIE EIGENE FIRMA
CORPORATE DESIGN FOR HER OWN COMPANY
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Das Corporate Design als Teilbereich der Corporate Identity visualisiert das Unternehmen auf einzigartige Weise. Die besondere Herausforderung des Corporate Designs liegt in der punktgenauen Ableitung vom Unternehmens- und Geschäftszweck.
Being part of the corporate identity the corporate design portraits a company in a unique way. Through its style it transports a company’s market position, the target group and the core competences. The main challenge for a CD is its exact deduction from the business model.
Es ist oftmals die erste „Handschrift“ eines Unternehmens, in Ergänzung zum persönlichen Auftreten der Person, welche das Unternehmen repräsentiert. Im Rahmen dieser Arbeit wurde das Corporate Design für die von der Autorin angebotene Dienstleistung „Fotografie und Grafik Design“ erarbeitet. Erstellt wurden ein Logo, Corporate Color, Corporate Font sowie ein Corporate Layout. Anwendung findet dieses CD am Beispiel einer Geschäftsausstattung.
JOSEPHINE HETKAMP Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Melitta Moschik, Rasmus Bruning & Christin Ferri
Together with the personal appearance of people representing the company the CD often rounds off the ‘first impression’ of a company. In her thesis the author created the corporate design for her own service enterprise in the field of photography and graphic design. It includes a logo, a corporate colour scheme, the corporate font and the corporate layout. The CD was then applied to the entire office equipment.
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URBAN IMAGES GRAZ ANTONIA HORVATH Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Orhan Kipcak
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URBAN IMAGES GRAZ
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„urban images graz“ kann als fotografische Übersetzung der Stadt Graz in ein Ensemble aus detaillierten, totalen, hässlichen, schicken, natürlichen, architektonischen, farbenfrohen und düsteren Motiven verstanden werden. Die Fotoserie zeigt Plätze, Gebäude und Details, die in ihrem Zusammenspiel der Murmetropole ein besonderes Lebensgefühl verleihen, abseits der Perspektive, in der sie von der Tourismusbranche gewöhnlich dargestellt wird. Die Fotografien sind deshalb absichtlich frei von Sehenswürdigkeiten und anderen oft gesehenen Motiven wie dem Uhrturm oder der Murinsel.
‘urban images graz’ can be considered a photographic translation of Graz into an ensemble of detailed, ugly, posh, natural, architectural, colourful and dull subjects found throughout the city. The series of photos portrays places, buildings and objects which grant the city – as a collective – a certain lifestyle, different to the conventional images the tourism industry would use. Therefore, these photos do not display any landmarks or tourist features such as the clock tower or the island on the Mur, they rather give an insight into everyday life in a unique and unconventional manner.
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CORPORATE DESIGN UND WEBSITE FÜR KALTENEGGER UND PARTNER ARCHITEKTEN
CORPORATE DESIGN AND WEBSITE FOR THE ARCHITECTS KALTENEGGER UND PARTNER
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Im Rahmen dieser Arbeit wurde das CD des Architekturbüros „Kaltenegger und Partner Architekten“ neu gestaltet. Im Zuge dessen entstanden Visitenkarten, Unternehmensschilder, Türbeklebung und Briefpapier inklusive Kuverts. Auch die UnternehmensWebsite wurde neu konzipiert und in eine zeitgemäße Form gebracht.
This thesis shows the newly developed corporate design for the architectural office ‘Kaltenegger und Partner Architekten’. In the course of this work, business cards, signboards, door stickers and stationery were created. The corporate website was redesigned to ensure a state-of-the-art user experience.
Das responsive Design ermöglicht die optimale Darstellung der Website sowohl am Desktop als auch auf mobilen Endgeräten. Bei der Entwicklung wurden aktuelle Web-Technologien wie HTML5, CSS3 und jQuery eingesetzt. Im Hintergrund bietet das Content Management System Wordpress eine benutzerfreundliche Oberfläche für die Wartung der Inhalte.
The concept of responsive design allows an optimal representation of the website on both desktops and mobile devices. Modern web technologies like HTML5, CSS3 and jQuery were used for the development. In the background the user-friendly content management system Wordpress enables the customer to easily maintain the contents of the website.
STEFAN KALTENEGGER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Web Design and Programming Mentoring: Doris Ulrich
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ENTERING SCHWEDENPLATZ. INFORMATION IM BILD GEORGE KAULFERSCH Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Michael Schuster
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Der Schwedenplatz ist ein wichtiger Verkehrsknotenpunkt am Rande der Wiener Altstadt. In den nächsten Jahren soll der Platz neu gestaltet werden, um den Bedürfnissen der Bevölkerung nachzukommen. Ziel der Arbeit war es, vor dem Umbau eine umfangreiche Fotodokumentation des gegenwärtigen Platzes zu erstellen, die das bloße Erscheinungsbild in den Fokus rückt.
The Schwedenplatz is a very important interchange at the outskirts of Vienna’s first district. To fit the needs of the urban population this public space will be subject to change over the next years. The aim of the thesis was an extensive photo documentary of the square before its modification. The focus lies on the depiction of the appearance of the Schwedenplatz.
Dabei stellten sich folgende Fragen: Ist es möglich, das Erscheinungsbild eines Platzes authentisch zu vermitteln? Wie wird Information vermittelt? Wie wird der Raum genutzt, gelebt und wahrgenommen? Das Fotobuch soll ein Gesamtbild des Schwedenplatzes vermitteln und die Bilder für sich selbst sprechen lassen. Hierzu dienen verschiedenste Techniken der Panoramafotografie bis hin zur Makrofotografie. Zusätzlich wurde eine virtuelle Panoramatour erstellt.
Thereby the following questions came up: Is it possible to genuinely communicate the appearance of a place? How is the information transferred? How is the space used, shared and perceived? The photo book should convey a clear picture of the Schwedenplatz, with the aim to let the pictures speak for themselves. For this purpose different techniques from panorama photography to macro photography were used. Additionally, a virtual panorama tour was created, which can be accessed online.
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www.georgeye.com/schwedenplatz
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ENTERING SCHWEDENPLATZ. VISUAL INFORMATION
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GT2 STEFAN PAUL KERNJAK Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Thomas Radeke
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GT2
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GT2 ist die Weiterentwicklung eines Rennspiels in der grafischen Entwicklungsumgebung „vvvv”, die ursprünglich im Rahmen der Lehrveranstaltung “Projektarbeit Interaction Design” entwickelt wurde.
GT2 is the further development of a racing game using the graphic application development system ‘vvvv’ and is based on a project completed during the course of the seminar ‘Projektarbeit Interaction Design’.
Das Ziel des Spiels ist, einen hohen Highscore zu erreichen, indem man möglichst lange Hindernissen auf einer verfahrensmäßig generierten Strecke ausweicht. In der Arbeit wird beschrieben, was, warum und wie im Laufe der Weiterentwicklung verändert wurde.
The goal of the game is to reach as high a high score as possible by avoiding barricades along a procedurally generated track. This work describes how and why changes were made.
DIE HEURISTISCHE EVALUIERUNG
HEURISTIC EVALUATION
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Die „heuristische Evaluierung“ ist eine Methode um die Gebrauchstauglichkeit einer Benutzeroberfläche vor der Fertigstellung des Gesamtsystems zu beurteilen. Die dabei gefundenen Usabilityprobleme und deren Ursachen werden zusammengefasst und um Lösungsvorschläge ergänzt.
‘Heuristic Evaluation’ is a method to analyse the usability of a user interface in a formative way before finishing the complete system. The problems and their causes are identified and then summarised in a report, together with improvement proposals.
Die Arbeit beschreibt die grundlegenden Regeln, den Ablauf und erweitert die Methode um einige Punkte aus eigenen Erfahrungen im Bereich Usability-Consulting. Die dadurch optimierte Methode der heuristischen Evaluierung wird in der Anwendung auf die Philips Dictation Recorder App erprobt.
TAMARA KOBER Bachelor’s Thesis Information Design Major: User Interface Design Mentoring: Konrad Baumann
The thesis describes the basic rules, the process and adds several steps to the method, based on the author’s own experience in usability consulting. In the final part of this thesis the optimised method of heuristic evaluation is applied to the Philips Dictation Recorder app.
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DELICIOUS PLAYING CARDS
DELICIOUS PLAYING CARDS
Im Rahmen dieser Arbeit sollte ein klassisches Kartenspiel zeitgemäß gestaltet werden. Das Ziel war, durch erfrischende Gestaltung und der Einbindung von jungen Charakteren die Lust auf eine Partie Kartenspiel bei allen Altersgruppen zu wecken. Dafür wurde zu Beginn die Geschichte der Karten und des Kartendesigns recherchiert.
The ‘delicious playing cards’ are a newly designed version of a classic card game. The aim was to animate people of all ages to play card games by using modern design specially tailored to younger players. The first part of the thesis comprises a historical documentation of card game design.
Mit der Rahmenhandlung „Süßigkeiten“ wurden die allseits bekannten Kartenillustrationen neu erarbeitet und so das komplette Kartendeck wiederbelebt. Die Charaktere sind an die moderne Gesellschaft angepasst und werden in der Dokumentation mit ihren Eigenschaften und Verbindungen zueinander portraitiert.
Then the topic ‘sweets’ functions as a source of inspiration for designing visually delicious cards which revitalize the whole deck of cards. The individual characters are attuned to our modern society and are portrayed according to their distinctive characteristics. An overview of their complex interrelations is also given in the documentation.
− CORNELIA KÖHLE Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Melitta Moschik
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REDESIGN FOR RESPONSIVENESS. NUTZERZENTRIERTES DESIGN EINER HOTELWEBSEITE
REDESIGN FOR RESPONSIVENESS. USER–CENTRED DESIGN OF A HOTEL WEBSITE
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Online buchbar zu sein ist für Hotels das Gebot der Stunde. Buchungsplattformen sind eine gute Vermarktungsform, bringen aber auch viele Nachteile für Hoteliers mit sich. Um diesen zu entgehen, muss Gästen eine ebenso einfache wie bequeme Buchung über die eigene Webseite ermöglicht werden. In dieser Arbeit werden Möglichkeiten dargestellt, wie auch kleine Tourismusbetriebe sich effektiv den neuen Buchungspräferenzen anpassen können. Dazu gehört auch, dem Trend zum mobilen Surfen via Smartphones entgegenzukommen und die Websites für verschiedene Bildschirmauflösungen zu optimieren.
For a hotel, being bookable online is the order of the day. Booking platforms are a good promotional tool but they entail many disadvantages for hoteliers. To avoid these issues, hotel websites need to offer a booking facility as simple and easy as used on well-known booking platforms. This thesis presents possibilities of how even small tourism enterprises can react to the new booking preferences in an effective way. The spread of smart phones and the mobile surfing trend connected to it requires the web content to be optimised for different screen sizes.
Das Webseiten- und Buchungskonzept wurde durch Befragungen mit Nutzerinnen und Nutzern erarbeitet, in Usabilitytests erprobt und immer weiter verfeinert, um eine angenehme User Experience und ein konsistentes Markenerlebnis zu schaffen.
CARINA KOREN Bachelor’s Thesis Information Design Major: User Interface Design Mentoring: Konrad Baumann
The website and booking concept was developed through interviews and conversations with users, tried out in usability testing sessions and refined to create a pleasant and consistently branded user experience.
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CHARACTER DESIGN ZRINKO KOZLICA Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design
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Figurendesign, für manche besser bekannt als „Charakterdesign“, ist seit den Anfängen der Unterhaltungsindustrie ein essentieller Teil des visuellen Geschichtenerzählens.
Character Design has been an essential part of the visual storytelling in the entertainment industry since its very first days.
Mentoring: Patrick Sturm
Ob SuperheldIn oder BettlerIn im Hintergrund, nahezu alle DarstellerInnen haben meist deren erste konkreten Formen auf dem Papier eines Konzeptzeichners angenommen. Die Arbeit befasst sich mit der Erstellung von drei Charakteren, denen die künstlerischen Prinzipien des Futurismus und daraus folgender Kunstrichtungen zugrunde liegen.
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CHARACTER DESIGN
Whether a superhero or the average homeless guy in the background – nearly every type of character was probably designed by a concept artist. This work consists of three characters that were designed following the artistic principles of Futurism and its succeeding art movements.
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TAKE ME I AM FREE PHILIPP KRAKER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Christoph Marek
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„Take me I am free“ war eine Street-ArtAusstellung im Großraum Graz, bei der die Bilder zur freien Entnahme im öffentlichen Raum aufgehängt wurden. Mit einem kurzen Text wurden die Findenden dazu aufgefordert, ein Foto an eine Mailadresse zu schicken, sobald sie das Bild wieder an einem anderen Ort montiert hatten.
‘Take me I am free’ was a Street-Art-Exhibition in and around Graz. The canvasses were placed in public space free of charge. The people who found a canvas were asked to send a photo to an e-mail address as soon as they had placed it somewhere else.
Die Bilder, die Ausstellung und die Rückmeldungen wurden dokumentiert und ausgewertet. Das eigentliche Werkstück, die Leinwände, sind zum Zeitpunkt des Drucks dieser Arbeit bereits in den Besitz der jeweiligen Personen übergegangen, die die Bilder gefunden haben. Das Projekt soll den Kunstmarkt, das Kulturideal von white cubes und von der Kulturelite vereinnahmte Vernissagen hinterfragen. / 44
TAKE ME I AM FREE
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The paintings, the exhibition and the replies were documented and evaluated. At the time of the printing of the thesis, the work pieces themselves, the paintings, had already become property of the people who had found them. The project wants to question the art market, the cultural ideal of white cubes and vernissages visited by the cultural elite.
VISUALISIERUNG EINES PHILOSOPHISCHEN VORTRAGS ÜBER DIE ZEIT
VISUALISATION OF A PHILOSOPHICAL LECTURE ABOUT TIME
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Der Unterschied zwischen der Zeit im Film und der realen Zeit ist, dass im Film eine Manipulation der Geschwindigkeit möglich ist. Die Zeit im Film kann durch die Zeitraffer- und Zeitlupentechnik beschleunigt, verlangsamt, gerafft oder gedehnt werden. Mit diesen filmischen Mitteln können Veränderungen wahrgenommen werden, die in Echtzeit nicht sichtbar wären und wir können Dinge sehen, die das menschliche Auge zu erfassen nicht in der Lage wäre.
The difference between film time and real time is that in film the speed of time can be manipulated. By combining time-lapse and slow-motion techniques, film time can be accelerated, slowed down, stretched or shortened. This manipulation of time lets us see things that the human eye would not see otherwise.
Diese Arbeit befasst sich mit einigen grundlegenden Themen der Zeitraffer- und Zeitlupentechnik. Es werden Beispiele von Spiel- oder Dokumentarfilmen beschrieben und ein Einblick in die unterschiedlichen Einsatzgebiete, sowie in aktuelle Techniken zur Herstellung von Zeitraffer- und Zeitlupenaufnahmen gegeben. Begleitet wird das Video von einer Kurzfassung des Vortrags über die Zeit vom Philosophen Johann Götschl und einem Musikstück von Adam McCartney.
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BRONAGH LINCK RYAN Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Daniel Fabry
This project takes a look at some of the fundamentals of time-lapse and slowmotion techniques. It gives an insight into current techniques. Furthermore, the different fields of application including descriptive examples taken from film and documentaries are shown. In the practical part the change in frame-ratesduring the recording of a video was investigated. When creating the video different equipment placed in various locations was tried out. The video is accompanied by an excerpt from a lecture on ‘Time’ given by the philosopher Johann Götschl and by piece of music by Adam McCartney.
https://vimeo.com/103254899 / 45
HEAVEN ON A SPOON & SIN IN A GLASS
HEAVEN ON A SPOON & SIN IN A GLASS
Diese Arbeit entstand aus der Leidenschaft für gutes Essen und wie bereits der Titel erraten lässt, handelt es sich um ein Kochbuch. Dieses enthält Rezepte für Desserts und für ausgefallene Getränke und Cocktails.
This thesis was triggered by a passion for good food and as the title implies, it is a cookbook. It includes recipes for desserts and also for fancy drinks and cocktails. The aim was to independently design a cookbook from scratch.
− DANIELA KRAMMER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Alexander Kada
Das Ziel war, ein Kochbuch von Grund auf selbst zu gestalten. Da die Informationen und Anweisungen klar gegliedert und schnell erfassbar dargestellt werden sollten, floss ein großer Teil der Arbeit in die Kreation des Layouts und die typografische Gestaltung. Ein weiterer Schwerpunkt lag auf den selbst fotografierten Abbildungen und auf der finalen Form als Kochbuch.
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As the informations and instructions should be clearly displayed and quickly interpretable in a cookbook, the main part of this work comprises the creation of the layout and its typographical composition. Furthermore, all images in the book were photographed by the author herself and the finalisation as an actual cookbook was implemented according to her own ideas.
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ALEX MÜLLER ~ BEWEGUNG HEILT. CORPORATE DESIGN
ALEX MÜLLER ~ EXERCISE HEALS. CORPORATE DESIGN
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Vom Claim bis hin zum gesamten Erscheinungsbild dokumentiert diese Arbeit die Entstehung der Marke „Alex Müller ~ bewegung heilt“. Das Ziel war die Erstellung eines Corporate Designs für einen Physiotherapeuten. Um die Umsetzung möglichst hochwertig und dennoch kostengünstig zu halten, spielte der Do-it-Yourself-Gedanke eine zentrale Rolle bei der Herstellung der Drucksorten.
From the advertising claim to the entire appearance this bachelor’s thesis deals with the setup of the brand ‘Alex Müller ~ exercise heals’. The aim was to develop a corporate design for a physiotherapist. In order to keep the implementation of the assignment as economical as possible, but at the same time of high quality, a DIY approach played a vital role in the production of all printed materials.
MELANIE KRAXNER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Simon Lemmerer, Melitta Moschik
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ALLEZ HOPP! BUCHSTABEN AUFRÄUMEN URSULA LEITINGER-BOGNER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Catherine Rollier
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ALLEZ HOPP! CLEANING UP LETTERS
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Bis vor 500 Jahren nahmen vor allem SetzerInnen und BuchdruckerInnen die Wissensverbreitung in die Hand. Die Erfindung des Buchdrucks mit beweglichen Lettern – eine Großtat Gutenbergs am Beginn der Neuzeit – hat sich auf der ganzen Welt verbreitet. Seit dem 20. Jahrhundert ist diese Technologie jedoch dem Untergang geweiht.
Up to 500 years ago the dissemination of knowledge was conducted by typesetters and letterpress printers. Letterpress printing was invented by Gutenberg at the beginning of the modern period and quickly spread worldwide. This technology had proved itself to be practicable over centuries, but has been doomed since the 20th century.
Die Arbeit befasst sich mit dem sehr großen Bestand der Blei-, Messing- und Holzschriften der Grazer Druckerei Bauer. Es handelt sich dabei um die letzte bestehende historische Buchdruckerei der Steiermark, die noch mit Gutenbergs Technik arbeitet. Alle bei Bauer vorhandenen Schriften wurden inventarisiert, katalogisiert, probegedruckt und klassifiziert.
This thesis reviews the stock of wooden, leaden and brass letters of the print company Bauer based in Graz. Bauer is the last of its kind in Styria that uses historic letterpress printing, formerly known as Gutenberg’s technique. The complete stock of fonts and letters was inventoried, catalogued, proof printed and classified.
Grundlegende Informationen zu Klassifikation und Geschichte der Schrift sowie Satztechnik bieten Hintergrundwissen und erweitern die Darstellung der Bauer’schen Schriften. Das Ziel dieser Arbeit ist, allen an Typographie Interessierten diese Schriften zugänglich zu machen und so die Technik Gutenbergs mit ihrer speziellen Qualität am Leben zu erhalten.
Furthermore, this thesis proves that font classification, history of writing and composition techniques provide a fundamental basis for displaying Bauer’s fonts. In short, the main purpose of this thesis is to provide access to these fonts for the public and people interested in letterpress printing and typography, and it seeks to preserve the heritage of Gutenberg’s technique.
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CARINA LEX Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Herms Fritz
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ANTS! CORPORATE DESIGN FÜR EINE BAND
ANTS! CORPORATE DESIGN FOR THE BAND
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Das visuelle Erscheinungsbild einer Band ist ein wichtiger Bestandteil der Corporate Identity. Nicht nur die Band selbst, sondern auch deren Fans identifizieren sich damit. Die visuelle Gestaltung reicht dabei vom Bandlogo bis hin zum Plattencover oder T-Shirt Design.
A band’s visual appearance is an important part of its corporate identity. Not only the band itself, but also the fans identify with it. Hence, the visual design includes products ranging from the logo and record cover to T-shirt design.
Im Rahmen dieser Arbeit wurde das CD für die Band ANTS! entwickelt. Sowohl der Designprozess als auch kulturelle Hintergründe, zu denen beispielsweise die Entstehung aus der DIY-Bewegung gehört, werden näher beleuchtet. Dies dient zum besseren Verständnis der Gestaltungsansätze und ist maßgebend für die gesamte Arbeit.
Within the framework of his thesis the corporate design for the band ANTS! was developed. The design process as well as cultural backgrounds, such as the evolvement of the DIY-movement, are explained, in order to lead to a better understanding of the ideas behind the design.
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À PARIS. PARIS GUIDE MARIELLA MARX Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Christine Braunersreuther
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Reiseführer über Paris gibt es viele. Aufbau, Inhalt und Gestaltung unterscheiden sich meist nicht wesentlich und geben eine Fülle an zwar wissenswerten, aber direkt vor Ort nicht immer nützlichen Informationen. Vor allem persönliche Tipps, individuelle Nutzungsmöglichkeiten und auf Zielgruppen fokussierte Informationen gehen oft unter.
You can find a lot of Paris travel guides nowadays. They do not show significant variety in structure, content or design. The given information is unquestionably interesting but actually not very useful or effective. The demand for personal recommendations, tips and experiences, individually adjustable usage and functionally designed information for lifestyle and fashion is continuously rising and the key topic of this work. Young stylish people and their interest in latest trends, current hotspots and exciting ideas for traveling are often neglected.
Das zentrale Thema dieser Arbeit ist daher, diese Lücke für die Bereiche Mode und Lifestyle zu füllen. Es ist das Hauptanliegen dieses Guides, das „andere“ Paris abseits der üblichen historischen und touristischen „must sees“ zu zeigen. Denn in den Bereichen Design, Mode, Kultur und Gastronomie wartet vieles nur darauf, entdeckt zu werden.
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À PARIS. PARIS GUIDE
The main purpose of this guide is to show the other side of Paris, aside of traditional touristic ‘must sees’, where a lot of cool places and experiences are waiting to be discovered.
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DIE FASZINATION DES ANALOGEN BILDES. FOTOGRAFISCHE TECHNIKEN & IHRE MATERIALITÄT
ANALOGUE PICTURE FASCINATION. TECHNIQUES IN PHOTOGRAPHY & THEIR MATERIALITY
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Wir leben in einer Zeit, in der das Medium Fotografie jederzeit von praktisch jedem und jeder genutzt werden kann. Digitalkameras produzieren selbst in den schlechtesten Lichtsituationen technisch gute Bilder und dazu braucht man nur einen Knopf zu drücken. Warum aber produzieren plötzlich Kamerahersteller Software, die Körnung, Flecken, Belichtungsfehler oder Papierstruktur in diese perfekten Fotos einfügt und alte Techniken simuliert? Weshalb finden wir diese Bilder oft auch noch spannender?
Nowadays photography can be used at any time by anyone who owns a camera phone. Even under bad light conditions digital cameras are capable of producing technically good pictures by pushing that one single button. Still, we have to ask ourselves why camera producers are starting to develop software which is able to simulate effects like noise, stains, exposure errors or paper structures in our photographs and thus implement old photographic processes. Why do we often find those pictures more fascinating?
Die analoge Fotografie bietet etwas, das im digitalen Zeitalter verloren geht – den Abzug, der greifbar in der Hand liegt, seine Materialität und manchmal auch das perfekte Unperfekte. Die Arbeit ist ein illustratives Handbuch über analoge Fototechniken, die im Kontext ihrer Materialität aufgegriffen und präsentiert werden. Die Prozesse werden Schritt für Schritt in Abbildungen erklärt, um einen schnellen Überblick über Funktionsweise und Technik zu bieten.
ULRIKE MAYRHUBER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Melitta Moschik
Analogue photography provides something that got lost in the digital age: the touchable print we can actually hold in our hands, its materiality and sometimes even this perfection of being imperfect. The thesis is an illustrative manual for analogue photographic processes presented within the context of their materiality. In order to allow quick access to the techniques and operating modes, the processes are described in illustrations step by step. / 57
INSIDELINE. DIE ENTWICKLUNG EINER CABLECAM SEBASTIAN MEIER Bachelor’s Thesis Information Design
INSIDELINE. THE DEVELOPMENT OF A CABLECAM
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„insideline“ ist der Name eines Seilkamerasystems, das speziell für den Einsatz in unwegsamem Gelände ausgelegt ist.
‘insideline’ is the name of a camera system that moves along a rope especially made for use in impassable territory.
Ausgehend von der Recherche über bestehende Produkte behandelt diese Arbeit die Entwicklung eines Systems, das sich besonders für Filmaufnahmen im Extremsportbereich eignet. Durch die Verwendung von Modulen, leichten Materialien und Produkten aus dem Automodellbau konnte im Rahmen der Arbeit eine leistbare und einfach zu bedienende Cablecam kreiert werden.
Based upon research on existing products, the focus lies on the development of a system specially tailored to be used for film productions in extreme sports. Using modules, light materials and products taken from car model construction the author was able to create an affordable cablecam which is, in addition, easy to use.
Major: Media and Interaction Design Mentoring: Daniel Fabry
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DER ERLKÖNIG. EINE MULTIMEDIALE INTERPRETATION
DER ERLKÖNIG. A MULTIMEDIA–BASED INTERPRETATION
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Die Autorin wollte schon immer ein Musikvideo zu einem der Lieder ihres Vaters machen. Der Erlkönig war eine seiner Interpretationen im Bereich der klassischen Musik und hat sie schon immer tief bewegt. Der Erlkönig als Gedicht und später als Lied ist ein Klassiker der deutschen Romantik.
The author always wanted to make a video clip for one of the songs of her father. The Erlkönig was one of the classical songs he interpreted in his own style which has always touched her. The poem, and later the song, about the Erlkönig is a classic of the German romantic period.
Das Konzept sollte aber modern und „unklassisch“ sein. Die Idee, Projektionen im Wald für dieses Lied zu verwenden kam ziemlich plötzlich und hat sich dann so schnell strukturiert, dass es bald als der einzige plausible Weg erschien, dieses Lied darzustellen. Das Projekt hat sich laufend verändert und weiterentwickelt. Dies war beabsichtigt, da der Ansatz dieser Arbeit ein experimenteller war. Geblieben ist aber die Kernidee: ein Musikvideo, bestehend aus Projektionsbildern in der Natur.
But the concept tends to be more of a modern and ‘unclassical’ one. The idea of using projections in a forest for visualising that song developed quite suddenly and sort of structured itself in such a plausible way that the author couldn’t imagine doing it differently than using this medium. The project changed and developed further quite much during the process, which was intended as an experiment. Nevertheless, the main idea stayed the same, a music video composed of projected images in nature.
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CARMEN ANAHI MEYER LÜCKEN Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Daniel Fabry
https://vimeo.com/103327315 / 59
VON DER ANGST VORM ABSAUFEN UND STÜRMEN IM GEHIRN. DIE KOPFARBEIT BEIM GLEITSCHIRMFLIEGEN UND GESTALTEN JOHANNES MENTASTI Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Simon Lemmerer, Catherine Rollier
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ABOUT THE FEAR OF DROWNING AND THE TURBULENCES IN YOUR HEAD. MENTAL WORK WHILE PARAGLIDING AND WHILE DESIGNING
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Der Beruf der GrafikerInnen und das Paragleiten haben auf den ersten Blick wenig gemeinsam. Trotzdem erkennt man bei näherem Hinsehen, dass es ähnliche Probleme sind, die den Geist fordern. Ob es nun um das Lernen aus Flugfehlern geht oder das Verkraften von negativem Feedback. Wie man damit umgeht ist meist gar nicht so verschieden.
At a first glance graphic design and paragliding have little in common. Nevertheless, after a closer look one realises that there are similar problems requiring brain work. Whether we talk about learning from mistakes made during a flight or from negative feedback in a design process, in both cases the way one handles the situation is not so different.
Das Ziel war es, die mentalen Anforderungen von zwei so verschiedenen Themen zu untersuchen und aus persönlicher Sicht Wege zu entwickeln um damit umzugehen. Dabei sollten die Gemeinsamkeiten beim Umgang mit „soften“ Problemen erkannt werden und deren Übertragbarkeit auf fast alle Lebenssituationen gezeigt werden. Egal, ob es sich um Sport oder Beruf handelt.
The aim was to examine the mental demands of these two diverse topics and to develop a personal point of view on how to deal with them. The thesis wants to point out the similarities in dealing with soft problems and the applicability to nearly all situations of life, regardless if this concerns a hobby, a sport or a profession.
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IN ONE YEAR’S TIME – DO IT YOURSELF KATRIN MOSTBÖCK Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Elisabeth Kopf
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Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit DIY-Projekten mit textilen Materialien, welche durch das Hinzufügen von Kleinigkeiten verschönert werden. Untersucht wird insbesondere die Frage nach der Bedeutung und der Relevanz von Blogs als Plattformen für Anleitungen.
This bachelor’s thesis deals with projects using textile materials which were further improved by small changes. Special emphasis is laid upon the question on the meaning and relevance of using blogs as platforms for instructions.
Darin gibt es Schritt für Schritt-Anleitungen, die den jeweiligen Anfertigungsprozess verdeutlichen. Neben ihrem informativen Gehalt sollen die Projekte auch einen Anreiz bieten, selbst kreativ tätig zu werden, und das am besten regelmäßig. Als Motivation für eigene DIY-Tätigkeit wurde daher ein Buchkalender gestaltet, der zusätzlich zum Verzeichnis der Tage jedes Monats eines der zwölf Projekte vorstellt.
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IN ONE YEAR’S TIME – DO IT YOURSELF
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Step by step instructions clarifying the production process can be found therein. Besides their informative content these projects should offer an incentive to regularly indulge in creativity. The individual projects are part and topic of a bound calendar, which monthly introduces one of the twelve projects.
LEHREN UND LERNEN MIT PRÄSENTATIONEN
TEACHING AND LEARNING WITH PRESENTATION SLIDES
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Viele der heute verwendeten Präsentationsunterlagen im Bildungswesen haben aus gestalterischer Sicht klare Schwächen. Für die vorliegende Studie wurden die Bedürfnisse von Studierenden mit den Ansprüchen Vortragender abgeglichen.
Many of the presentation slides used today in higher education have considerable weaknesses in their design. For this thesis the requirements of students and presenters were analysed and put in contrast to each other.
Im Untersuchungsteil wurden fünf Interviews mit Vortragenden und eine Umfrage mit ca. 600 Studierenden durchgeführt. Die Ergebnisse daraus zeigen, dass an der FH JOANNEUM motivierte Vortragende lehren, aber auch noch Potenzial zur Verbesserung vorhanden ist. Schließlich wurden aus den Ergebnissen 20 Richtlinien für die Gestaltung hilfreicher Präsentationsfolien zusammengestellt. Die Richtlinien umfassen die Themengebiete Arbeitsablauf, Design, Struktur und Didaktik. Die Erkenntnisse dieser Studie: weniger Inhalt, weniger Ablenkung, weniger Präsentationen.
The research part consists of five interviews with university teaching staff as well as an online survey among students with 600 participants. The results show both motivated lecturers as well as enough room for improvement. These results led to a list of 20 guidelines for the design of useful presentation slides. The guidelines include the topics workflow, design, structure as well as didactics. The findings of this study: less content, less distraction, fewer presentations.
NILS NIENSTEDT Bachelor’s Thesis Information Design Major: User Interface Design Mentoring: Konrad Baumann
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THE BIRD IS THE WORD. DESIGNMONAT GRAZ 2013
THE BIRD IS THE WORD. DESIGNMONAT GRAZ 2013
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Diese Arbeit skizziert anhand eines konkreten Projekts den Weg einer Idee in all ihren Phasen. Das Ziel ist, die genauen Beweggründe für die Gestaltung des Designmonats Graz 2013 aufzuzeigen und in die Thematik des Entstehungsprozesses einer Idee einzutauchen. Die Idee ist der Grundbaustein eines Konzepts.
The thesis presents the realisation of an idea in all its different phases on the basis of a concrete project. The goal of the study was to show the motivation and reasons for the current design of the ‘design month’, a design festival held in May in Graz, as well as to elaborate on the creative process. An idea is the basis of every concept. However, a briefing, good communication and a compatible team are the cornerstones of every project.
Doch alldem voraus geht ein Briefing, gute Kommunikation und ein kompatibles Team. Erst dann kann eine Idee entstehen und sich entfalten. Mit dem Entwurf beginnt der eigentlich schöpferische Prozess. Die daraus resultierenden Ansätze zur Problemlösung können nun visualisiert und durch kritische Auseinandersetzungen weiterentwickelt und ausgearbeitet werden. Erst dann kann mit Hilfe von Marketingbzw. Kommunikationsmaßnahmen die Wahl der Mediengattung festgelegt und produziert werden. Bei einer kostenorientierten Produktion sollte man sich mit möglichst vielen Methoden des Drucks auseinandersetzen, da es teilweise trotz gravierender Preisunterschiede zu fast identen Ergebnissen kommen kann.
PATRICK MUSIL LUKAS NÖCKLER MARION SCHABERL Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Catherine Rollier, Elisabeth Kopf, Eberhard Schrempf
Not until then can an idea develop and prosper. The actual creative process then starts with the draft. The resulting starting point for the solution finding process can then be visualised and further developed through critical discussion. Afterwards, with the help of marketing and communication arrangements the right media-category can be chosen and production starts. Keeping production costs in mind, as many printing methods as possible should be compared since prices may differ greatly, although the results might be nearly identical.
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ALLES LEBEN BRAUCHT WASSER MATTHIAS NIGGL Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Thomas Radeke
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Das Ziel des Films „Alles Leben braucht Wasser – Ein animierter Informationsfilm zum Ausbildungsprogramm österreichischer KlärwärterInnen“ ist es, sein Publikum an die Themen Wasser, Abwasser und Abwasserreinigung heranzuführen.
This documentation covers the process of executing the project ‘All Life Needs Water – An animated informational film about the training program of Austrian wastewater treatment plant workers’. In order to get an appropriate understanding of wastewater treatment, the film focuses on the topics water, wastewater and its purification.
Außerdem soll er über das grundlegende Ausbildungsangebot des Österreichischen Wasser- und Abfallwirtschaftsverbands in diesem Bereich informieren. Von dem gänzlich neuen Design und dem somit einheitlichen Branding aller Bestandteile des Ausbildungsprogramms profitiert in erster Linie der Film selbst. Weiters bietet sich die Möglichkeit, an dieser Stelle anzuknüpfen, um weitere Kurse nach gegebener Vorlage zu gestalten.
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https://vimeo.com/103521461 / 70
ALL LIFE NEEDS WATER
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The objective is to inform the audience about the basic training program of the Austrian water- and waste management syndicate regarding wastewater treatment. The film itself benefits from the entirely new and thus consistent branding of every single design element. In addition to that, the project provides the opportunity to seamlessly continue with other courses by using the template provided.
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MY GEOGRAPHICAL PLAYGROUND FRANZISKA OEDL Bachelor’s Thesis Information Design Major: Game Design Mentoring: Maja Pivec
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MY GEOGRAPHICAL PLAYGROUND
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Die Idee, ein Arbeitsbuch für Kinder zu gestalten, entstand aufgrund eines Aufenthalts in Ghana. Das Ziel war es, die dortigen Kinder dabei zu unterstützen, ihre Geografiekenntnisse zu verbessern.
Inspired by her stay in Ghana in 2008, the author decided to create a geography workbook for the children of this country in order to improve their geography knowledge.
Der Lernprozess sollte hierbei mit einem spielerischen Zugang, Interaktionen, explorativem Lernen und kindgerechten Illustrationen unterstützt werden. Die Zielgruppe bestand aus Kindern im Alter von 5-7 Jahren. Die Arbeit dokumentiert das Erarbeiten dieses Werkstücks und gibt außerdem einen Einblick in die Forschungsarbeit, die dafür im Vorfeld notwendig war. Zunächst werden Hintergrundinformationen zu Ghana sowie die Geschichte der Atlanten erörtert. Die Ermittlung der Themen Bilderbuchillustration, Lerntheorien und Pädagogik, sowie user-zentriertes Design waren für die Umsetzung des Werkstücks von großer Bedeutung. Weiters werden ähnliche Produkte analysiert und das Konzept des Werkstücks beschrieben und begründet. Zum Schluss wird die Umsetzung des Sozialprojekts geplant.
The learning process should be supported by a playful approach, interaction, explorative learning and illustrations suitable for children since the target audience are children aged five to seven. On the one hand, this paper is about the documentation of her work. On the other hand, it gives an insight into the research work which was necessary during the preliminary stages. Initially, background information about Ghana as well as the history of atlases are outlined. The finding of the following topics was vital for the realisation of the work piece: picture book illustration, learning theories and didactics as well as user-centred design. Furthermore, in this thesis similar products are analysed and the concept of the work piece is described and justified. Finally, the realisation of this social project is proposed.
MEDIALISIERUNG DES MENSCHEN
MEDIALIZATION OF THE PEOPLE
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Diese Arbeit setzt sich mit der breiten Medialisierung des Menschen auseinander. Einer einleitenden Begriffsdefinition folgt ein Blick auf die anfängliche Entwicklung menschlicher Fähigkeiten – im Sinne der Inanspruchnahme einfacher Hilfsmittel und deren Einfluss auf die Ausformung des menschlichen Körpers und Geistes.
The following thesis deals with the broad issues of human medialisation. After an introductory definition of the term the study presents an insight into the incipient evolution of human capabilities – in terms of using simple tools in order to expand existing skills – and their influence on the constitution of the human body and mind.
Schließlich werden mediale Erweiterungen in Bezug auf ihre Bedeutung für Gesellschaft und Wahrnehmung durchleuchtet. Ein Überblick unterschiedlichster theoretischer Zugänge und Überlegungen (Vilém Flusser, Marshall McLuhan, Paul Watzlawick, Bert Brecht, Michel Foucault, Herbert Marcuse, Walter Benjamin, Jean Baudrillard, etc.) soll differenzierte Betrachtungsweisen aufzeigen als auch die umfassende Wirkung von (Massen-) Medien verdeutlichen.
In the subsequent chapters the influence of media on society and human perception is analysed. An overview of different theoretical approaches and theories (e.g. by Vilém Flusser, Marshall McLuhan, Paul Watzlawick, Bert Brecht, Michel Foucault, Herbert Marcuse, Walter Benjamin, Jean Baudrillard, etc.) provides diverse perspectives and helps to differentiate between the manifold effects of media in general and mass media in particular.
MARLENE ORTNER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Gerhard Baumgartner
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ANDRITZ PRODUKTVIDEO MARTIN PALLUA Bachelor’s Thesis Information Design
PRODUCT VIDEO ANDRITZ
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Produktvideos sind ein wichtiges Werkzeug, um mit der rasanten technologischen Entwicklung Schritt zu halten.
Product videos are an important tool to keep up with the rapid pace of technological development.
In wirtschaftlich schwierigen Zeiten und bei rückläufigen Verkaufszahlen tragen Produktfilme, neben dem klassischen Werbeauftritt mit Katalogen und Prospekten, dazu bei, auch im World Wide Web auf das Unternehmen und seine Produkte hinzuweisen. Diese Arbeit dokumentiert die Erstellung eines Produktvideos für eine vertikale Rohrgehäusepumpe der ANDRITZ Maschinenfabrik.
In economically difficult times with continually declining rates of sales, product films are essential for the marketing of a company and its available solutions, alongside the classic advertising campaigns of product catalogues and brochures on the World Wide Web. The study documents the creation of a product video for a vertical line shaft pump for the ANDRITZ GROUP, a local company and a globally leading supplier of plants, equipment, and services for hydropower stations, the pulp and paper industry, the metalworking and steel industries.
Major: Media and Interaction Design Mentoring: Thomas Radeke
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https://vimeo.com/103526140
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DREHMOMENTE
THE MOMENT YOU SHOOT
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Diese Arbeit befasst sich mit dem Prozess rund um die Dokumtarfilmproduktion. Der Fokus liegt dabei darauf, wie man sich trotz Verzicht auf ein Drehbuch gut vorbereiten und somit die Spontaneität beim Dreh effektiv nutzen kann. Die einzelnen Kapitel beschreiben den Weg von der Idee bis zum Endprodukt. Schritt für Schritt werden die technischen und gestalterischen Mittel beleuchtet und mit zusätzlichen Tipps bilden sie einen Leitfaden für ein effektives Arbeiten. Im Vordergrund steht der richtige Umgang mit Problemen, die während des Prozesses auftreten können. Weiters schafft ein Interview mit Johann Steinegger Einblicke in die Gedanken eines erfahrenen Videound Filmproduzenten. Als praktisches Beispiel dient die Produktion „Sprudel, Sprudel & Musik“, ein Dokumentarfilm, der im Zuge des gleichnamigen Kunst- und Kulturfestivals entstanden ist.
This bachelor’s thesis deals with all aspects of the production of a documentary film. The emphasis lies on the preparation for the video shoot especially when there is no script. Thus a certain amount of spontaneity is useful. The chapters describe the process from the idea to the finished film. Step by step the technical and artistic tools are outlined and together with additional tips they provide guidelines for a productive workflow. Methods of showing how to handle difficult situations that may occur during the process are put into focus. Furthermore, an interview with Johann Steinegger reveals the thoughts of an experienced video- and filmmaker. The documentary ‘Sprudel, Sprudel & Musik’, which deals with the art and culture festival of the same name, serves as a practical example.
ANGELIKA POGANITSCH Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Orhan Kipcak
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https://vimeo.com/103530926 / 75
MASSIVE PLAYGROUNDS CHRISTIAN PERNER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Catherine Rollier
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Corporate Design ist überall. Von großen Marken inspiriert, ist es ein weitverbreitetes Instrument zur Identitätsbildung. Heutzutage reicht es nicht mehr, einmalig ein Logo zu entwerfen. Unternehmen müssen sich laufend neuen Gegebenheiten anpassen. Diese Flexibilität versuchen dynamische Erscheinungsbilder über das Corporate Design zum Ausdruck zu bringen.
Corporate design is everywhere. Inspired by big brands it has become a widely-used instrument for creating a unique identity. Nowadays, it is not enough to create a logo only once: Companies have to adapt constantly to current circumstances. Dynamic identities try to express this flexibility through their corporate design.
Diese Arbeit dokumentiert die Entstehung eines dynamischen Erscheinungsbildes für das Grazer DJ-Kollektiv Massive Playgrounds. Sie veranschaulicht alle wichtigen Projektschritte und zeigt, welche Möglichkeiten es gibt, dynamische Elemente in ein Corporate Design zu integrieren. Eine Studie über die lokale Drum ’n’ Bass Szene soll die Entscheidungen im Designprozess für die LeserInnen nachvollziehbar machen.
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MASSIVE PLAYGROUNDS
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This thesis documents the development of a dynamic identity as mentioned above for the Austrian DJ-Collective Massive Playgrounds. It demonstrates all important project steps as well as the process of how to add dynamic elements to a corporate design. A study on the local Drum ’n’ Bass scene should make the decisions taken and changes made during the design process more comprehensible for the reader of this thesis.
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GRAFFITI UND STREETART FABIAN PONTONI Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Orhan Kipcak
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Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Abgrenzung zweier, zwar verwandter aber doch voneinander getrennt zu betrachtender Bereiche der „öffentlich praktizierten Kunst“ im städtischen Raum: Graffiti und Streetart. Beide haben ihren Ursprung auf der Straße, verfolgen jedoch ganz unterschiedliche Ziele.
The bachelor’s thesis is about the distinction between Graffiti and Streetart, two related but also independent practical forms of public art. These two disciplines have very different approaches concerning what they wish to achieve.
Während Graffiti als eine in sich relativ abgeschlossene Jugendbewegung mit klaren Regeln begonnen hat, sucht Streetart den Diskurs mit einer breiteren Öffentlichkeit.
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GRAFFITI AND STREETART
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Even though both art forms are carried out in the streets, graffiti has its origin in a more or less closed community with its own rules and regulations, whereas streetart tries to communicate with a broader public.
SMART TV
SMART TV
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Smartphones und Tablets haben es in fast alle Haushalte geschafft und unser Verhalten in vielen Alltagssituationen verändert. Es ist daher anzunehmen, dass sich auch der Fernsehkonsum verändert. In dieser Studie wurde eine Übersicht der aktuellen Angebote des Bewegtbildkonsums erstellt, eine Ermittlung der relevanten Bedürfnisse durchgeführt und ein Design für eine Anwendung erarbeitet.
Smartphones and tablets have found their way into a lot of households and have changed behaviours of daily routine. Therefore it is safe to assume that the way television is watched has also been modified.
Die Arbeit gibt einen Einblick in die aktuellen Angebote und zeigt einen Lösungsvorschlag in Bezug auf mögliche Entwicklungen im Bereich des Fernsehkonsums auf.
SABRINA PREISSL Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Orhan Kipcak
The thesis gives an overview of the current moving image offerings, points out the relevant needs of consumers and comes up with a design suggestion. An insight into the current range of products and a design approach for upcoming developments concerning the way television is watched is provided.
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DAS WANDL. CORPORATE IDENTITY FÜR EIN HOTEL
THE WANDL. CORPORATE IDENTITY FOR A HOTEL
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Im Rahmen seiner Bachelorarbeit setzte der Autor gemeinsam mit seinem Team den Auftrag um, für das Wiener Hotel „ Wandl“ die Themen „historischer Flair“ und „moderne Elemente“ in dessen Branding zu verbinden.
A hotel with history came to the author and asked him to combine ‘historic flair’ with ‘modern elements’ in its Branding.
Das Hotel „Wandl“ ist ein Vier-Sterne-Hotel am Petersplatz im ersten Wiener Bezirk. 1850 baute der Ringstraßenarchitekt Ludwig Förstner das Gebäude zu einem Hotel um. In den ersten Tagen der Eröffnung waren über 4700 WienerInnen so begeistert, dass sie sogar Eintritt bezahlten, um das nach Pariser Vorbild errichtete Hotel zu besichtigen. Einer der ersten Gäste war Johann Wandl. 1854 kaufte dieser das Hotel und machte es zur elegantesten Unterkunft der Stadt. Das Hotel „Wandl“ ist das letzte zentral gelegene Hotel im Herzen Wiens, das sich noch immer in Familienbesitz befindet.
BERNHARD RESCH Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design
The hotel ‘Wandl’ is a four star hotel located in the first district of Vienna, right next to St. Peter`s Church. In 1850 the house was rebuilt and reconstructed into a hotel by architect Ludwig Förstner. In the first five days more than 4.700 Viennese were so enthusiastic that they even paid an entrance fee to see the hotel, which was inspired by the current Paris interior design and architecture scene.
Mentoring: Catherine Rollier
In 1854 Johann Wandl was so impressed that he bought the hotel and made it to the most elegant accommodation of Vienna. It is the last hotel located in the heart of Vienna which is still a family business.
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WERBUNG IN JAPAN LISA SCHELCH Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Melitta Moschik
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ADVERTISING IN JAPAN
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Diese Arbeit befasst sich mit der Werbung in Japan und deren Rolle in der japanischen Konsumgesellschaft. Eine Analyse der Werbemedien im Allgemeinen und im internationalen Vergleich weist auf die Unterschiede zur europäischen Werbung hin.
This paper deals with sales promotion in Japan and its role in Japan’s consumer society. An analysis of the media used in advertising in general and in an international comparison indicates the differences to European advertising.
Ausgehend von der Geschichte der japanischen Werbung werden deren spezifische Stilmittel und Methoden in der visuellen Kommunikation aufgezeigt.
Based on the history of Japanese advertising its typical stylistic devices and specific methods used in visual communication are presented.
EIN HANDBUCH ZUR SPORTFOTOGRAFIE
A MANUAL FOR SPORTS PHOTOGRAPHY
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Die Sportfotografie ist im Zeitalter des immer weiter voranschreitenden Extremsports wichtiger geworden als je zuvor. Undenkbar scheinende Action wird dabei fotografisch festgehalten und in nicht einmal einer Sekunde vom Menschen für ansprechend oder uninteressant befunden.
In the age of ever-advancing extreme sports, sports photography has become more important than ever. Seemingly unimaginable action is shot and immortalized forever through photography. Within seconds, these images are judged as either appealing or uninteresting. Issues such as light, composition and perspective are evaluated.
Es werden unter anderem die Lichtverhältnisse, Bildkomposition und Perspektive beurteilt. Bei der Sportfotografie kommt ein wesentliches Kriterium dazu: die Action! Die Arbeit behandelt sowohl die Geschichte, die Technik und den Aufbau einer DSLR (Spiegelreflexkamera mit digitalem Aufnahmesensor) – als auch Tipps, Tricks und Übungen für bessere Sportfotos. Zur Erweiterung der Informationen bringen sich Profi-Sportfotografen ein und geben wichtige Erfahrungspunkte weiter.
CHRISTINE SCHOBER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Dietmar Mosbacher
In the field of sports photography, though, another fundamental criterion has to be added to this list: action! In the thesis topics like history, technology and the structure of a DSLR are elaborated upon, however, tips, tricks and exercises for creating better sports photos are also explained. To further expand our knowledge on sports photography professional sports photographers provide expert knowledge and give further insight into the topic. / 83
MEINE ERSTE JAGD JULIA SCHNEEBERGER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Melitta Moschik
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Die Jagd ist ein Thema, das in unserer Gesellschaft immer mehr in Vergessenheit gerät. Besonders junge Leute wissen oft nicht, warum es die Jagd heutzutage noch gibt. Genau bei dieser Zielgruppe möchte das Kinderbuch „Meine erste Jagd“ anknüpfen. Das Buch erklärt mittels spielerischer Auseinandersetzung die Thesen der österreichischen Jagd.
Hunting is a topic that is gradually sinking more and more into oblivion in our society. Especially the younger generation hardly knows why hunting still exists nowadays. And that’s the targeted audience for the children’s book ‘My first hunt’. The book explains Austria’s hunting theses.
Weiters wird auf die Wildarten der heimischen Wälder eingegangen und der Dialog klärt etwaige Fragestellungen. Zielgruppe des Buchs sind Kinder im Alter von zwei bis sechs Jahren, doch vor allem deren Eltern, die sich darum bemühen, ihren Kindern die heimische Natur etwas näher zu bringen.
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MY FIRST HUNT
Furthermore, different types of game inhabiting our domestic forests are presented and possible questions are answered. The target group consists of children aged two to six, but first and foremost also of their parents who strive to convey an understanding of local nature to their children.
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EVENTVERWALTUNG MIT ANGULARJS DANIEL SCHÜTTER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Web Design and Programming Mentoring: Doris Ulrich
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Die „öh joanneum“ ist eine Institution in Graz, die Studierenden der FH JOANNEUM eine Vielzahl an interessanten Veranstaltungen und Unternehmungen als Ausgleich für den Studienalltag bietet.
The ‘öh joanneum’ student council offers a variety of interesting events to support students during their university life.
Um Anmeldungen einfach, effizient und ortsunabhängig verwalten zu können, bedarf es eines durchdachten Ablaufs seitens der Verwaltung. Mithilfe von AngularJS, Twitter Bootstrap und WordPress wurde eine nutzerzentrierte Applikation entwickelt, mit dem Ziel, diesen Anforderungen gerecht zu werden. Diese Arbeit dokumentiert, von den ersten Überlegungen bis zur Live-Stellung, die Entstehung dieser Applikation.
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EVENT MANAGEMENT USING ANGULARJS
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In order to ensure a smooth and efficient administration regardless of time and place, it was necessary to create a smart, simple and flexible workflow for the user. These high requirements were met by developing a user-centred application with the help of AngularJS, Twitter Bootstrap and WordPress. This thesis documents this development beginning with the initial thoughts to the finished software.
ZWEISPRACHIGES EDITORIAL DESIGN
BILINGUAL EDITORIAL DESIGN
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Medien- und Öffentlichkeitsarbeit gewinnt auch für kleinere Firmen, Vereine und Institutionen zusehends an Bedeutung. Im Zeitalter der Globalisierung ist es sinnvoll, sich nicht mehr nur an lokale LeserInnen zu richten. Somit wird Mehrsprachigkeit im Editorial Design und in der Medienarbeit immer wichtiger.
Media work and public relations become more and more important even in smaller companies, clubs and institutions. Furthermore, in an era of globalization it is useful focus to not only on a local readership. This is why multilingualism has gained importance when it comes to editorial design and media relations.
Diese Entwicklung wird hier am Beispiel des Jahrbuchs eines Grazer Sportvereins gezeigt, der von Interessierten international verstanden werden will. Die Arbeit erläutert, wie zweisprachiges Editorial Design funktionieren kann, ohne überfüllt zu wirken und befasst sich mit aktuellen Trends der Medienarbeit und den Möglichkeiten der Gestaltung.
This development is presented in this thesis using the yearbook of a sports club in Graz which wants the yearbook to be understood by international interested parties. First of all the thesis shows how bilingual editorial design works without appearing too crowded. The second part deals with current trends in media relations and the possible ways of design.
VERENA SEIDL Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Konrad Baumann, Lucia Jarošová
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MARKUS SCHWARZ Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Thomas Radeke
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GAME DESIGN CONCEPT
GAME DESIGN CONCEPT
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Diese Arbeit rekapituliert die grundlegenden Themen, die zur Erstellung eines Game Design Konzepts für Videospiele von Belang sind und gibt einen Überblick über das weite und komplexe Betätigungsfeld des Game Designs. Aufgrund des Umfangs dieses Themas wird jedoch nicht auf alle Aspekte des Game Designs eingegangen. Die Arbeit versteht sich nicht als Tutorial für ein Spieldesign, sondern als Zusammenfassung der zugehörigen Theorie.
This bachelor’s thesis recaps the basic topics which are important for the creation of a Game Design Concept for Video Games and gives a brief overview of the complex scope of Game Design. Due to the large extent of the subject-matter not all aspects of Game Design are presented. This study should not be regarded as a tutorial for Game Design, but should instead be seen as a roundup of the relevant theory.
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LEMBRANÇAS
LEMBRANÇAS
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Lembrança ist der portugiesische Ausdruck für eine Erinnerung, ein Objekt mit sentimentalem Wert, das ein Ereignis oder einen Ort im Gedächtnis behalten lässt. Mit dieser Arbeit sollen die Erinnerungen an einen Auslandsaufenthalt in Portugal bildlich und inhaltlich festgehalten werden. Als Ausdrucksform dienen die traditionellen Azulejos (Fliesen), ein fester Bestandteil der portugiesischen Landschaft und Kultur.
Lembrança is the Portuguese expression for a memory, a souvenir, some item of sentimental value to keep a place or an event in mind. This work piece depicts the memories of Portugal captured by the author herself, both visually and contextually. The omnipresent, traditional Azulejos (typical Portuguese tiles), an inherent part of Portuguese landscape and culture, serve as the medium of expression.
Die Motive zeigen jeweils unterschiedliche Aspekte der Geschichte, Gesellschaft, Landschaft – kurz, des portugiesischen Savoir-vivre.
The motives show different aspects of history, society and landscape – in short, the Portuguese savoir vivre.
ANNA SPINDLER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Catherine Rollier
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DAS GESCHRIEBENE BLEIBT BESTEHEN DANIEL STEIN Bachelor’s Thesis Information Design Major: Web Design and Programming Mentoring: Doris Ulrich
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Das geschriebene Wort ist schon seit Jahrtausenden ein wichtiges Werkzeug der Menschheit um Ideen für die Nachwelt aufzubewahren. Die derzeitige Digitalisierung unserer Gesellschaft macht auch vor diesem Kulturgut nicht halt. Unterschiedlichste Technologien versuchen, bekannte Produkte wie Bücher, Zeitungen und Magazine zu verbessern oder gar abzulösen, stoßen dabei aber auf technische und gesellschaftliche Barrieren.
The written word has been a crucial tool to preserve the ideas of the human race for millennia. The digitalization of our society does not stop at this cultural asset. Several technologies try to enhance or supersede conventional products like books, newspapers and magazines but are reaching their technical and cultural limits.
Die Arbeit gibt einen Überblick über die digitalen Alternativen zu Papier, stellt dar, wie diese entstanden sind und mit welchen Problemen sie noch zu kämpfen haben. Sie zeigt, dass digitales Lesen schon jetzt zu unserem Alltag gehört und wie sich unser Textkonsum nach und nach verändert. / 92
THE WRITTEN WORD REMAINS
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The thesis gives an overview of current digital alternatives to paper and describes how they came into existence and which problems they face. The results indicate that digital reading has already become part of our everyday lives and thus, the way we consume texts has gradually started to change.
LEBEN RETTEN LERNEN. HANDBUCH DES RETTUNGSSCHWIMMENS
LEARNING TO SAVE LIVES. A LIFEGUARD HANDBOOK
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Das Element Wasser, das vielen Menschen das ganze Jahr weltweit in Form von Flüssen, Seen und Meeren sowie Bädern großes Vergnügen bereitet, birgt auch viele Gefahren. Das zeigt die alljährliche Unfallbilanz am Wasser.
Water as an element, be it in form of a river, a lake, the sea or in swimming pools, is a source of great pleasure to many people all around the world. However, water holds many dangers as well. Annual accident reports unfortunately show that the outcome is often fatal.
Das Handbuch, das im Rahmen dieser Arbeit gestaltet wurde, zeigt kurz und essentiell die wichtigsten Grundlagen des Rettungsschwimmens und vermittelt die zahlreichen Gefahren des Wassers. Durch die gute inhaltliche Gliederung und die vereinfachte Darstellung der Handlungsabläufe mittels Grafiken wird dieses Fachwissen für alle zugänglich. Das handliche Format und der komprimierte Inhalt machen dieses Handbuch besonders hilfreich.
JULIA SUPPAN Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Alexander Kada
The short and concise handbook presents the basic principles of lifesaving in water and provides a comprehensive overview of the many dangers water can hold. The convenient size and the compressed content make this handbook a helpful companion.
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INSPIRATION. WAS IST DEINE INSPIRATION? KATHARINA STEINER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Tammo Trantow
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INSPIRATION. WHAT INSPIRES YOU?
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Mit Hilfe von fotografischen Porträts wird in dieser Arbeit Einblick in das Leben junger Menschen gegeben. Die Bilder der Personen vermitteln individuelle Gefühle durch bewussten Einsatz von Licht- und Kameratechnik. Gemeinsam ist ihnen nur die gezielte Fragestellung im zuvor geführten Interview mit der Kernfrage „Was ist deine Inspiration?“
The thesis delivers an insight into young people’s lives by means of photographic portraits. The pictures of the people communicate individual emotions through specific lighting and camera techniques. What they have in common, though, was the core question in the interview having been carried out before: ‘What is your inspiration?’
Das Resultat ist ein Bildband, der die inhaltliche Interpretation der Antworten auf die der Arbeit zugrunde liegende Frage durch Fotografien zu veranschaulichen versucht.
The result is a photo book containing different visual interpretations of the individual answers to the question raised above.
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SOLUX WOHNEN IN LIENZ ANNA THERESIA THEURL Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Alexander Kada
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CORPORATE DESIGN FOR SOLUX
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Diese Arbeit beinhaltet die Erstellung und Entwicklung des Corporate Designs und der Kommunikationsmedien für SOLUX, ein innovatives Wohnbauprojekt für Eigentumswohnungen in Lienz.
The bachelor’s thesis comprises the development of the corporate design and communication design for SOLUX, an innovative residential project with freehold flats in Lienz.
Die natürliche Schönheit der Osttiroler Bergwelt und modernste Technik werden dabei im Wohnkonzept vereint. Das Corporate Design transportiert dieses Alleinstellungsmerkmal. Katalog und Website dienen zur Informationsvermittlung und zum Neugewinn potentieller KäuferInnen.
The concept combines the natural beauty of the mountainside in East Tyrol with modern technology. The corporate design developed by the author emphasizes this unique selling proposition. A magazine and a website provide information for potential buyers and thus increase their interest.
SISTER HENRIETTE. KONZEPT & UMSETZUNG EINES MUSIKBLOGS
SISTER HENRIETTE. CONCEPT & IMPLEMENTATION OF A MUSIC BLOG
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Musik wird heute auf verschiedenste Art und Weise konsumiert. Eine zeitgemäße und kostengünstige Form, Musik publik zu machen und zu verbreiten, ist das Internet. Es existieren zahlreiche MusikstreamingDienste wie Spotify, Videoportale wie Youtube oder Social Networks. Die Generation „Blog“ ermöglicht es jeder einzelnen Person, sich einzumischen, eigene Gedanken und Musik(er)findungen zu teilen.
Today, there is a variety of different ways to consume music. A modern and costsaving way to spread music is the internet. Music streaming services like Spotify, video portals like Youtube or social networks are nowadays well-known. The growing generation of blog users enables everybody to contribute and to share their own thoughts and (music) compositions.
Als große Musikliebhaberin und Musiksammlerin gestaltete die Autorin unter dem Pseudonym „Sister Henriette“ einen Musikblog. Konzept und Aussehen, die im Begleitheft beschrieben werden, standen im Vordergrund.
NADJA TOMIC Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Elisabeth Kopf
The author, being a music lover and music collector herself, created a music blog under the pseudonym „Sister Henriette“. Main emphasis was laid on the concept behind the blog and the design which are described in detail in the accompanying booklet.
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http://sisterhenriette.tumblr.com / 97
O’MELLIS. JUICE & SMOOTHIE BAR ASHLEY SABINE WINKLER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Susanne Lippitsch
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O’MELLIS. JUICE & SMOOTHIE BAR
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Diese Arbeit wirft einen genaueren Blick auf das Redesign der Corporate Identity der „o’mellis - fruit and smoothie bar“ in Wien. Sie untersucht den Prozess, wie eine Marke nicht nur ein neues Design, sondern auch eine andere, frischere Identität bekommt.
In her thesis, the author takes a closer look at the redesign of the corporate identity of the fruit and smoothie bar ‘o’mellis’ in Vienna. She elaborates on the process of lending a new, fresh identity to a brand beyond the mere redesign.
Dabei gibt sie Einblick in alle wichtigen Aspekte eines Markenkreationsprozesses in der Gastronomie: Kreation von Logo, Geschäftsausstattung, Printmedien, Bonusund Speisekarten sowie von Gutscheinen. Der Fokus liegt jedoch auch auf einer Vielzahl anderer Aspekte, etwa dem Verpackungsdesign, der 3D-Visualisierung der Innenarchitekur, der Corporate Bekleidung als auch auf einem Gesamtüberblick des öffentlichen Erscheinungsbilds der Marke.
All important aspects of the process of how to create a brand in the catering sector are discussed: the creation of a logo, the design of the office equipment and of several kinds of print media as well as vouchers and menus. However, emphasis is laid especially on a range of additional aspects, e.g. the 3D visualisation of the interior design, of the package design and the corporate fashion. Concluding, an overview of the general appearance of the brand is given.
VINYL•O•MANIE FÜR ANFÄNGER
VINYL•O•MANIE FOR BEGINNERS
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Diese Arbeit ist eine Hommage an die Schallplatte. In Form von sechs Kurzgeschichten und situationsbezogenen Fotografien bietet die Arbeit Einblicke in die Welt der Konsumierenden, Produzierenden sowie HändlerInnen und versucht, auf unterhaltsame Weise die skurrile Faszination, die das Produkt „Platte“ auszuüben vermag, zu vermitteln.
This thesis is a tribute to the vinyl record, containing six short stories and situational photographs outlining the world of consumers, record producers and dealers. In an entertaining way, the bizarre fascination that vinyl records may exert over listeners, shall be presented to people who are new to the topic.
Umrahmt werden die Geschichten von informativem Fachwissen, welches dem Lesenden den Jargon der SammlerInnen und DJs näherbringt, aber auch den qualitativen Charakter der Schallplatte als Tonträger und Kulturgut unterstreicht, während das Erscheinungsbild der Arbeit visuelle und gestalterische Elemente rund um die Schallplatte vermittelt.
MARCELINO ZUS Bachelor’s Thesis Information Design Major: Communication Design Mentoring: Christoph Marek
Furthermore, the author, a man with good expertise, points out the high quality characteristics of vinyl records as sound storage media and elaborates on their role as cultural assets. He also succeeds in giving the reader an understanding of the jargon used by collectors and Djs. The format of the thesis additionally alludes to visual and creative features of vinyl records.
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IN BREGENZ LEBT DAS MARKETING MIT NEUEM DESIGN TOBIAS ZOTTER Bachelor’s Thesis Information Design Major: Media and Interaction Design Mentoring: Orhan Kipcak
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NEW CORPORATE DESIGN FOR THE CITY OF BREGENZ
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Die Vorarlberger Landeshauptstadt Bregenz verfügt über ein klassisches Logo sowie ein Corporate Design, das sich im Wesentlichen auf die Amtskorrespondenz konzentriert. Die „Bregenz Tourismus & Stadtmarketing GmbH“ sucht als Zusatz zum Bestehenden ein modulares Designkonzept, das die Öffentlichkeitsarbeit und die Kommunikation der Stadt unterstützt, um den Standort Bregenz optimal zu vermarkten.
Bregenz, the capital city of the Austrian province of Vorarlberg, uses a typical logo and a corporate design, primarily created for the use in official correspondences. The tourist agency ‘Bregenz Tourismus & Stadtmarketing GmbH’ was searching for a modular design concept to supplement the existing one regarding public relations and official communication in order to ensure an optimal marketing of the city.
Im Rahmen seiner beruflichen Tätigkeit als Art Direktor bei der Agentur GREAT wurde der Autor mit der Konzeption und Umsetzung des Designs betraut. Die vorliegende Arbeit versteht sich als Dokumentation dieses laufenden Gestaltungsprozesses.
The author, working as art director in the agency GREAT, was entrusted with developing and implementing the corporate design. The thesis documents the on-going design process.
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MASTERARBEITEN — AUSSTELLUNGSDESIGN MEDIA AND INTERACTION DESIGN
MASTER’S THESES — EXHIBITION DESIGN MEDIA AND INTERACTION DESIGN
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PERSONA
PERSONA
Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewonnen und immer mehr Spielbegeisterte wollen ihr eigenes Spiel erschaffen. Dazu werden oft spezielle Programme eingesetzt, die eine schnelle und einfache Erstellung von Computerspielen aller Art ermöglichen und unterstützen. Diese Programme werden „Computerspiel-Entwicklungssysteme“ oder auch „Game Engines“ genannt.
Computer and video games have become very popular in the last few years. Many game enthusiasts want to create their own computer game. This is made possible by using special programs known as game engines. These programs offer a fast and easy way to create nearly every kind of computer game.
− VANESSA COMETA Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Interaction Design Mentoring: Jochen Martin
Diese Arbeit soll zeigen, dass es möglich ist, ein Spiel durch die Verwendung einer entsprechenden Software auch in kleinen Teams, oder sogar im Alleingang, zu erstellen und so wurde das Spiel „Persona“ mit dem Programm RPG Maker VX Ace® entwickelt. Es handelt sich dabei um ein ComputerRollenspiel in 2D-Grafik und ist nur auf der Windows® Plattform lauffähig.
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https://vimeo.com/107050453 / 104
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The main objective of this thesis is to show that smaller groups of people or even individuals can actually develop a computer game by using the appropriate software. Thus the game ‘Persona’ was created with the program RPG Maker VX Ace®. Persona is a computer role playing game with 2Dgraphics running only on the Windows® platform.
DIRNDLKAISERIN & EDELWEISSPIRATEN
DIRNDL EMPRESS & EDELWEISS PIRATES
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Diese Arbeit setzt sich mit dem Einsatz von österreichischen Trachten als Informationsmedium auseinander. Dieser Kleidungstyp wird häufig instrumentalisiert und von Gruppierungen aller Art für deren Zwecke eingesetzt. Von deren Entwicklung ausgehend wird in dieser Arbeit geprüft, von wem und auf welche Weise diese Instrumentalisierung versucht wurde, aber auch wieso sich gerade Trachten dafür eignen.
This thesis deals with the usage of traditional Austrian costumes as media of information and communication. These costumes are used and misused by different groups for their own purposes. This thesis takes a look at the development of traditional clothes, the various kinds of their exploitation, which groups were involved in these exploitations and why they chose to use traditional clothes for that particular purpose.
Für den Zeitraum ab 1945 sind diese Aspekte der österreichischen Tracht bisher kaum aufgearbeitet. Die Ergebnisse der Analysen beruhen auf Literaturrecherche, der Auswertung von Heimatfilmen und Werbematerialien sowie einer speziell entworfenen Umfrage.
Emphasis is put on the timeframe of 1945 up to now. To get more relevant information the thesis relies on classic research methods, analyses of ‘Heimatfilme’, films with a regional background, and advertisements as well as on a thematic survey.
MONIKA DOUBRAWA Master’s Thesis Communication Design Mentoring: Elisabeth Kopf
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WOHNZIMMER STEIERMARK ZUSAMMEN. VIELFALT. LEBEN CHRISTIN GRABNER BINELA LICINA Master’s Thesis Exhibition Design Mentoring: Erika Thümmel
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Diese Arbeit stellt eine genaue Dokumentation des Ausstellungsprojekts dar und gibt einen tiefen Einblick in den Entwicklungsprozess von der Konzeption der Ausstellung bis hin zur Realisierung und Nacharbeit. Die Idee zum Thema „Zusammenleben in Vielfalt“ entstand im Integrationsressort des Landes Steiermark, unter der Leitung von Landesrätin Bettina Vollath, und wurde gemeinsam mit der ARGE Jugend gegen Gewalt und Rassismus entwickelt. Die Ausstellung stellt die von der steirischen Landesregierung erarbeitete „Charta des Zusammenlebens in Vielfalt“ vor und zeigt die unterschiedlichen Aspekte der gelebten Vielfalt in der Steiermark.
The thesis is a documentation of the development process of a touring exhibition, from the very first concept to the realisation and final review. The idea for the topic ‘communal life in diversity’ came up in the Integration Service of the province of Styria under the direction of Bettina Vollath, member of the provincial government, and was realised in collaboration with the consortium ‘Youth against Violence and Racism’. The exhibition displays the ‘Diversity Charter’ developed by the Styrian government and shows the different aspects of real diversity in Styria.
Beide Studentinnen wählten zusätzlich ein Spezialthema für die Arbeit, mit dem sie sich während der Projektphase eingehender beschäftigten. Die Informationsgrafiken wurden von Christin Grabner gestaltet und die Evaluation der Ausstellung wurde von Binela Licina durchgeführt.
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LIVINGROOM STYRIA LIVING. DIVERSITY. TOGETHER
Both authors additionally chose an area of special interest, specified in their respective topic. Christin Grabner designed the information graphics, while Binela Licina conducted the evaluation of the exhibition.
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UNTERWEGS MIT PICASSO & CO
ON THE WAY WITH PICASSO & CO
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In der musealen Vermittlung wird mehr und mehr mit interaktiven und multimedialen Anwendungen gearbeitet. Dabei ergeben sich vor allem für die Vermittlung von kunsthistorischen und theoretischen Inhalten besondere Herausforderungen und Potenziale.
Interactive and multimedia installations are more and more used in museums to convey information. Especially when imparting art history and art theory certain challenges are faced and potential capabilities are to be identified.
Das Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung eines Interface- und Interactiondesigns für eine mobile Augmented Reality Applikation. Diese soll die Grenzen der musealen Kunstvermittlung überwinden und die Aneignung von kunsthistorischem Wissen sowie die Vernetzung mit anderen Interessierten ermöglichen. Die Konzeption basiert auf Grundlagen der Museologie, Medienpädagogik und des User Experience Design.
DANIELA GRAF Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Media Design Mentoring: Orhan Kipcak
The aim of this thesis was to develop the interface and interaction design for a mobile Augmented Reality application, which should overcome the limits of conventional art education in museums, should enable the user to acquire knowledge in art history and to network with other interested parties and experts. The concept is based on the fundamental principles of museology, media education and user experience design.
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TANZ DER MOLEKÜLE EMANUEL HAAS Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Media Design Mentoring: Thomas Radeke
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Dynamische Systeme sichtbar machen, in die Welt der Moleküle eintauchen, einen räumlichen Eindruck schaffen und ein historisches Stereoskop interaktiv gestalten: Das waren die Ziele dieser praktisch orientierten Masterarbeit. Vor dem Hintergrund, dass die Installation in einem Museum verwendet werden sollte, galt es bei der Entwicklung darauf zu achten, dass diese kostengünstig, leicht aufzubauen, standfest sowie barrierefrei konstruiert werde.
The aim of this practically oriented master’s thesis was to visualize dynamic systems to immerse in the world of molecules, to create a spatial impression and to design an interactive version of the historical stereoscope. Considering the fact that the installation was to be used in a museum, it was important to develop a cost-effective, stable and accessible construction which at the same time was easy to set up.
Schließlich war die Gestaltung des Projekts folgende: In der stereoskopischen Darstellung ist ein Doppelpendel zu sehen, das von den Nutzenden ausgelenkt und in Schwingung versetzt werden kann. Auf dem Pendel befindet sich ein Partikelschwarm, der die Bewegung des Pendels räumlich verfolgt und von allen Seiten sichtbar macht. Die dreidimensionale Darstellung des Schwarms soll die Grenzen des natürlichen Sehvorgangs sprengen und physikalische Vorgänge der Entropie symbolisch sichtbar machen. Als Resultat entstand eine interaktive Medieninstallation, die über einen Zeitraum von zwei Wochen im „Museum der Wahrnehmung“ in Graz ausgestellt und somit der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.
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https://vimeo.com/107052025
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DANCE OF THE MOLECULES
The design of the project was as follows: In the stereoscopic representation one can see a double pendulum which can be set into a swinging motion by the user. There is a swarm of particles on the pendulum which spatially tracks the movement of the pendulum and makes it visible from all sides. The three-dimensional representation of the swarm is beyond the limits of normal human vision and makes physical theories of entropy symbolically visible. As a result an interactive media installation was developed by the author. It was exhibited and presented to the public for two weeks at the ‘Museum of Perception’ in Graz.
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JOHANN BAPTIST REITER
JOHANN BAPTIST REITER
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Um den 200. Geburtstag des gebürtigen Linzer Biedermeierkünstlers Johann Baptist Reiter gebührend zu feiern, kooperierten die OÖ Landesmuseen und das NORDICO Stadtmuseum Linz. Beide Institutionen veranstalteten 2013 die bislang umfassendste Retrospektive des Künstlers und würdigten mit zwei großen Ausstellungen im Jubiläumsjahr die Bedeutung von Johann Baptist Reiter in seinem Geburtsort Linz.
In order to worthily celebrate the 200th birthday of the Austrian Biedermeier artist Johann Baptist Reiter, the provincial museums of Upper Austria collaborated with NORDICO Stadtmuseum Linz. In 2013, the anniversary year, they compiled the so far most comprehensive retrospective of his work to appreciate his importance with two exhibitions in his hometown Linz.
Die Ausstellungen im Schlossmuseum und im NORDICO, kuratiert von Lothar Schultes, Elisabeth Nowak-Thaller und Kathrin Hausberger, wurden gemeinsam konzipiert, ergänzen einander und beleuchten facettenreich Baptist Reiters Beitrag zur Biedermeiermalerei und dem aufkommenden Realismus.
KATHRIN HAUSBERGER Master’s Thesis Exhibition Design Mentoring: Anke Strittmatter
Curated by Lothar Schultes, Elisabeth Nowak-Thaller and Kathrin Hausberger, these two exhibitions in the Schlossmuseum and in the NORDICO were jointly planned to complement each other. They successfully highlight Johann Baptist Reiter’s multifaceted contributions to Biedermeier paintings and the upcoming era of realism.
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PUTTING THE PICTURE TOGETHER. HOW EASY / HARD IT REALLY IS ANDREAS JAIN Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Communication Design Mentoring: Thomas Radeke
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In diesem Projekt soll veranschaulicht werden, wie einfach oder wie schwer es ist, für eine Einzelperson mit durchschnittlichem Vorwissen einen 3D Animationsfilm zu erstellen. Es soll außerdem ermittelt werden, mit welchen Schwierigkeiten Personen bei einem solchen Vorhaben konfrontiert sind.
In this thesis the author tries to demonstrate how easy or how hard it is for a single person with an average knowledge of 3D animations to produce a 3D animated movie. Moreover, the obstacles one is confronted with when realising such a project are shown.
Im Vorhinein wurde eine Produktionszeit von ca. einem Jahr berechnet, doch selbst in dieser langen Zeit war es nicht möglich, Ziele wie Detailreichtum und realistische Beleuchtung zufriedenstellend zu erreichen. Der Hauptgrund dafür war trotz einer kleinen C4D Renderfarm mit 16 Oktacore Rechnern die Renderzeit, welche mehr als ein halbes Jahr betrug.
Production was estimated to take one year, but some goals such as richness of detail or realistic lighting were not satisfactorily realisable in spite of the long span of one year. The main reasons for this were the render times which alone took half a year although a small C4D Renderfarm consisting of 16 computers with octa-core processors was used.
Weitere Schwierigkeiten im Rahmen der Arbeit waren verlorene Feinheiten durch den Wechsel zwischen den beiden 3D Programmen „3dsMax“ und „Cinema4D“. Jain empfiehlt außerdem eine bessere Struktur beim Modellieren, die richtige Benennung eines jeden einzelnen Objekts und eine ausführliche Vorarbeit, was Story sowie Einstellungen der Szenen betrifft.
More difficulties arose due to lost refinements when changing between the two 3D programmes used, namely ‘3dsMax’ and ‘Cinema4D’. Furthermore, the author suggests in his thesis a better structure when modelling, a precise naming of each object and extensive preparatory work concerning the story and the setting of the scenes.
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https://vimeo.com/107055777
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PUTTING THE PICTURE TOGETHER. HOW EASY / HARD IT REALLY IS
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BY THE WAY
BY THE WAY
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BY THE WAY ist ein Projekt, das versucht, durch Videointerviews mit Menschen aus unterschiedlichsten Teilen der Erde, auf sehr persönliche Weise, Vorurteile abzubauen, um so ein besseres Verständnis für andere Kulturen zu schaffen.
The project BY THE WAY constitutes a journey around the world, where people from different parts of the world were interviewed and filmed. The aim of the project was to give insight into other cultures and lifestyles in a very personal way. It should help to think outside the box and to reduce prejudices and barriers.
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https://vimeo.com/107055778
MAGDALENA KAHR Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Media Design Mentoring: Georg Gschwend, Orhan Kipcak
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RED DOT AWARD Communication Design NAGOYA DESIGN MEETS GRAZ KATJA KRAISS ANJA SCHWENDENWEIN Master’s Thesis Exhibition Design Mentoring: Catherine Rollier, Anke Strittmatter, Erika Thümmel
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Die japanische Stadt Nagoya gehört, wie Graz, seit 2011 zum Netzwerk der UNESCO Cities of Design. Im Rahmen des Designmonats Graz 2013 wurde deshalb als Masterarbeit eine Ausstellung gestaltet, in der die kreative Szene von Nagoya vorgestellt wurde.
Since 2011, the Japanese city Nagoya, like Graz, belongs to the UNESCO Cities of Design. Thus an exhibition showing the creative scene of Nagoya was designed in May 2013 in the context of the yearly design festival ‘Designmonat Graz’.
Die Arbeit ist eine Dokumentation über den gesamten Projektverlauf, angefangen beim Briefing der CIS bis hin zum Abbau der Ausstellung. Die diversen Projektphasen werden in chronologischer Reihenfolge ausführlich beschrieben und reflektiert. Es wird hierbei jedoch nicht nur der Verlauf des Projekts beschrieben, sondern auch das gestalterische Konzept näher erläutert und ein umfassender Eindruck der Ausstellung gegeben.
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https://vimeo.com/85425373
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NAGOYA DESIGN MEETS GRAZ
The master’s thesis is a documentation of the whole project, starting from the first meeting with Creative Industries Styria to the closing of the exhibition. The single phases of the project are elaborated upon in chronological order. However, the thesis does not just display the course of events, but also describes the design concept and gives an overall impression of the exhibition itself.
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CHANGING BEHAVIOURS WITH TECHNOLOGY SUSANN MAßLAU Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Interaction Design Mentoring: Konrad Baumann
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Flüssigkeitsmangel kann ein alltägliches Problem bei Menschen jeden Alters sein. Das Risiko einer Dehydration erhöht sich jedoch mit steigendem Alter, Einnahme von Medikamenten und schlechten Trinkgewohnheiten. Das Ziel dieser Arbeit ist es, eine technologische Lösung für dieses Problem zu finden, bei der die besonderen Bedürfnisse älterer Menschen betrachtet werden, ohne die finale Zielgruppe auf diese zu beschränken.
A problem that can concern the everyday lives of people of all ages is an insufficient intake of fluids. Elderly people are even at a greater risk of dehydration as a result of age, of taking medicines or of poor drinking habits. The purpose of this thesis was to find a technological solution to this problem, taking the requirements of elderly people into account but without restricting the final target group to senior citizens.
Die theoretische Arbeit beschäftigt sich mit psychologischen Grundlagen sowie mit „Persuasive Technology“. Der praktische Teil orientiert sich an B.J. Foggs Eight-Step Design Process und führt zu einem Designkonzept für einen Hydrationssensor, der die Körperdaten misst. Das Konzept beinhaltet eine Softwareapplikation und einen HardwarePrototypen, beide unterstützen die Verhaltensänderung. Der gezielte Einsatz von Erinnerungen und Datenvisualisierung soll die Möglichkeiten zur Selbstbeobachtung und die intrinsische Motivation verbessern. / 120
CHANGING BEHAVIOURS WITH TECHNOLOGY
The theoretical part of the thesis focuses on research on psychological principles of behaviour and on persuasive technology. The practical part follows B. J. Fogg’s Eight-Step Design Process and leads to a persuasive design concept for a selfmonitoring hydration sensor. The concept includes a software application and a hardware prototype supporting behaviour change by increasing intrinsic motivation with the help of the right triggers as well as data visualization.
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RESTLOS GLÜCKLICH
COMPLETELY HAPPY
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Diese Masterarbeit befasst sich mit dem Problem der Lebensmittelverschwendung in Privathaushalten und der Entwicklung von Vermeidungskonzepten. Das Ziel der Arbeit ist es, die VerbraucherInnen bei einer adäquaten Aufbewahrung und Lagerung von Obst und Gemüse zu unterstützen, um auf diese Weise die Haltbarkeit zu erhöhen. Die vorgestellte Lösung umfasst das Interfaceund Interaction-Design einer mobilen WebApp, die als Ratgeber und Nachschlagewerk fungiert.
This master’s thesis deals with the food waste in private households and the development of a concept to avoid it. The aim of the thesis was to support consumers in storing fruits and vegetables adequately in order to prolong their shelf life. The solution presented contains the interface and interaction design of a mobile web app, which acts as a guidebook as well as a reference book.
Darüber hinaus wurde ein Iconset entwickelt, das die schnelle Vermittlung der Aufbewahrungsbedingungen ermöglicht. Dies findet auch außerhalb der Web-App Anwendung. Die Konzeptentwicklung basiert auf verschiedenen deutschen und österreichischen Studien, die verglichen und bewertet wurden, um das Wegwerfverhalten besser zu verstehen.
ANDREA MÜLLER Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Interaction Design Mentoring: Konrad Baumann
Furthermore, a set of icons was developed that enables the fast understanding of storage conditions. The icon set can also be used independently of the web app. The concept development was based on different German and Austrian surveys which were compared with each other and evaluated in order to understand the consumers’ disposal behaviour.
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MODERNE WERBUNG UND FOTOGRAFIE HIGH QUALITY CINEMAGRAPHS DIMITRII MUTIKHIN Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Media Design Mentoring: Orhan Kipcak
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In der modernen Welt ist der Mensch von Unmengen an Information umgeben, die oftmals langweilig und leblos sind. Um seine seelische Ruhe zu bewahren, benötigt er Kunst und Unterhaltung der einen oder anderen Art. Der moderne Werbungsmarkt entwickelt sich neben seinem direkten Nutzen auch in Richtung der Unterhaltung des Menschen und interagiert mit ihm, während er seine Information spielerisch, bzw. in schöner oder gar humorvoller Weise präsentiert. Ähnliches geschieht auch mit der Fotografie.
In our modern world humans are surrounded by a whole lot of information some of which may be dull and lifeless. To retain a calm mind the human nature requires art and entertainment of some sort. The modern advertising market, additionally to its primary function, is changing towards being entertaining and interacts with people while offering information to them in a beautiful and even humorous manner. Photography has been changing in a similar manner.
Diese Arbeit befasst sich mit moderner Außenwerbung, Werbefotografie und künstlerischer Fotografie. Der Schwerpunkt war jedoch die Findung und der Einsatz von Methoden der Erstellung verschiedener hochqualitativer Cinemagraphs.
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MODERN ADVERTISEMENTS AND PHOTOGRAPHY HIGH QUALITY CINEMAGRAPHS
The thesis deals with modern outdoor advertising, advertising photography, and photography as an art form. However, the main focus of this work was to find and apply various ways to create cinemagraphs of high quality.
ALIGNING FORCES FOR BEHAVIOUR CHANGE. PERSUADE. INFLUENCE. CHANGE.
ALIGNING FORCES FOR BEHAVIOUR CHANGE. PERSUADE. INFLUENCE. CHANGE.
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Die Beeinflussung menschlichen Verhaltens durch Information ist traditionell keine Domäne des Militärs alleine, sondern wird seit Jahrhunderten von Politik, Wirtschaft, Religion und Kunst angewandt. Oft wird dafür der Begriff „Propaganda“ verwendet. Um heutzutage wirkungsvoll beeinflussen zu können, ist ein breites Verständnis der Grundlagen menschlichen Verhaltens und der Wirkung von Information notwendig. Sie bilden die Basis für Methoden, Techniken und Prozesse verschiedener Designdisziplinen, wie Interaktionsdesign, persuasives Design oder humanzentriertes Design und finden ihre Fortsetzung in aktuellen Kommunikationsformen wie dem Social Web.
Influencing human behaviour through information has traditionally not only been the domain of the military but has been applied to politics, economy, art and religion. Very often the term ‘propaganda’ is used to describe this effort. In order to influence someone effectively a broad understanding and knowledge of human behaviour is required. Research methods, techniques and processes of design disciplines such as Interaction Design, Persuasive Design or Human Centred Design are based upon this knowledge. Even the nature of the Social Web can be explained by these findings.
Diese Arbeit zielt darauf ab, die Komplexität der Beeinflussung menschlichen Verhaltens sowohl für DesignerInnen als auch für das Militär aufzuzeigen. Dem Militär sollen sich dadurch neue Perspektiven eröffnen, mit denen der gängige Prozess zur Planung und Durchführung militärischer Beeinflussungsoperationen an die heutigen Rahmenbedingungen angepasst werden könnte.
MARKUS SCHILCHER Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Interaction Design Mentoring: Karin Novozamsky
Therefore, this thesis aims to create a common understanding of the complexity of influencing human behaviour among designers and the military. It should help the military to develop new perspectives when creating the preconditions for amending their processes of planning and conducting influential military operations.
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LERN–ERLEBNIS–AUSSTELLUNG SABINE PICHLER Master’s Thesis Exhibition Design Mentoring: Jochen Martin
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LEARNING–EXPERIENCE–EXHIBITION
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Diese Arbeit beschreibt, basierend auf Erkenntnissen aus der neurobiologischen Forschung, die Entwicklung eines Ausstellungskonzepts für Volksschulen. Die „Lern-Erlebnis-Ausstellung“ vereint neurodidaktische Ansätze mit großräumigen Bewegungsstationen und partizipativen Inhalten. Das Ausstellungskonzept ist themenunabhängig und kann an den jeweiligen Schulen mit unterschiedlichen Inhalten durchgeführt werden. Als Ausstellungsort dient der Turnsaal. Das eigens für diesen Zweck entwickelte Steckwand-System und die vor Ort verfügbare Turnsaalausstattung bilden die Ausstellungsarchitektur.
Based on the findings of neurobiological research on learning an exhibition concept was developed as part of this thesis. The so-called ‘Lern-Erlebnis-Ausstellung’ (Learning-Experience-Exhibition) combines neurobiological approaches with activities to train motor skills and participatory content. The exhibition concept does not provide any topics – therefore it can be adapted to the respective needs of each school. The exhibition is meant to take place in the school’s gym and its structural design consists of a specially developed modular slide-in board-system combined with the existing equipment available in the gym.
Durch die Erarbeitung der partizipativen Inhalte im Rahmen des Unterrichts ergibt sich eine intensive Auseinandersetzung mit dem jeweiligen Thema schon im Vorfeld, und die Kinder erleben die anschließende Ausstellung als ein besonderes Erlebnis mit starkem persönlichen Bezug. Das Ziel der Ausstellung ist, eine langfristige und positive Erinnerung an das Gelernte zu bewirken. Die Umsetzbarkeit des Konzepts wird anhand einer Ausstellung zum Thema „Peter Rosegger“ demonstriert.
By preparing the participatory content in class, the students already deal with the given subject in advance. They experience the ensuing exhibition as a unique event in which they are personally involved to a great extent. The aim is to induce the students to remember the subject dealt with in a long-lasting and positive way through the exhibition. As a practical implementation of the concept an exhibition about the Styrian poet Peter Rosegger was realised.
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SLACKHIVE
SLACKHIVE
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Die Masterarbeit „Slackhive“ beschäftigt sich mit dem Konzept eines ortsbasierten Onlinedienstes für SlacklinerInnen und dem Design der dazugehörigen Android-App. Im theoretischen Teil der Arbeit werden die Grundlagen zum Slacklinen sowie zur Gestaltung für Smartphones erläutert.
The master’s thesis ‘Slackhive’ deals with the conceptual design of a location-based online service for slackliners and the design of the corresponding Android app. In the theoretical part of the thesis the author elaborates on the basics of the sport of slacklining as well as on how to design smartphone apps.
Es folgt eine ausführliche Recherche über die NutzerInnen, wozu SlacklinerInnen weltweit befragt wurden. Aufbauend auf den Ergebnissen wird anschließend das Konzept des Onlinedienstes „Slackhive“ vorgestellt. Dieser erlaubt es Interessierten, miteinander zu kommunizieren und Informationen auszutauschen. Es können beispielsweise Slacklineplätze gesucht und eingetragen oder auch Slacklinetreffen verabredet werden. Der praktische Teil beschreibt die Gestaltung der Slackhive-App für Android. Die Entwicklung des Designs sowie die einzelnen Bildschirmansichten und Gestaltungsbausteine werden ausführlich erläutert und begründet. „Slackhive“ entstand in Kooperation mit der Firma ID Sports GmbH (Gibbon Slacklines) aus Deutschland.
JÜRGEN RÖHM Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Interaction Design Mentoring: Konrad Baumann
Next follows a detailed user research, part of which was an international survey amongst slackliners. Based on the research results the concept of the online service ‘Slackhive’ was introduced. The service enables slackliners to communicate with each other and to exchange information. Users can for example search for existing slacklining spots, add new spots and arrange to meet each other to go slacklining. The practical part of the thesis focuses on the design of the Slackhive app for Android. The development of the app as well as the various screens and interface elements are described. ‘Slackhive’ was developed in cooperation with the company ID Sports GmbH (Gibbon Slacklines) based in Germany.
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HIDDEN. HISTORIES. GANZ. GRAZ
HIDDEN. HISTORIES. THROUGHOUT. GRAZ
Für die im Laufe dieser Arbeit enstandene Ausstellung „hidden. histories. ganz. graz“ wurden Lebensgeschichten von Migranten und Migrantinnen aus Graz neu aufbereitet und in die Ausstellung verpackt. Die Ausstellung wurde von „Inspire“ an die FH JOANNEUM in Auftrag gegeben. Die bis jetzt verborgenen Geschichten wurden auf verschiedenen Ebenen präsentiert. Zum einen im Internet, zum anderen im öffentlichen Raum von Graz und in den multimedialen Sammlungen des Joanneumsviertels.
The exhibition ‘hidden. histories. ganz. graz’, commissioned by ‘Inspire’, a team of experts in education and project management, displays the life stories of migrants living in Graz in a new way. The stories, so far having been hidden, were presented to the visitors in three different ways: in the World Wide Web, in a public space in Graz and in the multimedia collections of the Joanneum Quarter.
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18 Videos, in denen die GrazerInnen interviewt wurden, waren die Grundbasis des Projekts. Im Rahmen eines Wettbewerbs, der von der Organisation „Inspire“ an der FH JOANNEUM ausgeschrieben worden war, wurde die Ausstellung als Siegerprojekt auserkoren und anschließend auch umgesetzt.
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OLIVIA SCHMOLL Master’s Thesis Exhibition Design Mentoring: Anke Strittmatter
18 videos, interviews about Graz carried out with residents, formed the basis of the project. ‘Inspire’ announced a competition at the University of Applied Sciences FH JOANNEUM in the course of which ‘hidden. histories. ganz. graz.’ was chosen as the winning project and was thus realized by the author of the thesis.
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MARIA SCHRACK Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Interaction Design Mentoring: Josef Gründler
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RETTE DIE WELT MIT DR. POCKET
SAVE THE WORLD WITH DR. POCKET
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Die Masterarbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung eines Tutorials für die mobile Applikation „Pocket Code“. Um diese komplexe Applikation der Zielgruppe näher zu bringen wird ein spezielles Tutorial benötigt. Mithilfe einer spannenden Geschichte, einer interessanten Figur und einem klugem Belohnungssystem, wird die gezielte Verbindung von Spielen und Lernen umgesetzt.
This master’s thesis deals with the development of a tutorial for the mobile application ‘Pocket Code’. Handling ‘Pocket Code’ is a very complex issue. There is need for a specific tutorial, which explains the mobile application to the target group. With the help of an exciting story, an interesting character and a clever reward system it is possible to combine playing and learning.
In der Konzeptionsphase werden unter anderem wichtige Themen wie Medienpädagogik, Gamedesign und Usability miteinbezogen. Die Wissens- und Informationsvermittlung mittels spielerischen Aspekten ist das zentrale Thema in der Umsetzung. Das Ziel dieser Arbeit ist es, ein umfassendes Storyboard inklusive finalem Design für das Tutorial der mobilen Applikation „Pocket Code“ zu erstellen.
Moreover, important topics such as media pedagogy, game design and usability were included in the design phase. The knowledge transfer and the information exchange by using playful aspects was the key issue in the actual realisation of the app. The aim of this master’s thesis was to create a storyboard including the final design for the tutorial of the mobile application ‘Pocket Code’.
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https://vimeo.com/107055782
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DIGITALE MAGAZINE IM PORTRAIT CLAUDIA TSCHABUSCHNIG Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Communication Design Mentoring: Dietmar Mosbacher
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Können sich digitale Magazine vom Abfallprodukt des Prints weg als eigenständiges Medium entwickeln? Mit dieser Frage beschäftigt sich die Arbeit „Digitale Magazine im Portrait“ und gibt darüber hinaus einen Einblick in die Welt der digitalen Magazine.
Will digital magazines become an established new medium? The thesis focuses on this question and provides an insight into the world of digital magazines as such.
Das Medienkonsumverhalten wird in den nächsten 10 Jahren ganz anders sein. Der Trend geht in die Zusammenführung von E-Readern und Tablet-Applikationen, die sich gegenseitig beeinflussen. Nach eigenen Erfahrungen und Interviews geht die Autorin davon aus, dass Print nicht so schnell verschwinden wird, aber viele NutzerInnen das Tablet als Buchersatz verwenden. Definitiv wird der Trend auch in die Einbeziehung eines zweiten Bildschirms, des „Second Screen“ gehen.
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DIGITAL MAGAZINES PORTRAYED
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The consumption behaviour of media consumers will dramatically change over the next decade. The trend points towards a combination of e-readers with tablet applications, which will mutually influence each other. Based on her own experience and as a result of numerous interviews, the author starts from the supposition, that print media will not completely disappear so quickly. Tablet users will rather regard them as a substitute for books. The trend definitely also points towards the integration of a second screen.
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GESTENSTEUERUNG MIT DER MICROSOFT KINECT MARKUS TRIEBL Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Interaction Design Mentoring: Daniel Fabry
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GESTURE CONTROL WITH MICROSOFT KINECT
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Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung einer Software, die die Möglichkeiten der Gestensteuerung mit Microsoft Kinect aufzeigt. Im Zuge des Prozesses werden die Sensordaten der Kinect verarbeitet, analysiert und eigene Algorithmen entwickelt, um eine Gestensteuerung zu realisieren.
This thesis deals with the development of a software which shows the possibilities of gesture control with Microsoft Kinect. In the course of the development the sensor data were processed and analysed. Moreover, new algorithms for recognition detection were developed in order to realise gesture control.
Im Vergleich zum ursprünglichen Einsatzgebiet der Kinect, der Gestensteuerung von Unterhaltungssoftware, soll der Fokus auf die Genauigkeit der Detektion von Gesten gelegt werden. Weiters werden komplexere Anwendungen wie die Interaktion mit einem Interface oder die berührungslose Navigation in einem virtuellen 3D Raum untersucht. Der Ausgangspunkt dieser Arbeit ist der Sourcecode, der nur die Grundfunktion der Datenakquise mit der Kinect-Hardware beinhaltet. Um die erreichten Ergebnisse besser darstellen zu können, wurde ein 3D Editor entwickelt. Dieser bildet neben der Gestenerkennung mit eigenen Algorithmen das Herzstück dieser Arbeit.
The main focus of the thesis lies – contrary to Kinect’s original application of gesture controlling entertainment software – on the accuracy of the detection of gestures to allow productive, efficient and accurate work. Furthermore, complex applications like interaction with an interface or touchless navigation in a virtual 3D space were investigated. The starting point for this thesis was the source code which only included the essential code to get data from the Kinect hardware. For better presentation of the results a 3D editor has also been developed which – together with the gesture recognition created by the author himself – constitutes the core part of this thesis.
ARIGAMI – ENTWICKLUNG EINER AUGMENTED REALITY APP FÜR EINE ORIGAMI-FALTANLEITUNG
ARIGAMI – DEVELOPMENT OF AN AUGMENTED REALITY APP FOR ORIGAMI DIAGRAMS
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Schon seit einigen Jahren sind Smartphones ein wichtiger Teil unseres täglichen Lebens. Verschiedenste Technologien unterstützen unser heutiges Handeln. Eine dieser Technologien ist „Augmented Reality“. Das Ziel dieser Arbeit ist es, Menschen mittels dieser durch einen Prozess mit mehreren Schritten zu leiten. Zu diesem Zweck wurde eine Applikation für ein Smartphone konzipiert und umgesetzt, welche den Nutzenden eine Origami-Faltanleitung in neuer Form präsentiert.
In recent years smartphones have become an important part of our daily lives. Our actions are supported by various technologies. Augmented Reality is one of those technologies. The goal of this thesis was to guide humans through a multistep process by using Augmented Reality. Thus a smartphone application which will present a new form of origami diagrams to the user was designed and implemented.
Die Arbeit beinhaltet sowohl eine Beschreibung des Designprozesses, als auch der Umsetzung der Applikation, sowie eine Einführung in die Entwicklungsumgebung von Vuforia. Abschließend wird das fertige Produkt präsentiert und Ansatzpunkte für zukünftige Verbesserungen aufgezeigt.
ASTRID WIESENHOFER Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Interaction Design Mentoring: Daniel Fabry
The thesis includes both a description of the design process and of the implementation, as well as an introduction to the development environment of Vuforia. In conclusion, the final product is presented and some aspects which could be improved in the future are listed.
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REANIMATION. BRINGING ART TO NEW LIFE OUTSIDE THE MUSEUM
REANIMATION. BRINGING ART TO NEW LIFE OUTSIDE THE MUSEUM
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Diese Arbeit greift das aktuelle Problem der Museumslandschaft auf. Ständig sinkende BesucherInnenzahlen erfordern komplexere Vermittlungskonzepte sowie eventorientierte Vermarktungen der Museen, wie etwa Yoga im Museum, Aktzeichnen von lebenden Modellen oder romantische Führungen für Pärchen.
Bringing art to new life outside a museum directly tackles the current problems of museums. Constantly declining numbers of visitors ask for more complex concepts of museum education and marketing. Yoga in the museum, nude drawing, and romantic tours for lovers are steps in the right direction.
Im Zuge dessen geht es bei dieser Arbeit um die Frage, was unternommen werden kann, um neue Ausstellungsflächen zu bieten. Geht es auch ohne den institutionellen Rahmen eines Museums oder einer Galerie? Ist der Museumszenit überschritten? Brauchen wir überhaupt das Museum, um uns mit Kunst auseinander zusetzen? Die Kunst hat den Weg aus dem institutionellen Rahmen, den Museen und Galerien doch längst gefunden. Sie zeigt sich in Privatsammlungen, leerstehenden Fabrikhallen, Hotels, Geschäften, Büros, Krankenhäusern sowie Arztpraxen.
The objective of this thesis was to find out which measures should be taken to offer new and exceptional exhibition venues to visitors. Are institutional frameworks like museums or galleries necessary at all? Have museums had their best times already? Do we actually need museums to deal with art? Art has definitively liberated itself from institutional frameworks and found other forms and ways of presentation. Art is nowadays displayed in private collections, abandoned factories, hotels, shops, offices, hospitals, and medical practices.
STEFANIE WIESENHOFER Master’s Thesis Exhibition Design Mentoring: Alexander Kada
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TABLET MAGAZINE DESIGNS URSULA WIESHOFER Master’s Thesis Media and Interaction Design Major: Communication Design Mentoring: Dietmar Mosbacher
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Die Zunahme an Tablets, im Speziellen das Erscheinen des Apple iPads 2010, hat eine regelrechte Welle an Digitalisierungen von Magazinen und Zeitschriften ausgelöst. Mittlerweile sind digitale Magazine auf Tablets bereits gängig, beliebt und in das Alltagsleben integriert. Jedoch tauchen weitgehend noch viele Probleme mit gescheiterten Umsetzungen auf.
The rising number of tablets, particularly the launch of the Apple iPad in 2010, triggered a wave of digitalising magazines and journals all over the world. Meanwhile, digital magazines on tablets are very popular and integrated in everyday life, but we are still facing problems of failed implementations.
In den meisten Fällen wurde dieses neue Medium als Ersatz oder als eine Duplikation der gedruckten Version eines Magazins aufgefasst, wohingegen das Medium Tablet eine komplett eigenständige Designlösung erfordert. Dies war die Ausgangsposition für diese Arbeit, welche eine Referenz und Richtlinie an Magazindesign für dieses digitale Zeitalter etabliert, um das Potential des Mediums Tablet voll auszuschöpfen. Es gibt kein einheitliches Rezept für erfolgreiches Publizieren von digitalen Magazinen, aber es gibt sehr wohl Regeln und Hinweise, Normen und Guidelines, die die Benutzerfreundlichkeit und das Design eines App Magazins unterstützen. Diese wurden im Rahmen der Arbeit gesammelt.
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TABLET MAGAZINE DESIGNS
In most cases, this new medium was considered a replacement or a duplication of the printed version of a magazine, however, the tablet as a medium for the reading of magazines calls for a completely different design solution. This was the initial starting point for the thesis in which the author establishes guidelines and references for designing magazines in the digital age in order to fulfill the potential of tablets. There is no one recipe for successful publishing of online magazines, but there are certain rules, norms and guidelines supporting the usability and the design of a digital magazine.
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Absolventen und Absolventinnen – BetreuerInnen Graduates – Mentors INFORMATIONSDESIGN / INFORMATION DESIGN
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–––––-- Daniela Balazic – Doris Ulrich
–––––-- Mariella Marx – Christine Braunersreuther
–––––-- Alexandra Derntl – Alexander Kada
–––––-- Ulrike Mayrhuber – Melitta Moschik
–––––-- Gerulf Dösinger – Daniel Fabry
–––––-- Sebastian Meier – Daniel Fabry
–––––-- Viviane Dreusicke – Thomas Radeke
–––––-- Johannes Mentasti – Simon Lemmerer, Catherine Rollier
–––––-- Lisa Ecker-Eckhofen – Orhan Kipcak
–––––-- Carmen Anahi Meyer Lücken – Daniel Fabry
–––––-- Christopher Eder – Catherine Rollier
–––––-- Katrin Mostböck – Elisabeth Kopf
–––––-- Nicole Eibel – Konrad Baumann
–––––-- Patrick Musil – Catherine Rollier, Elisabeth Kopf, Eberhard Schrempf
–––––-- Greta Grabner – Doris Ulrich
–––––-- Nils Nienstedt – Konrad Baumann
–––––-- Lukas Guschlbauer – Orhan Kipcak, Valentin Zhuber-Okrog
–––––-- Matthias Niggl – Thomas Radeke
–––––-- Maria Hammer – Daniel Fabry
–––––-- Lukas Nöckler – Catherine Rollier, Elisabeth Kopf, Eberhard Schrempf
–––––-- Lisa Katharina Hauser – Alexander Kada
–––––-- Franziska Oedl – Maja Pivec
–––––-- David Hell – Doris Ulrich
–––––-- Marlene Ortner – Gerhard Baumgartner
–––––-- Maximilian Hermetter – Orhan Kipcak
–––––-- Martin Pallua – Thomas Radeke
–––––-- Sigrid Herz – Reinhard Jud
–––––-- Christian Perner – Catherine Rollier
–––––-- Josephine Hetkamp – Rasmus Bruning & Christin Ferri, Melitta Moschik
–––––-- Angelika Poganitsch – Orhan Kipcak
–––––-- Antonia Horvath – Orhan Kipcak
–––––-- Fabian Pontoni – Orhan Kipcak
–––––-- Stefan Kaltenegger – Doris Ulrich
–––––-- Sabrina Preissl – Orhan Kipcak
–––––-- George Kaulfersch – Michael Schuster
–––––-- David Purkarthofer – Orhan Kipcak
–––––-- Stefan Paul Kernjak – Thomas Radeke
–––––-- Bernhard Resch – Catherine Rollier
–––––-- Tamara Kober – Konrad Baumann
–––––-- Marion Schaberl – Catherine Rollier, Elisabeth Kopf, Eberhard Schrempf
–––––-- Cornelia Köhle – Melitta Moschik
–––––-- Lisa Schelch – Melitta Moschik
–––––-- Carina Koren – Konrad Baumann
–––––-- Julia Schneeberger – Melitta Moschik
–––––-- Zrinko Kozlica – Patrick Sturm
–––––-- Christine Schober – Dietmar Mosbacher
–––––-- Philipp Kraker – Christoph Marek
–––––-- Daniel Schütter – Doris Ulrich
–––––-- Daniela Krammer – Alexander Kada
–––––-- Markus Schwarz – Thomas Radeke
–––––-- Melanie Kraxner – Simon Lemmerer, Melitta Moschik
–––––-- Verena Seidl – Konrad Baumann, Lucia Jarošová
–––––-- Ursula Leitinger-Bogner – Catherine Rollier
–––––-- Anna Spindler – Catherine Rollier
–––––-- Carina Lex – Herms Fritz
–––––-- Daniel Stein – Doris Ulrich
–––––-- Bronagh Linck Ryan – Daniel Fabry
–––––-- Katharina Steiner – Tammo Trantow
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AUSSTELLUNGSDESIGN / EXHIBITION DESIGN
− –––––-- Julia Suppan – Alexander Kada
–––––-- Christin Grabner – Erika Thümmel
–––––-- Anna Theresia Theurl – Alexander Kada
–––––-- Binela Licina – Erika Thümmel
–––––-- Nadja Tomic – Elisabeth Kopf
–––––-- Kathrin Hausberger – Anke Strittmatter
–––––-- Simone Wenth – Orhan Kipcak
–––––-- Katja Kraiss – Catherine Rollier, Anke Strittmatter, Erika Thümmel
–––––-- Ashley Sabine Winkler – Susanne Lippitsch
–––––-- Anja Schwendenwein – Catherine Rollier, Anke Strittmatter, Erika Thümmel
–––––-- Tobias Zotter – Orhan Kipcak
–––––-- Sabine Pichler – Jochen Martin
–––––-- Marcelino Zus – Christoph Marek
–––––-- Olivia Schmoll – Anke Strittmatter –––––-- Stefanie Wiesenhofer – Alexander Kada
MEDIA AND INTERACTION DESIGN / MEDIA AND INTERACTION DESIGN
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–––––-- Vanessa Cometa – Jochen Martin –––––-- Monika Doubrawa – Elisabeth Kopf –––––-- Daniela Graf – Orhan Kipcak –––––-- Emanuel Haas – Thomas Radeke –––––-- Andreas Jain – Josef Gründler –––––-- Magdalena Kahr – Georg Gschwend, Orhan Kipcak –––––-- Susann Maßlau – Konrad Baumann –––––-- Andrea Müller – Konrad Baumann –––––-- Dimitrii Mutikhin – Orhan Kipcak –––––-- Jürgen Röhm – Konrad Baumann –––––-- Markus Schilcher – Karin Novozamsky –––––-- Maria Schrack – Josef Gründler –––––-- Markus Triebl – Daniel Fabry –––––-- Claudia Tschabuschnig – Dietmar Mosbacher –––––-- Astrid Wiesenhofer – Daniel Fabry –––––-- Ursula Wieshofer – Dietmar Mosbacher
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