Información sobre Diseño Editorial

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ba e u r p a n u s ¿ Qu é e o l o r ? de c La pr ueba de color , es la simulación en un pe riférico B (q ue pu ede se r una im presora o un monitor) de cómo se rá la salida en gráf otro pe riférico A (una im prenta lito to ica offs et, por ejemp lo). Un re quisi te nga nece sa rio pa ra qu e esta pr ueba colores algún se nt ido es qu e el ga mu t de e el del pe riférico B sea más am plio qu ga mu t del pe riférico A.


B E LSOTR CO

Pr ueba de color La pr ueba de color qu e la de BEST CO LO R, de se reali zó es bido a qu e no se log ró halla r la otra , pe ro la ún ica diferecia de esta pr ueba de color con la encome ndada es qu e no hay pa ra vis ualiza rla con un cu enta hilos

BEST Objet ivo s • Com prob ar la prec isión de la im po sición y del conten ido de los da to s • Si mu lar el com po máquina de im prim rta miento de la ir pa ra com prob ar el re gistro, las me zclas, la nit ide z, los detalle s,el eq uil ibr ga na ncia de pu nto, io de grise s, la el “trapping” y la aceptación de la tin ta. • Si mu lar el com porta distinta s máquina s miento del color en de im prim ir, ej. Im presión de emba laje, im presión come rcial, rota tivas pa ra pe riódico.etc. • Identifica r po sib les efecto s moiré y otra s im pe rfeccione s co mo granulado.

COLOR

• Pa ra pr ueba s co ntract uale s de co lor, re producir colo re s Pa ntone y lo gotip os de es peciale s, si mula r el pa pel, incluido el brillo debido a la acumulación de tinta.


B OELSOTR C

MAYO, 2013. 1 EDICIÓN. WWW.TÚ.ARTE&DESSIGN.COM

Proceso Se entrego el archivo para que se imprimiera la portada

Mario Testino

Hatsune Miku

ARTE URBANO

Blanco de voz para la aplicación VOCALOID 2

Mi Vecino Totoro Todo sobre la película de animación japonesa.

¿Arte o Vandalismo?

o Totoro”

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Polo e s

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color La p r u eb a dli e fu e q u e s e reaazó a la p ortadv isdtae TÚ nu e stra re

El fotográfo más . importante del país

El primer pa so del proc es na r la guía de im presión o es dete rm iqu e im prim irá Re fiéra se a la ta bla 1 co n el fin de esco ge r la guía qu e sa tis face más su s nece sidades pa ra la ma yo presos qu e usted hace r cla se de imen la pren sa. En este ejemp lo usaremos la guía SWOP de im presión.


B OELSOTR C

as lineale s 3. Co pie planch de dete rm inar La mejor forma o e stá im prim ie ndo m exacta me nte có ar planchas pi co s e la pre nsa ifica q ue lo s gn si to lineale s. Es da del arch ivo valore s de e ntra

4. Se imprimen esas planchas deben ser iguales a los valore s de la plancha (50% del archivo digital = 50% de punto en la plancha; 25% de punto del archivo digital = 25% de punto en la plancha, y así sucesivamente). A través de esta calibración lineal de las planchas podremos identificar las características de impresión de la prensa para un juego específico de tintas y papele s. Asegúrese de incluir una escala de control de plancha en la copia de la plancha para verificar que los valore s de los puntos están copiados con precisión en la plancha.

Una vez terminada para poder guiarse se puede imrpimir habiendo ya mdificado las curvas.


B OELSOTR C

Es qu ema ge ne ral de un de sde el pu nto de vis a pr ueba de color ta de los ga mu ts de los pe riférico s involu crados y de los propósito s de conv ersión ap licados. Cada círcu lo simboliz a el ga mu t de un dis po sit ivo. Hay qu e de stacar qu e en la pr ueba de color inter vie ne n tr es pe rfile s: El de las imágenes, del de l dis po sit ivo qu e se quiere simula r (la im prenta “A”) y el del dis po sit ivo “B” sobr e el lar. El se gu ndo de es qu e se va a simuos pe rfile s se usa do s vece s. La prim era como de st ino y la se gu nda como orige n, en ambo s ca so s con propósito s de conversión (re nder ing intents) diferente s Por eso es nece sa rio qu e el prog ra ma

con el qu e se va a efectuar la pr ueba pe rm ita asociar al pe rfil de impresión do s propósito s de conversión diferen te s: El qu e se va a usar pa ra convertir “hacia” y el qu e se va a ut ilizar pa ra conv ertir “de sde”. Si, por el contrario, al pe rfil de im pres ión propósito de conversió se pu ede asociar un sólo n, pu eden su cede r estas sa s se gún sea el prop coósito asociado: • Propósito colorimétric o relat ivo: Es po sib qu e conversión a im pr enta y pr ueba efectu en le amba s bie n o mal, de pe nd iendo del tip o de imag en y del ga mu t. • Propósito colorimétric o ab soluto: La conversión a im prenta se reali za mal, la pr ueba se re ali za bie n. • Propósito pe rceptual: La conversión a im prenta se efectua bie n pe ro la pr ueba se ha ce mal (hay una reconversión).



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