Memento Mori
Almudena Torrecilla Lucas
MEMENTO MORI RESUMEN Sinopsis Vampiros y humanos, estas son las dos razas que habitan en Nordfoll, una ciudad costera donde la raza humana se ha visto obligada a invertir en tecnología específica para asegurar su supervivencia. Desde niños, los humanos son entrenados en diversas artes marciales, estudian a sus enemigos y promueven a todo aquel que presente habilidades en el campo de la investigación médica. Están cansados de vivir sometidos a sus vecinos y de pasar las noches encerrados en una zona restringida si no quiere convertirse en alimento o lo que sería peor, en uno de sus enemigos. Lo que no saben es que esta situación está a punto de cambiar. La Doctora Julia Kunst acaba de descubrir un suero gracias al cual los vampiros vuelven a su condición anterior, la de humanos. Gracias a este suero, el A2N15, convertirán a sus enemigos en aliados y cuando ya no quede ni un solo vampiro, la raza humana podrá conseguir el control de la ciudad y de su existencia.
Género Aventura de acción.
Plataforma PS3, Xbox 360.
Público objetivo
+ 16
Número de juegadores 1
Puntos fuertes del juego Lo más destacable de este juego es que el universo moral planteado en su inicio va cambiando a medida que avanza. De este modo, el jugador dudará a lo largo de todo el juego de donde está el bien y donde el mal y de cual es su posición.
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Memento Mori
Almudena Torrecilla Lucas
Personaje principal Julia Kunst, humana, educada desde niña en los valores anti vampíricos y muy comprometida con ellos. Científica sobresaliente, su vida se reduce a su trabajo, no tiene contacto con su familia, su sociabilidad se reduce a lo laboral, acostumbrada a la soledad, tiene grandes carencias afectivas que suple con sus ideales de un mundo sin vampiros. Físicamente es ágil y esbelta, de piel y ojos claros que contrastan con su pelo oscuro, buena en el combate, muy exigente consigo misma y con los demás.
Personajes no jugadores Lars, el primer vampiro converso. El sujeto cero. Único vampiro convertido con el A2N15. Capturado y utilizado como conejillo de indias. Doctor Ormond. Humano, jefe de Julia, supervisa sus investigaciones. Plantea matarla una vez consiga la fórmula. Ernest. Vampiro, será el compañero de Julia, encargado de enseñarle los entresijos de la vida y cultura vampírica. Tendrá tensión sexual con Julia. Vampiros. Humanos.
La historia empieza… Con una escena introductoria en la que Julia comprueba la efectividad del suero. El sujeto cero ha respondido perfectamente al tratamiento con sólo una dosis. El A2N15 funciona. Vemos tras la ventana del laboratorio que ya ha anochecido, Julia se ha ensimismado haciendo pruebas al sujeto cero y se le ha echado el tiempo encima, no ha escuchado el toque de queda. Un vampiro entra por la ventana, muerde a Julia y le obliga a beber su sangre, de esta forma Julia se convertirá en uno de ellos. Lars le ayuda a deshacerse del vampiro. Le cuenta lo ha de saber para sobrevivir, que le hace daño a los vampiros y cuales son los falsos mitos sobre ellos. Julia debe marcharse al puerto antes de que amanezca, allí es donde moran los vampiros. Ella no puede inyectarse el suero porque debe fabricar más, pero no tiene tiempo. Nadie excepto Julia conoce la fórmula del A2N15. Le comenta a Lars su intención de volver la próxima noche para fabricar más suero y solucionar así su situación.
Historia y jugabilidad El juego combina escenas interactivas con otras introductorias en las que se revelará información necesaria para su desarrollo. Una vez pasada la escena introductoria, el jugador se encontrará con una vista en tercera persona del personaje de Julia. A medida que avance el juego irá aumentando la dificultad para vencer
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enemigos. Debido a la estructura lineal del juego, para resolver con éxito algunas situaciones serán necesario haber recogido anteriormente unos objetos determinados. El jugador contará con la posibilidad de pausar el juego en cualquier momento para informarse de sus reservas de alimento, de munición, armas, plantas con determinados poderes, y también para saber que ingredientes del suero ha conseguido ya. A partir de ahora Julia deberá sobrevivir en un mundo totalmente nuevo. Para ello tendrá que familiarizarse rápidamente con su nuevo estado, el de vampiro. Tendrá que aprender a utilizar sus nuevas habilidades, luchar contra los humanos que pretenden aniquilarla y confraternizar con los vampiros. Ya ha amanecido, Julia está en una vieja nave industrial, pero no está sola, hay más vampiros. Ernest es uno de ellos, se da cuenta de que es neófita pero no sabe quien es y le enseña como utilizar sus nuevas habilidades, híper velocidad, capacidad para subirse por las paredes y andar por el techo, fuerza sobrehumana y gran desarrollo de todos los sentidos. Julia las practica brevemente guiada por él. Son atacados por una patrulla de caza vampiros. Julia lucha con ellos ayudada por Ernest. Una vez ha anochecido, se despide de Ernest y se dirige al hospital, Ernest, preocupado por ella, la sigue. Una vez allí va al banco de sangre, se alimenta y se dirige a su laboratorio con la intención de fabricar el suero. Antes de entrar se encuentra con el Doctor Ormond, Julia le explica su situación, el le dice que no puede fiarse de ella ahora que es un vampiro y llama al comando anti vampiros para que la apresen, da orden de no herirla porque sólo ella conoce la fórmula del suero. Julia tendrá que luchar contra los del comando, recoger el primer ingrediente del suero y huir, cuenta con la ayuda de Ernest. Ernest, que ya sabe quien es la lleva al consejo de los vampiros, durante el camino Julia recogerá bolsas de sangre para alimentarse y distintas armas para defenderse de los humanos. Escena de transición en la que el consejo de vampiros atiende a Julia. Le cuentan que ellos han sido los culpables de su conversión, lo han hecho para que ella pudiese conocer su mundo y forjarse una opinión fundada. Los vampiros deben seguir existiendo, son necesarios para mantener el orden establecido por la naturaleza. Le explica que debido a los avances científicos, los humanos tienen una esperanza de vida excesivamente larga, esto es cruel y egoísta ya que llegados a cierta edad, debido a su condición, sus cuerpos se deterioran y su vida se convierte en una tortura. El consejo designa a Ernest como compañero e instructor de Julia en el mundo de los vampiros. Julia no se convence y decide seguir adelante con su plan. Ernest lleva a Julia al bosque y le enseña a Julia el respeto y el conocimiento que tiene de su raza de la naturaleza. Descubre una planta con la que puede exponerse a la luz por un tiempo determinado y otra con la que puede dominar a los humanos sin dañarlos. Julia debe recoger determinadas cantidades de ambas y de otras plantas que pueden ser
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sustitutivos de algunos ingredientes que necesita para el suero. Acude al hospital a conseguir un último ingrediente por el camino recoge bolsas de sangre y el ingrediente. Tiene que tomar un camino alternativo y pasa por el área de geriatría, allí ve que lo que dicen los vampiros es cierto, las personas no deberían vivir tanto. Consigue vencer la vigilancia que hay en su laboratorio, utilizando las plantas que dominan a los humanos sin dañarlos. Fabricar el suero, tiene una determinada cantidad de este en una ampolla de cristal. A partir de ahora necesita la planta que le permite exponerse a la luz. Se enfrenta al doctor y al comando anti vampírico puede cambiar de arma cuando quiera, luchar cuerpo a cuerpo y utilizar la planta que los domina.
La historia termina… Está a punto de tomar el suero pero reflexiona y lo tira al suelo. Le explica a l Doctor Ormond sus argumentos, su punto de vista con respecto a los vampiros, ha cambiado. No son seres crueles y egoístas, deben existir y los humanos tienen que aprender a convivir con ellos en vez de tratar de destruirlos. De ahora en adelante se unirá a los de su nueva raza para luchar por el orden natural.
Escenarios Memento Mori se desarrolla íntegramente en la ciudad costera de Nordfoll, equiparable en tecnología y servicios a cualquier ciudad europea en la actualidad. El sector vampírico tiene una estática diferente al resto de la ciudad, su arquitectura es modernista con edificios que recuerdan al parque Güell, la sagrada familia y la casa Batlló. El bosque se encuentra en las afueras de la ciudad.
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Almudena Torrecilla Lucas
Los escenarios interiores se reparten entre la estática modernista vampírica como las naves del puerto y el consejo de los vampiros y la estética humana del hospital y sus diferentes ambientes.
Características Aventura gráfica en 2D. Equilibrio entre acción y plataforma. Estructura lineal. Posibilidad de elegir el nivel de dificultad de la partida. Estética comic. El juegador podrá ver su situación y la de sus objetivos en un plano de Nordfoll siempre que quiera.
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