MANGUETOWN - Card Game

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jogadores: 3 a 6 tempo: 45 minutos idades: 10+

HISTÓRIA Manguetown é uma cidade caótica e brutalizada. Após o grande acidente, grupos disputam pelo poder e fazem suas guerrilhas ao longo de todo território. A miséria persiste ao longo de séculos, mesmo com a riqueza do Rei Momo e de algumas coorporações. Em um jogo simples e rápido, os jogadores deverão administrar sua mão e fazer as melhores escolhas para ter sucesso nos combates. Ter sabedoria nas localidades e nos momentos de avançar e recuar é vital para conquistar mais territórios e vencer o jogo!

COMPONENTES 9 cartas de localidade 88 cartas de personagens 1 livro de regras


OBJETIVO DO JOGO Vencer os combates para conquistar as localidades. O jogador que conquistar 3 localidades primeiro é o vencedor do jogo.

CONCEITOS Personagens: as cartas de personagens são as cartas que os jogadores usam para formar sua equipe. Localidades: as cartas de localidade ficam dispostas na mesa para os jogadores conquistarem. Cada localidade tem uma característica que influencia na forma como o combate se desenvolve. poder

nome

habilidade especial

nome regras especiais

valor (critério de desempate)


Rodada: Manguetown Card Game é jogado através de várias rodadas. Cada rodada poderá ter um ou mais combates. Uma rodada termina quando só um jogador possuir cartas na mão ou quando nenhum jogador possuir mais cartas na mão. Quando uma rodada termina, todos os jogadores recebem novas cartas para o início da próxima rodada. Combate: o combate é travado para se conquistar uma localidade. Durante cada combate, jogadores usarão seus turnos para colocarem personagens em jogo, formando sua equipe. Uma vez que todos tenham terminado de colocar seus personagens, o combate é encerrado, então, calcula-se o poder de cada equipe e o jogador que tiver a equipe mais poderosa, conquista aquela localidade.

PREPARAÇÃO 1. Distribua 9 cartas de localidade sobre a mesa. Coloque todas com a face virada para cima em 3 colunas e 3 linhas no centro da mesa. 2. Embaralhe as cartas de personagens e distribua 8 cartas para cada jogador. Coloque as demais cartas em uma pilha com a face voltada para baixo. localidades a serem consquitadas pilha de personagens


3. O jogador mais velho começa a partida. Ele escolhe a localidade do primeiro combate e começa seu turno, o jogo segue em sentido horário. Toda vez que se iniciar um combate a carta de localidade escolhida deve ser rotacionada para destacar qual localidade esta sendo disputada.

localidade em combate

JOGANDO No turno de cada jogador ele deve escolher entre duas opções: jogar uma carta ou passar. Jogar uma carta: você escolhe uma das cartas de personagens da sua mão e coloca em jogo na mesa, perto de você. Os personagens que você coloca em jogo são sua equipe (repare que algumas habilidades de personagens são ativadas no momento em que você as coloca em jogo). O poder de um jogador é o total de poder dos personagens de sua equipe, levando em consideração suas habilidades e os modificadores de cada localidade. Depois de jogar seu personagem você deve anunciar quanto esta o poder total da sua equipe. Passar: no seu turno você pode optar apenas por “passar” a vez. Sendo assim, você não poderá colocar mais cartas até o início do próximo combate. Mesmo tendo passado, você ainda pode vencer o combate se sua equipe for a com maior poder em jogo. Jogadores que não passaram podem continuar jogando. Mesmo que só tenha um jogador, ele pode continuar colocando personagens, um após o outro.


Um jogador em combate e sem cartas na mão é obrigado a passar. Se por alguma razão, seja decorrente das regras de localidade ou das regras de cartas, um jogador não puder colocar nenhuma carta de personagem em jogo, ele é obrigado a passar.

FIM DO COMBATE O combate vai se desenvolvendo de turno em turno, a medida que os jogadores vão colocando seus personagens em jogo. Quando todos os jogadores tiverem passado, o combate se encerra. Resolvendo o combate Todos os jogadores anunciam seu poder e vence o combate aquele jogador com o maior poder. O vencedor do combate conquista aquela localidade e deve pegar esta carta de localidade para si. Depois o vencedor escolhe a localidade do próximo combate e ele inicia o próximo combate. Depois de resolvido o combate, todas as cartas de personagens em jogo são descartadas.

Valor total desta equipe é 21 (7 + 6 + 1 + 7). Lembre-se que as localidades podem ofecer bônus a certos persoangens. Se o valor de dois ou mais jogadores ficar empatado, aquela localidade não é conquistada e o próximo combate continua sendo aquela localidade. Quem inicia o próximo combate depois de um empate é a mesma pessoa que iniciou a partida que deu empate.


FIM DA RODADA A rodada se encerra quando apenas um jogador fica com cartas na mão ou quando todos os jogadores estão sem cartas na mão. Se houver um jogador com cartas na mão, ele pode optar por guardar quantas cartas dessas ele quiser e descartar o resto. Depois se inicia uma nova rodada, sendo distribuídas cartas para os jogadores até cada um ficar com 8 cartas na mão.

VENCENDO O JOGO Vence o jogo o primeiro jogador que conquistar 3 localidades. Caso todos as localidades tenham sido conquistadas e nenhum jogador tenha conquistado 3 localidades, vence aquele que tenha conquistado mais localidades. Se dois ou mais jogadores terminarem com a mesma quantidade de localidades conquistadas, deve-se observar a pontuação das localidades. Se a pontuação das localidades estiver empatadas, o jogo termina empatado entre esses jogadores.


REGRAS OPCIONAIS Com essas regras você pode variar e ampliar a rejogabilidade de Manguetown Card Game. Você pode incluir mais de uma dessas regras se desejar. Variações: você pode variar a quantidade de localidades a serem conquistas para criar um jogo mais rápido ou mais duradouro.Você também pode variar a quantidade máxima de cartas na mão dos jogadores. Aliança: você pode jogar formando times de 2 ou 3 jogadores. Neste modo, na fase de Resolver o Combate, deve-se somar o poder dos jogadores que formam um time, conquista a localidade o time com maior poder. Os jogadores que formam o time devem sentar em seguida na ordem do jogo e podem compartilhar informações e mostrar as mão entre si. Caos: Neste modo o jogador que escolhe a localidade a ser conquistada pode escolher localidades já conquistadas por outros jogadores. Quando se disputa uma localidade já conquistada, o jogador que é controlador dela recebe um bônus de +5 de poder no seu valor total de poder. Guerrilha: nesse modo todos os jogadores devem colocar em jogo os personagens sem habilidade com a face voltada para baixo. Esses personagens só são revelados ao fim do combate, para se calcular o poder dos jogadores. Escuridão: nesse modo todos as cartas de localidade começam o jogo com a face voltada para baixo. Toda vez que algum jogador decidir por disputar uma localidade, aquele jogador deve virar a localidade escolhida com a face para cima.


ESTE LIVRO DE REGRAS É A VERSÃO BETA DE MANGUETOWN CARD GAME. PARA MAIS INFORMAÇÕES ESCREVA PARA: CONTATO@FLUXOSTUDIO.COM

CRÉDITOS Produção Fluxo Studio Game Design Pablo Colares Igor Colares Arte Arthur Medeiros John Pablo Queiroz Chuy De León Design Gráfico Pablo Colares Testadores Ariana Nuala Bruno Cunha Bruno Colares Daniela Mendes Eduardo Aguiar Joana Mariz Lua Cunha Lucas Mariz


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