Il #CampusParty arriva a #Bergamo per la prima volta in #Italia

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BERGAMO.ITALIA 19/24 Luglio 2016


Cos’è CAMPUS PARTY


Video


Campus Party è la piÚ grande esperienza tecnologica del mondo.

giovani geeks in un festival di innovazione, creativitĂ , Riunisce

scienza, imprenditoria e spettacolo.


51 EVENTI DAL1997 UK

The Netherlands France

USA

Germany

Portugal

Mexico

Spain

Italy

South Korea Turkey

El Salvador

UAE Costa Rica

India

Ecuador Colombia

Recife (Brazil)

Peru Brazil Chile GIĂ€ AVVENUTI/CONFERMATI IN FASE DI DEFINIZIONE

Argentina


La storia, i risultati Dal 1997 favoriamo l'imprenditorialitĂ digitale

150.000 campuseros hanno vissuto l'esperienza di Campus Party 690 startup avviate nei campus startup & makers +1,800

campuseros partecipanti alle Business Marathons

+30,000 partecipanti alle attivita digitali +11,200 partecipanti nei challenges/hackathons


2016

in ITALIA


Perchè Bergamo? Bergamo è collocata al CENTRO DELLA LOMBARDIA

Parco scientifico del "KILOMETRO ROSSO"

La Regione ospita molte delle maggiori attività industriali del Paese, è uno dei “Quattro motori dell’Europa”

Uno dei primi 10 luoghi d’eccellenza per l’innovazione in Italia

L’aeroporto di Bergamo - Orio al Serio è il 3° SCALO ITALIANO 2013

Bergamo è ben collegata dalla rete autostradale (A4Torino/ Venezia) e da quella ferroviaria


1st CAMPUS PARTY ITALIA

6 giorni 6 aree tematiche 400 ore di contenuti 4,000 partecipanti 40,000 mq2 50,000 visitatori #CPIT1


ARENA

CAMPING

ESPERIENZA


COME SI SVILUPPA IL CAMPUS 3 aree ESPERIENZA

ARENA

CAMPING


ARENA | CAMPING | ESPERIENZA

L‘arena è l’ambiente dove sentirsi parte del futuro. Persone, networking, connettività, formazione, hackathon, call for ideas. Una serie di attività volte a discutere e creare il futuro, per crescere insieme. L'innovazione, le scienze, l'intrattenimento, la creatività e l'imprenditorialità al centro della nostra attenzione.


ARENA | CAMPING | ESPERIENZA

Il camping è il luogo di riposo dei “campuseros”, dove ci si ricarica per prepararsi ad un'altra intensa giornata di lavoro.


ARENA | CAMPING | ESPERIENZA

Spazio interattivo dove i visitatori possono arrivare a sentire e toccare il futuro, perchÊ il nostro obiettivo è quello di raggiungere ed ispirare il maggior numero di persone possibile.


CAMPUS ESPERIENZA CONTENUTI IMPRENDITORIALITĂ€

Campus Esperienza Digital Education*

Startup & Makers Camp**

INNOVAZIONE

Campus Future

ESPERIENZA

Stands by sponsors

INTRATTENIMENTO

*Workshops aperti da Campus Party e dagli sponsors ** Integrato con Arena/Startup 360

Giochi: Stadio

Simulazioni

Robots

Area Droni



Pagoda 5x5 Diseg no: PLANIMETRIA GENERALE

Pagoda 5x5

Scala: 1/ 50 0

Layout : STUDIO TECNICO Geom. R. MANDOLITI RICCIO Area int eressat a: FIERA BERGAMO - 32 .0 0 0 mq circa Cap ienza: Pad ig lione A - 3.39 0 p ost i a sed ere Pad ig lione B - 4 .30 0 p ost i a sed ere Pad ig lione C - 1.20 0 p ost i a sed ere

IA BERGA MO - BRESC

F. S.

IA BERGA MO - BRESC RECINZIONE CLS

F. S.

RETE META LLICA

RETE META LLICA

CO RN ER SPO N SO R 8x8m

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cassoni carr ab ili p er rifiut i TRANSENNE

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RECINZIONE

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RETE META LLICA

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USCITA DI SICUREZZA 10 moduli

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AREA GAM E CAM PO DA GIO CO 9X18m

AREA CATERIN G (90x20m)

PA RCHEGGIO PERSO N A LE

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Tendostruttura 30 x 165 - n° 672 tende

AREA SM ALTIM N EN TO RIFIUTI

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LO UN GE + STAN D 4X3m

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SPO N SO R

SPO N SO R

8X8m

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Tensostruttura 25 x 160 - n° 552 tende

AREA STAM PA

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Tendostruttura 10 x 20

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+1,00 mt .

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AREA TEM ATICA 150pax

AREA TEM ATICA 150pax

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n° 3 Tendostrutture 20 x 165 - n° 1440 tende tot

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W C + DO CCE

AREA TEM ATICA 150pax

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Tendostruttura 30 x 160 - n° 644 tende

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RECINZIONE

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2240 posti a sedere

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8 STAN DS SPO N SO R 3X2m

18/ 03/ 2015 EVEN TO CAM PUS PARTY ITALIA

SCALA

1:1500

TITO LO

M O N GO LFIERA GO N FIABILE

Planimetria FIERA DI BERGAM O CLIEN TE

PA RCHEGGI

PA RCHEGGI

Le idee , i concetti e i programmi presentati in questo progetto sono proprietà intellettuale della nostra organizzazione . Per l’ utiliz zo o la riproduzione di queste informazioni in totale o in par te senza usufruire dei nostri servizi è necessario richiedere la nostra autorizzazione scritta in ottemperanza al D.L. 68 del 9/ 4/ 2003


I temi di Campus Party


NEL 2016 CAMPUS PARTY PRESENTA

FEEL THE FUTURE


Identificare, approfondire e sviluppare le piĂš avanzate soluzioni tecnologiche alle sfide sociali ed economiche che nei prossimi anni ci trovaremo ad affrontare. Contribuire in modo sostanziale ai cambiamenti che determineranno il futuro delle cittĂ dei i principali settori industriali del Paese.

CAMPUS PARTY


CAMBIAMENTI che avranno IMPATTO su:

Occupazione

Città Società

Qualità della vita Economia


Energia SETTORI DELL'INDUSTRIA su cui le NUOVE TECNOLOGIE avranno un IMPATTO significativo

Manifattura Telecomunicazioni MobilitĂ

Commercio


MAIN STAGE

SPAZI TEMATICI

FEEL THE FUTURE

FEEL THE + IMPRENDITORIALITÀ CREATIVITÀ INNOVAZIONE SCIENZA INTRATTENIMENTO

MULTIPURPOSE SPACES

Arena ATTIVITÀ CONFERENZE WORKSHOP HACKATHON

PROGETTI SPECIALI

MAIN STAGE: contenuti esclusivi per toccare con mano il futuro . ALTRI SPAZI: makerspace , area relax, sala VIP , sala stampa, Campus Live (angolo per le interviste), spazi espositivi, area ristorazione, aree di lavoro attrezzate.


Aree tematiche SETTORI Energia: rinnovabile, fusion, storage, energy internet

Produzione: stampa 3D con l’utilizzo della tavola periodica Telecomunicazioni: entanglement quantistico Trasporti: teletrasporti

IMPATTO Impiego: robotica, intelligenza artificiale Città: città intelligenti, sostenibilità, partecipazioni, Campus Forum

Società: sistema politico, potere, leggi Economia: moneta, sharing economy Vita: salute, cibo, medicina, esercizio, cambiamento climatico, pianeti, transcendence


CAMPUS IMPRENDITORIALITÀ #entrepreneurship #e-commerce #startups


CAMPUS INNOVATION #developers #freesoftware #security #networks


CAMPUS CREATIVITĂ€ #design #multimedia (video, music, photography) #socialmedia #marketing #education 2.0


CAMPUS SCIENZA #robotics and hardware #makers #science #new materials #e-health #astronomy


CAMPUS INTRATTENIMENTO #gaming #simulation Area di Free Play. Competizioni amatoriali. Nessun premio. Computer e console di gioco. Giochi nuovi e popolari.


WORKSHOPS


KEYNOTE SPEAKERS Alcune delle personalitĂ che hanno partecipato ai Campus Party


KEYNOTE SPEAKERS Alcune delle personalitĂ che saranno presenti a Campus Party Italia

THIMOTHY LEE BARNES LEE Informatico britannico, co-inventore insieme a Robert Cailliau del World Wide Web.

JEREMY RIFKIN American economic and social theorist, writer, public speaker, political advisor, and activist. Rifkin is the author of 20 books about the impact of scientific and technological changes on the economy, the workforce, soc nd the environment. His most recent books include The Zero Marginal Cost Society (2014). NEIL HARBISSON & MOON RIVAS Neil Harbisson, visual artist and president of the Cyborg Foundation. In 2004, he became the first person recognized by a government as a cyborg.


KEYNOTE SPEAKERS Alcune delle personalitĂ che saranno presenti a Campus Party Italia

CHRIS ANDERSON He is currently the co-founder and CEO of 3D Robotics, a drone manufacturing company.

JOHN MADOGG HALL Executive Director of Linux International.

MATT REYES Emerging technology strategist for NASA Ames Research Center's Chief Technologist.

SHERYL SANDBERG She is the Chief Operating Officer of Facebook.


Una giornata al campus

Video


PROGRAMMA STANDARD 6 GIORNI DI EVENTO

ARENA

ESPERIENZA

CAMPING

ATTIVITÀ:

INGRESSO LIBERO AL PUBBLICO + CAMPUSEROS ATTRAZIONI E ATTIVITÀ:

• • • • •

• • • • •

• • •

ESCLUSIVAMENTE PER I CAMPUSEROS

Conferenze negli spazi simultanei Workshops 2-3 aree dedicate Hackathons Networking Utilizzo gratuito di tavoli e salotti con innovativa connessione Internet a banda larga

Area Esperienza e Campus Future Digital Education Startup & Makers Camp Giochi, Simulazioni, Robots, Droni Stands, Food court, Leisure, etc.

ESCLUSIVAMENTE PER I CAMPUSEROS SERVIZI: Tende Docce Toilette

1° GIORNO - MARTEDì

Cerimonia di apertura ore 20.00

Chiuso

Ingresso Campuseros dalle ore 8.00

2°-3°-4°-5° - MERCOLEDI-SABATO

Attività negli spazi dalle 11.00 alle 2.00

Attività dalle 11.00 alle 21.00

24h aperto

6° GIORNO- DOMENICA

Nessuna attività.

Chiuso

Partenza dei Campuseros


AGENDA STAGE/AREA

FEEL THE FUTURE (main stage)

FEEL THE CREATIVITY

FEEL THE INNOVATION

FEEL THE SCIENCE

FEEL THE ENTREPRENEURSHIP

Content by Partners

Art and Videogames

Open data, digital freedoms and transparency

Weareables (Feel The Future)

Legislation for entrepreneurs

WORKSHOP 1

WORKSHOP 2

CROSS SPACE

STARTUP&MAKER CAMP

10:00:00 10:30:00

Developing wearables

11:00:00 11:30:00

Presentation and pitching techniques

Future of transport (Feel The Future)

Cyberbulling

Augmented Reality (Feel The Future)

Content by Partners

Build your 3D printer (part 1) Presentation of business maratones

Crowfunding

12:00:00 KEYNOTE SPEAKER - MAIN STAGE

12:30:00

13:00:00 LUNCH FREE TIME

13:30:00

14:00:00 14:30:00

Future of Production (Feel The Future)

The future of music is social (Feel The Future)

IOT

Smart Cities of the future (Feel The Future)

Cybersecurity on mobiles and tablets

15:00:00 15:30:00

Investors presented to entrepreneurs

Content by Partners

Build your 3D printer (part 2)

Content by Partners

Content by Partners

Space Apps (Feel The Future)

Robotics in schools (Feel The Future)

A new way to start a business

Opportunities for Entrepreneurship in Education

Future of Employment (Feel The Future)

Crisis management in social networks

Data Scientist

The Future of the Earth (Feel The Future)

Ecosystem for entrepreneurs

Accelerator country presentation

Network certifications

IoT, Robotics, 3D Printings & New interfaces

Marketing, communication and social networks for entrepreneurs

16:00:00 16:30:00

Javascript 17:00:00 17:30:00

Content by Partners

Videoclips: Augmented reality

Modding techniques (Part 1)

In which area should I take?


AGENDA STAGE/AREA

FEEL THE FUTURE (main stage)

FEEL THE CREATIVITY

FEEL THE INNOVATION

FEEL THE SCIENCE

FEEL THE ENTREPRENEURSHIP

WORKSHOP 1

WORKSHOP 2

CROSS SPACE

STARTUP&MAKER CAMP

18:00:00 Keynote Speaker - main stage

18:30:00

19:00:00 Dinner free time

19:30:00

20:00:00 20:30:00

Content by Partners

Film adaptations

Mobile Web Testing

Oculus Rift

The Universe: new business field (Feel The Future)

Myths of Entrepreneurship

UX Design

Modding techniques (Part 2)

21:00:00 21:30:00

Future of Life (Feel The Future)

Design Thinking

Free Wi-Fi Networks

Observing the Moon

Women and entrepreneurship

Walking Dead Startups

5

22:00:00

22:30:00

Content by Communities

Content by Communities

Content by Communities

Content by Communities

Content by Communities

Content by Communities

Content by Communities

Content by Communities

Content by Communities


Come si costruisce il Campus Party


ADVISORY BOARD ISTITUZIONI GOVERNO

CONTENUTI

ISTITUZIONI LOCALI SPONSOR

COMMUNITY UNIVERSITÀ STARTUP & MAKERS CONTEST e SFIDE

MIUR - Lanfrey MISE - Corbetta AGID - Bani CRUI – Stefano/ Morzenti Centri di Ricerca

Comune BergamoPay Pall-Angelo Meregalli Microsoft Banca Intesa-Maurizio Montagnese Kilometro Rosso-Miran Sirano KornFerry-Villa Maurizia Sole 24 ore-Luca De Biase Pirelli

PARTNER

H-Farm-Maurizio Rossi Talent Garden/Digital Magics-Rimassa

ASSOCIAZIONI

Italia Startup-Federico Barillli, Netcomm-Roberto Liscia

GIOVANI RICERCATORI E DOCENTI


I CAMPUSEROS A CONTATTO CON LE ISTITUZIONI PossibilitĂ di immarginare aree ad hoc per MIUR, MISE, AGID, Comune e Provincia di Bergamo, Unioncamere Lombardia

MEDIA PARTNER Gruppo Sole 24 Ore, RTL, Discovery Channel, Wired ASSOCIAZIONI Netcomm, Italia Startup, PARTNER H-FARM, TAG/Digital Magics, WeMake, OpenDot, dPixel

SPONSOR Samsung, Facebook, Twitter, Accenture, Banca Intesa, Uber, Zalando, Banca Sella, Pirelli, Ferrino, Microsoft, PayPal, Extrabanca, Korn Ferry


Il 50% del contenuto di campus party è generato dagli utenti Tra Aprile e Maggio lanciamo una call a Associazioni studentesche, Giovani ricercatori, Startupper, incubatori, Centri di Ricerca e ONG affinchÊ portino a Bergamo le loro migliori idee. Durante la settimana di Campus Party dalle 9 di sera in poi i palchi e gli spazi di lavoro comuni sono autogestiti dai partecipanti.

CAMPUS PARTY


Gantt operativo


TIMELINE APRILE

Definizione Advisory board

MAGGIO

GIUGNO

LUGLIO

Definizione key note speaker

Definizione sponsor Definizione contenuti

Creazione contenuti

Coinvolgimento universitĂ e associazioni studentesche giovani ricercatori e content partner Iscrizioni studenti Hackathon/call for ideas

Allestimento spazi Comunicazione on line – off line

Inizio Campus Party

MARZO


Il supporto istituzionale


Quello che proponiamo ai nostri partner istituzionali Aiutarci a selezionare i migliori talenti italiani e stranieri. Ad ogni Università proponiamo di acquistare 100 biglietti, per favorire la partecipazione degli studenti piÚ meritevoli. Attraverso il network Erasmus inviteremo a Bergamo giovani provenienti dai principali Paesi europei. Al MIUR proponiamo di organizzare un contest nazionale, con l’obiettivo di investire sulle competenze digitali dei giovani italiani. E di coinvolgere giovani ricercatori e centri di ricerca per portare a Campus Party le menti piÚ brillanti e mostrare dal vivo la frontiera della ricerca scientifica. A tutti proponiamo di coinvolgere aziende che investono ricerca e sviluppo nell'organizzazione di hackathon e competizioni utili all'apprendimento dei partecipanti



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