BERGAMO.ITALIA 19/24 Luglio 2016
Cos’è CAMPUS PARTY
Video
Campus Party è la piÚ grande esperienza tecnologica del mondo.
giovani geeks in un festival di innovazione, creativitĂ , Riunisce
scienza, imprenditoria e spettacolo.
51 EVENTI DAL1997 UK
The Netherlands France
USA
Germany
Portugal
Mexico
Spain
Italy
South Korea Turkey
El Salvador
UAE Costa Rica
India
Ecuador Colombia
Recife (Brazil)
Peru Brazil Chile GIĂ€ AVVENUTI/CONFERMATI IN FASE DI DEFINIZIONE
Argentina
La storia, i risultati Dal 1997 favoriamo l'imprenditorialitĂ digitale
150.000 campuseros hanno vissuto l'esperienza di Campus Party 690 startup avviate nei campus startup & makers +1,800
campuseros partecipanti alle Business Marathons
+30,000 partecipanti alle attivita digitali +11,200 partecipanti nei challenges/hackathons
2016
in ITALIA
Perchè Bergamo? Bergamo è collocata al CENTRO DELLA LOMBARDIA
Parco scientifico del "KILOMETRO ROSSO"
La Regione ospita molte delle maggiori attività industriali del Paese, è uno dei “Quattro motori dell’Europa”
Uno dei primi 10 luoghi d’eccellenza per l’innovazione in Italia
L’aeroporto di Bergamo - Orio al Serio è il 3° SCALO ITALIANO 2013
Bergamo è ben collegata dalla rete autostradale (A4Torino/ Venezia) e da quella ferroviaria
1st CAMPUS PARTY ITALIA
6 giorni 6 aree tematiche 400 ore di contenuti 4,000 partecipanti 40,000 mq2 50,000 visitatori #CPIT1
ARENA
CAMPING
ESPERIENZA
COME SI SVILUPPA IL CAMPUS 3 aree ESPERIENZA
ARENA
CAMPING
ARENA | CAMPING | ESPERIENZA
L‘arena è l’ambiente dove sentirsi parte del futuro. Persone, networking, connettività, formazione, hackathon, call for ideas. Una serie di attività volte a discutere e creare il futuro, per crescere insieme. L'innovazione, le scienze, l'intrattenimento, la creatività e l'imprenditorialità al centro della nostra attenzione.
ARENA | CAMPING | ESPERIENZA
Il camping è il luogo di riposo dei “campuseros”, dove ci si ricarica per prepararsi ad un'altra intensa giornata di lavoro.
ARENA | CAMPING | ESPERIENZA
Spazio interattivo dove i visitatori possono arrivare a sentire e toccare il futuro, perchÊ il nostro obiettivo è quello di raggiungere ed ispirare il maggior numero di persone possibile.
CAMPUS ESPERIENZA CONTENUTI IMPRENDITORIALITĂ€
Campus Esperienza Digital Education*
Startup & Makers Camp**
INNOVAZIONE
Campus Future
ESPERIENZA
Stands by sponsors
INTRATTENIMENTO
*Workshops aperti da Campus Party e dagli sponsors ** Integrato con Arena/Startup 360
Giochi: Stadio
Simulazioni
Robots
Area Droni
Pagoda 5x5 Diseg no: PLANIMETRIA GENERALE
Pagoda 5x5
Scala: 1/ 50 0
Layout : STUDIO TECNICO Geom. R. MANDOLITI RICCIO Area int eressat a: FIERA BERGAMO - 32 .0 0 0 mq circa Cap ienza: Pad ig lione A - 3.39 0 p ost i a sed ere Pad ig lione B - 4 .30 0 p ost i a sed ere Pad ig lione C - 1.20 0 p ost i a sed ere
IA BERGA MO - BRESC
F. S.
IA BERGA MO - BRESC RECINZIONE CLS
F. S.
RETE META LLICA
RETE META LLICA
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cassoni carr ab ili p er rifiut i TRANSENNE
MOBILI
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RECINZIONE
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RETE META LLICA
RETE META LLICA
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USCITA DI SICUREZZA 10 moduli
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AREA GAM E CAM PO DA GIO CO 9X18m
AREA CATERIN G (90x20m)
PA RCHEGGIO PERSO N A LE
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Tendostruttura 30 x 165 - n° 672 tende
AREA SM ALTIM N EN TO RIFIUTI
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JERSEY IN CEMENTO
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SPO N SO R
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+0,40 mt .
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+0,25 mt .
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Tensostruttura 25 x 160 - n° 552 tende
AREA STAM PA
PRESS
118
Tendostruttura 10 x 20
VIP LO UN GE
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+1,00 mt .
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AREA TEM ATICA 150pax
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Tendostruttura 30 x 160 - n° 644 tende
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18/ 03/ 2015 EVEN TO CAM PUS PARTY ITALIA
SCALA
1:1500
TITO LO
M O N GO LFIERA GO N FIABILE
Planimetria FIERA DI BERGAM O CLIEN TE
PA RCHEGGI
PA RCHEGGI
Le idee , i concetti e i programmi presentati in questo progetto sono proprietà intellettuale della nostra organizzazione . Per l’ utiliz zo o la riproduzione di queste informazioni in totale o in par te senza usufruire dei nostri servizi è necessario richiedere la nostra autorizzazione scritta in ottemperanza al D.L. 68 del 9/ 4/ 2003
I temi di Campus Party
NEL 2016 CAMPUS PARTY PRESENTA
FEEL THE FUTURE
Identificare, approfondire e sviluppare le piĂš avanzate soluzioni tecnologiche alle sfide sociali ed economiche che nei prossimi anni ci trovaremo ad affrontare. Contribuire in modo sostanziale ai cambiamenti che determineranno il futuro delle cittĂ dei i principali settori industriali del Paese.
CAMPUS PARTY
CAMBIAMENTI che avranno IMPATTO su:
Occupazione
Città Società
Qualità della vita Economia
Energia SETTORI DELL'INDUSTRIA su cui le NUOVE TECNOLOGIE avranno un IMPATTO significativo
Manifattura Telecomunicazioni MobilitĂ
Commercio
MAIN STAGE
SPAZI TEMATICI
FEEL THE FUTURE
FEEL THE + IMPRENDITORIALITÀ CREATIVITÀ INNOVAZIONE SCIENZA INTRATTENIMENTO
MULTIPURPOSE SPACES
Arena ATTIVITÀ CONFERENZE WORKSHOP HACKATHON
PROGETTI SPECIALI
MAIN STAGE: contenuti esclusivi per toccare con mano il futuro . ALTRI SPAZI: makerspace , area relax, sala VIP , sala stampa, Campus Live (angolo per le interviste), spazi espositivi, area ristorazione, aree di lavoro attrezzate.
Aree tematiche SETTORI Energia: rinnovabile, fusion, storage, energy internet
Produzione: stampa 3D con l’utilizzo della tavola periodica Telecomunicazioni: entanglement quantistico Trasporti: teletrasporti
IMPATTO Impiego: robotica, intelligenza artificiale Città: città intelligenti, sostenibilità, partecipazioni, Campus Forum
Società: sistema politico, potere, leggi Economia: moneta, sharing economy Vita: salute, cibo, medicina, esercizio, cambiamento climatico, pianeti, transcendence
CAMPUS IMPRENDITORIALITÀ #entrepreneurship #e-commerce #startups
CAMPUS INNOVATION #developers #freesoftware #security #networks
CAMPUS CREATIVITĂ€ #design #multimedia (video, music, photography) #socialmedia #marketing #education 2.0
CAMPUS SCIENZA #robotics and hardware #makers #science #new materials #e-health #astronomy
CAMPUS INTRATTENIMENTO #gaming #simulation Area di Free Play. Competizioni amatoriali. Nessun premio. Computer e console di gioco. Giochi nuovi e popolari.
WORKSHOPS
KEYNOTE SPEAKERS Alcune delle personalitĂ che hanno partecipato ai Campus Party
KEYNOTE SPEAKERS Alcune delle personalitĂ che saranno presenti a Campus Party Italia
THIMOTHY LEE BARNES LEE Informatico britannico, co-inventore insieme a Robert Cailliau del World Wide Web.
JEREMY RIFKIN American economic and social theorist, writer, public speaker, political advisor, and activist. Rifkin is the author of 20 books about the impact of scientific and technological changes on the economy, the workforce, soc nd the environment. His most recent books include The Zero Marginal Cost Society (2014). NEIL HARBISSON & MOON RIVAS Neil Harbisson, visual artist and president of the Cyborg Foundation. In 2004, he became the first person recognized by a government as a cyborg.
KEYNOTE SPEAKERS Alcune delle personalitĂ che saranno presenti a Campus Party Italia
CHRIS ANDERSON He is currently the co-founder and CEO of 3D Robotics, a drone manufacturing company.
JOHN MADOGG HALL Executive Director of Linux International.
MATT REYES Emerging technology strategist for NASA Ames Research Center's Chief Technologist.
SHERYL SANDBERG She is the Chief Operating Officer of Facebook.
Una giornata al campus
Video
PROGRAMMA STANDARD 6 GIORNI DI EVENTO
ARENA
ESPERIENZA
CAMPING
ATTIVITÀ:
INGRESSO LIBERO AL PUBBLICO + CAMPUSEROS ATTRAZIONI E ATTIVITÀ:
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ESCLUSIVAMENTE PER I CAMPUSEROS
Conferenze negli spazi simultanei Workshops 2-3 aree dedicate Hackathons Networking Utilizzo gratuito di tavoli e salotti con innovativa connessione Internet a banda larga
Area Esperienza e Campus Future Digital Education Startup & Makers Camp Giochi, Simulazioni, Robots, Droni Stands, Food court, Leisure, etc.
ESCLUSIVAMENTE PER I CAMPUSEROS SERVIZI: Tende Docce Toilette
1° GIORNO - MARTEDì
Cerimonia di apertura ore 20.00
Chiuso
Ingresso Campuseros dalle ore 8.00
2°-3°-4°-5° - MERCOLEDI-SABATO
Attività negli spazi dalle 11.00 alle 2.00
Attività dalle 11.00 alle 21.00
24h aperto
6° GIORNO- DOMENICA
Nessuna attività.
Chiuso
Partenza dei Campuseros
AGENDA STAGE/AREA
FEEL THE FUTURE (main stage)
FEEL THE CREATIVITY
FEEL THE INNOVATION
FEEL THE SCIENCE
FEEL THE ENTREPRENEURSHIP
Content by Partners
Art and Videogames
Open data, digital freedoms and transparency
Weareables (Feel The Future)
Legislation for entrepreneurs
WORKSHOP 1
WORKSHOP 2
CROSS SPACE
STARTUP&MAKER CAMP
10:00:00 10:30:00
Developing wearables
11:00:00 11:30:00
Presentation and pitching techniques
Future of transport (Feel The Future)
Cyberbulling
Augmented Reality (Feel The Future)
Content by Partners
Build your 3D printer (part 1) Presentation of business maratones
Crowfunding
12:00:00 KEYNOTE SPEAKER - MAIN STAGE
12:30:00
13:00:00 LUNCH FREE TIME
13:30:00
14:00:00 14:30:00
Future of Production (Feel The Future)
The future of music is social (Feel The Future)
IOT
Smart Cities of the future (Feel The Future)
Cybersecurity on mobiles and tablets
15:00:00 15:30:00
Investors presented to entrepreneurs
Content by Partners
Build your 3D printer (part 2)
Content by Partners
Content by Partners
Space Apps (Feel The Future)
Robotics in schools (Feel The Future)
A new way to start a business
Opportunities for Entrepreneurship in Education
Future of Employment (Feel The Future)
Crisis management in social networks
Data Scientist
The Future of the Earth (Feel The Future)
Ecosystem for entrepreneurs
Accelerator country presentation
Network certifications
IoT, Robotics, 3D Printings & New interfaces
Marketing, communication and social networks for entrepreneurs
16:00:00 16:30:00
Javascript 17:00:00 17:30:00
Content by Partners
Videoclips: Augmented reality
Modding techniques (Part 1)
In which area should I take?
AGENDA STAGE/AREA
FEEL THE FUTURE (main stage)
FEEL THE CREATIVITY
FEEL THE INNOVATION
FEEL THE SCIENCE
FEEL THE ENTREPRENEURSHIP
WORKSHOP 1
WORKSHOP 2
CROSS SPACE
STARTUP&MAKER CAMP
18:00:00 Keynote Speaker - main stage
18:30:00
19:00:00 Dinner free time
19:30:00
20:00:00 20:30:00
Content by Partners
Film adaptations
Mobile Web Testing
Oculus Rift
The Universe: new business field (Feel The Future)
Myths of Entrepreneurship
UX Design
Modding techniques (Part 2)
21:00:00 21:30:00
Future of Life (Feel The Future)
Design Thinking
Free Wi-Fi Networks
Observing the Moon
Women and entrepreneurship
Walking Dead Startups
5
22:00:00
22:30:00
Content by Communities
Content by Communities
Content by Communities
Content by Communities
Content by Communities
Content by Communities
Content by Communities
Content by Communities
Content by Communities
Come si costruisce il Campus Party
ADVISORY BOARD ISTITUZIONI GOVERNO
CONTENUTI
ISTITUZIONI LOCALI SPONSOR
COMMUNITY UNIVERSITÀ STARTUP & MAKERS CONTEST e SFIDE
MIUR - Lanfrey MISE - Corbetta AGID - Bani CRUI – Stefano/ Morzenti Centri di Ricerca
Comune BergamoPay Pall-Angelo Meregalli Microsoft Banca Intesa-Maurizio Montagnese Kilometro Rosso-Miran Sirano KornFerry-Villa Maurizia Sole 24 ore-Luca De Biase Pirelli
PARTNER
H-Farm-Maurizio Rossi Talent Garden/Digital Magics-Rimassa
ASSOCIAZIONI
Italia Startup-Federico Barillli, Netcomm-Roberto Liscia
GIOVANI RICERCATORI E DOCENTI
I CAMPUSEROS A CONTATTO CON LE ISTITUZIONI PossibilitĂ di immarginare aree ad hoc per MIUR, MISE, AGID, Comune e Provincia di Bergamo, Unioncamere Lombardia
MEDIA PARTNER Gruppo Sole 24 Ore, RTL, Discovery Channel, Wired ASSOCIAZIONI Netcomm, Italia Startup, PARTNER H-FARM, TAG/Digital Magics, WeMake, OpenDot, dPixel
SPONSOR Samsung, Facebook, Twitter, Accenture, Banca Intesa, Uber, Zalando, Banca Sella, Pirelli, Ferrino, Microsoft, PayPal, Extrabanca, Korn Ferry
Il 50% del contenuto di campus party è generato dagli utenti Tra Aprile e Maggio lanciamo una call a Associazioni studentesche, Giovani ricercatori, Startupper, incubatori, Centri di Ricerca e ONG affinchÊ portino a Bergamo le loro migliori idee. Durante la settimana di Campus Party dalle 9 di sera in poi i palchi e gli spazi di lavoro comuni sono autogestiti dai partecipanti.
CAMPUS PARTY
Gantt operativo
TIMELINE APRILE
Definizione Advisory board
MAGGIO
GIUGNO
LUGLIO
Definizione key note speaker
Definizione sponsor Definizione contenuti
Creazione contenuti
Coinvolgimento universitĂ e associazioni studentesche giovani ricercatori e content partner Iscrizioni studenti Hackathon/call for ideas
Allestimento spazi Comunicazione on line – off line
Inizio Campus Party
MARZO
Il supporto istituzionale
Quello che proponiamo ai nostri partner istituzionali Aiutarci a selezionare i migliori talenti italiani e stranieri. Ad ogni Università proponiamo di acquistare 100 biglietti, per favorire la partecipazione degli studenti piÚ meritevoli. Attraverso il network Erasmus inviteremo a Bergamo giovani provenienti dai principali Paesi europei. Al MIUR proponiamo di organizzare un contest nazionale, con l’obiettivo di investire sulle competenze digitali dei giovani italiani. E di coinvolgere giovani ricercatori e centri di ricerca per portare a Campus Party le menti piÚ brillanti e mostrare dal vivo la frontiera della ricerca scientifica. A tutti proponiamo di coinvolgere aziende che investono ricerca e sviluppo nell'organizzazione di hackathon e competizioni utili all'apprendimento dei partecipanti