Seminario de
Nuevas Tecnolog铆as Frida Valeria Miranda L贸pez
907
Ă?ndice
03 UNIDAD 1
El profesional del Diseño Gráfico
09 UNIDAD 2
Las Nuevas Tecnologías
15 UNIDAD 3
El Diseño Gráfico Publicitario Interactivo
09 UNIDAD 4
La información dentro de las Nuevas Tecnologías
29 UNIDAD 5
Las Agencias Multimedia
33 UNIDAD 6
La práctica profesional
03
“La comunicación exige que el diseñador cuente con una sensibilidad gráfica y creatividad, así como la capacidad de sintetizar y conceptualizar”.
El proceso comunicativo
Comunicación y Sociedad
La comunicación Es un proceso por el cual se transmite información entre un emisor y un Siendo el conjunto de actividades receptor, siendo así la vía esencial por la cual circulan todos los mensajes vinculadas al intercambio de que se emiten cada día en el mundo. Es por eso que su importancia es mensajes, dicho proceso requiere decisiva y su utilización imprescindible. de, al menos, un emisor y de un receptor. La sociedad Compuesto por seis pasos:
Es un conjunto de individuos que interaccionan entre sí y comparten ciertos rasgos culturales esenciales, cooperando para alcanzar metas comunes.
1 Debe existir y desarrollarse el Niveles de comunicación: mensaje que se quiere transmitir. Interpresonal: es la comunicación donde existe solamente un grupo reducido de receptores. La comunicación interpersonal es directa y 2 El mensaje debe ser codificado, privada,es decir el receptor es elegido previamente por el emisor. Colectiva: en primera instancia, a un conjunto existe una recepción masiva del mensaje lo cual supone un grupo grande de símbolos o signos conocidos por heterogéneo y anónimo. el emisor y el receptor. 3 La transmisión, que es el proceso por el cual el receptor recibe el mensaje. 4 La recepción de la información. 5 La decodificación del mensaje para que pueda comprenderse 6 La utilización del mensaje por el receptor.
Se diferencia de la interpersonal por la complejidad de los mecanismos que posibilitan la respuesta y por ser totalmente abierta a quienes quieran recibir los mensajes.
“Es la forma de entendernos, tanto emitiendo como de recibiendo mensajes ya sean orales, visuales, escritos, a través de símbolos, sonidos, etc”. 04
El paradigma Tecnológico
El papel del diseñador gráfico en el proceso comunicativo Un diseñador es un interprete, que por medio de una elección de formas, proporciones, colores, signos, técnicas y demás elecciones adecuadas, conceptualiza las ideas del emisor de la mejor manera posible para que faciliten y agraden al receptor. Su principal obligación es la de ser un puente entre la empresa y el publico, apoyando en la creación de mensajes gráficos y retóricos que cumplan una función informativa y que, más importante, sea legibles y comprensibles al ojo que no está familiarizado con el lenguaje del diseño. Esto exige que el diseñador cuente con una sensibilidad gráfica y creatividad, así como la capacidad de sintetizar y conceptualizar. El proceso creativo de los diseñadores tiene los siguientes cimientos comunes: Información: Es la investigación previa a un proyecto, pues no se puede pretender trabajar con algo que no se conoce. Digestión de datos: Se procesa la información obtenida en la investigación, ampliando la perspectiva de la problemática y nacen las primeras propuestas. Idea creativa Verificación: Se exponen las diferentes soluciones creativas, evaluando su funcionalidad. Formalización: Ya decidido cual de las propuestas se utilizará, se realiza un prototipo de la misma. 05
Paradigma Un paradigma es el resultado de los usos, y costumbres, de creencias establecidas de verdades a medias; un paradigma es ley, hasta que es desbancado por otro nuevo. Un cambio de Paradigma implica un profundo cambio de mentalidad de la época, de los valores que forman una visión particular de la realidad en turno. En esta época de cambios de paradigmas la variante es la velocidad y la profundidad del cambio. Esto se esta dando en todos los niveles tanto social, como espiritual, conceptual, político, económico etc. Un nuevo paradigma La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
Elementos del Proceso Comunicativo Emisor: Es el que transmite la información y puede ser tanto una persona como una máquina. Receptor: Es la figura que recibe la información. Debe tener intención receptiva, es decir, mostrar atención. Código: Se trata del conjunto de signos y símbolos, en la mayoría de los casos, elegidos por convención, que el emisor utiliza para transmitir su mensaje. Es de vital imporantcia que el receptor conozca el código en el que se transmite el mensaje. Canal: Se trata del medio físico a través del cual el emisor transmite su mensaje. El canal puede ser de dos tipos: natural o técnico.
El proceso comunicativo empresa-consumidor Típico modelo vs nuevo modelo La expansión de la Web 2.0 ha cambiado el paradigma comunicativo empresa-cliente, derivando hacia un nuevo modelo de comunicación bidireccional, en el que la participación y la interacción con el consumidor se convierte en la clave para la generación de un verdadero valor de marca en la red. Frente a los medios de comunicación tradicionales, Internet se constituye como un espacio dinámico y en continuo movimiento. El usuario quiere participar, interactuar, comunicarse con la marca y que esta actúe en consecuencia. La clave es la creación de un conocimiento compartido, que genere valor tanto para la empresa como para el cliente, de modo que seamos capaces de crear una verdadera comunidad en torno a la marca.
Mensaje: Se trata de la información, el contenido comunicativo que el emisor transmite. Contexto: Son las circustancias temporales, espaciales y socioculturales que rodean el hecho o acto comunicativo. Estas circustancias nos ayudan a entender el mensaje de un modo comedido adaptado a dichas variables.
“La participación y la interacción con el consumidor se convierte en la clave para la generación de un verdadero valor de marca en la red”.
06
Las redes Sociales Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en común. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por los usuarios mismos. Las redes sociales se basan en una gran medida en la teoría conocida como seis grados de separación (publicada en 1967), que básicamente dice que todas las personas del mundo estamos contactados entre nosotros con un máximo de seis personas como intermediarios en la cadena.
“El hombre es un ser sociable por naturaleza, pues para satisfacer sus exigencias físicas y espirituales necesita vivir en sociedad, requiere la ayuda y protección de los demás de su especie, por ello forma comunidades”.
07 7
Facebook Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico. La esencia de Facebook es muy sencilla: es una red que conecta personas con personas. Las principales críticas a la red social y la empresa siempre se han centrado en la supuesta falta de privacidad que sufren sus millones de usuarios.
Twitter Twitter es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.8 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al día La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tuits, que se muestran en la página principal del usuario.
Instagram Instagram es una red social y aplicación para compartir fotos y videos. Permite a los usuarios aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, y posteriormente compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada a las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid, contrastando con la relación de aspecto 16:9 Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en octubre de 2010. 08
09
Multimedia
Las Nuevas Tecnologías Constituyen herramientas fundamentales para facilitar el acceso al conocimiento y potenciar las capacidades de innovación dejando atrás las barreras espacio-temporales. Sus múltipes ambitos de aplicación incluyen el generar y socializar información y conocimiento, el fomento la democracia y la ciudadanía, la prestación de servicios con mayor eficacia y transparencia, mejorar en la calidad de educación entre otros.
Revolución Digital Es la convergencia de tres tecnologías tradicionales: televisión,telefonía e informática. Es decir que en un mismo medio se fusionan ordenador, televisión, video y teléfono, y que por un mismo cable viajan juntos datos, texto, sonido e imagen, a traves de las “Autopistas de información”.
Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)
Gayesky nos define multimedia como una clase de sistemas de comunicacón interactiva controlada por ordenador que crea, almacena, transmite y recupera redes de información textual, gráfica y auditiva.
Hipertexto Texto compuesto de bloques de palabras (o de imágenes) electrónicamente unidos mediante múltiples trayectos, cadenas o recorridos en una textualidad abierta, eternamente inacabada y descrita con términos como enlace, nodo, red, trama y trayecto. Nosotros como lectores elegimos que se lee mejor.
Hipermedia Cuando las conexiones llevan a gráficos, cuadros, secuencias de video o música, el proceso se transforma en hipermedia. Teniendo estos datos el término hipermedia, se fundamenta en el hipertexto pero supera las características de éste.
Sistemas tecnológicos mediante los que se recibe, manipula y procesa información, y que facilitan la comunicación entre dos o más interlocutores (CEPAL,2013) 10
Interactividad Es el término que describe la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema (informático, video y otro). El nivel de interactividad mide las posibilidades y el grado de libertad del usuario dentro del sistema, así como la capacidad de respuesta de este sistema en relación al usuario, en cualidad y en cantidad.
Los medios interactivos Son los grupos de medios de comunicación y publicitarios que se ayudan de la informática y la electrónica, tienen soporte magnético y utilizan la tecnología digital pero que, además, estimulan la actividad del sujeto receptor para que éste se confeccione un mensaje a su medida, convirtiéndose a su vez en sujeto emisor de otro tipo de información que tiene como destino el sujeto emisor originario. Estos medios abrieron la posibilidad de un nuevo tipo de comercio, el comercio electrónico.
“Los medios interactivos se presentan como una nueva alternativa; para establecer intercambios comunicativos entre las organizaciones y sus clientes”
Internet
Interacción
Es una red que se encuentra en constante expansión de ordenadores situados en cualquier parte del mundo,que se conectan entre sí para permitirnos recibir y mandar información.
cual la comunicación entre sus miembros se produce de manera distinta a las demás sociedades. A la vez internet es un medio de entretenimiento, un medio de difusión cultural.
Es un medio de comunicación que puede ser colectivo (participación en foros y conferencias) o individual (e-mail). Es una nueva forma de sociedad dentro de la
*En sus orígenes, se trataba en esencia de un medio no comercial cuya filosofía de trabajo estaba presidida por el concepto de gratuidad.
“Nadie se puede quedar fuera de esta red de redes, esta está presente en casi todos los hogar del mundo” 11
Cuando el usuario emplea un material interactivo se establece una comunicación entre el sujeto y la máquina; una interacción resultante de la presentación de unos estímulos a través del ordenador, ante los cuales el sujeto emite una determinada respuesta, a la que el programa reacciona presentando una nueva situación perceptiva. El grado de interacción de un medio no viene dado, creemos, por las posibilidades del sistema, sino en función de la relación que se da entre el usuario y los programas.
La televisión interactiva Tiene su campo de actividad en las televisiones digitales, cuya tecnologóa permite el flujo de la información en ambos sentidos, propio de los medios interactivos, y pone a la disposición de los usuarios la base de datos de las cadenas de televisión. La televisión interactiva es el resultado de la convergencia entre diferentes tecnologías y avances en el área de telecomunicaciones
e informática, teniendo como punto de partida la digitalización de las transmisiones de TV. Hace referencia a un nuevo concepto de ver la televisión. Nosotros como espectadores pasamos a ser un elemento activo capaz de escoger aquello que realmente nos interesa y nos beneficiamos de de nuevos servicios ofrecidos a través del televisor.
Los medios multimedia Los medios multimedia pueden ser variados, por ejemplo desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se
‘Los servicios integrados e interactivos deben integrar una amplia gama de ofertas, en vez de ser demasiado restringidos”.
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia Algunos de Los Medios que se usan para realizar productos multimediales son : Grafico, Sonido, Animación y Video, Texto 12
13
Mensaje central: “Haz que les caiga el 20” Concientizar a la sociedad con una expresión altamente conocida como lo es “me cayo el veinte” que lo relacionamos al darnos cuenta de algo, además de referirnos de manera directa a la cantidad que se aportará a los beneficiados.
14
15
Tipos de Publicidad Interactiva en Internet Website El Web Site es la página principal de cualquier empresa dentro de la red. En ella se puede encontrar una variedad de productos y servicios, así como una amplia información de lo que es la empresa.
Animados Existen otros tipos de formatos en la publicidad interactiva de banners en Internet como los “Botones” o banners animados, una versión más pequeña de estos que puede ser una imagen. Pueden tener audio activado,
Rich Media
Microsite Son una solución muy atractiva para anunciar productos o servicios en la red. Permite al emisor informar con mayor profundidad los beneficios de los productos y recabar información de los clientes sin el costo de un verdadero Website.
Enriquecer un banner es transformar la publicidad en Internet en una experiencia interactiva plena ante el carácter más o menos estáticos de los actuales banners. La característica de este tipo de banner es el “click through” (pulse el botón a través de) dándole una ventaja notable con el resto de banners. La característica principal es la inclusión de vídeo y audio.
Banners Los Banners son rótulos que identifican al anunciante con pequeños segmentos publicitarios; sirven de puerta a una información mayor. No son más que anuncios en forma de bandera rectangular con imágenes o animaciones.
Cursores Permite introducir el mensaje o animación del anunciante en los cursores del ordenador del usuario.
La publicidad interactiva La publicidad Interactiva es la integración de un mensaje con un objetivo determinado digitalizado en un documento multisensorial, estimulando varios sentidos a la vez y creando una retroalimentación entre el emisor y el receptor por el mismo medio. Busca tener una mayor aproximación al consumidor presentando nuevas formulas de aplicación donde se incita a efectuar una determinada acción, que cumple la función de fase previa a la venta.
“La publicidad ha encontrado nuevas formas de desarrollo en la Televisión Interactiva”. 16
Nested Links Se consideran aquellos links hipertextuales dentro de un mensaje de información, se juega con la ambigüedad de pertenecer al resto de información y no a un mensaje publicitario.
Interestiales
Webvectoriales
Este tipo de formato intenta recrear el spot publicitario del anunciante, considerando las limitaciones que Internet y el medio en si tienen. Cuando se teclea una URL antes de llegar al site hay que ver un anuncio en la pantalla del navegador. El spot suele ser ameno y divertido, pero intrusivo.
Aquellos mensajes publicitarios dispuestos a modo de información en la página que actúa como soporte publicitario. En muchas ocasiones adquieren el formato de publireportaje.
Hay distintos formatos de Interstitials, como lo son: Interestials de transición Son anuncios que juegan en la ventana del navegador principal entre dos páginas de un website. Cuando un usuario pulsa el botón de un link, los Interstitials aparecen como página de publicidad, en lugar de la página que el usuario pidió. Pop-Up son anuncios lanzados en forma de pequeña ventana en el navegador mientras una página está cargando. Los Pop-up pueden pre-esconderse, son ventanas automáticas similares a una pantalla normal de la web tendiendo a ser más pequeñas y menos rica en información. Supertitials La fórmula que persiguen los Supertitials es lograr una publicidad más atractiva e interactiva para el usuario y mesurable para el anunciante, consiste en que una vez que el internauta ha bajado completamente la página, la publicidad secarga en la memoria caché.
15
Webspots Se trata de una mezcla de juego interactivo y de spot de televisión basado en el producto anunciado. El intenauta juega con el producto reforzando así el recuerdo de la marca.
Patrocinio Es la solución que actualmente aporta mejores resultados dentro de la publicidad en Internet, pues no intenta atraer al usuario a visitar la propia página o site del anunciante, sino que la publicidad está colocada dentro del target al que se piensa llegar.
Publicidad vía e-mail Es un sistema de comunicación dirigida que suponen una invasión en la intimidad del usuario. La correspondencia se entrega de forma inmediata independientemente que el destinatario esté conectado en ese momento.
Publicidad en Contenidos Interactivos La publicidad en contenidos Interactivos va dirigido a personas que saben qué quieren y desean adquirirlo, hemos clasificado este tipo de publicidad en tres formatos. 1. De canal: la publicidad se adapta al concepto del canal, ofreciendo sus servicios o una información más detallada del producto. 2. Televenta: es un canal específico de venta, donde el espectador puede verlo, acceder al producto mostrado por el presentador y obtener más información en el momento, hasta realizar la compra. 3. Banner de entorno: igual que en Internet son rótulos que identifican al anunciante con pequeños segmentos permanentes, sirviendo de puerta a una información mayor.
Publicidad en contenido de programa El espectador no recibe la publicidad de forma intrusiva ya que la identificación del contenido es mucho mayor. Con la trasmisión de programas específicos el anunciante puede dirigirse a un segmento más preciso teniendo así una mayor aproximación al consumidor. La publicidad dentro de los contenidos del programa le ayudarán, al espectador y posible consumidor, a definir y seleccionar el producto o servicio.
TV Site La estructura de un TV Site es muy similar al concepto en la red; primero, se utiliza un gancho que puede ser un banner, una sobreimpresión, hasta un spot interactivo, permitiéndonos acceder a una aplicación interactiva. La aplicación cuenta con un primer módulo de estructura multimedia, donde puede incluirse una información de introducción y diversos enlaces, como pueden ser: Información, compras, jugos, concursos o acceso a servicios de la empresa.
Publicidad en la TVi La Publicidad en la Televisión Interactiva será incluso efectiva cuando los anunciantes puedan llegar a una comunicación más personalizada, con lo cual el consumidor se sienta más identificado, porque proponen conocer sus características, sus gustos personales y eso será algo que apunta la comunicación interactiva. 16
Tipos de publicidad en las redes sociales Hay una gran variedad de opciones de publicidad en redes sociales, por ejemplo: Twitter estan los Promoted Tweets, promoción pagada de tweets, Promoted Trends, promoción pagada de un trending topic durante un día, Promoted Accounts, invita hacerse seguidor desde el anuncio, Sponsored Tweets, escritos por una celebridad o usuario influyente a cambio de un acuerdo económico; Facebook, Promoted Posts y Content Ads, promoción pagada de contenido, Logout Experience, muestra una imagen o video durante un día a los usuarios que se deslogan; LinkedIn, Promoted Post, promoción pagada de updates de contenido, Targeted Display, publicidad online convencional segmentada, Ads, crear anuncios que se derivan a una página web externa; Spotify los Ads, banners standard dentro de la app que aparecen cuando el usuario interactua con la app y Audio, formato de alto impacto compuesto por un audio.
17
Banners Diferentes tipos de banners que medidas suelen ser 120×600 y nos podemos encontrar son: 160×600.
o éste cerrarse automáticamente cuando el usuario le quita el foco del puntero. En el banner siempre Megabanner Top banner queda un link para poder volver a (Superbanner o leaderboard) Ha sido desplazado por otro tipo abrir el layer. Suele estar situado en la parte de banners parecidos como por superior de las páginas web y sus ejemplos los leaderboards, aunque Banner expansible push dimensiones son 728×90 píxeles. el topbanner es de menor tamaño. El banner se muestra expandido. Se repliega automáticamente Rascacielos o banner skycraper Layer despues de ser visto una vez por Esta pieza se presenta Este formato comienza con un el usuario o mediante el botón verticalmente y puede estar banner. Al posicionarse sobre el de “cerrar”. El contenido del sitio situada tanto a la derecha como mismo, se abre un layer. El usuario que ha sido desplazado vuelve a su a la izquierda de un post, sus puede cerrar el layer con un botón lugar original.
Tweets patrocinados
Costos Los precios de publicidad en internet varían de acuerdo al tipo de renta que se haga en un sitio determinado. Algunas modalidades son: costo por clic, costo por impresiones o costo por un periodo de tiempo, generalmente es mensual. Full banner (468x60px, max 100kb, .gif, jpg, swf, rgb, 72-96 dpi) $15, 120 pesos.
Promoted Tweets son tweets ordinarios comprados por los anunciantes que desean llegar a un grupo más amplio de usuarios o para despertar el compromiso de sus seguidores existentes. Promoted Tweets están claramente etiquetados como Promovido cuando un anunciante está pagando por su colocación en Twitter. En todos los demás aspectos, Promoted Tweets actúan como Tweets regulares y pueden ser retweeteados, respondidos darles favorito y más.
Banner homepage (150x150px, max 100 kb, gif, jpg, swf, rgb, 72-96dpi) $12,600 pesos. Botón noticias diarias (150x150 max 150 kb, gif, jpg, rgb, 72-96dpi) $25,200 pesos. *Tarifas sacadas para el portal web de la revista Merca 2.0 18
19
La sociedad Tecnológica
La comunicación sintética El término de comunicación sintética, tiene múltiples acepciones, y sugiere, diferentes claves interpretativas. El primer sentido es el de esencialidad, y en consecuencia de rapidez. Con esto podemos decir que esta comunicación es un modelo de comunicación que no sustituye a los anteriores modelos, sino que más bien los articula, produciendo nuevas formas de comunicación.
La actividad del
Lenguaje Tecnológico El lenguaje tecnológico es uno de los lenguajes que domina nuestra realidad, dadas las fuertes transformaciones producidas por las TIC. Las personas se apropian de él en la medida que incorporan las TIC en sus vidas. Mientras más “conectado” este el sujeto con la tecnología, mayor será el dominio del lenguaje tecnológico.
Internet como metamedium Encontramos que metamedio son nuevas relaciones que se dan entre la forma y el contenido al desarrollarse nuevas y mejores tecnologías y nuevos medios. En la metamedia se usan nuevos medios para dar a conocer información, se unen todos los campos tradicionales tales como el teatro, performance, software adaptable y entre otro múltiples campos.
La tecnología es el conjunto de técnicas que permiten aplicar conocimiento para satisfacer necesidades de manera efizas. La sociedad es el grupo de personas que comparten objetivos similares y que interactúan entre sí.
El espacio, el tiempo y el sujeto tecnológico El actual entorno tecnológico, nos permite ampliar el espacio donde se producen las interacciones acercándonos o alejándonos de nuestro objeto de conocimiento. El protagonista de la nueva etapa en la era de la información es el sujeto mismo. Él, sea individuo o colectivo, es quien determina los nuevos usos del Internet, quien desarrolla medios de comunicación difíciles de imaginar en épocas anteriores, quien está decidido a hacer de la colaboración una costumbre, de la disponibilidad un hábito y de la participación un deber. El nuevo usuario es quien genera y delimita los espacios interactivos de comunicación y aprendizaje en que tiene lugar la experiencia.
20
Espacio y comuniación “De la lectura a la navegación” La lectura ha sufrido procesos de transformación a lo largo de la historia, vinculada no sólo a los cambios introducidos por las diferentes tecnologías deescritura, sino también a la función social que tanto la lectura como la propia escritura han representado para cada período histórico y culturalaprendizaje en que tiene lugar la experiencia.
De la transmisión a la interacción
La interactividad de las nuevas tecnologías permite llegar a la construcción de nuevas realidades expresivas y comunicativas, desplaza el control de la comunicación La explosión de la sociedad de la información actual, nos conduce hoy del emisor al receptor, permite al problema de la sobreinformación y sobreabundancia de todo tipo una actividad real por parte del de publicaciones impresas que, unida a la constante presencia de la receptor como constructor y publicidad en nuestras calles y medios de comunicación, nos sume en transmisor de mensajes o como un océano constante de información visual escrita en donde es difícil decisor de la modalidad de uso y discriminar la información que es importante y que nos interesa. del tiempo superando estrategias comunicativas unidireccionales. 21
La comunicación a través de la Tecnología
El uso de las tecnologías de información y comunicación entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir en un momento determinado la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentaría el conglomerado de usuarios que utilizan las Tic como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.
El impacto de la sociedad tecnológica en la educación Aspectos positivos Conexión con la sociedad y sus demandas (“tienen utilidad para la vida social”). Actualización (“rompen con la monotonía”), nuevos modos de aprender. Promueve la creatividad tanto de alumnos como de profesores a la hora de abordar un problema (“potencia la imaginación”) y la investigación así como una mayor autonomía en los alumnos. Cambia significativamente el papel del profesor que pasa de la mera transmisión de la información a ser quien facilite los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Aspectos negativos Desconocimiento del profesorado de gran parte de los recursos de los que dispone para vehicular su mensaje didáctico. La falta de capacitación en el uso por parte del profesorado y por tanto el uso inadecuado e indiscriminado que de los medios se hace. Falta de equipamiento y dotación en los distintos centros por dificultades económicas por el elevado coste de los materiales (“en algunos centros son escasos los recursos y los pocos con los que se cuentan están desfasados”).
22
23
Entendimiento del proyecto
24
25
26
27
Propuesta grรกfica
28
29
“Dado el desarrollo que vivimos de las tecnologías de información y computación (TIC) surge la inquietud si el medio impreso llegará a desaparecer”.
Las Nuevas Los medios impresos ante las Tecnologías y el Nuevas Tecnologias Desarrollo de los Los medios impresos hacen su transición a lo digital y poco a poco van comprendiendo cómo funciona y se les convence de lo que debe hacerse en este medio, empiezan a realizar sus propuestas para sobrevivir la crisis Medios y encontrar la fórmula que les proporcione un modelo de negocio rentable y sostenible. Audiovisuales Las nuevas tecnologías establecen innovadoras formas de interacción entre sujetos y maquinas (receptor y transmisor), son conocidas como multimedias, televisión por cable y satelital, CD-ROM e hipertextos.
Pese a la arremetida que actualmente tienen los medios digitales y que van a seguir difundiéndose, no tan rápido como especulamos, éstos jamás dejarán de lado a los impresos.
Los dos medios van a convivir por mucho tiempo y vamos a ser los seres humanos participantes de esta rica dualidad: por un lado los medios audiovisuales con toda la fuerza y velocidad de lo contemporáneo; y por otro Pueden llegar a provocar lado, contrastando, los medios impresos tradicionales, su mejor exponente el cambios, no sólo en el campo de libro impreso, con su delicioso olor a papel y a tinta, elementos irremplazables la información y comunicación, para concebir un ambiente de análisis reflexión. también en la estructura social, económica y política. Se centran principalmente en la captura de información, sin embargo tienen la capacidad de manipular, analizar y distribuir esta información.
“No existe un lugar distante del globo terráqueo al cual no sea posible acceder mediante las computadoras e Internet”.
30
Las agencias 360º Internet y las redes sociales revolucionaron por completo las campañas de marketing y publicidad. Sin embargo, hace poco fueron estos mismos los que se dieron cuenta de que, los medios más tradicionales podían continuar siendo últiles. Eso sí, bajo una condición: la interacción. Y así surgió el marketing 360, y de su mano, las agencias y publicidad 360. Un nuevo campo de juego que podemos imaginar como un círculo, en cuyo centro se encuentra el consumidor. Alrededor de él, 360º repletos de posibilidades, es decir, la posibilidad de utilizar una infinita cantidad de ángulos o herramientas para acechar al consumidor. Televisión, radio, prensa, enlaces patrocinados, campaña de email marketing, social media… El resultado: la más efectiva de las fórmulas. La gestión integral de todas y cada una de las acciones de marketing digital es cada vez más demandada por las empresas, dejando a un lado los modelos fragmentados que hasta ahora hemos estado viendo en las agencias tradicionales. 31
Las agencias publicitarias ante los retos tecnológicos La era digital, centrada en el consumidor, ya nos ha alcanzado y es por ello que la forma tradicional de hacer publicidad por parte de las agencias debe de cambiar. Los consumidores están más informados y ello les permite tener un mayor poder sobre el consumo de medios como hasta ahora nunca se había visto. La aparición de una serie de nuevos medios en el ámbito de lo digital y la necesidad de obtener resultados positivos financieros por parte de los anunciantes han obligado a los profesionales de la mercadotecnia, y en especial las agencias publicitarias, a innovar o morir en medio de un entorno sumamente cambiante. La necesidad de innovar surge tanto del cliente como de la agencia. El territorio es fértil para ello cuando el cliente es consciente (reconoce) de que existen grandes oportunidades que no puede integrar, por sí mismo.
Actividad Extra La Mano, Comunicaci贸n Estrat茅gica
A design and corporate communications agency based in Monterrey, Mexico offering strategic design & brand services for internal and external communication to meet clients objectives. Services: Design, Marketing, Architecture
32
33
Desarrollo de objetivos Las nuevas tecnologías en las artes visuales, en especifico en el diseño gráfico, han contribuido significantemente en su evolución, perfeccionamiento y distribución.
Producción del Material Interactivo
El mapa multimedia
El diseño de recursos interactivos e inmersos proporcionan base para el desarrollo de experiencias de aprendizaje mas ricas. La manipulación directa de variables o parámetros en situaciones de simulación o experimentación permite estrategias de aprendizaje por ensayo-error.
El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
El software profesional
Para lograr un buen trabajo también se necesitan distintas plataformas Los medios pueden ser variados, en donde basar nuestras habilidades, combinándolo con buenos recursos. desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. Por ello existen diversos parámetros que pueden estar ligados estrictamente cuando un diseñador gráfico se propone a trabajar, Se habla de multimedia interactiva entre los cuales el mas importante son los programas que nos brindan cuando el usuario tiene libre diversas herramientas para poder volcar todos nuestros conocimientos control sobre la presentación de y habilidades. los contenidos.
Elaboración de Plantillas Una plantilla o dispositivo de interfaz, suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es un medio, aparato ó sistema, que permite guiar, portar, o construir, un diseño o esquema predefinido.
34
App Es un programa que se instala en un dispositivo móvil -ya sea teléfono o tableta- y que se puede integrar a las características del equipo, como su cámara o sistema de posicionamiento global (GPS). Además se puede actualizar para añadirle nuevas características con el paso del tiempo.
App nativa Las aplicaciones nativas son aquellas que han sido desarrolladas con el software que ofrece cada sistema operativo a los programadores, llamado genéricamente Software Development Kit o SDK. Así, Android, iOS y Windows Phone tienen uno diferente y las aplicaciones nativas se diseñan y programan específicamente para cada plataforma, en el lenguaje utilizado por el SDK. Una característica generalmente menospreciada de las apps nativas, es que pueden hacer uso de las notificaciones del sistema operativo para mostrar avisos importantes al usuario, aun cuando no se esté usando la aplicación, como los mensajes de Whatsapp, por ejemplo.
35
Funcionamiento: Las aplicaciones proveen acceso instantáneo a un contenido sin tener que buscarlo en Internet y, una vez instaladas, generalmente se puede acceder a ellas sin necesidad de una conexión a la Red.
Web app
La base de programación de las aplicaciones web —también llamadas webapps— es el HTML, conjuntamente con JavaScript y CSS, herramientas ya conocidas para los programadores web. En este caso no se emplea un SDK, lo cual permite programar de forma independiente al sistema operativo en el cual se usará la aplicación. Por eso, estas aplicaciones pueden ser fácilmente utilizadas en diferentes plataformas sin mayores inconvenientes y sin necesidad de desarrollar un código diferente para cada caso particular. A diferencia de las apps nativas, requieren de una conexión a Internet para funcionar correctamente.
Costos
Wireframe
Crearlas es costoso. Una simple aplicación puede insumir 32.000 dólares y dos meses de trabajo, además de esperar que no salga una nueva tecnología que la vuelva obsoleta.
Un wireframe es el diseño previo para mostrar los elementos principales en la interfaz . Es una parte fundamental de la arquitectura de la información y proceso de diseño. El objetivo de un Wireframe es proporcionar una comprensión visual de una página de inicio de un proyecto web para obtener la aprobación de los interesados y de el equipo del proyecto, antes de que la fase creativa se ponga en marcha.
Este precio se multiplica si se decide lanzarla para varios sistemas operativos. Por ejemplo, una app diseñada para el iPhone no funcionará en Android y viceversa. App en Appstore Tanto en Google Play, como en App Store y en Windows Phone Store, hay que asumir un costo para iniciar el proceso que varía en cada uno de los casos. En Google Play es necesario pagar 25 dólares por única vez al momento de crear la cuenta para la publicación. En el caso de App Store el pago es mayor, asciende a 99 dólares que, además, deberán pagarse anualmente. La Aprobación La aprobación es especialmente rigurosa, con una política pensada para garantizar cierto estándar de calidad en la publicación de aplicaciones, pero que en algunos casos puede rozar la exageración. En el caso de iOS la distribución independiente no es tan libre y masiva. Antes de ser incluida en App Store, la aplicación puede enviarse a usuarios individuales, pero previamente deben ser autorizadas, una por una, las cuentas de las personas que vayan a usar la app en su teléfono.
Software Este tipo prototipos de las Webs son muy útiles, pero hacerlos realmente a mano es problemático porque no suelen quedar muy bien. Una herramienta especializada viene de maravilla para hacerlo mejor, más rápido y que quede de manera presentable. como: Axure RP, Sketch, Omnigraffle, Balsamiq, POP App, Marvel, JustInMind, Ninja Mock, Cacoo, Fluid. Gliffy, Jumpchart, Mockingbird, Napkin, entre otros. 36
37
38
39
40
41
42
UANL
FACULTAD DE ARTES VISUALES
2015