Practica ilustrator

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS

ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA CONVERTIR UNA IMAGEN EN GRÁFICO VECTORIAL CON ADOBE ILUSTRATOR.

NOMBRE: FRANKLIN CAMPOVERDE

SEMESTRE: 6to “B”


Con la versi贸n que se va a realizar la pr谩ctica es con Adobe Ilustrator Cs6 portable la misma que se puede descargar del siguiente link. https://mega.co.nz/#!rEFX1Bia!H9EhynuL0mmCCyicPfYHcU1oe6doZgzemJtuYqQbAUQ Primero debemos descargarnos la imagen del siguiente link: http://virtual.unach.edu.ec/pluginfile.php/48237/mod_assign/intro/4.png Una vez descargada la imagen abrimos nuestro Adobe Ilustrator Cs6 versi贸n Portable.

Luego clic en archivo abrir y buscamos la imagen que nos descargamos, clic en abrir si nos aparece una ventana luego clic en OK. La imagen nos servir谩 como ejemplo ya que la misma esta en mapa de bits y hay que transformarla a vector.


Trabajaremos en la misma área de trabajo con le herramienta pluma, nos iremos fijando en la imagen de muestra y posteriormente comenzaremos a crear la nuestra.  Primero vamos a crear una nueva capa ya que en ella trabajaremos, para ello clic en nueva capa que se encuentra en la parte derecha de nuestro Ilustrator.  Nos ubicamos en la nueva capa y comenzamos a trabajar con la herramienta pluma, además es importante escoger un color de trazo para poder diferenciar los mismos y en relleno le dejamos en ninguno.

Comenzamos a trabajar sobre la imagen de muestra tratando de que los trazos sigan la forma de la imagen también debemos ayudarnos de la herramienta Zoom para poder ver mejor los contornos de la imgen.


Es importante de que los trazos se cierren como se muestra en la imagen y seguimos trabajando.

Para poder ir viendo nuestro trabajo podemos ocultar la capa en donde estรก la imagen esto nos permitirรก ver los trazos que estรกn ya hechos. Para seguir trabajando volvemos a mostrar la capa de la imagen.


Ya podemos ver que nuestra imagen ya estĂĄ casi terminada ahora nos tocara trabajar en las letras. Para esta parte debemos usar la herramienta Zoom para poder acĂŠrcanos y poder ver de mejor manera los contornos de las letras.

Seguimos trabajando en los bordes de las letras de nuestra imagen. Continuamos con el proceso hasta terminar con las letras


Ocultamos la capa de la imagen de muestra y podemos ver que nuestro sello casi esta igual que la imagen original.


Nuestra imagen está terminada los contornos ahora solo nos queda pintar la imagen.  Para ello ocuparemos la herramienta Cuentagotas para que queden los mismos colores de la imagen de la muestra.

 Marcamos la parte que queremos que se pinte luego con la el cuentagotas damos clic sobre el color y automáticamente se nos pintara del color que corresponde.  Para pintar las letras podemos marcar todas las letras presionando la tecla shift y con el puntero del mouse vamos marcando las letras, luego escogemos el cuentagotas y damos clic sobre una letra si pintara automáticamente.


Por ultimo debemos ver que todos los trazos estén bien y si no están bien como en a imagen modificaremos los trazos para que todo quede bien.  Vamos a utilizar la herramienta de selección directa para poder modificar los trazos.


Ahora solo nos falta borrar la capa de la imagen de muestra para que solo nos quede nuestro grafico vectorial, además debemos quitar los contornos de los trazos.  Para borra r la capa nos ubicamos en capas y arrastramos la capa de contiene nuestra imagen de muestra es decir la capa1, damos clic sobre la capa y con clic sostenido arrastramos hacia el tacho de basura y se eliminara.

Por ultimo cortaremos nuestra mesa de trabajo para que quede del tamaño de nuestro grafico vectorial.  Clic en archivo  Ajustar documento, editar mesa de trabajo


Nuestro grafico final nos quedara de esta manera.


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