Zwycięskie projekty w konkursie eTwinning 2021

Page 61

Zwycięzca Bits and Pieces of Culture Barbara Głuszcz Szkoła Podstawowa nr 4 im. Władysława Broniewskiego w Zambrowie, woj. podlaskie

Sukces projektu „Bits and Pieces of Culture” dowodzi, jak ogromne korzyści może przynieść połączenie możliwości programów Erasmus+ i eTwinning. Uczniowie ze szkoły w Zambrowie mieli okazję realizować różnorodne zadania podczas spotkań ze swoimi rówieśnikami z kilku krajów europejskich, a nowa sytuacja, związana z pandemią koronawirusa otworzyła im drogę do cyfrowego eksperymentowania na platformie eTwinning.

twinspace

twinspace.etwinning.net/70163 czas trwania

36 miesięcy przedmioty

informatyka, geografia, historia/wiedza o społeczeństwie, sztuka/muzyka/ plastyka, wychowanie fizyczne, języki obce kraje szkół partnerskich

Grecja, Chorwacja, Włochy, Cypr, Hiszpania wykorzystane narzędzia tik

TwinSpace, czytniki kodów QR, Padlet, Kahoot!, VoiceThread, Tricider, AnswerGarden, PosterMyWall, Genial.ly, Virtual City Game, Animoto, Popplet, Windows Movie Maker, Tripline ,ThingLink, Mixbook, Google Slides, Emaze, Sutori, Zunal, Stop Motion Studio, Little Birds

Cele projektu:

 poszerzenie wiedzy uczniów o własnej kulturze i poznanie krajów partnerskich  rozwijanie kompetencji cyfrowych i językowych oraz umiejętności przekrojowych  poznanie i zastosowanie na większą skalę nowoczesnych metod nauczania, uczenia się i oceniania

N

ajważniejszym elementem przedsięwzięcia była współpraca uczniów w grupach międzynarodowych podczas realizacji interdyscyplinarnych zadań – dzięki niej dzieci mogły się zaprzyjaźnić i w sposób naturalny zaznajomić z kulturami krajów partnerskich. Uczestnicy projektu poznawali tradycyjne pieśni, stroje ludowe, kuchnię, literaturę i język, zwyczaje świąteczne, geografię, zabytki oraz malarstwo i fotografię. Dowiadywali się na czym polegała słowiańska tradycja tworzenia lalek-motanek i w grupach międzynarodowych szyli dla nich stroje ludowe (prezentowane w serwisie Mixbook), za pomocą metody WebQuest zgłębiali życiorysy sławnych literatów i wspólnie przygotowali na ich temat materiały (plakaty, osie czasu). Stworzyli prezentację o bohaterach książek, opracowali animację poklatkową oraz komiksy.

Tales, Make Beliefs Comix, Fakebook, Colorillo, Canva, Visme, Google Forms, Zoom, Skype

Home

– Uczniowie tworzyli nowe treści i przedstawiali je przy użyciu nowoczesnych technologii informacyjno-komunikacyjnych. Odwoływaliśmy się do współczesności, eksperymentując z nowoczesnymi formami przekazu – podkreśla Barbara Głuszcz. – Od samego początku staraliśmy się wzbudzić ciekawość w dzieciach, wprowadzając np. kody QR i quizy lub organizując zajęcia w escape roomie. 61


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

Bits and Pieces of Culture

3min
pages 61-64

From Erasmus to Globe: Student Research Projects on Environment

3min
pages 57-60

ECO-logical & Trendy

3min
pages 70-72

Lion King goes STEAM

2min
pages 68-69

European Bedtime Stories! EDL 2019

3min
pages 65-67

High Tech… How to Live WithOUT It?

3min
pages 53-56

YoungAction for YouropeVision

2min
pages 50-52

Skilled Europeans

2min
pages 48-49

Responsible Consumption in Action

2min
pages 35-36

Space Cafe

2min
pages 45-47

Wise Words

2min
pages 42-44

A to Z of Being a Teenager

2min
pages 37-38

Let’s GTA! – STEAM as a Versatile Language Describing the World

3min
pages 39-41

Kim będę, kiedy dorosnę?

2min
pages 32-34

eTwinning Travel Agency

2min
pages 30-31

Let’s Take a Stand

3min
pages 27-29

Kryteria oceny projektów

2min
pages 13-14

Odznaki jakości

1min
pages 15-16

One Step Recycling One Step STEM

3min
pages 17-19

Hľadá sa dinosaurus

2min
pages 23-26

Jury konkursu „Nasz projekt eTwinning 2021

2min
pages 10-11

Konkurs „Nasz projekt eTwinning

1min
page 12

Green Route

2min
pages 20-22

Program eTwinning

2min
pages 8-9
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.