Zwycięskie projekty w konkursie eTwinning 2021

Page 70

Zwycięskie projekty w konkursie eTwinning 2021

III miejsce ECO-logical & Trendy Marcin Hościłowicz III Liceum Ogólnokształcące z Oddziałami Dwujęzycznymi im. Alfreda Lityńskiego

Polscy, tureccy i hiszpańscy licealiści starali się pokazać, w jaki sposób nasze nawyki zakupowe wpływają na środowisko naturalne, zasoby wody, powietrze oraz życie ludzi pracujących w fabrykach produkujących ubrania. Celem młodzieży było zwiększenie społecznej świadomości ekologicznej.

w Suwałkach

twinspace

twinspace.etwinning.net/109614 czas trwania

Cele projektu:

 podniesienie świadomości ekologicznej społeczeństwa  zwiększenie umiejętności w zakresie języka angielskiego  poszerzenie wiedzy na temat innych kultur

4 miesiące przedmioty

informatyka, biologia/przyroda, geografia, język obcy kraje szkół partnerskich

Turcja, Hiszpania wykorzystane narzędzia tik

Padlet, Google Forms, Google Docs, AnswerGarden, Mentimeter, Zoom, Poll Everywhere, WhatsApp, Canva,

P

rojekt rozpoczęła dyskusja nad ekonomicznymi, moralnymi i ekologicznymi aspektami związanymi z procesem produkcji odzieży. Uczestnicy wspólnie zastanawiali się nad zaletami i wadami kupowania używanych ubrań, analizowali koszty produkcji, zużycie wody, cenę transportu towarów, wielkość zakupów w stosunku do indywidualnych potrzeb. Przeprowadzili ankietę dotyczącą trendów modowych w różnych krajach i grupach wiekowych, a wypracowane wnioski zaprezentowali na Padlecie. Na tej podstawie przygotowali i wysyłali listy do wybranych producentów ubrań w sprawie warunków pracy w ich fabrykach, norm czystości, działań proekologicznych, jakości produktów czy respektowania praw człowieka.

Vimeo, YouTube, Flipsnack, WordArt

Uczniowie wykorzystali swoje umiejętności artystyczne podczas opracowywania logotypu czy plakatów z zasadami świadomych i odpowiedzialnych zakupów odzieży. Materiały te były publikowane w mediach społecznościowych. Założyli wirtualny bazar z ofertami wymiany odzieży (z którego mogli skorzystać uczestnicy projektu), przygotowali własne koszulki (dając drugie życie używanym ubraniom), a w międzynarodowych grupach warsztatowych opracowali internetową gazetkę na temat projektu. Promowali świadome zakupy ubrań poprzez akcje informacyjne w mediach społecznościowych, telewizji lokalnej, na stronach poszczególnych szkół.

70

Home


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

Bits and Pieces of Culture

3min
pages 61-64

From Erasmus to Globe: Student Research Projects on Environment

3min
pages 57-60

ECO-logical & Trendy

3min
pages 70-72

Lion King goes STEAM

2min
pages 68-69

European Bedtime Stories! EDL 2019

3min
pages 65-67

High Tech… How to Live WithOUT It?

3min
pages 53-56

YoungAction for YouropeVision

2min
pages 50-52

Skilled Europeans

2min
pages 48-49

Responsible Consumption in Action

2min
pages 35-36

Space Cafe

2min
pages 45-47

Wise Words

2min
pages 42-44

A to Z of Being a Teenager

2min
pages 37-38

Let’s GTA! – STEAM as a Versatile Language Describing the World

3min
pages 39-41

Kim będę, kiedy dorosnę?

2min
pages 32-34

eTwinning Travel Agency

2min
pages 30-31

Let’s Take a Stand

3min
pages 27-29

Kryteria oceny projektów

2min
pages 13-14

Odznaki jakości

1min
pages 15-16

One Step Recycling One Step STEM

3min
pages 17-19

Hľadá sa dinosaurus

2min
pages 23-26

Jury konkursu „Nasz projekt eTwinning 2021

2min
pages 10-11

Konkurs „Nasz projekt eTwinning

1min
page 12

Green Route

2min
pages 20-22

Program eTwinning

2min
pages 8-9
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.