Kahoot

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Kahoot “Gamifica tus clases”

Metodologías 2.0 aplicadas al proceso de enseñanza-aprendizaje de módulos sanitarios Fulgencio Sánchez Giménez


1. QUÉ ES Kahoot una herramienta genial para gamificar el aula y hacer que tus alumnos aprendan divirtiéndose. Si te animas a crear un Kahoot podrás aprovechar al máximo el potencial de tus alumnos en el aula. El procedimiento es sencillísimo y cualquiera puede hacerlo, independientemente de sus conocimientos sobre informática o tecnología. Kahoot es una excelente herramienta para hacer pruebas antes de un examen para saber cuál es el nivel sobre un tema que tienen nuestros estudiantes, para que los estudiantes sepan el nivel que tienen sobre este tema y para fomentár el estudio de manera lúdica.

2. REGÍSTRATE EN KAHOOT Kahoot se divide en dos páginas: Kahoot.it y GetKahoot.com. La primera sirve para unirse a una partida, mientras que la segunda es el centro de mandos para poner en marcha un Kahoot. El primer paso es registrarse en Kahoot, pulsa en SIGN UP, sigue los pasos y confirma la cuenta a través del correo electrónico que te enviarán.

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3. CREAR UN KAHOOT De entre todas las opciones que nos ofrece Kahoot (Quiz, Discussion, Survey y Jumble),Quiz es la opción de una pregunta y respuestas múltiples. Quiz es el planteamiento ideal para utilizar esta herramienta en el aula. Para crearlo,en primer lugar deberemos ir rellenando los campos generales que nos piden sobre nuestro Kahoot: título, descripción, idioma, público objetivo, etc. Una vez relleno, pulsamos sobre el botón verde de la parte superior. En la siguiente ventana nos pedirá que añadamos las preguntas, con una interfaz muy intuitiva y sencilla de utilizar. La plataforma nos pedirá la pregunta, el tiempo para responderla, las respuestas, la respuesta correcta y si queremos incorporar información adicional o imágenes de apoyo. Terminada la primera pregunta pulsamos NEXT y después ADD QUESTION, para añadir más preguntas y una vez hayamos acabado al botón verde superior.

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El montaje del resto de juegos es similar que la de Quiz, pero cada uno de ellos tiene una indicación: o Discussion: Se ofrece una pregunta abierta y los estudiantes han de expresar su opinión o Survey: Se ofrece una pregunta de opinión personal subjetiva y se le dan varias posibles respuestas, en la que los alumnos deben pronunciarse por una. o Jumble: Se ofrecen varias opciones y los alumnos han de ordenar las opciones.

4. GUARDAR Una vez tengamos creado el test, se guarda, pulsamos a abrir el Test en cuestión, se le da a Play, y a continuación nos aparecerá un código que es el que los estudiantes han de introducir. Dentro del juego al final de cada pregunta aparecerá un ranking (el ranking premia las opciones correctas y la rapidez a la hora de responderlas). Una vez hayamos acabado el juego podremos obtener una tabla de Excel con el Ranking final.

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