Mateus e o Muiraquitã - Histórias da Amazônia

Page 1



















A criação do material a seguir foi uma construção coletiva, entre autores, ilustradores, educadores e parceiros, que contribuíram com um pouco de si mesmos, suas experiências e emoções.

Atividade 1 Faça seu muiraquitã marcador de páginas e tenha muita sorte! Seguindo estes passos, você pode ter o seu amuleto de sapinho em dobradura de papel. Quando já tiver aprendido, faça mais para dar de presente e compartilhe esta ideia!

• Papel verde, preto, vermelho e branco, tesoura sem ponta, cola, régua, lápis e canetinha. 7 Dobre a ponta esquerda

1

para o centro, diagonalmente. Depois, encaixe-a no bolso que se formou.

Corte um quadrado no tamanho 10x10 cm. 8 2 Dobre o quadrado em

triângulo, levando a ponta de baixo para a ponta de cima. 3

Faça o mesmo com o lado direito. 9

Dobre a ponta esquerda para a ponta do centro, em cima.

4 Dobre a ponta

direita para a ponta do centro, em cima.

(olhos, língua, cílios) e usar no seu livro predileto!

5 Abra as pontas, voltando

ao formato de um triângulo. 6 Dobre a ponta do centro

de cima para baixo, na base do triângulo.

1

Corte um quadrado de 4,5x4,5 cm em folha de papel preto e cole na parte de dentro do marcador. Depois, é só decorar com os detalhes


Atividade 2 1.

Divida a turma em duas fileiras. Cada participante deverá manter um braço de distância do outro.

2.

O primeiro participante de cada fileira receberá uma bola.

3.

Dado o sinal de largada, o jogador que estiver com a bola deverá passá-la por baixo das pernas ao colega de trás. Este pegará a bola e repetirá o movimento passando a bola para o seguinte, até que ela chegue ao final da fileira.

4.

Quando isso acontecer, o último jogador deverá pegar a bola e, imitando um sapo, com a bola entre as pernas flexionadas, deverá pular até chegar a frente da fila, sem deixar a bola cair.

5.

Se ela cair, deverá pegá-la e voltar a pular a partir do final da fila.

6.

Quando o jogador chegar à frente da fila, deverá repassar a bola ao de trás, que repetirá tudo, até que todos imitem o sapo.

7.

A equipe cujo o jogador que iniciou o jogo com a bola chegar à frente da fileira, será a vencedora.

2


Atividade 3 Está na hora de tentar adivinhar do que estas frases e quadrinhas estão falando... 1

Seu miado assustador, seus dentes e sua goela só podem causar pavor... Quem quer ser amigo dela?

2

Tem braços, mas não é gente. Tem leito, mas não é cama. O que é?

3

O que é que está com o bico na água, mas está sempre com sede?

4

Nunca a chame improdutiva! Se nela nada encontrar, terá uma sombra viva para poder repousar.

5

Uma pessoa que não sabe nadar, se cair no rio Amazonas, como é que sai?

3

Respostas: 1. Onça. 2. Rio. 3. Canoa. 4. Árvore. 5. Molhada.


Atividade 4 No Amazonas, uma das brincadeiras mais conhecidas é a perna de pau. Mas, antes de andar em uma perna feita de pau, bom mesmo é treinar em um pé de lata. Veja como é fácil fazer o seu!

• • • •

2 latas com tampa Tesoura sem ponta 3 metros de corda de sisal (de varal), ou barbante Prego e martelo para furar as latas

Idade recomendada: a partir de 5 anos

1

Peça a ajuda de um adulto para fazer dois furos de lados opostos no fundo das latas, usando um martelo e um prego.

2

Corte os 3 metros de corda de sisal no meio e passe por entre os furos de uma das latas.

3

Dê um nó bem forte nas pontas. Este nó ficará para dentro do recipiente.

4

Faça a mesma coisa com a outra lata e divirta-se decorando a sua lata com EVA, adesivos, tinta ou retalhos de papel, pano etc.

4




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.