Sekhmet Déesse dangereuse dont le nom signifie «la puissante», elle est représentée pour cette raison avec une tête de lionne. Une fois apaisée avec les rites appropriés elle devient la déesse chatte Bastet. Déesse guerrière personnifiant la puissance destructrice du Soleil, elle est l’instrument de la vengeance de Ra. Son corps brûlant et ses flèches incandescentes détruisent les ennemis du roi, déchaînant la fureur de Ra sur les ennemis du pharaon dont elle était la guide et la conseillère lors des combats. Elle était célébrée à chaque fin de bataille afin de calmer sa fureur et retrouver la paix, calmant ainsi son incarnation destructrice. Cependant, l’initié peut gagner ses faveurs à condition de vaincre ses propres peurs ; car malgré sa violence, la déesse a le pouvoir de guérison, ce qui l’a consacrée déesse des médecins, créant ainsi une caste de prêtres médecins dévoué à leurs prochains.
Compétences
Anatomie : Connaissance parfaite du corps humain, vous êtes capable d’effectuer les premiers soins en tout lieu, de pratiquer des actes de chirurgie dans des lieux propices et d’examiner les corps pour établir les causes d’un décès par exemple. Connaissance Faune et Flore : Permet de déterminer si une plante est comestible, de connaitre l’attitude à adopter face à des prédateurs, de reconnaitre des empreintes de pattes ou tout autre utilisation diverses et variées. Guérison : Soin d’origine divine qui est proportionnel à votre dévotion pour Sehkmet. Empoisonneur : Donne la capacité d’empoisonner ses armes ou de développer une maladie chez un ennemi pour l’affaiblir. En outre cela vous permet de détecter du poison dans vos repas et boissons ou lors d’une autopsie.
Equipement et Armes Combat Rapproché : Poignard de Rituel
Tenue : Tunique Légère de Prêtre Guerisseur Autres : Sacoche d’Herbes, Bandages
Seth Dieu dont la tête ressemble à celle d’un lévrier, avec des oreilles au bout carré et dont le corps et soit humain soit animal avec une queue fourchue. Meurtrier d’Osiris il représente généralement le mal absolu et les éléments météorologiques néfastes lui sont associés comme les pluies, les orages et la sécheresse du désert. Quand Geb partagea son royaume, il reçut les terres stériles du désert alors que son frère Osiris gouvernait les zones fertiles du delta provoquant la jalousie de ce dernier. Les Initiés du culte de Seth sont des pèlerins patibulaires et solitaires qui rendent hommage à leur dieu en parcourant ses terres arides, renforçant ainsi leur corps et leur esprit afin de pouvoir canaliser les éléments.
Compétences
Survie dans les milieux hostiles : Pour honorer Seth vous avez effectué de nombreux pèlerinages dans des milieux inhospitaliers ce qui augmente vos chances de vous en sortir indemne, sans compter sur la bienveillance de votre dieu. Orientation : Les années passées dans le désert ont affiné votre sens de l’orientation, vous ne pouvez pour ainsi dire pas vous perdre. Confusion : En utilisant la magie insidieuse de Seth vous pouvez semer le doute dans les esprits faibles jusqu’à en prendre le contrôle ou semer la confusion. Combat Elémentaire : Vous maîtrisez les éléments et les utilisez pour vaincre vos ennemis, ces attaques élémentaires seront sous différentes forme, comme implorer Seth lui même pour qu’il foudroie votre ennemi, l’invocation de Djinns ou encore l’amélioration de vos armes de pugilats pour les renforcer avec un élément.
Equipement et Armes Combat Rapproché : Griffes de Pugiliste. Tenue : Tenue de Voyage renforcée en Cuir Autres : Amulette de Puissance
Ra De forme humaine, souvent doté d’une tête de faucon et coiffé du disque solaire, c’est le dieu par excellence de la ville du soleil Héliopolis. Il est supposé traverser le ciel dans une barque le jour et la Douat, le monde souterrain dans une autre barque la nuit où il combat Apophis avec l’aide de Seth. Il est à l’origine de tout et il est Un, créateur de la matière et de l’Univers au coté d’autres dieux il est cependant bien plus connu dans son rôle de dieu du Soleil à la fois craint et vénéré pour les bienfaits de cet astre mais également ses dangers comme les sécheresses et ses rayons ardents. Les Initiés du culte de Ra sont des prêtres intègres et justes, très portés sur les règles et les traditions et qui honorent leur dieu par des sacrifices. Ils restent la plupart du temps dans les villes.
Compétences Maîtrise de la Lumière : Ra vous permet d’utiliser la lumière du soleil à un niveau dépendant de votre dévotion, l’utilisation de ce pouvoir immense varie énormément selon les situations, vous pouvez par exemple créer un Flash aveuglant en relâchant subitement de la lumière dans toutes les directions ou au contraire la concentrer en un Rayon Lumineux qui brûlera tout sur son passage. Maîtrise de la Matière : Ra possède également un autre pouvoir particulièrement puissant, celui de modeler et de créer de la matière. Tout comme votre influence sur la lumière votre capacité à influer sur la matière augmentera au fur et à mesure de votre dévotion pour votre dieu. Vous serez alors capable de créer des petits objets comme des clés de porte par exemple ou de vous occuper d’un rocher bloquant un passage en le brisant ou le déplaçant grâce à ce pouvoir.
Equipement et Armes Combat Magique : Bâton de Prêtre Solaire Tenue : Tunique Légère traditionnelle de Haut-Prêtre Autres : Cadran Solaire et Amulette Protectrice.
Anubis Dieu égyptien des morts, Anubis est représenté par un canidé noir, ou comme un homme à tête de chacal. Dans le Livre des Morts, il préside la pesée du cœur du défunt dans la chambre des Deux Vérités. On lui connaît aussi plusieurs surnoms tels que « le seigneur de la nécropole », « celui qui est aux bandelettes », « celui qui ouvre le chemin » qui le désignaient comme un des dieux du royaume des morts.
Compétences
Les Initiés du culte d’Anubis sont tous des embaumeurs qui préparent les corps pour le passage vers l’au delà. Ils sont de tempérament discret et utilisent leurs couteaux d’obsidienne pour tuer discrètement si ils en ont besoin tout en limitant les dégâts pour que le corps puisse être embaumé par la suite en bonne et due forme. Ils s’apparentent à des assassins car leurs capacités exceptionnelles sont souvent utilisées pour tuer.
Passage par le Royaume des Morts : Anubis peut aisément aller et venir du royaume des morts, si vous l’implorez il vous permettra à vous aussi de vous dématérialiser dans cette dimension parallèle mais vous ne pouvez pas y rester plus de quelques secondes. Agilité : Vous êtes doté d’une grande souplesse qui vous permettra de vous sortir de situations épineuses ou d’emprunter des chemins inaccessible aux autres. Discrétion : Vous faites preuve d’une grande discrétion vous permettant de marcher sans faire de bruit, de vous cacher sans vous faire repérer. Assassinat silencieux : Telle une ombre vous êtes capable de tuer quelqu’un de sang-froid et sans aucune trace. Votre expertise d’embaumeur vous aide à attaquer le point faible de l’ennemi instantanément.
Equipement et Armes Combat Rapproché : Couteaux d’Obsidiennes d’Embaumeurs Tenue : Tunique Renforcée d’Assassin Autres : Matériel d’Embaumement
Thoth On représente principalement le Dieu Thot sous la forme d’un homme à tête d’ibis. Thot est une divinité majeure du panthéon égyptien, doté d’une grande intelligence il était considéré comme le dieu de la science, de l’écriture, de l’art et de la sagesse. Thot était également le greffier des dieux, notamment lors du tribunal divin où il notait le résultat de la pesée du cœur. Le respect que Thot inspire lui vient de son savoir illimité. Toutes les sciences sont en sa possession : Il connaît tout et comprend tout. En tant que détenteur de la connaissance, il est chargé de la diffuser. C’est pourquoi il a inventé l’écriture.
Compétences
Les Initiés du culte de Thoth sont des scribes, ils maitrisent la lecture et l’écriture mais développent également un esprit logique et particulièrement vif. Leurs connaissances des légendes et du monde qui les entoure leurs sont particulièrement utiles et leurs permet d’atteindre une certaine clairvoyance.
Folklore : Vous connaissez toutes les légendes et l’histoire de votre monde, vous pouvez reconnaitre des objets et des lieux légendaire et en appréhender les dangers et trésors qu’il peuvent receler. Sans oublier les points faibles des monstres de légende. Ruse : Votre esprit est vif et peut vous permettre de trouver rapidement des solutions et de vous sortir de situations compliquées par votre intelligence. Ce don vous permet également de voir les choses sous différents angles pour aborder des problèmes. Concentration : Thoth peut vous accorder l’espace de quelques instants une part de sa clairvoyance pour vous permettre d’atteindre une concentration extrême. Grâce à cela vous pouvez vous focaliser sur des points précis ou déceler des points faibles rapidement. Lecture Ancienne : Vous savez lire et écrire, mais également dans des langues anciennes, cela vous permet de lire d’anciens manuscrits et parchemins ou de déchiffrer parois murales.
Equipement et Armes Combat à Distance : Arc et Flèches. Tenue : Tenue de Scribe Autres : Sacoche de Parchemins