GAME Årsberetning 2023

Page 1

ÅRSBERETNING 2023

Adresse: Tlf:

Web:

E-mail:

CVR. nr.:

Grundlagt:

Bestyrelse:

Ledelse: Revisor:

Forside:

Fotos:

Design:

Illustrationer:

Tekst: Print:

Ansvarshavende redaktør:

GAME

Enghavevej 82D, DK-2450 København SV (+45) 70 20 83 23 game.ngo game@game.ngo 27 21 33 08 2002

Lotte Marschall, Chair

Mads Flarup Christensen, Vice chair

Jacob Bruun Farid Fellah

Philippe Furrer

Line Groes

Meriam Kadoura Josephine Svensson

Simon Prahm, CEO & Co-Founder

Ida Brix, Executive Director of Communications & People Ayhan Can, Executive Director of Facilities & Engagement Marie Traasdahl Staal, Executive Director of Innovation & Programs

Grant Thornton, Stockholmsgade 45, 2100 København Ø

Jacob Nørtoft er junior koordinator i GAME Streetmekka Viborg. Uanset om man skater, danser eller løber efter bolden med vennerne, så står Jacob klar i receptionen eller på asfalten til at hjælpe.

”Jeg forsøger at lære børn og unge, at det er okay at fejle. Jeg tror på, at det hjælper dem med at håndtere bump eller modstand i skolen eller i hverdagen. Vi ser dem, hører dem og hjælper dem. Det er en kultur, vi skaber i GAME,” siger Jacob Nørtoft. Foto: Monika Kadlubcová

Alle rettigheder forbeholdes

Monika Kadlubcová

Emilie Klint

Ida Brix og Marianne Hjort

ON!AD

Ida Brix

2

INDHOLDSFORTEGNELSE

BESTYRELSENS BERETNING 2023

GAME I DANMARK

GAME RESULTATER OM GAME

HVORDAN SKABER VI SOCIAL FORANDRING?

GAME TRANSFORMERER UDTJENTE INDUSTRIBYGNINGER TIL PRISVINDENDE FACILITETER

GAME STREETMEKKA AALBORG

GAME STREETMEKKA ESBJERG

GAME STREETMEKKA KØBENHAVN

GAME STREETMEKKA VIBORG

HVORDAN SKABER VI TRYGGE OG INKLUDERENDE RAMMER?

‘MED PÅ ASFALTEN’: UGENTLIGE PARKOUR-TRÆNINGER HOLDER MISTRIVSLEN FRA DØREN

GAME UDVIDER URBAN MUSIC SCHOOL ‘PLAYMAKERPROGRAM‘:

‘MEREGADE‘-PROGRAMMET SKAL UDBREDE OG STYRKE GADEIDRÆTTEN I DANMARK

GAME’S DESIGNPRINCIPPER

NYE
VISER
DELTAGELSE AF PIGER OG IDRÆTSUVANTE BØRN 10 GODE RÅD TIL AT FÅ FLERE PIGER MED I AKTIVE FÆLLESSKABER
TAL
HØJ
RESULTATOPGØRELSE
BALANCE TAK TIL DONORER OG PARTNERE 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21 22-23 24-25 28-29 30-31 32-33 34-35 36-37 38-39 41 42-43 44 3
GAME I TAL
&

BESTYRELSENS BERETNING 2O23

Hvordan gør vi verden til et bedre sted?

I GAME bidrager vi ved at gøre det muligt for unge mennesker at få indflydelse. Ved at give dem redskaberne til at inkludere andre børn og unge i gadeidræt i deres lokalsamfund bliver de forandrings-skabere, der forbedrer trivsel og sundhed, gør det muligt at styrke andre og skabe social forandring. I år er vi endnu engang stolte over at have leveret en mærkbar effekt, som er resultatet af at have styrket unge, uddannet rollemodeller og muliggjort en kædeeffekt af social forandring.

I 2023 fortsatte krigen i Ukraine og nye brutale konflikter udviklede sig i Sudan og Gaza. De humanitære tragedier, der finder sted, er chokerende. Vi er vidner til forfærdelige angreb, der tager livet af uskyldige civile ... og desværre også mange børn og unge. I GAME gør det et stærkt indtryk, og bestyrelsen, vores ansatte, frivillige og partnere er dybt berørt af dette. Vi opfordrer til våbenhvile, til at få den humanitære hjælp frem, hvor der er brug for den, og til at bane vejen for fred og beskyttelse af menneskerettighederne. Vores tanker går til dem, der er berørt, og især de mange uskyldige børn.

GAME's tilpasning til lokale udfordringer

GAME spiller en lille rolle for at forhindre fremtidige konflikter i at opstå gennem værdier som respekt og mangfoldighed og ved at opmuntre vores unge til at hæve deres stemmer og kræve demokrati. Derudover omfatter vores uddannelse af unge Playmakere konfliktmægling og voldsforebyggende moduler, som hjælper de unge rollemodeller med at få erfaring som konfliktmæglere.

På trods af, at de står over for ekstreme vanskeligheder som følge af talrige kriser og risici, fortsætter vores team i Libanon deres vedholdende hårde arbejde, der muliggør empowerment af unge og opbygningen af en fredelig fremtid. Dette er mere relevant end nogensinde. I år gik en drøm i opfyldelse med tilblivelsen af GAME House Beirut, hvor unge af alle køn, baggrunde og religioner kan mødes, spille og udvikle en kultur sammen i et positivt og trygt rum.

Ved at have øret til asfalten og lytte til de lokale udfordringer, de unge står over for, tilpasser vi vores tilgang i nye retninger baseret på lokale behov.

Her er et par eksempler:

• I Jordan og Tunesien er GAME en del af programmet ’Ready for Tomorrow’, hvor GAME’s Playmaker-uddannelse også har til formål at styrke de unges tekniske færdigheder og udvikler iværksætteri og dermed muligheden for job.

• I Kenya er et af målene for GAME og vores partner at forhindre etnisk og politisk vold og konflikter blandt unge i Nakuru.

• I Somaliland har GAME gennemført et klimatilpasningsprogram med det formål at imødegå de tilbagevendende tørkeperioder. Fokus har været på at opbygge langsigtet modstandskraft i og omkring lejrene for internt fordrevne.

• I Danmark har vi startet en ny fase af ’Med på Asfalten’-programmet, der er skræddersyet til børn og unge med psykosociale udfordringer. Vi fortsætter også ’MEREGADE’-programmet, der har til formål at inkludere flere unge i gadeidræt og skabe ’Street Hub’ mødesteder rundt om i landet.

Trivsel, sundhed

og social forandring

Ifølge WHO (2022) er unge over hele verden ikke nok fysisk aktive. Det er ret alarmerende, at 85% af pigerne og 78% af drengene ikke opfylder anbefalingen om 60 minutters fysisk aktivitet dagligt med negative effekter på for eksempel fysisk og mental sundhed, kognitiv udvikling, selvværd, social integration, akademiske præstationer, og generel trivsel. GAME’s inddragelse af børn og unge i gadeidræt i udsatte områder if verden er med til at modvirke denne statistik. Og de mange positive effekter, som GAME’s unikke metode fører med sig, hjælper os med at komme tættere på missionen om at skabe varige sociale forandringer.

Den danske regering har konsulteret GAME som en erfaren kapacitet på området, i forbindelse med lanceringen af Trivselskommissionen, der arbejder med det formål at forbedre trivslen blandt børn og unge. Kommissionen blev lanceret i GAME Streetmekka København i august, og en af vores erfarne Playmakere blev udnævnt til Kommissionen. Vi er stolte af involveringen og ser frem til at følge arbejdet frem til afslutningen senere i 2024.

Vi var også glade for, at gadeidrætten for nylig blev nævnt af den danske kulturminister som et eksempel på en ny trend, der foretrækkes af et stigende antal danskere, men som kun er meget begrænset økonomisk støttet af regeringen. Der peges på, at gadeidrættens uformelle rammer, brugerinddragelsen og mere spontane aktiviteter appellerer til og omfatter flere mennesker og kan være et middel til at forbedre trivsel, sundhed samt skabe sociale forandringer. I GAME håber vi, at denne erklæring fører til mere offentlig økonomisk støtte til gadeidrætten.

Cocktailen af gadekultur, træning af lokale rollemodeller, inklusion i positive fællesskaber, udvikling af livsfærdigheder og øget fysisk aktivitet har igen i 2023 vist sig at give betydelige resultater.

4

Økonomisk status

Med hensyn til regnskabet har vi desværre lidt et betydeligt tab på 4,1 millioner kroner i 2023. Tabet repræsenterer et hårdt år, hvor vi har kæmpet for at fastholde niveauet for finansiering og andre indtægter fra 2022 og et skift fra den vækst, vi har set de foregående år.

Tabet bringer egenkapitalen i årsregnskabet ned fra 5,3 millioner kroner til 1,2 millioner kroner, hvilket ikke er en tilfredsstillende udvikling. Vi er i vores planer for 2024 i øjeblikket ved at tilpasse vores omkostninger til denne situation, så vi kommer til at se et positivt økonomisk resultat ved udgangen af 2024 og således kan styrke vores egenkapital.

På vegne af bestyrelsen vil jeg gerne takke alle vores frivillige, samarbejdspartnere, deltagere, medarbejdere og donorer for jeres støtte til GAME i 2023. Vi ser frem til at fortsætte samarbejdet ude på asfalten i det nye år.

På vegne af bestyrelsen,

1.213 unge frivillige i GAME

38% af de frivillige i GAME er unge kvinder

GAME er aktiv i 10 lande verden over. Målet og metoden er den samme i alle programmer: At skabe social forandring gennem unge-ledet gadeidræt og streetkultur. Hvert program forholder sig til de udfordringer, der er for unge lokalt. Et eksempel er her i Somaliland, hvor det kræver en ekstra indsats at skabe plads til og accept af, at piger dyrker idræt.

5
Lotte Marschall Chair, GAME
AALBORG
VIBORG ESBJERG KOLDING RINGE AARHUS SILKEBORG SØNDERBORG
6
ODENSE GAME I DANMARK

KØBENHAVN, FREDERIKSBERG & HERLEV

GAME

STREETMEKKA

GAME’s Streetmekka’er er asfalterede, prisvindende faciliteter, der danner ramme om gadeidræt og streetkultur. Her er åbne træninger, DJ’ing, street art, skolebookinger og events på programmet hver uge.

MED

PÅ ASFALTEN ZONER

For børn og unge med psykosociale udfordringer kræver det nogle gange noget ekstra at blive en del af et idrætsfællesskab. Derfor tilbyder GAME skræddersyede parkour træninger, hvor alle uanset niveau kan deltage i den samme træning.

STREET HUBS

Street hubs er fremtidens lokale gadeidrætsmødesteder, der aktiverer og inkluderer flere børn og unge i mangfoldige fællesskaber over hele landet. Ungeinddragelse er et nøgleord i tilblivelsen af de syv Street Hubs minifaciliteter, der skal stå klar i 2027.

GAME-ZONER

GAME’s frivillige Playmakere er tilknyttet GAME-zoner over hele landet. Her laver de unge ugentlige træninger for børn og unge i street basketball, dans, gadefodbold og GAME Girl Zone.

NÆSTVED
7

DANMARK

GAME STREETMEKKA'ER GAME-ZONER UNGE FRIVILLIGE

FREMMØDER I GAME'S PLAYMAKER-PROGRAM, STREETMEKKA'ER OG PROJEKT 'MED PÅ ASFALTEN' AF FREMMØDERNE I GAME-ZONERNE ER PIGER

GAME-ZONER: -MANIITSOQ -SISIMIUT

GHANA

PROGRAMMET I GHANA BLEV SAT PÅ PAUSE I 2023 OG STARTER OP IGEN I 2024

JORDAN

GAME-ZONER UNGE FRIVILLIGE

FREMMØDER I GAME-ZONER

UNGE FRIVILLIGE

FREMMØDER I GAME-ZONER AF DE FRIVILLIGE ER UNGE KVINDER DELTAGERE I

GAME-ZONER UNGE FRIVILLIGE

FREMMØDER I GAME-ZONER AF DE FRIVILLIGE ER UNGE KVINDER

GAME-ZONER FRIVILLIGE

UNGE I TRÆNING DER STYRKER ARBEJDSMARKEDSKOMPETENCER AF UNGE I TRÆNING ER KVINDER

UKRAINE

19.464 114 I KHARKIV-REGIONEN MODTOG NØDHJÆLPSPAKKER I FORM AF MAD, HYGIEJNE-PRODUKTER, MEDICIN, TÆPPER OG TØJ FIK HUSLY I URBAN CAMP LVIV, SOM ER EN CAMP FOR INTERNT FORDREVNE FLYGTNINGE

GRØNLAND

SIDEN 2022

GHA SIDEN
4 26 293 201.402
9 177 8.864 44% LIBANON SOMALILAND 5 55 3.154 31% TUNESIEN 6 127 1.174 53% NORGE 3 15 1.800 40% 47%
HOUSE GAME-ZONER
AF DE FRIVILLIGE ER UNGE KVINDER
GAME
1 31 441 49.454 52% 216 GRØNLAND 2 KENYA 7 51 5.181 39% GAME-ZONER UNGE FRIVILLIGE FREMMØDER I GAME-ZONER AF DE FRIVILLIGE ER UNGE KVINDER
UNGE FRIVILLIGE
ENTREPRENØRSKABS-PROGRAM
GAME-ZONER
FREMMØDER I GAME-ZONER AF DE FRIVILLIGE ER UNGE KVINDER
8

NORGE

SIDEN 2020 DANMARK

SIDEN 2002

TUNESIEN

SIDEN 2019

GHANA SIDEN 2019

LIBANON

SIDEN 2007

GAME RESULTATER

JORDAN

SIDEN 2018

SOMALILAND

SIDEN 2018

SINCE 2022 KENYA

SIDEN 2022

PILOT TYSKLAND
HUMANITÆR HJÆLP UKRAINE
9

OM GAME

GAME er en innovativ gadeidræts- og streetkulturorganisation, anerkendt som en af verdens 150 bedste NGO’er (#114). Siden 2002 har GAME arbejdet for at skabe social forandring gennem ungeledet gadeidræt- og streetkultur.

GAME tilbyder unge uddannelse som gadeidrætsinstruktører og rollemodeller. Uddannelsen ruster de unge til at drive ugentlige træninger i gadeidræt og streetkultur. Life skills som teamwork, konflikthåndtering og kommunikation er en del af uddannelsen ligesom den sætter fokus på civilsamfundsengagement, ligestilling, inklusion mm.

GAME etablerer prisvindende faciliteter i tæt samarbejde med børn og unge. I 2010 åbnede GAME Streetmekka København i en nedlagt sporvognsremise. Siden har GAME åbnet fire andre faciliteter i henholdsvis Esbjerg, Aalborg, Viborg og i 2023 også i Beirut.

I øjeblikket opererer GAME i 10 lande, der strækker sig over Østafrika, Mellemøsten og Norden.

GAME i Østafrika

I samarbejde med stærke lokale partnere i Somaliland og Kenya støtter GAME lokale unge i at tackle trusler mod deres sikkerhed og fremtidige muligheder. Vi arbejder tæt sammen med den lokale NGO MIDRIFT Human Rights i Nakuru i Kenya for at forebygge etniske og politiske konflikter. På Playmakeruddannelsen bliver de lokale unge undervist i konfliktmægling, life skills, mental sundhed, ungeledelse og forebyggelse af vold.

I Somaliland, hvor adgangen til trygge, offentlige steder for unge er begrænset, samarbejder GAME med lokale partnere som SCORE Somaliland. Arbejdet inkluderer udvikling af offentlige by-rum i Hargeisa og implementering af klimatilpasningsprogrammer i IDP-lejre (flygtningelejre for internt fordrevne).

GAME i Mellemøsten

MENA-regionen, der er kendetegnet ved sin unge befolkning, står over for betydelige vanskeligheder på grund af økonomiske og politiske kriser, tårnhøj ungdomsarbejdsløshed og generelt manglende muligheder for unge.

I Tunesien og Jordan styrker GAME og lokale partnere engagerede og entreprenante unge ved at skabe fremtidsmuligheder, uddanne ungeledere, fremme positive fællesskaber og styrke arbejdsmarkedskompetencer og netværk.

STRATEGI 2023-2027

I Libanon har et højt antal børn og unge været en del af GAME, og Playmakernes engagement har været med til at skabe flere GAME-zoner og renoveringer af street basketball- og fodboldbaner.

Efter en årelang indsats er det nu lykkes at etablere et GAME House i Beirut.

GAME i Norden

Der er en voksende efterspørgsel på gadeidræt- og streetkultur blandt unge i Norden, drevet af udfordringer med mental sundhed og et ønske om platforme til at udtrykke sig, til kreativitet og til at tage lederskab.

I Grønland har et succesfuldt pilotprogram udviklet sig til kontinuerlige programmer og etableringen af nye GAME-zoner. I Norge er der planer om at etablere landets første GAME Streetmekka i Arendal, støttet af lokale myndigheder og lokalsamfundet med fokus på kriminalitetsforebyggelse og mental sundhed.

I Danmark styrker GAME’s projekter og faciliteter unge, bekæmper marginalisering, mentale sundhedsproblemer, socioøkonomisk ulighed og fysisk inaktivitet med imponerende resultater blandt frivillige og deltagere.

Ukraine

Krigen i Ukraine har tvunget lokale NGO'er til at ændre deres indsatser til i stedet at være humanitær hjælp. GAME har støttet den lokale gadeidrætsorganisation i at levere nødforsyninger til folk i Kharkiv-regionen, der ikke har adgang til mad og fornødenheder, og i at give husly til internt fordrevne i Lviv, der var flygtet fra deres hjem i det østlige Ukraine.

At føle sig som en del af et større fællesskab

I 2023 gjorde GAME store fremskridt med at skabe en positiv følelse af at være del af et større fællesskab for børn og unge over hele verden. På vores rejse gennem 2024 forpligter vi os til aktivt at støtte og skalere denne følelse af tilhørsforhold og sikre, at den forbliver en hjørnesten i vores arbejde.

I 2023 igangsatte GAME en strategi for 2023-2027. Unge er kernen i strategien: Ved at fokusere på unge og understøtte dem gennem gadeidræt og streetkultur, investerer vi i deres vigtige bidrag til en bæredygtig verden.

GAME’s arbejde er koncentreret i tre områder: Østafrika, Mellemøsten og Norden. Her samarbejder vi altid med lokalsamfundet, lokale organisationer, lokale donorer og lokale myndigheder. Sådan kommer vi længst.

Særligt brugerinddragelse er en hjørnesten i GAME’s arbejde. Hver gang vi designer noget nyt, arbejder vi med, hvordan vi kan skabe et trygt rum, så flere finder vej ind i fællesskabet. Gennem workshops, interviews, observationer og test af koncepter imødekommer vi lokale behov og globale udfordringer, der giver os mulighed for løbende at forbedre vores koncepter og metoder.

10

I Danmark er unge i stigende grad udfordret af mistrivsel. Med gadeidrætten og streetkulturen skaber unge i GAME fællesskaber, hvor børn og unge trives og udvikler sig. Det at bruge rollemodeller og at sænke barriererne til aktive fælleskaber er fundamentet for Playmakerprogrammet i GAME. Her vælger unge fra almene boligområder at blive Playmakere, dvs. at blive uddannet som frivillige gadeidrætsinstruktører og rollemodeller og at tage de skills med ud på asfalten, hvor de leder ugentlige træninger for lokale børn i street basketball, dans, GAME Girl Zone eller gadefodbold - som her på billedet fra en Playmaker Camp.

11

HVORDAN SKABER VI

SOCIAL FORANDRING?

SAMFUND

SOCIALELIFE SKI LLS

INDIVIDUELLE LIFE SKILLS

12

Kreativ tænkning

Kritisk tænkning

Selvbevidsthed (fysisk og mental)

Håndtering af stress og følelser

Beslutningstagning

SOCIALE LIFE SKILLS

Samarbejde og teamwork

Tillid

Lederskab

Empati

Kommunikere effektivt

Løse problemer

SAMFUND

Fred og forsoning

Ligestilling mellem køn

Bæredygtige fællesskaber og lokalsamfund

Demokratisk deltagelse

Partnerskaber

Andre lokale udfordringer

GAME EMPOWERMENT MODEL

Alle indsatser i GAME tager udgangspunt i at skabe plads til og understøtte børn og unges styrker og muligheder. Det kalder vi empowerment.

Empowerment går hånd i hånd med unges engagement. Når unge har selvtillid og skills, har de motivation til at handle og skabe forandring for dem selv og andre. Men empowerment handler ikke kun om individer - det handler om at opbygge fællesskaber og handlerum. Empowerment manifesterer sig således både på individ-, social- og samfundsniveau, og præmissen er, at empowerment på ét niveau kan katalysere forandring på andre niveauer.

Et eksempel er Playmakerprogrammet, hvor GAME tilbyder unge en uddannelse som frivillige gadeidrætsinstruktører og rollemodeller. De unge bruger uddannelsen til at skabe inkluderende og aktive fællesskaber for børn i almene boligområder.

Det giver både børn og unge færdigheder til at håndtere ændringer, udfordringer og muligheder i dagligdagen, i deres liv ud over GAME og i samfundet generelt.

Esra Sari-Kahia og Jasmin Adnan Meki Mohammed (se side 24) er Playmakere, og de forklarer det sådan her:

“Én af de ting, vi lærer ved at være Playmakere, er at tage ansvar. Vi har selv været GAME-zone børn (deltager i aktivitet), og dengang var det nogle andre, der tog ansvar for os. Men nu, hvor vi selv er Playmakere, er rollerne byttet om. Det er virkelig en stor ting for os, og det giver os mange livskompetencer. Det gør os stolte at tænke på, hvilken indflydelse, vi har på dem.”

LIVSKOMPETENCER

Livskompetencer - eller Life skills som i modellen her - er kompetencer, der opbygges over tid, og de fungerer på to forskellige niveauer:

Det er personlige evner til konstruktivt at forholde sig til sig selv og at forholde sig til andre. Når børn og unge mestrer de to niveauer af life skills, er de bedre rustet til at deltage aktivt i samfundet omkring sig, for eksempel i forhold til ligestilling, demokrati, sundhed og social forandring.

INDIVIDUELT NIVEAU

På det individuelle niveau udvikler unge i GAME individuelle færdigheder såsom kreativ og kritisk tænkning, bevisthed om egen krop og eget sind samt selvtillid.

SOCIALT NIVEAU

På gruppeniveau arbejder unge i GAME med at fungere i teams, at kommunikere klart og at løse konflikter.

SAMFUNDS-NIVEAU

På samfundsniveau arbejder unge i GAME med at engagere sig i fællesskaber og skabe bæredygtige forandringer i deres lokalsamfund.

Læringer

Det er GAME’s empowerment tilgang og arbejdet med life skills, der for eksempel viser sig ved, at 93% af Playmakere i Danmark lærer noget i GAME, de kan bruge i andre dele af deres liv og at 80% tror mere på sig selv efter at være startet i GAME.

For børnene i Playmakerprogrammet i Danmark viser det sig, at 53% er blevet bedre til at løse konflikter, efter de er startet i GAME og 56% var ikke med i aktive fællesskaber før GAME.

INDIVIDUELLE LIFE SKILLS 13
GAME STREETMEKKA ESBJERG
GAME STREETMEKKA VIBORG
14
GAME STREETMEKKA AALBORG

GAME TRANSFORMERER

GAME’s Streetmekka’er er asfalterede, prisvindende faciliteter, der danner ramme om gadeidræt og streetkultur. Her er der åbne træninger, skolebookinger og events på programmet hver uge.

GAME har mere end 10 års erfaring med at transformere udtjente industribygninger til innovative faciliteter. Målet er, at gadeidrætten og streetkulturen skal være tilgængelig for alle – også når vejret ikke tillader det.

Her kan børn og unge mødes og deltage i forskellige aktiviteter og dermed styrke fællesskaberne omkring gadeidrætten og streetkulturen. Involvering af lokalsamfundet og brugerforeninger samt ungeinddragelse er en vigtig del i tilblivelsen og udviklingen af GAME’s faciliteter.

UDTJENTE INDUSTRIBYGNINGER TIL PRISVINDENDE FACILITETER
GAME STREETMEKKA KØBENHAVN
15
GAME HOUSE BEIRUT

‘ET ØRE PÅ ASFALTEN’ OG FOKUS PÅ GODT VÆRTSKAB

FASTHOLDER BØRN OG UNGE I

GAME STREETMEKKA AALBORG

Indgangsmøllen til GAME Streetmekka Aalborg har tikket knap 50.000 gange i 2023. Det tal kommer ikke af sig selv. En fokuseret indsats blandt medarbejderne på at være gode værter, have et øre på asfalten og arbejde med brugerinddragelse er husets opskrift på den vedvarende succes, som huset har haft, siden den gamle laboratoriehal genopstod som et asfalteret gadeidræts- og streetkulturhus i 2018.

Medarbejderne på kontoret, i receptionen og på asfalten i GAME Streetmekka Aalborg knokler hver dag benhårdt for, at byens børn og unge finder vej til Kridtsløjfen 10. De har nemlig et særligt manifest:

”Vi kan få alle til at komme én gang. Kunsten er at få dem til at komme igen,” lyder det fra Anja Lyngsø, der er leder af GAME Streetmekka Aalborg.

Ifølge hende er designet af en facilitets fysiske rammer ikke nødvendigvis ensbetydende med, at børn og unge bruger stedet, engagerer sig, føler sig trygge og føler ejerskab. Det er vigtigt også at designe 'værtskabet', så det bliver et trygt sted, hvor man føler sig velkommen og inkluderet, og hvor man bliver set og hørt.

“Allerede før folk kommer ind ad døren her, har vi fokus på at være

gode værter. De kan genkende os fra vores opslag og videoer på sociale medier, så de er trygge i, hvem de møder i receptionen og som instruktører på vores åbne træninger,” siger Anja Lyngsø.

Udover at være genkendelige på de sociale medier, så træner husets medarbejdere sig i at blive endnu bedre værter via rollespil og workshops. Så når brugerne bipper sig ind med deres medlemskort, får de en high-five, et spørgsmål eller en kommentar med på vejen, så der bliver skabt en god relation til husets brugere.

Det er netop det gode værtskab, der styrker relationen til brugerne, og relationen er i sidste ende enormt vigtig for, at GAME Streetmekka Aalborg forbliver relevant for husets brugere, mener Anja Lyngsø.

”Vi er et hus, der aldrig bliver bygget færdigt. Vi bliver ved med at udvikle os i takt med dem, der kommer i huset, så vi lægger øret til asfalten og lytter rigtig meget til dem, der kommer her i huset, og det er så i den retning, vi bevæger os,” siger hun.

Der er både mulighed for at komme med input og idéer til husets udvikling gennem åbne workshops, men der er også altid mulighed for at gribe fat i husets medarbejdere, der altid er at finde på asfalten sammen med husets brugere.

GAME Streetmekka’er er altid bemandede, fordi værtskab er vigtigt for at få flere med i de aktive fællesskaber. De ansatte er lokale unge, der på forskellige måder er rollemodeller, og de står klar, når brugerne i GAME Streetmekka Aalborg bipper sig ind med deres medlemskort. Som Jonatan Andreas Simonsen og Jens Bidstrup Albrechtsen her sørger de for, at alle får en high-five, et spørgsmål eller en kommentar med på vejen, så der bliver skabt en god relation.

16

26 aktive frivillige i huset

49.956

fremmøder i 2023

I 2023 har medarbejderne i GAME Streetmekka Aalborg udviklet fem grundprincipper i forhold til at være gode værter og lægge øret til asfalten, nemlig at være:

• Inkluderende

• Løftende/anerkendende

• Involverende

• Nærværende

• Relationsskabende

17

fremmøder i 2023

15%

stigning i besøgstallet for piger fra 2022 til 2023

Alle GAME Streetmekka’er er forskellige. I GAME Streetmekka Esbjerg er skateboarding den mest populære aktivitet, og et samarbejde med den lokale skateforening har skabt et populært ude-område. Street basketball er, med en spontan idé fra en ansat om at skabe fleksible træninger, nu vokset til et spirende fællesskab for deltagere i et aldersspænd fra 13-30 år.

49.338
18

FLERE BØRN OG UNGE I GAME STREETMEKKA ESBJERG END NOGENSINDE FØR

2023 har været et rekordår for GAME Streetmekka Esbjerg. Med det højeste besøgstal nogensinde og en tætpakket kalender er gadeidræts- og kulturhuset nået ud til en stor del af de børn og unge, som gadeidræts- og streetkulturhuset er sat i verden for.

Lige knap 50.000 gange har det bippet i indgangen til GAME Streetmekka Esbjerg i 2023. Det er det højeste besøgstal, siden huset åbnede i 2016.

”Vi er enormt glade for, at vi er nået ud til så mange børn og unge i 2023. Det er jo det, vi er sat i verden for. Vi har haft en tætpakket kalender, men ikke bare her i huset - også ud af huset, hvor vi har arbejdet tæt sammen med foreninger, skoler, Esbjerg kommune, klubber, spillesteder, kulturinstitutioner osv. for at spille hinanden bedre, men også så flere får øjnene op for os,” siger Robert Hansen, der er leder af GAME Streetmekka Esbjerg.

Hver uge arrangerer GAME Streetmekka Esbjerg åbne træninger og events for børn og unge i gadeidræt og streetkultur. Og i dagstimerne tager huset imod skolebookinger, hvor dansktimen forvandler sig til rim og rap, idrætstimen bliver til jorden er giftig i parkourområdet, og i billedkunst bliver penslen udskiftet med en spraydåse.

Ude i byen har GAME Streetmekka Esbjerg også hejst GAME-flaget.

”Vi har været til stede på Esbjerg Festuge, Bazardag på Stengårdsvej, og vi arrangerer ugentlige træninger på Platformen, Stengårdsvej og i Spektrumparken. I sommers fik vi også besøg af P3 Missionens bus til en snak om unges trivsel, på Spangsbjergskolen hjalp vi med at bygge en skaterampe til skolegården, og i Ribe har vi været med ind over etableringen og aktiveringen af den lokale skatepark, hvor skateboardlandsholdet også lige kiggede forbi, så vi er nået vidt omkring i 2023,” siger Robert Hansen.

I 2024 er der ingen planer om at sænke tempoet, her er der nemlig en opgradering og udvidelse af skatebanen og parkourområdet på programmet takket være en donation fra Salling Fondene, og som altid får husets brugere mulighed for at være en del af designprocessen.

19

FOKUSERET PIGEINDSATS GIVER POTE I GAME STREETMEKKA KØBENHAVN

Fokus på kvindelige rollemodeller, indretning af faciliteter og ungeinddragelse er nogle af de tiltag, som har givet pote og nu kan aflæses på de stigende medlemstal for piger og kvinder i GAME Streetmekka København.

Størstedelen af danske børn og unge er ikke tilstrækkeligt fysisk aktive i forhold til Sundhedsstyrelsens anbefalinger (2023). Kun 26% af 11-15-årige er fysisk aktive mindst 60 minutter om dagen, og piger er generelt mindre aktive end drenge.

I GAME Streetmekka København er de i fuld gang med at vende udviklingen. Fra 2022 til 2023 er antallet af piger og kvinder med et medlemskort steget med 67%.

”Vi sætter kvindelige rollemodeller i front – både som trænere, DJ’s til vores events og i vores kommunikation på de sociale medier. Vi samarbejder med skoler og fritidsklubber. Vi afholder feriecamps kun for piger, og inddrager dem, når vi fx indretter et omklædningsrum.

Jeg tror, at det er det, vi nu kan se i vores medlemstal,” siger Reva Hagins, der er leder af GAME Streetmekka København

Og tilblivelsen af den nye streetbasketbane lige udenfor GAME Streetmekka København er ingen undtagelse. Banen er designet af Emilie Klint og udviklet med stærke inputs fra de to basket-fællesskaber Female Ballers og Queer Balls.

”Vi har søgt midler til at re-designe og renovere den nedslidte basketballbane foran GAME Streetmekka København til et farverigt, inspirerende og aktivt byrum, som understøtter og opfordrer til mere bevægelse og idræt. Der er et særligt fokus på, at byrumsfaciliteten er attraktiv for piger, kvinder og nonbinære,” siger Reva Hagins, leder af GAME Streetmekka København.

Den nye bane stod klar i september 2023 og er allerede blevet taget godt imod.

46,5% af fremmøder er piger og kvinder

41.587

fremmøder i 2023

20

GAME Streetmekka København er samlingssted for streetkulturen i hele København. Miljøer omkring gadefodbold, parkour, street basketball, musik, street dance og street art bruger huset og bidrager til at skabe inkluderende fællesskaber - og den udendørs street basketball bane på billedet til venstre er allerede taget i brug. Herunder er det street danserne, Leyla Kosar og Manmohan Ghuman , der underviser Playmakere ved en af de to årlige uddannelsescamps for frivillige i GAME.

21

Do-It-Yourself-kulturen i GAME Streetmekka Viborg er stærk, men også street basketball banen bliver brugt flittigt, hvor unge enten kommet til organiserede træninger eller pick-up games og er med til at skabe en mangfoldig kultur i huset.

”Det her fokus på DIY i huset har virkelig gjort, at de unge nu føler et større ejerskab omkring GAME Streetmekka Viborg. Det er enormt vigtigt, for når unge føler ejerskab, udvikler de en følelse af selvværd og selvstændighed. De føler sig ansvarlige for deres handlinger og beslutninger, hvilket styrker deres tro på sig selv og deres evne til at tage initiativ.”

Thomas Gissel, leder af GAME Streetmekka Viborg

22

I GAME STREETMEKKA VIBORG BYGGER DE PANNABANER, SKATE-RAMPER OG FÆLLESSKABER

Siden 2018 har børn og unge mødtes om gadeidræt- og streetkultur i GAME Streetmekka Viborg, men i 2023 har DIY-kulturen fået godt fat i huset, så nu er der også mulighed for at være med til at opdatere skate-området med nye ramper og bygge en ottekantet panna-fodboldbane – alt sammen i fællesskab med andre børn og unge.

I GAME Streetmekka Viborg har lyden af save og hamrer, blandet sig med lyden af bolde og boards. Her kan man nemlig gå til ’Do It Yourself’ om onsdagen og komme på DIY-camp i sommerferien.

”Det er vigtigt for os, at dem, der bruger huset, føler, at det er deres hus. Så i stedet for bare at købe nye skate-ramper, så bygger vi dem nu sammen med skaterne. Og i stedet for at købe en ny pannafodbold-bane, så har vores instruktør involveret sine ugentlige deltagere i byggeprocessen af en ny bane,” siger Thomas Gissel, der er leder af GAME Streetmekka Viborg.

Vinkler, vægt, fart og friktion er blot nogle af de nøgleord, der er i spil, når de bygger i GAME Streetmekka Viborg, men der er meget mere at hente, lyder det i en evaluering, som har kigget på GAME’s brug af DIY-metoden:

I en evaluering af et af GAME’s programmer (Den Nationale Plat-

form for Gadeidræt) peger idrætsforsker Maja Pilgaard fra Idrættens Analyseinstitut på de positive følger ved DIY-kulturen:

”Når frivillige eller foreningsmedlemmer tager del i opbygningen, formår aktørerne at skabe byggeteknisk viden, men samtidigt at opbygge et fællesskab blandt dem. Og ofte er fællesskabet et lige så væsentligt element af processen som byggeriet i sig selv. Derfor inddrages både formelle og uformelle aktører fra lokalområderne tit i DIY-projekterne, så der lokalt bliver skabt et fællesskab og en følelse af medbestemmelse og ejerskab,” hvad Maja Pilgaard forklarer som: ”… en særlig ’gadeidrætslig’ metode til at arbejde inkluderende og samskabende.”

I GAME Streetmekka Viborg er det den samme oplevelse, som de står tilbage med:

”Det her fokus på DIY i huset har virkelig gjort, at de unge nu føler et større ejerskab omkring GAME Streetmekka Viborg. Det er enormt vigtigt, for når unge føler ejerskab, udvikler de en følelse af selvværd og selvstændighed. De føler sig ansvarlige for deres handlinger og beslutninger, hvilket styrker deres tro på sig selv og deres evne til at tage initiativ,” siger Thomas Gissel.

40,4%

49.395

fremmøder i 2023
af fremmøder er piger og kvinder 23

Rollemodeller, som Esra Sari-Kahia og Jasmin Adnan Meki Mohammed her er vigtige for at skabe trygge og inkluderende rammer for fællesskaber, fordi de er med til at skabe en kultur, hvor børnene og de selv rummer og respekterer andre.

24

VI ER ROLLEMODELLER!

I GAME kan vi alle noget forskelligt. Vi påvirker og inspirerer hinanden, også når vi ikke selv tænker over det. Vi gør altid vores bedste for at være dén rollemodel, vi søger i andre.

HVORDAN SKABER VI TRYGGE OG

02 05 04 07 09 06 03 08 10 01

INKLUDERENDE RAMMER?

GAME har sammen med ansatte, brugere og frivillige udviklet et sæt principper for, hvordan vi sammen sikrer, at vi skaber en god samværskultur og tager ansvar for, at vores aktiviteter er trygge og inkluderende for alle. Det er blevet til 10 principper, som bliver introduceret for alle i GAME. Vi kalder principperne STREET CARE.

VI ER FORSKELLIGE!

Vi er alle forskellige - og har forskellige forudsætninger for at være her. Vi er rummelige og tålmodige over for hinanden - og husker på, at dem, vi møder, for eksempel kan være meget yngre end os selv, sårbare eller helt nye i GAME.

VI ER OPMÆRKSOMME!

Vi holder øje med hinanden. Hvad enten vi danser, spiller street basketball, skater eller bare hænger ud, sørger vi for at invitere hinanden ind i aktiviteter - både dem, vi kender, og særligt dem, vi ikke gør.

VI BEGÅR FEJL!

Alle kan komme til at sige eller gøre noget, der ikke er god stil. Vi husker altid at være gode til at undskylde, hvis vi begår fejl over for hinanden – og vi er gode til at lytte, hvis andre giver os kritik. Det er god STREET CARE at tage ansvar for sin opførsel.

VI ER ANSVARLIGE FOR TRYGHED OG SIKKERHED!

VI ER INKLUDERENDE!

Vi arbejder aktivt for at skabe et fællesskab, der rummer alle. Vi accepterer ikke mobning, diskrimination eller racisme - og holder aldrig hinanden udenfor, uanset personens køn, etnicitet, seksualitet, politiske og religiøse ståsted eller psykiske og fysiske evner og behov. Der skal være plads til alle i GAME!

Vi er ansvarlige for, at alle føler sig trygge , når vi er sammen. Hvis vi bliver vrede, sårede eller uenige, løser vi aldrig konflikten med hævede stemmer, hårde ord , trusler eller vold.

VI TAGER ANSVAR!

Vi viser tillid og stoler på, at vi vil hinanden det bedste - og vi anerkender, at dette sætter krav til, hvordan vi opfører os. Vi reagerer, hvis vi oplever noget, vi synes, der skal handles på - og tager fat i en GAME-ansat, hvis vi er i tvivl om, hvad vi skal gøre.

VI TALER PÆNT!

Vi tager ansvar for måden, vi taler og lytter til hinanden. Vi bruger aldrig et nedladende eller diskriminerende sprogheller ikke med øgenavne, slang og jokes, der kan være sårende. Det gælder både, når vi er i GAME, men også når vi kommunikerer med hinanden på sociale medier.

VI RESPEKTERER GRÆNSER!

Vi har altid lov til at sætte vores egne grænser. På samme måde respekterer vi, at alle grænser er forskellige - og giver plads til, at andre må sige fra, når noget, vi siger og gør, opleves som utrygt eller grænseoverskridende.

VI KAN ALTID FÅ HJÆLP!

Hvis vi oplever noget, der er ubehageligt eller grænseoverskridende - eller hvis vi bare har brug for én at tale med, kan vi altid tage fat i en GAME- ansat. Vi kan også altid rapportere en oplevelse ved at skrive til complaint@game.ngo eller anonymt ved at scanne QRkoden nedenfor.

25

Da regeringen i august 2023 lancerede Trivselskommissionen hos GAME, var det med en af GAME’s frivillige Playmakere, Khalil Abdeddaim (nr. tre fra venstre), som medlem. Kommissionen skal give input til, hvordan børn og unges trivsel styrkes. Ved lanceringen stod den ikke kun på snak for de tre ministre, Jakob Engel-Schmidt (M), Marie Bjerre (V) og Mattias Tesfaye (S), men også gadeidræt fra ildsjæle, som dagligt skaber fællesskaber på gaden: GAME’s Playmakere, Pannahouse og Street Society, der har stor succes med at inddrage børn og unge i gadefodbold, Collektive 22, som er et skatefællesskab for kvinder og non-binære, samt Street Movement og CPH Parkour, der udbreder parkour-fællesskaber i hele Danmark.

26
27

UGENTLIGE PARKOURTRÆNINGER HOLDER

MISTRIVSLEN FRA

DØREN

For børn og unge med psykosociale udfordringer kræver det nogle gange lidt ekstra at få en god oplevelse med idræt og blive en del af et fællesskab. Der er forskellige barrierer, der spænder ben for idrætsdeltagelsen og dermed for den trivsel, der følger med at have et aktivt fritidsliv.

Derfor har GAME skræddersyet parkour-forløb i projekterne ’Med på Asfalten’ og ’Gadeidrætspraktik@GAME’ til børn og unge med psykosociale udfordringer i partnerskab med socialpædagogiske fagpersoner og med inddragelse af idrætsfaglig viden. Projekterne har til formål at styrke målgruppens mentale og fysiske sundhed.

En gang om ugen deltager børn (8-15 år) i ’Med på Asfalten’, som er et særligt tilrettelagt parkourforløb, som GAME faciliteter i Aalborg, Esbjerg, København, Viborg og Silkeborg. Derudover deltager unge (16-25 år) som frivillige i de ugentlige træninger som en del af projektet ’Gadeidraetspraktik@GAME’, der er et særligt tilrettelagt frivilligforløb, der klæder de unge på til rollen.

Flere af projektets frivillige har eller har haft psykosociale udfordringer inde på livet og kan derfor nemmere relatere til børnenes udfordringer. Derved har børnene nogle unge, de kan spejle sig i, og de frivillige oplever at have en stor værdi som rollemodeller. Helt op til 83% af de frivillige føler sig som rollemodeller for de deltagende børn, og 86% føler sig bedre rustet til at støtte og motivere børnene, efter de er blevet frivillige i projektet.

Det er ikke tilfældigt, at det netop er parkour, som er omdrejnings punkt for de to projekter. Til træningerne er der fokus på at skabe succesoplevelser med bevægelse og idræt for målgruppen, og derfor fylder det legende aspekt meget. Så pludselig forvandler børn og fri villige sig til ninjaer og zombier, der klatrer, hopper og løber rundt mellem hinanden. Og det virker for målgruppen, der ellers oplever store barrierer med idrætsdeltagelse - over halvdelen af deltagerne føler sig mere motiverede til at dyrke idræt efter, at de har deltaget i ‘Med på Asfalten’.

Desuden er parkour en fleksibel og skalérbar aktivitet uden indbyg gede konkurrenceelementer, og hvor alle uanset niveau eller fysisk form kan deltage i den samme træning. Det er altså muligt at fokusere på egen udvikling i parkour, men stadig være en del af fællesskabet og møde andre omkring et fælles tredje. Netop at mestre de sociale kompetencer i fællesskabet og have mod på at skabe venskaber er helt centralt i projektet. Her tilkendegiver 49%, at de har fået nye venner gennem træningerne.

Metoden, ‘Med på Asfalten’, er udviklet og kvalificeret over en år række, og har vist gode resultater ift. fysisk aktivitet og motivation for idrætsdeltagelse samt et fald i børnenes skolefravær, hvilket blandt andet ses i en evaluering udført af VIVE (VIVE, 2021).

LIVSGLÆDE OG LIVSLYST FOR UNGE I SÅRBARHED

Center for Ungdomsforskning har undersøgt, hvilken betydning projekt ‘Gadeidrætspraktik@GAME‘ har for de unge i målgruppen og deres adgang til frivillighed og frivilligfællesskaber.

Undersøgelsen viser, at fællesskaberne i GAME kan bidrage afgørende til i videre forstand at understøtte de unges lyst og mod til at engagere sig i omverdenen.

Det afspejles i de unges fortællinger om, hvilket udbytte de oplever af deres deltagelse, herunder hvordan deltagelsen også griber ind i deres livsbaner og livssammenhænge.

Fem typer af udbytte går på forskellig vis og i varierende grad igen hos de unge. Der er tale om at gøre en forskel, træde ud af ensomhed, udvikle nye ressourcer, finde sig selv og opleve livsglæde og livslyst.

Kilde: Center for Ungdomsforskning: Nye veje til frivilligfællesskaber - Unges fortællinger om at være i gadeidrætspraktik hos GAME

Læs mere og download hele rapporten her:

28

føler sig som en del af fællesskabet til træningerne

57%

har fået mere lyst til at dyrke idræt/sport eller være mere fysisk aktiv efter, de er begyndt til parkour i GAME

Parkour er en fleksibel og skalérbar aktivitet uden indbyggede konkurrenceelementer, og hvor alle uanset niveau eller fysisk form kan deltage i den samme træning. Det gør parkour ideelt for børn og unge med psykosociale udfordringer, der generelt har haft dårlige oplevelser med traditionel idræt fokuseret på konkurrence og præstation.

91%
29
30
At være en del af Urban Music School betyder, at man får skills enten med rap, beats eller DJ’ing i de fire GAME Streetmekka’er. Men det betyder også, at man kommer ud og får prøvet sine skills af live som for eksempel her, hvor Jasmin Pape og Sebastian Ong DJ’er til et event i GAME Streetmekka København.

GAME UDVIDER URBAN MUSIC SCHOOL

Resultater fra første runde af Urban Music School viser, at Urban Music School i høj grad har haft succes med at styrke forskellige livskompetencer hos de unge deltagere. De gode resultater betyder, at GAME i 2023 indgik aftale med Tuborgfondet om at udvide Urban Music School til alle fire GAME Streetmekka’er landet over i løbet af 2024.

I evalueringen af den første del af Urban Music School peger flere af deltagerne på, at de er blevet bedre til at samarbejde og at de oplever at være mere vedholdende efter at have haft ‘mestringsoplevelser’ i undervisningen, hvor deres udfordringer er overkommet med støtte fra instruktøren. I tillæg til dette kommer, at flere af de unge har stået på en scene for første gang og giver udtryk for, at det har styrket deres selvtillid.

Urban Music School skaber inkluderende og kreative musikfællesskaber for unge med fokus på dj'ing, beatproduktion og rap, og det glæder projektleder Mads Buch, at endnu flere unge nu kan blive en

“Det er fantastisk at udvide Urban Music School, der er et unikt tilbud til unge. Programmet forbedrer ikke kun de unges musikalske færdigheder, men skaber også positive fællesskaber, hvor de kan udvikle sig menneskeligt,” fortæller Mads Buch.

Baseret på GAME’s Playmaker program.

Urban Music School trækker på erfaringerne fra GAME’s Playmaker-program, en grundsten i GAME’s arbejde for at skabe social forandring gennem gadeidræt og streetkultur. På samme måde vil Urban Music School således etablere et "train the trainer"-koncept for unge, der bliver en del af et frivilligt crew, hvor de med tiden vil være med til at inspirere andre unge.

Derfor henvender Urban Music School sig både til dem, der ønsker at dyrke deres musikalske side og som søger et positivt, mangfoldigt musikfællesskab, men også til dem, der er motiverede for at blive frivillige rollemodeller. Som en del af det frivillige crew udvikler de unge blandt andet deres lederegenskaber og formidler viden i deres lokalområder.

89% af deltagerne i Urban Music School føler, at de er blevet en del af et positivt musikfællesskab, mens 100% oplever, at Urban Music School har været et sikkert sted, hvor de har haft mulighed for at udvikle og afprøve deres musikalske side.

31

VISER

GAME har skruet på masser af knapper igennem de seneste år for at få endnu flere børn og unge fra almene boligområder med i positive fællesskaber. Nye tal fra GAME’s Playmakerprogram viser, at knap 46,5% af fremmøderne er piger, og 54% af alle deltagere er børn, der ikke gik til en anden aktivitet i deres fritid, inden de startede i GAME.

Børn og unge skal være fysisk aktive mindst 60 minutter hver dag, Sådan lyder anbefalingerne fra Sundhedsstyrelsen og WHO, men det er langtfra alle, der er lige så aktive, som anbefalingen lyder.

Kun 26% af 11-15-årige er fysisk aktive mindst 60 minutter om dagen ved moderat til høj intensitet. Piger er generelt mindre aktive end drenge, og der ses et fald i aktivitetsniveau med alderen. Kun 42% af de 11-årige drenge er lige så aktive, som anbefalingen lyder, mens det blot gælder for 6% af de 15-årige piger.

Pigedeltagelsen vokser GAME’s inklusion af børn og unge i gadeidræt og streetkultur i GAME-zoner over hele landet er med til at modvirke denne statistik. GAME's Playmakerprogram arbejder med ungeledelse og gadeidræt som redskab til at sænke tærsklen til fritidslivet. I løbet af en fireårig periode er programmet blevet udvidet og videreudviklet som en del af projektet 'GAME Community'.

”Målet er at få flere børn og unge fra almene boligområder med i positive og inkluderende fællesskaber med henblik på at fremme livsfærdigheder, trivsel og modstandsdygtighed samt skabe inklusion og social forandring for børn og unge fra almene boligområder. Indsatsen har især fokus på at nå pigerne, der i høj grad står udenfor idrætsfællesskaber. Derfor er vi enormt stolte over, at 46,5% af fremmøderne er piger,” siger Asmat El Ouargui, der er leder af Playmakerprogrammet i Danmark.

Det er især det populære street dance, GAME Girl Zone-træninger samt fokus på kvindelige rollemodeller blandt Playmakerne, der ligger bag de høje pigedeltagelsestal.

Nastexo får pigerne med i Kolding En af de kvindelige rollemodeller er Nastexo Yusuf Abdi Ali fra Kolding, der driver GAME Girl Zone i Skovparken i Kolding.

Cirka 30 piger deltager i den ugentlige GAME Girl Zone træning, som Nastexo står i spidsen for. Vekslende aktiviteter er en del af konceptet for at tiltrække flere piger, så derfor er gade fodbold, stret basketball, dans, tillidsøvelser og fri leg på programmet, imens SOUNDBOKSEN spiller i baggrunden til hendes træninger. Men det handler ikke kun om aktiviteterne:

” Jeg har et tæt forhold til pigerne, ikke kun til træningen, men også udenfor træningerne. Vi taler om alt muligt, som ikke kun har med GAME at gøre. Jeg bruger ikke kun den 1,5 time med dem til træningen, jeg lægger også en masse arbejde uden for GAME-træningerne, og derfor ved de, at de kan regne med mig,” siger Nastexo Yusif Abdi Ali.

Hun peger også på, at kontakten til forældrene spiller en stor rolle for det høje deltagertal: “Jeg er vokset op med mange af forældrene, derfor er det nemt at få fat i dem. Jeg bruger dem ofte, hvis der er problemer, som jeg ikke selv kan løse, så støtter de op om mig.”

GAME når de børn, der ikke er fysisk aktive

Men det er ikke kun pigerne, som GAME formår at tiltrække. 54% af alle deltagere i GAME-zonerne er børn, der ikke går til en anden aktivitet i deres fritid.

”Vi ser nu resultatet af alt det, vi har skruet på i sidste projektperiode: Forældreinddragelse, samarbejde med lokale aktører, kvindelige rollemodeller i form af Playmakere og alt muligt andet. Derfor har vi armene over hovedet, fordi vi nu formår at nå en stor del af de børn, der ellers ikke ville få pulsen op og være en del af et positivt idrætsfællesskab,” siger Asmat El Ouargui.

GAME’s Playmakerprogram arbejder videre med de gode læringer, der er kommet ud af ’GAME Community’ indsatsen fra 2020-2023, så endnu flere børn og unge kommer med ombord.

46,5% af fremmøderne i GAME-zonerne er piger

54% af deltagerne gik ikke til en fritidsaktivitet inden de startede i GAME

STIK FOR
OG
GAME MODVIRKER KEDELIG STATI
BØRN
UNGE: NYE TAL
OG
HØJ DELTAGELSE AF PIGER
IDRÆTSUVANTE BØRN
32

Det er lykkes at opnå en pigedeltagelse på 46,5% i GAME’s aktiviteter i almene boligområder i Danmark. Det er bl.a. lykkes ved at inddrage pigerne i udvikling af nye koncepter, såsom GAME Girl Zone, hvor træningerne er en blanding af gadefodbold, street basketball, dans, tillidsøvelser, fri leg og hygge. Det tager presset af at skulle være god til noget bestemt og sætter fokus på fællesskabet i stedet for førsteholdet.

33

FLERE PIGER MED I AKTIVE FÆLLESSKABER

10 GODE RÅD

Inviter pigerne ind i fællesskabet

Tilpas aktiviteter til lokale forhold og behov

Støt op om diversitet ved at forstå kulturspecifikke barrierer

Brug en tryg og nær lokalitet

Engager kvindelige rollemodeller som trænere

Inddrag pigerne som medskabere af aktiviteterne

Muliggør at pigerne kan opbygge stærke relationer

Skab et trygt rum uden præstationspres

Sørg for, at pigerne oplever hurtig progression

Skab tillid til aktiviteten blandt forældrene

Kønsforskelle i idrætsdeltagelse er veldokumenteret. Forskningen viser, at det største frafald finder sted i teenageårene, hvor kun 19% af pigerne lever op til anbefalingerne om fysisk aktivitet (Sundhedsstyrelsen 2019). Samtidig er der en social ulighed i, at piger med etnisk minoritetsbaggrund har en væsentlig lavere deltagelsesgrad i idræt og fysisk aktivitet. Denne skævvridning kalder på nytænkning i, hvordan vi udvikler, designer og tilrettelægger aktiviteter, der sikrer, at flere piger finder vej til positive fællesskaber. I et eksplorativt kortlægningsarbejde har GAME derfor indsamlet viden om pigers fritidsliv, deres motivationsfaktorer og behov, samt hvilke barrierer, der kan opstå i mødet med forskellige idrætstilbud. På baggrund af dette har GAME i samarbejde med LOA udviklet 10 gode råd til at engagere idrætsuvante piger i aktive fællesskaber. Vi har taget udgangspunkt i almene boligområder rundt om i Danmark, hvor et flertal af pigerne har minoritetsbaggrund.

For yderligere information: game.ngo/female-empowerment

34

Det er gennemgående både i forskningen og i GAME’s erfaringer og undersøgelser, at der skal være nogle strukturelle forhold på plads, hvis det skal lykkes at få flere piger med i aktive fællesskaber. Det kan for eksempel være, at det skal være tæt på hjemmet, at der skal være positive rollemodeller, og at pigerne aktivt skal inviteres ind. Her er det freestyler og rollemodel, Maymi Asgari, der inviterer til en omgang panna.

35

Gadeidrætten og streetkulturen er drevet af brugernes egen skabertrang og ønsket om selv at præge sit miljø og kultur. Ofte er miljøerne løsere organiseret og skaber dermed et andet mødeforum end de traditionelle idrætsfællesskaber i Danmark. Kulturen og måden at være sammen når dermed en anden målgruppe og har derfor potentiale til få flere med.

36

SKAL UDBREDE OG STYRKE

GADEIDRÆTTEN I DANMARK

MEREGADE støtter og udvikler gadeidrætten gennem kontakt og netværk til gadeidrættens aktører og gennem udvikling af fremtidens gadeidrætsmødesteder for unge, kaldet Street Hubs. Street Hubs skal øge diversiteten og inkludere unge i gadeidrætsfællesskaber i Danmark.

Med støtte fra Nordea-fonden og deltagende kommuner skal GAME opføre i alt syv Street Hubs landet over, der er udviklet og drevet af lokale gadeidrætsmiljøer og unge. De tre første Street Hubs skal udvikles og etableres i Ringe, København og Kolding. I Ringe og København er arbejdet allerede påbegyndt, mens arbejdet i Kolding påbegyndes i 2025.

”Det er vores håb og mål, at de lokale Street Hubs skal agere som det kulturelle mødested for lokale unge, hvor de kan mødes og engagere sig i forskellige aktiviteter, hvilket vil styrke fællesskaberne i gadeidrætten og gadekulturen,” siger Rasmus Ziegler Hansen, leder af MEREGADE programmet.

Med MEREGADE stræber GAME ikke blot efter at opføre Street Hubs, men ønsker også at fungere som et knudepunkt for gadeidrætten, hvor aktører kan få rådgivning, vejledning og opbakning til deres projekter, herunder bl.a. faciliteter og skabelsen af stærke fællesskaber.

GAME’s unikke design-model

Udviklingen af de nye Street Hubs tager udgangspunkt i GAME’s designprincipper (se side 38). Gennem modellerne og principperne deri indsamler GAME data gennem observationer, byvandringer, workshops, forskning og interviews for at forstå lokale unges behov og drømme.

Involvering af lokale kræfter og kommende brugere er en essentiel del af udviklingen, hvor lokale unge samt gadeidrættens udøvere idéudvikler og kommer med input til det kommende Street Hub.

Processen faciliteres af GAME og rådgivere. Input om alt fra placering af elementer, kulturen på stedet, og hvad brugen skal være efterfølgende, bliver via udviklingsprocessen inkluderet i det endelige resultat. Dermed udvikles det lokale Street Hub sammen med de lokale og ikke kun til de lokale.

De syv Street Hubs opføres i samarbejde med arkitektvirksomhederne Studio Kondens (med partnere) samt Arki_Lab og ReVærk (med partnere).

Læs mere om MEREGADE og de nye Street Hubs her: game.ngo/meregade

I designfasen af de lokale Street Hubs lægger GAME ’ører til asfalten’ og undersøger, hvad der er af potentielle behov og drømme, som et Street Hub kan være en del af. Det er en fundamental del af processen at inddrage lokalsamfundet og særligt de unge, da de netop skal bruge og have ejerskab for stedet efterfølgende. Her er det unge i Ringe, der arbejder med arkitekternes forslag til det lokale Street Hub.

MEREGADE-PROGRAMMET
37

GAME’S NYE FACILITETER OG PROGRAMMER DESIGNES SAMMEN MED BØRN OG UNGE

LÆG ØRET

TIL ASFALTEN

LEG MED IDÉERNE BEGÅ PRØV

Den eneste måde, man kan skabe innovative løsninger på, er ved at være helt tæt på og lytte til dem, der skal bruge løsningerne.

Tag ja-hatten på, og kom op med så mange nye og skæve idéer som muligt baseret på indsigter fra første princip. Leg med idéerne, vend dem på hovedet og byg ovenpå andres idéer.

Brug så lidt tid som vebord, når der arbejdes on. Nye idéer skal at finde ud af, hvordan virkeligheden.

38

GAME’S DESIGNPRINCIPPER

Innovation er en af hjørnestenene i GAME’s måde at arbejde på, og vi bruger helt konkrete metoder fra det, man kalder ’Human Centered Design’ – en tilgang til design, der inviterer alle stakeholders og brugere ind i designprocessen.

GAME frivillige, børn, forældre og samarbejdspartnere deltager i workshops, interviews, observationer, feedback-sessioner og tests og bidrager med væsentlige input til udvikling af nye koncepter, metoder og faciliteter. Det giver os mulighed for løbende at forbedre vores koncepter og metoder og udmærke os i at levere social forandring og sænke tærsklen til aktive fællesskaber

TAKE IT TO THE STREETS

SKAB SOCIAL FORANDRING

som muligt bag et skriarbejdes med innovatihurtigt afprøves for hvordan de fungerer i

Nye, gode ideer skal ud og leve i virkeligheden. Det kræver planlægning af projektets udrulning og involverer overvejelser som tid, ressourcer, interessenter, lokal kontekst og GAME's metode.

Det er ikke nok at få en ny god idé og implementere den. Det sidste og vigtigste princip er, at man skal sikre, at den faktisk skaber den sociale forandring, som den er sat i verden for at skabe. Det gør vi gennem evaluerings- og læringsmetoder.

BEGÅ FEJL OG PRØV
IGEN
39

Musik er en vigtig del af streetkulturen. I GAME ved de lokale børn i området, at træningen begynder, når Playmakerne slutter SOUNDBOKSEN til. Musikken sætter også stemningen ved events som Street GAME i Viborg og den skaber skills og rollemodeller, som Bili Esteban Nikolic Megyessi (nr.tre fra venstre), der er instruktør i Urban Music School og som her viser lokale børn og unge, hvordan en DJ controller fungerer.

40

GAME I TAL

INDTÆGTER I ALT 42.682.574 DKK INDTÆGTER Fonde og legater 13.930.384 DKK Ministerier 12.883.532 DKK Kommuner 6.047.484 DKK EU 5.654.305 DKK Øvrige egenindtægter 2.930.070 DKK Kontingent og brugerbetaling 1.236.799 DKK UDGIFTER Danmark 16.010.046 DKK MENA region 12.294.106 DKK Tværgående støttefunktioner 10.401.896 DKK Andre projekter/lande 3.157.823 DKK Østafrika 2.531.138 DKK Administration 2.362.794 DKK UDGIFTER I ALT 46.757.803 DKK 41

I 2023 blev GAME Streetmekka København drevet som en selvstændig juridisk enhed under navnet GAME Lokalforening i København. Af denne årsag, er husets omsætning ikke inkluderet direkte i GAME's årsregnskab. GAME's samlede omsætning på tværs af alle enheder kan ses nedenfor:

* Regnskabet for GAME Lokalforening i København afventer revision.

RESULTATOPGØRELSE 2023 2022 INDTÆGTER DKK DKK Ministerier 12.907.144 14.673.237 Kommuner 6.047.484 7.270.226 Øvrig lokal medfinansiering 0 42.575 Kontingent og brugerbetaling 1.236.799 1.261.979 Arrangementsindtægter 41.955 110.472 Udlejningsindtægter 1.344.868 2.189.450 Private partnerskaber 230.000 325.000 Fonde og legater 13.930.384 10.817.156 Øvrige indtægter 1.313.247 1.970.018 Lønkompensation - COVID 19 -23.612 719.936 EU 5.654.305 6.010.531 INDTÆGTER I ALT 42.682.574 45.390.580 UDGIFTER Aktiviteter 18.088.560 14.139.008 Personaleomkostninger 24.526.779 23.735.795 Rejseomkostninger 615.082 883.356 Lokaleomkostninger 773.653 1.386.518 Kommunikation 471.633 891.601 Pulje 0 450.252 Administrationsomkostninger 2.362.794 2.698.227 Øvrige finansielle omkostninger -80.698 -506.817 UDGIFTER I ALT 46.757.803 43.677.940 ÅRETS RESULTAT -4.075.229 1.712.640 GAME 42.682.574 GAME Lokalforening i København* 3.770.000 GAME's
alle enheder 46.452.574
samlede omsætning på tværs af
42

Afvigelser mellem årene skyldes udsving mellem DKK og EUR.

BALANCE 2023 2022 AKTIVER DKK DKK Varebeholdninger i alt 412.886 337.227 Tilgodehavender i alt 7.754.360 8.932.949 Likvide beholdninger 2.981.236 4.852.995 Omsætningsaktiver i alt 11.148.482 14.123.171 AKTIVER I ALT 11.148.482 14.123.171 EGENKAPITAL Egenkapital primo 5.261.571 3.548.931 Overført resultat -4.075.229 1.712.640 EGENKAPITAL I ALT 1.186.342 5.261.571 GÆLDSFORPLIGTELSER Leverandører af varer og tjenesteydelser 428.269 364.437 Anden gæld 2.578.511 815.695 Periodeafgrænsningsposter 6.955.360 7.681.468 GÆLDSFORPLIGTELSER I ALT 9.962.140 8.861.600 PASSIVER I ALT 11.148.482 14.123.171
43

TAK!

DONORER 2023

Jascha Fonden • Region Syddanmark • Silkeborg Kommune • Aase Ejnar Danielsens Fond

Spar Nord Fonden • BHJ-Fonden  • DEN AMERIKANSKE AMBASSADE

Herlev Kommune • Vemmetofte Kloster • Føtex Esbjerg (Pant donation) • Otto og Gerda Bings Mindelegat KUUF (Esbjerg Kulturelle Ungdomsfond) • DGI (P3 - Ha det godt)

BUSINESS PARTNERE

DONORER

NOBE • Belbin • Microsoft • Podio

44

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.