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SEP, 2010 vol.28
ガマニア香港美十年!
in
HK
th 0 1 Anniversary Since 2000
8 860282 269 166
ガマニア香港10周年特別報道 ガマニア香港と食べて飲んで遊んで楽しむ SPACE 17 ガマニアグループ15周年展
brand.gamania.com/gvoice
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失敗を恐れず、 成功へまい進するガマニア 偉大な企業は必ず失敗の打撃を受け、勇敢に試練に立ち向かい、そして再び立ち上がるものです。ガマニアはこ れまでアジア化の過程の中で倒れ、再び立ち上がり、海外各地から逆転勝利の好成績の知らせが続々と伝えられ てきたのです。『 G!Voice』では、日本におけるコンソールゲームのメイン市場から始まり、オンラインゲームの 地位を安定的なものにした、ガマニア日本(2008年9月号,VOL.04)、そして韓国で初めて自社開発製品で実戦経験 を重ねているガマニア韓国(2009年5月号、VOL.12)を紹介してきました。実は、海外で初めて逆転勝ちの先鋒とな ったのは、ガマニア香港です。2003年に経営に失敗してからすぐに立ち上がり、2004年には素晴らしい成績を収 めました。そして現在に至るまで、ガマニア香港は香港市場のトップに立ち、安定した地位を築いています。 今期の『G!Voice』では、ガマニア香港がどうやって苦境を突破して、市場で奇跡を創造することができたのか。 ガマニア香港創設10周年に当たり、ガマニア香港がこの栄光の時をどのように祝っているか、紹介したいと思い ます。大きな声で外に向かって叫んでいます。「私たちは10年遊んできた!」
編集グループ
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● Publisher: Albert Liu ● Editorial Desk: Eric Chen ● Editor-in-chief: Yoyo Dai ● Creative Desk: Kiwi Chang/Betty Wang ● Art Editor: Brandon Huang ● Web Planner: Kenji Lin ● Web Designer: Snow Wang ● Publishing: Gamania Brand Center
Contents Features
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香港ゲーム市場について ガマニア香港の開始と曲折 香港ガマニア直撃報道
GHK逆転の四つの鍵 香港最強のドリームチーム
Love To Playガマニア香港10周年特別報道 GHKの前任・後任COOの午後の茶会 ガマニア香港と遊びに行こう!
Events
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SPACE 17:「ガマニア15年の栄光展」
モノたちの背後にガマニアの素晴らしい歴史が見える
03
GAMANIA
Features
「 玩」什麼
香港 では何して
「遊んで」いるの? 人口2300万人の台湾と比べて、香港の面積は台湾のマイナス32倍ですが、総人口は700万人に達して
います。狭い土地に人が密集するという地理的環境に加え、各国の文化が交わる香港では、どんなゲー
ムやエンターテインメントが生まれているのでしょうか。
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麼?
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GAMANIA
Features
香港ゲーム市場について
ゲーム文化は香港でも非常に盛んです。若者の主流文化となっているだけではなく、子どもから大 人までゲームに熱中しています。ゲーム中の用語はしばしば「潮語(流行語)」にもなっています。こ のことからも、香港でゲームがどれだけ普及しているかが分かります。ゲームで遊ばない若者は基 本的にいません。多くの若者と大人は自分のポータブルゲーム機を所有しており、ほとんどの家庭 にゲーム専用機があります。毎年の香港ゲームフェア(Hong Kong Game Fair。2006年に開始。現 在はAnimation-Comic- Game Hong Kongに変更)と、アジアゲームショウ(Asia Game Show。2002 開始)はいつも多くの人でにぎわいます。人々がゲームに熱中する香港は、アジアにおけるゲームの 一大消費地です。では、香港のゲーム文化にはどのような特色があるのでしょうか。
全方向のゲーム文化 中国と韓国がオンラインゲーム偏重であるのに対し、香港におけるゲームのジャンルは全方位的です。家庭 用ゲーム、ポータブルゲーム、アーケードゲーム、パソコンゲーム、オンラインゲーム、更には携帯電話 機用ゲームも人気があります。中でも家庭用ゲーム(TV Game)とポータブルゲームは最も人気を集めていま す。消費価格が高いため、現在香港の会社員の多くはTV Gameで遊んでいます。ほとんどの家庭にパソコ ンがあることから、学生の多くはオンラインゲームで遊んでいます。香港の新聞の報道によれば、「千名を 超える中小学生を調査した結果、8割の学童がゲーム機を所有しており、平均一人当たり2.7台に達している ことが分かった」ということです。街中や地下鉄の車内でポータブルゲーム機やiPhoneで遊んでいる人を見 るのは珍しくありません。香港では、プラットフォームにもよりますが、ゲームはかなり普及しつつありま す。しかも、年齢層は上下に向かって広がり続けています。カジノ類のゲームは高い年齢層(親)に大きな人気 があります。この他にも、ゲームセンターとネットカフェが各地区に散在し、若者を引き付けています。
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日本のゲームが市場を主導 香港におけるゲーム文化は、 1980 年代初めに起き たアーケードゲームと任天度 NES に始まります。
1990年代のポータブルゲーム機Gameboyと、家庭 用ゲーム専用機PSもまたブームを巻き起こし、それ は2002年末にXboxが香港に上陸するまで続きまし た。日本のゲームが香港市場を独占しており、香港 人の日本スタイルのゲームに対する習慣性の嗜好を 育てました。このため、後にXboxはSony及び任天 堂のゲーム専用機に対しても重大な脅威とはならな かったのです。 香港の「ファイヤドッグ(火狗工坊)」が開発した日本風美少女ゲー ムスタイルの『キューピッド・ビストロ!!(愛神餐館)』シリーズは 非常に人気を博しました。
遅れている現地ゲームの発展 香港は日本と各国のゲームの消費地ですが、現地で制作されたゲームの人気はあまり高く ありません。香港のゲーム会社は国外のゲームの代理運営が主で、オリジナルのPCゲーム とオンラインゲームの開発は二次的なものになっています。資金、人材及び技術的な問題 のため、香港で発売される現地作品の数は極めて少なくなっています。そのため、多くの 香港のオンラインゲーム開発業者は次々と代理業者に鞍替えするか、開発が容易なiPhone などのプラットフォームに切り替えています。香港政府は近年、創造産業の発展について 述べていますが、ゲーム産業については戦略上の計画と実質的なサポートに欠けているた めに、香港のゲームの発展スピードは遅くなっています。
香港のネットカフェ生態
香港には現在、およそ200軒のネットカフェがあり ます。最大のチェーン店i-ONEは香港に37軒の支店 を擁しています。
香港のオンラインゲームプレイヤーが、家で遊ぶ以外に最もよく訪れる 場所がネットカフェです。香港のネットカフェは、すでに以前のゲーム センターの大型筐体のゲームに取って代わり、プレイヤーが下校・退社 した後に低価格(1時間約6∼8香港ドル)で、友達たちと集まって時間を潰 す場所になっています。これはまた、香港のプレイヤーが三々五々グル ープを作ってゲームをするという特性を反映しています。ネットカフェ は時間帯によって客層が変わります。下校後は学生によって席が埋め尽 くされ、退社後はスーツを着た会社員たちが余暇を過ごす時間となりま す。そして毎週日曜日は外国人労働者たちが故郷の家族と連絡を取る絶 好の場所になっています。多元的な特色は、まさに香港というこのユニ ークな都市において交わりあう文化の姿を最もよく映し出しています。
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GAMANIA
Features
の ガマニア香港「開始」 と「
ガマニア は勝利の姿で香港に進出!
ガマニアは2000年、韓国のオンラインゲーム『リネージュ』を台湾に導入して台湾のゲーム産業の 歴史を塗り替え、台湾人のゲーム習慣を変えました。Albertはこの時、大挙してアジアに進出するこ とを決定したのです。まず、オンラインゲーム大国である韓国に、「業界の最新動向を探り、製品 開発の方向を掌握する」という鍵となる役割を持つ最初の海外拠点を設けました。2つ目の拠点はア ジアの国の中で、環境(国民性と言語)が台湾と最も相似している香港を選択しました。そして、台湾 の成功経験で香港市場への進出を準備したのです。
港 ガマニア香 の大事件 『巨商伝∼あきんどおんらいん∼』が2005年 「Yahoo!検索人気大賞」のトップテン(PCゲ ームジャンル)を獲得。
『マビノギ(Mabinogi)』を発表。同時期のオ ンラインゲームと異なるそのユニークなゲー ムシステムは、プレイヤーに好評を博す。
『マビノギ』が「アジアゲームショウ及びデジタル エンターテインメントショウ(亞洲遊戯展曁数碼娯楽 展)」にて、「一番好きなゲームの女性メインキャラ クター」ナオと、「一番好きなコスプレキャラクタ ー」という2つの一般による大賞を獲得。
『巨商伝∼あきんどおんらいん∼』は 前例のない「一世無料」モデルの運営 で、バーチャル商店を発表し、香港に おける無料ゲームの先駆けとなる。
リアルさを強調した日本のレーシング オンラインゲーム『首都高Online』を発 表。
香港初のファーストパーソン・シューティングゲー ム(FPS Game)、『Heat Project』を発表し、「第4回 アジアゲームショウ及びデジタルエンターテインメ ントショウ」の「一番好きなゲーム大賞」を獲得。
初のオンライン経営ゲーム『巨商伝∼あきん どおんらいん∼』を香港にて発表。
與世界遊戲巨擘Sony Online Entertainment(SOE)合作,推 出《無盡的任務》 (Ever Quest) 遊戲
最初の大型多人数同時参加型オンライン RPG(MMORPG)『Lineageリネージュ』を発表。
初めて全アジア市場に進出する3Dオンラインゲ ーム『エターナルカオス』を発表。
PCゲーム『コンビニエンスストア2』を発表。香港 と台湾で100万セットを越える販売数を達成して大き な話題となり、発展の基礎を築く。
2000年6月、ガマニア香港が正式に設立
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「曲折」
『巨商伝∼あきんどおんらいん∼』 が新城娯楽台が主催した「中学生が 一番好きなPCゲームブランド大賞」 を受賞。
デフォルメ漫画スタイルのレジ ャーオンラインゲーム『Grand Chase』を発表。
オンライン大富豪ゲーム『ネットdeす ごろく す∼ぱぁ★リッチ』を発表。
『巨商伝∼あきんどおんらい ん∼』が「香港Yahoo!検索人気大 賞」にて最優秀オンラインゲーム 大賞を再び獲得。
ユーザーのゲーム体験を高めるた め、香港で初めて香港寛頻 (Hong Kong Broadband Network)と緊密な 提携を行うゲーム会社となる。 自社制作オンラインMMORPG『ブラ イトシャドウ・オンライン』を発表。 アジアを風靡した人気オンラインゲーム 『メイプルストーリー』を発表。
世界的に有名なファーストパーソン・ シューティングゲーム『カウンター・ ストライク(CSO)』を発表。
三国志をテーマにした大型ゲーム『-SEKIHEKI-赤壁 Online』を発表し、孫尚香に扮したワイリー・チウ (趙碩之)をゲームのイメージマスコットに起用。
ガマニア自社制作日本風MMORPG『ディビー ナ(幻月之歌)』を世界に先駆けて発表。
エンターテインメントプラッ トフォームbeanfun!を発表。
『Fantasy Earth Zero』がPC Marketに よる香港の「最も人気のある現地イン ターネットゲーム大賞」を受賞。
コミックスタイルのゲーム『エルソ ード(ELsword艾爾之光)』を発表。
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GAMANIA
Features
失敗に終わった 成功経験の移植
『リネージュ』によって、素晴らしい販売成績の記録を打ち立てたばかりではな く、ユーザー層も拡大しました。そして更には台湾の既存のゲームモデルも変革し たのです。前代未聞の成功経験と非凡な成績は、ガマニアに十分な自信を付けてい ました。更に香港は台湾と同じ繁体字中国語の市場であり、製品の発表と販売の大 きな助けとなることは疑いようがありませんでした。そこで、ガマニアは火力を全 開にして、台湾での成功経験を全て香港市場に移植しようとしたのです。
話題性で香港市場を圧倒 台湾での順序に則り、ガマニアは前後して香港 にて『コンビニエンス・ストア』と『リネージ ュ』を発表しました。そして台湾と同様に盛大 な発表記者会見を行ったのです。『コンビニエ ンス・ストア』ではゲームのイメージキャラク ターとして、女性スターの天心を香港に招いて ステージで話したり歌ったりと販売促進に力を 入れました。『リネージュ』は当時でも香港 初の大型多人数同時参加型オンラインゲーム であり、市場でいち早く注目を集めました。 ガマニアは台湾で行っていた大型の宣伝イ ベントと「ポルシェ・スピードチャレン ジ」を香港でも行うと共に、香港の有名歌 手であるジジ・リョンをイメージ・キャ ラクターに招いて、会場で優勝したユー ザーにポルシェのキーを渡すなどしまし た。この2つの大型宣伝イベントの成功 は、香港市場で注目され話題となり、 ガマニアを香港であっという間に有名 にしました。
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失敗により人力を削減 こういった華麗な入場は、確かに大規模で勢いがあり、短時間で多くのメディアに取り上げら れ、ガマニアの露出度を高めることになりました。しかし、ガマニアは香港進出の前に、繁体 字中国語の市場であることから、香港への進出が非常にスムーズにいくものと過度の自信を持 っており、事前に香港市場に対する全般的な研究と評価(オンラインゲームはまだ流行してい ない、ユーザーになじみ深いメディアや販路など)を行っていませんでした。そのため『コン ビニエンス・ストア』と『リネージュ』の発表は、中小ユーザー群のオンラインゲームユーザ ーにしか受け入れられず、極めて高い露出量がありながら、美しい流れ星のように一瞬のうち にチャンスが消えてしまい、香港市場からすぐにその姿が消えてしまったのです。 この戦いの失敗は、ガマニア香港の経営状況を谷底まで落とすことになり、2003年には大規 模なリストラを進めざるを得なくなりました。当初の30数人から13人にその規模を縮小して、 香港で奮戦を続けることになったのです。
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GAMANIA
Features
香港 ガマニア「
残りたった 10 数人になってしまったものの、ガマニア香港は不撓不屈の奮戦精神で、短い1 年間の調 整を経て突進を開始し、素早く形勢を逆転しました。2004年には人気を取り戻し、黒字転換したので す。短時間で奇跡を創造できたその背後にはどんな勝利への哲学が隠されていたのでしょうか。そし て、GHKとは一体どのような運営チームなのでしょうか。『G!Voice』が探ります!
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ア 「直撃報道」
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GAMANIA
Features
GHK
逆転の四つの鍵
ガマニア香港が黒字転換できた最も重要な原因は、チーム全体がそれまでの失敗 から教訓を得ると共に、徹底した革新を行ったことです。以下は『G!Voice』が管
理、財務、運営、カスタマーサービスの四つの面から、香港ガマニアが2003年以降 なぜ逆転勝ちに成功したのかというKnow-howを分析します。
1 カスタマーサービス
ユーザーの立場に立てば、 「政府的態度」は無くなる 「香港のユーザーを理解するなら、自分が香港のユーザーになろう!」GHKのカスタマーリレーション
の主管、紅豆はこう言います。そしてこれは実はGHKがユーザーにサービスをする上で大変重要な考 え方なのです。ユーザーと分かち合うことを好み、またユーザーと誠実に向き合うことで、いわゆる 「過去の公式スタッフが高みにいるという考え方」を捨てるのです。 GHKは心を通わせる方法で、プ レイヤーから好かれるのです。そして気持ちの上では、GHKのカスタマーサービスチームはユーザー のクレームに対応する度に「ユーザーは被害者だから、気分が悪いのは当たり前。」と自分に言い聞 かせてから、ユーザーの不満な気持ちをなだめ、そして速やかに関連部署と話し合って問題の解決方 法を考えます。
2 管理
一人一人が何でもできる遊撃隊!
2003年、経営状況が良くない中、GHKは大リストラを行って、当初の30数人を 13人まで縮小しなければなりませんでした。それと同時にガマニア香港に残った 仲間たちには分かったことがありました。それは、人手と資源が十分に確保でき ない状況の下、一人一人が自己の成長を速めて最大の戦力を発揮しなければなら ないということです。特に、香港のように変化が速い市場では、スタッフそれぞ れがより機敏でなければなりません。その時からガマニア香港は、できるだけ各 従業員の全ての能力を育成するようにしました。それは黒字になってからも続い ています。香港のCOOである雅菱はこう形容しています。「私の中では、GHKは
遊撃隊です。誰もが一人で何でもできるんです!」
コミュニティ管理部は香港ユーザーの最高の友達
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グループTOP10のイケメンがいるマーケティング及 び営業開発部
様々なスキルを持つIT Team
しばしば家に帰れない製品戦略部
3 運営
資源をコミュニティ経営に集中する
代理運営ゲームの選択においては、GHKは世界各地の様々な開発情報に常に注意しています。多くは台湾の 意向に合わせますが、最終的には香港市場の状況によって決定します。代理運営ゲームを選択するまでは、
最も基本的なゲーム画面、ゲーム内容、流暢度、ゲームバランス、ショッピングモールなど、そして開発メ ーカーの支持度、開発の進捗度、更新スケジュール、プラグインとバグの数や、その他地区の代理運営者と の合作または、各種ゲームの噂などについて多方面の評価を行います。運営部門はいずれも慎重に審査し て、運営する各ゲームがいずれも強力な製品であることに力を入れています。
また、香港市場は台湾市場よりも小さいため、ガマニア香港はマーケティング資源をコミュニティ経 営に集中し、同時に異なるイベントでコミュニティのテンションを高めています。異なる大会形式に よるプラットフォームを採用して、常にユーザーと接触しつつ、ユーザー間の互いの関係を強め、各 製品が「類は友を呼ぶ」ようにして、ユーザーの粘着度を高めています。
4 財務
必要な所だけにお金を使う!
危機が起きてダウンサイジングしたGHKは、財務管理の重要性を特によく分かっています。
そのため、マーケティングの際も特に綿密な計算を行います。例えば、製品のTVCFにおける 効果が顕著でない時は、実際的で役に立つコミュニティマネジメントを選択して、運営におい
て安定した利益獲得による成長の維持に力を入れます。現在のガマニア香港は、すでに過去の 悪夢から脱していますが、財務主管のSandyはGHKの財務管理原則である「使うべき所には使 い、使わざるべき所には絶対に使わず、使われるお金は全て必要な所にのみ使うことを必ず保 証する事!」を依然として堅持しています。
母や姉のように従業員を世話してくれる財務事務部
いつも時間と競争のデザイン部 >.<
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GAMANIA
Features
香港最強の
「ドリームチーム」 ガマニア香港が心を合わせて困難を克服し、迅速に局面を打開すると共に、市場のトップに安定し
て向かうことができた背後には、強靭な実力を持ったドリームチームがいるからです!
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『G!Voice』が機敏で強力なチームを紹介します!
香港最強 運営チーム大公開 INFO: ガマニア年齢:ガマニア台湾8年、 ガマニア香港3年 星座:さそり座 血液型:A
いつでも新しい挑戦への準備がで きている舵取り
COO̶Yaling Chang張雅菱
香港COOの雅菱からは、ガマニア香港成功の主な特質である、 素早い反応、フレキシビリティの維持が見え、更に様々な可能 性に満ちています。実は、雅菱はフルソフト時代からガマニア に加入しています。「私は元々ゲームが好きだったので、コン ビニで『コンビニエンスストア』を見た時、とても面白いと思 ったんです。大学で広告マーケティングを学んでいたのです が、この業界でそんな風にマーケティングを遊んでいる人を見 たことがありませんでした。そして、こんなにスマートに遊ん でいたんです!すぐ(ガマニアに)入ることを決めました。」 マーケティングスタッフから仕事を始めた雅菱は、数年を経 て移り変わった部署や位置も少なくありません。ガマニア台 湾、インデックス台湾、ガマニア香港などのマーケティング 部門などの経歴があります。「弾性」を持つ彼女は、幾度も の戦いを経て、最速のスピードで自分をベストの状態に持っ ていきます。
2006年の末、台湾でマグニチュード7.2の地震が発生し、2本 の海底ケーブルが切断されました。このため2007年2、3月、 香港ではインターネットの大渋滞が発生しました。当時、雅菱 はグループよりガマニア香港のマーケティング主管として派遣 されました。しかし、この天災とガマニア香港の引越しによ り、ガマニア香港では多くの社員が退職しました。しかし、こ のような状況でも彼女は諦めず、冷静に問題を解決したので す。そして当時わずか三人だけのマーケティングチームを忍耐 強く率いていったのです。 自身の仕事における数々の挑戦に対して雅菱はいつもこう考え ています。「自分の仕事に不満を述べず、自分の仕事の範囲を 制限しないんです。挑戦し続け、試練を乗り越え続けることで しか、問題を解決するより多くの方法を積み重ねること、そし て挑戦の中から自己満足を得ることはできないのです。」 ガマニア香港の10周年に向けて、彼女は笑いながらこう言いま す。「自分が2000年の時、香港に行って最初の記者会見を支援 した後、ガマニア香港で仕事をする機会があるとは思いません でした。」最後に、雅菱は謙虚にこう話してくれました。「実 は GHKは過去にDavid(ガマニア香港前COO)が育ててくれたの で、今の私にとっては楽な仕事です。でも、私たちのチームは これからも全力で多くのユーザーから人気を勝ち取り、挑戦を 受け続け、そしてガマニア香港を大きくしていきます。」
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GAMANIA
Features ゲームのいたずらっ子のような 製品運営主管
Alan Leung 梁景麟
INFO: ガマニア年齢:3年 星座:数を数える羊座 血液型:Boy型 製品運営を担当するAlanは、自身もゲーマーで す。オンラインゲーム、Xbox360、PSP、NDS、 iPhone…など、各種ゲーム機に慣れています。 ゲームで遊ぶのが好きで、ゲームに長く触れて いることから、Alanはいつも自分をゲーマーと して市場を理解しています。香港のゲーマーの 嗜好について、彼は「ロールプレイ」が香港で は主流であると考えていますが、製品が日増し に増え、香港の暮らしのテンポは速いため、比 較的気楽な「レジャータイプ」のゲームが最近 は流行しつつあります。 製品の運営において、Alanは香港市場は台湾 よりも小さく、ゲーマーの習慣も違うため、ガ マニア香港では通常、製品運営をコミュニティ 経営に集中し、様々なイベントでコミュニティ のテンションを高める方法を採っています。 『FEZ』運営時が良い例です。コンテンツのアッ プデートが乏しくても、様々な大会の形でプラ ットフォームを作ることで、ユーザーとの強固 な関係を築いています。 マーケテイングにおいていかに創造性を発揮す るかという事について、Alanはこう言います。 「ほとんどの場合、完全に全く新しい形式であ る必要はありません。マーケティングの目的、 地方文化と製品の特色などの要素が上手く混ざ り合って、最適化していれば、ユーザーに面白 さを感じてもらえます。そして新たな手法を大 胆に試そうとする時は、チームは心の準備をし なければ、創の第一歩を踏み出せません。」
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ゲームによってガマニアに入社したカ スタマーリレーションシップ主管
Anna Wong 王慧心
INFO: ガマニア年齢:8年 星座:おとめ座 血液型:O型 Annaの毎日の生活は「Play Anytime, Play Everywhere.」
「公開テストの時のあの8日間は、中国の八年抗戦のよう
で形容できると言っても言い過ぎではありません。「朝
に辛いものでした!私たちは初日にアクシデントが起きて、
車に乗る時は、iPhone、PSPで遊びます。会社にいる時は
内部ネットワークやユーザーがインターネットでゲームに
もちろんオンラインゲーム、退社して家に帰ったら弟と
ログインする時や、マップ転換をする時に待ち画面が出現
Xbox360、寝る前にはまたオンラインで遊びます。週末は PC Gameで遊んでいます。元々はNDSでも遊んでいました が、以前母に貸したら壊されてしまいました。」 Annaは
していたんです。後であるユーザーからゲームの名前は
そう話しながら、自分でも笑っていました。
の誠実さと努力を感じてもらっていたので、チームは最後
或いはこのようにゲームを愛しているので、彼がガマニア
にはゲームを発表することができ、好成績を収めること
香港に入社したのも自然な事でしょう。「当時はフォーラ
ができました。あの8日間はほとんど寝ていませんでした
『Waiting Online』だと笑われたんです。でも、たくさん のユーザーがゲームにとても期待してくれていて、私たち
ム代表の身分で『Heat Project』フォーラムの戦いの開催
が、ユーザーの信頼を得たときは、頑張ってよかったと思
に協力したんですが、大会が終わったら、なんと『Heat
いました。」
Project』の担当者からガマニアで仕事をしないかと言われ たんです。それからもう2年半も経っているんですよね!」
真剣にこう言いました。「他社が市場に10年間存在してい
と彼女は言います。
られるのは難しい事です!これまで、ガマニア香港は皆の努
ガマニア香港が10年目に突入したことについて、Annaは
仕事の上での忘れられない出来事について、Annaは『FEZ
力によって成長し続けてきました。そして私たちは先輩た
・ファンタジー・アース・ゼロ』の運営をしている時、
ちの努力を無駄にせず、より多くのゲーマーに、私たちこ
「八日間のファンタジー抗戦」を経験したことを覚えてい
そゲーマーに最も選ばれるゲームブランドだと認識してほ
ました。
しいです。」
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GAMANIA
Features
逆境の中で成長を続けるゲーム 企画主管
Ketone Kung 龔暁彤
INFO: ガマニア年齢:8年 星座:おとめ座 血液型:O型 ガマニア香港のGMから始まり、カスタマーサービスを経
ケティングチームとともに成長し、共に努力することがで
験し、続いて製品運営を経験しています。 Ketoneは自分
きました。どんなに辛い日々でも、十分に充実して過ごす
のこの8年はガマニア香港と共に学習と成長を続けてきた8
ことができました!
年だと言います。 自分がカスタマーサービスから製品運営に異動した時、ど のようにイベントを開催するか、どのように様々な評価を
から、ガマニア香港の黒字転換を見てきました。かつて会
行うか、どのように企画するか、各ゲームのタイムスケジ
社組織のスリム化のために、もう少しで会社を離れる所で
ュールを実際にどのように手配するかなど非常に多くの事
したが、私たちは持ちこたえ、更に良くなっています。将
を学んだと Ketoneは言います。当時は最短時間でそれら
来はガマニア香港がもっとたくさんの収穫を得て、より素
を学び取り、一つ一つの事をしっかりと行うことを迫られ
晴らしい十年になることを願っています!」
たに等しかったのですが、喜ばしい事に、経験豊富なマー
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ガマニア香港設立10周年に伴い、ベテラン社員の一員で ある彼女はこう話してくれました。「ガマニアに入社して
INFO: ガマニア年齢:5年 星座:やぎ座 血液型:ABC ガマニア入社5年目のWingにとって、熱く誠実にユーザー
にひどい態度を取るべきではなかったと、しきりに彼女に
の問題を解決するサポートをしたいという心を持ちつづけ
謝ったのです。このような結果に対して、 Wingはとても
ることは、彼自身のカスタマーサービスにおける最高の指
達成感を感じました。そして笑いながらこう言いました。
導原則です。いつもユーザーのマイナスのネガティブな気
その後、彼女とそのユーザーはこの事がきっかけで友達に
持ちをなだめなければならなくても、 Wingはいつも自分
なり、そのユーザーのギルドに加入して一緒にゲームをし
にこう言い聞かせています。「ユーザーも被害者だから気
ているそうです!
分が悪いのは当然だ。私たちはカスタマーサービスとし
自分が普段どのようにして仕事のストレスを解消してい
て、彼らの問題を解決できるのだ。」
るのか、ということにについて、Wingはこう言います。
Wingには忘れられない経験があります。彼女は中年のユ
「もちろん、ゲームで遊ぶことですよ。でも会社にいて遊
ーザーからの電話を受けたのですが、その非常に怒ってい
べない時は、男性の同僚たちをいじめてるんです !」彼女
るユーザーは、自分のキャラクターの動きの異常を訴える
の口ぶりから、香港のガマニア人たちの仲はとても良いよ
と共に、会社に対して速やかな賠償と彼の問題の処理を要
うです !そしてガマニア香港の10周年突入について、彼女
求してきたのです。Wingが取った危機の処理方法はこう
はうれしそうにこう言いました。「最初に考えることは、
でした。すぐにユーザーの角度から彼と対話し、2時間か
これからも仲間たちと一緒に30年、50年、100年…に向か
けてゲームで起きた問題について話し、説明したのです。
っていって、私たちをガマニアと一緒に遊び続けたい、と
最後にユーザーは彼女の誠実さを感じとり、怒りが全て収
いうことです!」
まっただけではなく、通話を終える時には、自分はこんな
いつも情熱と誠実さを忘れない カスタマーサービス主管
Wing Yim 厳昭穎
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GAMANIA
Features
アド・オンに全力で対抗し、フェアな ゲームを維持するITマネージャー
Paley Yung 翁武巒
INFO: 橘子年齡: 8年 星座:さそり座 血液型:無型 「ガマニアに入社したての頃は、全社が落ちこ ぼれ少年たちの集まりのように感じました。仕 事から生活までずっとゲームで遊んでいるんで す。まるで中毒のようです。もっと恐ろしかっ たのは、上司たちも仕事中に Online Gameで遊 んでいるんです!」Paleyはガマニア香港の第一印 象をそう振り返りました。 赤字からの逆転に成功し、それまでは軽く見ら れていた業界から、各ISPが争うように提携を求 めてくるようになりました。苦しい青年たちと いうステレオタイプなイメージから、現在では デジタルエンターテインメントを提供するデジ タル企業となっています。ガマニア香港が 1 個 の小さなミカンから徐々に大きくなっていく成 長の過程を証しできる自分は本当に幸福だと、
Paleyは言います。 Paleyの仕事はITです。常に止まる事のない新た なアドオンに向き合わなければなりません。い かに素早くアドオンに対応するかは、PaleyとIT 部門にとっては長期的な戦いとなりますが、い つか全てのプレイヤーがアドオンを放棄して自 分の能力でゲームを進め、本当の快感を得る日 が来ると、彼は心の底から信じています。 社内に対しては安全で信頼できるシステムを提 供し、社外に対しては安定したゲーム環境、プ レイヤーに最良のオンライン環境を提供してい ます。任務の一つ一つが重要で、細々としてお り面倒です。 Paleyにどのようにストレスを解消 しているのかを聞いた所、思いがけず「ストレ スはありません!ストレスがどのような感じなの か、もう忘れてしまいました。ふふふ。ガマニ アのゲームで遊ぶことが最高のストレス解消方 法です。仕事と遊びはもう生活の中で一つにな っているんです!」
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夢を信じるマーケティング及び営業発 展マネージャー
Erica Lau 劉敏慧
INFO: ガマニア年齢:5年 星座:うお座 血液型:AB ガマニアにいる時間、最も印象深い記憶は 4 年以上前に発表した『Heat Project』です。発 表前にゲームのバグを取るため、全社(当時の ガマニア香港の社員は20人足らず)あげて、あ る日の午後、手持ちの仕事を一休みしてゲー ムの中で銃撃戦に没頭しました。「Officeに銃 声、笑い声、悲鳴などがあちこちで上がり、 その時ゲーム会社で仕事をするという事はな んて素晴らしい事なんだろうと強く感じまし た。」と、Ericaは言います。 香港ガマニアの最近成功しているイベントに ついて、Erica は 2008 年からの「動漫電玩具 節」だと言います。「ゲーマーたちが朝早く から会場の外に行列を作って、私たちの限定 商品を買おうとしているんです。あるゲーマ ーは3時間以上並んでいたんです!彼らが先を 争うようにして、私たちのステージのイベン トと大会に参加申し込みをして、それから嬉 しそうにたくさんのプレゼントを持ってその 場を離れていくのを見ると、ユーザーたちと 直接交流できることはとても素晴らしい、と 感じました。」 ガマニア入社からたった5年の時間しか経って いませんが、Ericaはこう言います。「10数人 から現在の60数人まで会社が成長したのを見 ていると、嬉しくなるし、励まされます。皆 これからももっと努力してくれることを信じ ています。そして、ガマニア香港が将来もっ と果敢に、強力に攻めていくことを期待して います。」
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GAMANIA
Features
ガマニア香港のビジュアルを 握るデザイン部副理
INFO:
Ken Yu 余偉雄
ガマニア年齢:9年 星座:おとめ座 血液型:A+
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ガマニアに入社した当初は香港版『Mania』の編集をして
須ですね。苦しい仕事をした後、ちゃんと慰労することは
いました。雑誌が終わると、ゲームのマーケティングに参
当然です!」Kenは笑って言いました。
与し、ニュースリリースの作成とwebサイトのデザインな
もちろん、デザイン部でも時に「時間が足りない」という
どの美術作業を担当していました。現在、Kenとデザイン
不満の声は必ず上がります。しかしKenはいつも、それぞ
チームの主力は、主にガマニア香港の平面ビジュアルデザ
れのデザインはその他の部署を代表するものではなく、自
インとwebサイトデザインを担当しています。
分と会社を代表するものなんだ、と同僚を励まします。発
デザイン部主管の Ken がよくぶつかる問題は、もちろん
表されたら、他人はそれまでに何があったかなんて構わ
「締切のデッドライン」です。同僚はしばしば様々な提携
ず、「自分」のデザインが良いが悪いかだけを見るので
部署と開発メーカーの時間に合わせなければならず、また
す。だから時間が無いせいにして品質を犠牲にすることは
ワークフローからもデザインはよく最後の仕事となってし
できないのです。逆に提携部署とのコミュニケーションを
まいます。「前工程の時間が詰まると、同僚たちと残業し
強めると共に、限られた時間の中で、できるだけ最高のも
て追い込むんです。ですから、自腹を切っておごるのは必
のを作り出すようにするべきなのです。
ガマニア香港の大番頭
Sandyママ 何笑華
INFO: ガマニア年齢:10年 星座:おとめ座 血液型:AB + Sandy ママはガマニア香港のこの十年で重要 な大番頭です。彼女はガマニア香港の財務管 理原則について、簡潔に力強くこう言いまし た。「使うべき所には使う、使うべきでない 所には絶対に使わない、使うお金の一銭一銭 が絶対に必要なものであることを保証する 事!」 このような鉄の規則があることについて、
Sandy ママはこう言います。これは、ガマニ ア香港の損失の時期を自ら実際に経験したか らだと言います。その時の帳簿の数字の変化 はいつも彼女をひどく心配させていました。 「特に2003年のダウンサイジングの時期は、 いつも心の準備と心の中の恐怖を乗り越えな ければならなかったわ。」しかし、ここ数 年、ガマニア香港は徐々に黒字転換を果たし てきました。更に自社開発製品も増え、過去 の悪夢はもう存在していないかのようです。 ガマニア香港のこの 10年間のたくましい成長 を見ると、 Sandy ママはまるで自分の子ども が大きくなったように感じ、言い表せない感 動を覚えるのでした。
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GAMANIA
Features
Divina
の細やかなマーケテ ィングが香港での好 成績を創造 かつて『ルーセントハート』を開発した「プレイク ー」は『ルーセントハート』を海外の日本市場に広め た後、日本で素晴らしい成績を収めました。プレイク ーは多くのアドバイスとミスから学び、改善を施し て、一年間に渡って全力で開発を行い、キュートな スタイルの最新力作『Divina』を発表し、日本と香港 市場にて発売しました。今年5月、『Divina』は香港 で驚くべき成績を上げました。1本の知名度ゼロのゲ ームが香港の上半期で最も人気のあるゲームとなり、
25日以内の売上達成率が181%へと激増したり、最高 同時参加者数が7500人(香港の同タイプのゲームは平 均同時参加者数5000人)に達したりしたのです。ガマ ニア香港は自社開発製品を海外市場へ広めただけでは なく、細やかな運営能力も彼らにガマニアグループ第 一の「ガマニアグループ剽悍勲章賞」を獲得させるこ ととなったのです。ガマニア香港はなぜそれができた のか。『G!Voice』が細かく分析します。
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GHK 製品
Tro
品運営マネージャー
oy 王健銘
ガマニア香港は、簡単な方法 (声優の加入)によって、ゲーマ ーが興味を持つ切り口を見つ けた。
香港ゲーマーの好みを理解する 香港の運営チームは香港ゲーマーは忍耐強くなく、諦めやすく、しかもデフォルメされたキュートなスタイルはすでに香 港に氾濫し過ぎており、ゲーマーの興味を引きにくいことを熟知しています。以上の様々な香港ゲーマーへの理解を総合 して、ガマニア香港はまず、感情に訴える切り口を探しました。香港人は日本が大好きです。しかし、日本風ゲームは氾 濫し過ぎています。そこで、日本の声優の要素を加え、『Divina』を重量級日本風作品に作り上げることで、香港ゲーマー たちの注意を強く引いたのです。同時に、大変細やかなゲーム調整計画も提出しました。限られた時間の中でゲームの前 半部分を集中して最適化しました。全体の雰囲気、ゲームのテンポ、習熟度とシステムの敷居を改善し、「黄金の1時間」 の原則を掌握して、初めて遊ぶプレイヤーからも良い評判を得て、口コミ効果により、より多くのゲーマーを引き付けた のです。
逆操作で弱点を利器に逆転 ガマニア香港はメディアを正しく利用することに非常に長けてい ます。そのため、しばしば最小のマーケティングコストで最大の 利益を創造することができます。『Divina』のように、全く知名 度の無いゲームは運営側にとってマーケティングの大きな弱点で す。しかしガマニア香港は、「知名度が無い方が、かえってプレ イヤーの気分をコントロールでき、より強力な人気効果をゲーム にもたらすことができる」という逆転の発想をしたのです。その 他のゲームと異なり、『Divina』の当初のマーケティングは、全 てガマニア香港から一方的に発せられたもので、情報は細心のパ ッケージングを経てから、ガマニアのwebサイトと提携するゲー ムwebサイトに掲載されたのです。ゲーマーはインターネットや その他のルートから関連する情報を得ることができなかったこと 香港の各ゲーム雑誌が争って 積極的に表紙で『Divina 』を 報道。
から、ゲーマーとメディアの高い注意を引きました。そこで、メ ディア側から問い合わせがあり、より優れた条件で情報を交換す ることができたのです。そして、貴重な情報を得たメディアはす ぐに力を入れて報道しました。ゲーマー側では、ガマニア香港の ニュースリリース1本ごとに議論が起こり、更には彼らの幻想ま で加わって、掲示板等では人気が高まっていました。ガマニア香 港は最小のマーケティングコストで、一般のゲームよりも多くの ニュースと露出量を獲得し、各項目において極めて高い人気を 記録しました。また香港で最も活発なゲーム掲示板で2か月首位 となり、37497人という人気は上半期の記録を更新するものでし た。また長期に渡ってYahoo!のキーワード検索ランキングにもラ ンクインしています。
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GAMANIA
Features
ガマニア 香港 「10周年」特別報道
今年の6月はガマニア香港が堂々と10周年を迎えた重要なマイルストーンです。この喜ばしい日にパ ーティーとイベントは欠かせません。ガマニア香港はまず、社内で10周年記念シリーズTシャツを配
布し、続いてすぐに「ガマニア香港10周年パーティー」を開催しました。最後、7月末は「香港動漫
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電玩節」で、10周年の勢いと共に、ガマニア香港の遊び楽しむ実力を一杯に見せつけたのです!
第一部>>社内のガマニア人 10周年記念Tシャツプレゼント
この深い意義を持つ10周年記念Tシャツは、GHK前COOのDavidが心を込めてデザインしたもので す。Davidは、Tシャツのプレゼントは非常に実用的で、しかも着ることができ、ついでにGHKの広 告もしてくれるという、一挙に何得もの効果があると考えています。10周年記念のTシャツは異なる 色が合計6種類あり、同時に社員のガマニアでの年齢も表しています。社員が入社した年に合ったT シャツを配布しました。例えば、ガマニア香港に8年在籍していれば、4着の異なる色のTシャツが もらえます。もし、10年在籍していれば、全シリーズが手に入れられます!
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GAMANIA
Features 第二部>> 提携パートナーとメディア
「ガマニア香港10周年パーティー」開催
社内に対して10周年記念Tシャツを配布した他にも、ガマニア香港は、外部に対しても6月28日、正式に 「ガマニア香港10周年パーティー」を開催しました。会場には150名のガマニアの提携パートナーを招いて 共に喜びあい、更に香港のセクシーモデルA.Linと、ボニー・ルイ(雷凱欣)が招待されました。2人の美女が 現れると、会場の雰囲気はたちまち最高潮に達しました! 続いて、香港COOの雅菱が会場の全ての出席者たちにガマニアグループの経営と、ガマニア香港のこの10 年間の成長の過程と未来への発展について紹介し、皆にガマニアについて更に理解を深めてもらいました。 また、会場では6名のモデルが10周年記念Tシャツの様々な着こなし方のデモンストレーションが行われ、イ ベント全体に流行の雰囲気が添えられました。
1.皆が先を争って食べたミカン形ケーキ 2.MODELがガマニア香港10周年Tシャツ の着こなしを見せる
3.GHKCOOの雅菱と貴賓による乾杯
2 1
3 4
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第三部>> 香港のガマニアユーザー GASH、プレゼントがいっぱい
ユーザーにとっては親しみ深いガマニアGASHカードについてもガマニア香港では
10周年を記念して「GASHカードデザインコンテスト」イベントを行い、GASHの 10th」と関係のあるコンセプトであ れば、どんな自由奔放な創意でも思う存分発揮できます。優勝者は1,000香港ドル と、「GASH3000ポイントカード」1枚、そして、たくさんのプレゼントが獲得で デザインを公募しました。「LOVE TO PLAY
きます。
1
2
3
1.優勝者作品 2.準優勝者作品 3.第三位作品
この他にも、力を入れてまでデザインしたくな いというユーザーにも同じように無料で GASH
1
2
カードが獲得できるようにしました ! なぜでしょ う ? 実は、ガマニア香港は「あなたの一番好きな Gamaniaゲーム国民投票」を行っていたのです。 ガマニアの会員(GASH会員またはbeanfun!会員の いずれか)であれば、インターネットで投票ができ ます。最も定番のガマニアゲームを選ぶだけでは なく、それぞれGASH3,000ポイント(1等)、500ポ イント(2等)、200点(3等)、そして100ポイント(お
3 香港の人たちが一番好きなガ マニアゲーム: 1.No.1 『巨商伝∼あきんどお んらいん∼』 2.No.2 『FEZ』 3.No.3 『CS Online』
慰み賞)などが獲得できます。
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GAMANIA
Features
第四部>> ガマニア香港ユーザー 香港動漫展が熱く登場
年に一度の香港動漫展は今年で第12回 を迎えました。7月30日から8月3日まで の 5 日間で、これまでの記録を更新する 延べ68万人の入場者がありました。ちょ うどガマニア香港10周年とも重なり、動 漫節でのガマニアのイベントは素晴らし いものとなりました。連続するイベント は会場全体で最もホットな焦点となり、 開場した途端に、ガマニア香港の限定商 品を購入するために千人以上の行列がで きました。最も人気のあるゲーム『巨商 伝∼あきんどおんらいん∼』、『FEZ』な どの商品は、開場から4時間足らずという 驚くべき速さで売り切れました。 会場をよりにぎやかにするため、ガマニア香港は8名の人目を引く親しみのあるShow Girlだけではな く、台湾で有名なモデルも招待し、台湾の少女文化も香港動漫節に持ち込みました。会場では更に8 名の香港Gamania Show Girlの天使たちがステージでプレゼントを配るなどして、香港のユーザーた ちに多くの収穫を得てもらい、また喜んでもらうことができました。
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動漫節の物凄い人波に合わせ、ガマニア香港は今年最新のゲーム で、2009年韓国でのクローズド・テスト期間に最も影響力を持つ ゲームの一つであると評された『ドラゴンバレー(龍之谷)』、ガマ ニアが初めて投資した映画と世界的スター、ミシェル・ヨーが出 演する同名ゲーム『レイン・オブ・アサシンズ(剣雨)』、韓国ユー ザーに好評を博し、ゲーム検索ランキングでトップになった『iL
Soul Bringer』などの会場でのテストプレイなどが行われました。 また、香港動漫節で最も重要なのが、非常にエキサイティングな ステージイベントです。ガマニア香港は今年も火力全開で、 PC
Game Waveと初めて共催した「ディビーナ∼幻月武闘戦」だけで はなく、『FEZ』の年に一度のアニバーサリー・ファンタジーコン テストで、毎年会場の雰囲気を目いっぱい盛り上げます。新ゲー ムのテストプレイ、きれいなモデルと一緒に盛り上がったり、ゲ ームトーナメント、そして会場を最高潮に盛り上げる限定製品な ど、ガマニア香港は今年もユーザーに燃え上がるように熱い夏休 みをプレゼントしました。
『 FEZ 』第 2 回アニバーサリーファンタジーコンテスト。参 加したプレーヤーの実力は相当なもので、試合は非常に白熱 し、雰囲気を最高潮へと盛り上げた。
GHK会場での運営の達人募集
近年、香港政府は創造産業の提唱に大きく力を入れており、ガマニア香港は 動漫節で「ゲーム製品運営主任」を1名募集しました。仕事の経験や学歴は問 いません。一番大事なのはゲームに対する熱い誠実な心と、「遊び好き」の 個性と創造力があることです!採用されると台湾本社で研修する機会が与えら れます。求人当日はゲーム業界に興味がある多くの応募者が集まりました。
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GAMANIA
Features
GHK前COO
David Wong 汪大維
1997年 米国ワシントン大学 会計及びマーケティング学部を卒業 2000年 ガマニア香港に入社 カスタマーサービスオンラインマネージャー 2002年 ガマニア北京 カスタマーサービス兼マーケティングマネージャー 2004年 ガマニア香港 香港COO就任 2010年 アメリカ地域COOに異動
GHKの 前任・後任
COOの午後の茶会
先日の夏季グループ戦略会議で、『G!Voice』はGHKの2名の前任・後任COOであるDavidと雅菱に出 会いました。そこですぐに2人を招いて「前任・後任COOによる対談」を行い、それぞれにどうやっ てガマニア香港に加入したのか、互いのことをどう思っているかなどについて語ってもらいました。
対談はとてもリラックスしたもので、ユーモラスに行われ、前任・後任の2人のCOOの厚い友情がう かがえました。また、2人のやり取りは爆笑を誘い、笑い声の絶えないものとなりました!
まず、COOお二人のガマニア香港での経歴を簡単に説明し
した。私にとって、台湾の運営組織の規模は大きく、細か
てください。
く分業されていました。それと比べて香港では、Davidは
David : 2000 年にガマニアが香港市場に進出する時、 Albert に香港に行ってサポートするように言われたんで す。NC gamania から GHK が正式に自分の製品を運営す
自分たちの人的資源をとても上手に運用していたと思いま 品を扱っていました。始めの頃はガマニア香港のやり方に
るまでをサポートしました。香港で段階的な任務を完了
驚いていましたが、私にすれば、これは逆にガマニア香港
した、という所ですかね。あっという間の9年余りでした
のとても大きな長所です。皆マーケティング、市場に対す
が、最後には…ああ…やっぱり辞めさせられてしまいまし
る敏感度と反応がとても速いんです。形式やマーケットの
たね!ははは……(ここで雅菱が口を挟む『David Wong、辞
ルールにこだわらないため、しばしば一味違うマーケティ
めさせられたなんて、よく言うわよ!』)
ングができて、成功しています。
す。確かその時、運営スタッフ一人当たり4つから5つの製
雅菱:2007年に私は香港ガマニアで製品運営ディレクター
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になりました。その時は、ガマニア台湾から来たばかりで
ガマニア香港にいた時に最も印象深かったことは何ですか。
GHK現職COO
Yaling Chang 張雅菱
1998年 輔仁大学広告学部を卒業 1999年 ガマニア入社 マーケティング部に配属 2007年 ガマニア香港に異動 製品運営ディレクターを担当 2010年 ガマニア香港COO就任
David:ガマニア香港が2004年に初めて利益を出した時が
されてきた人間という感じがしなかったんですよ。彼女は
一番印象深いですね。どうしてかって?やっと使命を果た
過去の運営経験という重荷が無かったから、香港の運営の
した、って感じですかね。
思考論理に早く「繋がる」ことができていました。この特
雅菱:私は、最近のガマニア香港10周年の一連の記念イベ
徴は印象深いですね。
ントですね。これまでガマニア香港は製品のマーケティン グイベントに力を入れていましたが、この6月から続々と
今回の『G!Voice』のインタビューで、何か互いへの祝福
記念イベントを行っています。すると、社員たちの会社へ
の言葉はありますか?
の気持ちの入れ込みが以前よりも強くなったことに気が付
David:まずはもちろん、雅菱とガマニア香港に10周年お
きました。同時にこれらのイベントによって、様々な面に
めでとうと言いたいですね。最初にさっきの冗談について
おけるブランド文化と精神ももたらされました。
説明しますけど、僕は辞めさせられていないですから(爆 笑)。だからGHKの皆が雅菱と一緒に頑張って、ガマニア香
お二人が仕事の上で互いに印象深い点を教えてください。
港をもっとたくましく成長させてほしいですね。私が以前
雅菱:前のボスであるDavid の一番すごいな、と思う所
からよく知っている仲間たちについては、彼らなら必ずや
は、彼の香港市場に対する把握と理解です。イメージキャ
ってくれると信じています!
ラクターの選択とコミュニティでの運用を含めて、彼は少
雅菱:Davidの祝福の言葉、ありがとうございます。そし
ないコストで最大の市場からの反響を獲得できます。他に
てDavidのこれまでのGHKへの指導にも感謝します。私自
もマーケティングでの意思決定における大胆さには、私も
身、Davidとガマニア香港からたくさんのことを学びまし
感心する他ないです。(Davidは雅菱が話している間、ず
た。もしDavidがいなかったら、今のガマニア香港が継続
っとお金を雅菱に渡す格好をして、彼女にDavidの良い話
して利益を得ていることはできなかったと思います。最後
をさせようとしていた)
に、もちろんこのGUSのCOOがビジネスがますます盛ん
David:雅菱の素晴らしい所はですね、彼女の弾力性と適 応力です。彼女がGHKに来たばかりの時、彼女は全然派遣
に、順調に成長していくことを祈っています。私たち、き っとDavidのことを懐かしく思い出します……ふふふ。
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GAMANIA
Features
ガマニア香港
と遊びに行こう! 2000年、ガマニアが初めて香港に進出した時、繁華街、ビルが立ち並ぶ湾仔のオフィスを選びまし た。2007年、組織の拡大に伴い、敷地の広い九龍紅磡に引っ越しました。この2か所にはそれぞれ特
色があります。どんな美味しいものや面白いものがあるのでしょうか。ガマニア香港が特別保証する お薦めを紹介します。さあ、『G!Voice』と一緒に香港を遊びましょう!
ガマニア香港
2007下半期より現在まで
紅磡 504-7, 5F, Conic Investment Bldg
紅 磡
香港の前COOであるDavidは、ガマニア人により開放的で快適な職場環境を提供するため、九龍紅磡に引っ越しま した。現在の香港ガマニアのオフィスも独特の雰囲気を持っています。
SheungWan
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Lai Chi Kok
Cheung Sha Wan
Kowloon Tong
Sham Shui Po
Lok Fu
Shek Kip Mei
50階にある湾仔オフィスからは美しい海の景色が望めま す。ガマニア香港の社員が残業する時、この風景から元気 をもらうそうです。
Prince Edward
Nam Cheong
Olympic
Mong Kok
Yau Ma Tei
Kowloon Jordan
Tsim Sha Tsui
灣 ガマニア香港 仔 2000-2007上半期
湾仔50F, China Online Centre
Hong Kong
Central
Admiralty
Wan Chai
Causeway Bay
Tin Hau
Fortress Hill
North Point
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GAMANIA
Features
灣 仔 湾仔は新旧香港文化が並存する地
湾仔は香港で最も早く発展した地区の一つです。湾仔という名前は「小さな湾」という意味です。しかし、都市の発展と埋め 立てにより、昔の「小さな湾」は見る影がありません。多年に渡る再開発によって湾仔は多くの歴史的建築物を失いました が、よく見ると湾仔の街道を南から北へ向かうと香港発展の歴史の縮図が伺えます。湾仔は新旧が並存するユニークなコミュ ニティです。そして香港において最も歴史があり、最も伝統文化に富んでいる地区の一つです。
ガマニア香港お薦 め必食ポイント
檀島珈琲餅店
ガマニア香港お薦 めスポット
所在地︰湾仔軒尼詩道176-178号地下及 びロフト 料金︰$40香港ドル以下 紹介︰檀島珈琲餅店はエッグタルトが 最も有名です。香ばしく甘く、サクサ クして滑らかです。その他のお茶やス イーツ類もとても美味しいです。特に コーヒーは香 りが良く、 濃厚です。
ガマニア香港お薦 めスポット
時代広場 紹介︰時代広場は香港銅鑼湾の大型ショッ ピングモールです。時代広場には大型ショッ ピングモール、UA時代映画館、両幢オフィ スビル、数十軒に上るレストランなどがあり ます。ショッピングモールには、国際的に有 名なファッション関係の店が多くあります。 時代広場では、アメリカ・ニューヨークのタ イムズ・スクエアが毎年大晦日に行っている カウントダウンイベントを模したイベントを
1994年から行っています。毎年多くの市民が これに参加し、テレビやラジオなどがライブ 中継を行っています。にぎやかで便利なこと から、多くのガマニア香港人が週末によく訪 れます。
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悪人叩き(打小人) 場所︰銅鑼湾と湾仔の間にある「鵝頸橋」 紹介︰啓蟄(西暦3月5日または6日)は、旧暦 二十四節気の一つです。この日に最初の春の雷 が鳴り、凶暴な白虎を目覚めさせるのだそうで す。この白い虎が人を襲わないように人々は啓 蟄の日に「白虎祀り」を行います。社会の発展 と変化に伴って、「悪人叩き (打小人)」が「白 虎祀り」に取って代わるようになりました。銅 鑼湾と湾仔の間にある「鵝頸橋」は、最もよく 知られた「悪人叩き」で有名な場所です。橋の 下には数名の「叩き人」が専門に悪人を叩いて くれます。
紅 磡 美しい海の景色を持つ高級住宅地
紅磡は香港の九龍半島の旧市街地です。ほとんどの地域は九龍城地域内にあります。紅磡は長い歴史を持っており、現在の 紅磡はほとんど住宅やビルとなっています。しかし、実は以前この地区は総合的に発展している地域で、工業(黄埔船塢)、商 業、公共住宅や個人邸宅などがあります。しかし、再開発や紅磡湾の大面積の埋め立てに伴い、中級・高級住宅地に様変わり しています。紅磡埠頭の移転に伴い、新たに埋め立てられた土地には現在、個人住居やロイヤルペニンシュラマンション、ホ ンハム・ペニンシュラマンション、香港理工大学学生宿舎などがあります。
ガマニア香港お薦 め必食ポイント
媽咪鶏蛋仔
ガマニア香港お薦 めスポット
場所︰紅磡黄埔街2号A地下 料金︰$20香港ドル以下 紹介︰媽咪鶏蛋仔の外側は サクサクとして、エッグロ ールに似ています。内側 は熱々で柔らかい、卵の香 り一杯のケーキになってい て、このコントラストが二 重の美味しさです。
ガマニア香港お薦 め必食ポイント
時新快餐店 場所︰磡黄埔街1A地下 料金︰$40香港ドル以下 紹介︰長い間香港における毎月最も評判の良 いレストランランキングにランクインしてい るレストランです。当地の香港式ハンバーガ ーの元祖で、店舗は1970、1980年代の懐か
香港体育館(紅館)
しい姿を残しています。ハンバーガーは注文
所在地︰香港九龍紅磡暢運道9号(香港地下鉄
を受けてから作ら
駅付近)
れ、多くの種類の
紹介︰香港体育館(略称、紅館)は、各界に人
ソースを選ぶこと
気があり、ここで行われた大型イベントは枚挙
ができますが、
に暇がありません。大スターのコンサート、ク
最も人気があ
ラシックコンサートからスポーツ、国際会議な
るのは、やはり
ど多様なプログラムで、香港人が誇りとする世
店特製のマヨネ
界レベルの水準を持つ体育館です。また、台湾
ーズです。
の歌手にとって夢のステージでもあります。
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GAMANIA
Events
ミニファイル SPACE17 はガマニア人のエキ
シビジョンスペースだ。ガマ ニア内部の文化交流を目指し てガマニア社内の者に無限の 創意と妄想を解放する場を提 供している。毎月展示やイベ ントが行われ、不定期にアー ティストやデザイナーなどの クリエイターを招いて交流や トークを行っている。将来は より多くの創意のコンセプト の分かち合いやガマニア内の より面白い人物の発掘を計画 している。
「ガマニア15年の栄光展」
モノたちの背後にガマニアの素晴らしい歴史が見える 今回のSPACE 17「ガマニア15年の栄光展」で『G!Voice』が見たものは、ガマニアの自らの歴史と文化 に対する重視です。セントラルサーバの第一世代リタイアサーバ、『コンビニエンスストア』開発チ ームのサイン入りパックなど、今から10年近くも前の物が今回の展覧会で「出土」しています。これ らのモノの背後にある物語は、まるでベテランや新人のガマニア人がタイムマシンに乗ったかのよう に、この展覧会の中でガマニアの過去における栄光の歴史を共に証しする物なのです。
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今回のSPACE 17での展覧会はこれまでのガマニアにとって、最
というだけではなく、文化とエンターテインメントの印となっ
も有意義な展覧会の一つです。なぜでしょう?それは、「ガマニ
たのです。」と述べられているように、この展覧を見終わる
ア15年の栄光展」の中で展示されているものは、ガマニア15年
と、ガマニア人として、その背後にある栄光の感覚を感じるこ
間の鍵となる時間の歴史的文化財だからです。
とができるかもしれません。
多くのガマニア人がまだ見たことのない歴史的文化財には、初
しかし、SPACE 17はどうして今回の「ガマニア15年の栄光展」
の自社開発ゲームパッケージ―『日食』、初めてガマニアが
を企画しようと思ったのでしょうか。SPACE 17の展覧会企画部
獲得した最優秀国産アドベンチャーゲーム賞、最初のメディア
署はこう言っています。「15年という時間は、一つの企業にと
記者会見招待状など、一つ一つがなかなか見ることのできない
って長い時間ではありません。でも短いとも言えません。個
珍しい物ばかりであり、どれもガマニアの貴重な文化財資産で
人にすれば15年はすでにとても多くのことを経験しているかで
す。 この他展示会場では、同時にガマニアのこの15年間にお
す。ましてや、毎日一生懸命新たなアイデアを考えたり、世界
ける重要な歴史的写真と影像も展示されています。今回のSPACE
に向けて自分はゲームに対してどれほど熱狂しているかを宣言
17に入れば、なぜガマニアが15年の間に歴史の奇跡を創造し続け
するガマニア人なら、なおさらです。だから私たちはガマニア
てきたかが分かります。
の過去に対して好奇心が生まれ、『ガマニアの歴史』について
あるいは、展覧会企画宣言で「15年前の台湾には、いわゆるゲ
の展覧会を企画したいと思ったんです。ガマニアの過去の歴史
ーム産業というものは存在しておらず、まして「ゲーム」を名
的文化財を掘り起こそうと思っただけではなく、ガマニアの過
前にした会社や企業は1社もありませんでした。しかし15年後、
去の栄光の物語を掘り起こそうと思ったんです。」
ガマニアは『ゲームマニア』たちの努力によって、ゲーム会社
To see more, please go to http://space17gallery.blogspot.com/
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GAMANIA
Events ガマニアの 「初めて」 の歴史的文化財
前文で触れた通り、今回の展覧会では多くの「物語を持つ人物」が取り上げられています。
『G!Voice』では、特別に3つの物を選び、会場に来られない方のためにガマニアの「初めて」をお 見せします。
上、 日食パッケージ 開発史 品 ア ニ ガマ 作製 1995年7月10日、「フルソフト(富峰群資訊)」(ガマニアの前身) 自社制 の が開発・発行した『日食』が正式に発表されました。 640 x て 初め 480、256色の解析度で行うゲームは、1995年の規格標準で言 えば、国内ではかなりの水準を持った「ロールプレイング・シ ミュレーションゲーム」(R-SLG)でした。当時のフルソフトの 全従業員は開発チームを含めてわずか15人でした。
グ前 ティン ケ ー マ の洗礼 爆発式 ィング テ ケ のマー
愛 に最も ー マ ゲー 初めて 栄誉を獲得 される
コンビニエンスストアのメディア招待状
1999年7月1日、フルソフトは台湾の台北シャーウッドホテルに て盛大に発表会を行いました。これはフルソフトが初めて行っ た大型発表記者会見です。当日Albertは、特別にゲームのイメ ージキャラクターである天心と、ゲームに登場する男女店員の 水色の制服を着て、ステージ上で話したり歌ったりしながら、 懸命に売り込みました。台湾のゲーム産業において、ゲームが イメージキャラクターを持つという宣伝モデルを確立して、そ の後のガマニアのマーケティングにおいてより重要な洗礼とな
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ったのです。
新遊戯時代の最優秀国産アドベンチャ ーゲーム賞盾 1996年、『日食』の成功により、世界進出への大きな夢を抱 いたフルソフトは新に開発したアドベンチャー・ゲーム「富貴 列車」で海外市場に直接進出しました。中国語、韓国語、英語 など多くのインターナショナルバージョンを発表しました。思 考が浅かった海外戦略は失敗に終わりましたが、後に雑誌『新 遊戯時代』が授与する「最優秀国産アドベンチャーゲーム賞」 を獲得しました。
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