Gamania View
電子競技の道を、私たちは大きくまい進する 2008年7月18日、電子競技のプロチームが正式に発足しました。台湾社会のゲームに対してなお残る不当な偏見を
CONTENTS
Features
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韓国ゲーム競技大会視察報告
12
韓国電子競技チームの成熟市場
20
電子競技プロスポーツの明日は明るい
24
韓国ゲーム競技大会の代表選手 TF MagicNS 朴正錫インタ K
打ち破る準備をしています。 オンラインゲームは、ここ数年大衆産業及び価値観に影響してきました。ただゲームで遊ぶだけから、達成感また はエンターテイメント、ゲームで遊ぶことで利益を獲得するまでに至り、ゲーム産業全体に効果をもたらし、次第に 拡大中です。 私たちは韓国社会の電子競技への推進及び完備された組織構成から、新興の産業にもし社会全体の包容力がなかっ たら、世間で認められず、またこれこそが私たちが努力すべき目標だということがわかります。 ガマニアは永遠におのれが正しいと思うことをします。 私たちは相信、ゲーム産業は決して若者が社会に入る踏み台ではありません。ゲームがもたらすテクニックと達成
感は瞬間的な興奮ではなく、無限の悦びです。ですから、電子競技はゲーム産業に新しい見方をもたらしてくれま
People
30
す。まだ電子競技に対して偏見の目で見ていますか?今期のG!VOICEでは、韓国の観点から出発して、台湾にいなが
ら、電子競技の奥深い世界を覗いてみましょう。
ガマニアベアー結成 満 を持して出発を待つ ビュー記録
Special
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あなたのゲームに対する情熱と偏見?
Project
36
SPACE17イントロダクション 夢のパワー
Publisher: Albert Lius Editorial Desk: Eric Chen Directing Supervisor: Jean Chang Editor-in-Chief: Sisi Chan, James Chang Project Manager: Yoyo Dai Creative Desk: Misha Wu, Ayo Hsu Text Editor:Rong, Nan Yoon-Sung (Korea), Lee Won-Hee(Korea) Art Editor: Michael Wu Web Planner: Francis Huang Publishing: Gamania Brand Center Printing: Fundation Digital Entertainment Co., Ltd.
- 02
03
Features
Features
ゲームを職業とするなんて、どんな未来でしょう?
私たちはただのゲーム小僧ではありません
韓国を遠望する もし最もゲームを創造できるのが日本なら、ゲー ムスピリットを最も発揮できるのは韓国です。 今回G!VOICEでは韓国に学び、韓国の電子競技の 発展から、台湾のことも対照的に見ていきましょ う。
台湾に目を移せば 台湾は、電子競技にどのくらいの努力をしている のでしょうか?ガマニアのガマニアベアーチーム はまたどうやって前進しているのでしょうか?ま だ偏見でこの世界を見ていますか?台湾電子競技 はあなたにここから一歩前に踏み出させます!
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Features
Features
成熟発展した電子競技の環境には、メディア、企業、政府の三者からの推進が必要で、 現在の好調を創造します。
韓国ゲーム競技大会視察報告 韓国は「ゲーム競技大会の発祥地」として公認され、彼らが世界で最も早くから「星海争霸」のゲームでの対戦を にこれをもとに一種の新興のカルチャー現象まで形成したのです。
>
メインにしたリーグ戦を組織し主催しただけではなく、メディアとも相互に結びつき、また固定ファンを擁し、さら 韓国青年の電子競技へ対する熱中度も、社会全体が注目する焦点となっています 画像ソース:http://cache.daylife.com/
imageserve/02XH1Cx0glfFL/610x.jpg
韓国のゲーム競技大会の歴史 韓国のゲーム競技大会の始まりはインター
専門チャンネルOngamenetを開設し、また
ネットカフェのプラットフォームと星海争
Tooniverseスターリーグ戦をOngamenetス
霸のゲームが結合したことでした。1997
ターリーグ戦へと組織しなおしたのです。
年以前は、インターネットを通して対戦す ることが一部ゲーム愛好者のなかで形とな
2000年以降、ゲームリーグ戦の方式は次第
り、90年代末には、次第に国民的運動へとな
に固定してきました。1999年になり、韓国
っていきました。
KTFグループは、まずゲームチームを成立さ せ、2000年末、全国のプロゲーマーチームは
ゲーム競技大会は本来各ウェブサイトの周
すでに40チームにも達し、これは当時のリ
年記念イベントでのゲーム大会でした。
スク投資の風潮と相互に呼応しあっていま
大会の規模が拡大し続けるにつれて、1997
した。
年12月には第一回全国ゲーム競技大会-「KPGL」(Korea Pro-Gamers League)が
>
これはサムソン電子のゲームファン用バンダナとプロチーム応援のため のバルーンスティックです
開かれるようにまでなりました。1998~ 1999年には、全国のオンラインゲームの達 人が対戦サーバを通して、オンラインゲー ム大会を組織し、「PGL」と称しました。 1999年にはメディアと結合したリーグ戦が 誕生、ゲーム競技大会の過程の生放送を行 大会の成長の余地を意識し、そこでゲーム
- 06
韓国代表選手Lim Yo-Han、元SK telecom所属で、現在は空軍ace団で軍隊生 活を送っています
>
いました。Onmediaグループはゲーム競技
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Features
手指の華麗なリズムと躍動は、プロゲームの達人が人を魅了するところです 画像ソース:http://cache.daylife.com/imageserve/0dDjcJ8e3x9Zj/610x.jpg
賽事逐年蓬勃發展
>
>
Features
2004年国内携帯電話メーカー:pantech Curitelが創立したゲームプロチーム--Curious
文化産業の育成
2002年から2004年まで、Ongamenetによる主催のスタ
2005年から始まった統合リーグ戦は2006年までいずれ
文化体育観光部が主導するゲーム文化産業育成発展計
ーリーグ戦とチームリーグ戦、MBCゲームが主催する
も携帯電話メーカーのSKYグループ協賛で開催され、リ
画の方針の一つは、すなわちゲーム競技大会の分野の世
MSL、及びチーム対抗リーグ戦等は、いずれもだんだん
ーグ戦のプロ化の扉を開きました。2007年4月からさら
界の主導的地位を獲得することです。国内ゲームの開
と人々の注目を集め、ゲーム競技大会はここから真の成
に新韓銀行が参入し、「新韓銀行杯」リーグ戦と改名さ
発そしてゲームイベントの競技大会化を実現し、次の一
長期に入っていったのです。
れました。
歩は国際的ゲームリーグ戦を組織することです。
2004年7月に釜山で開催的されたSKYリーグ戦を例にと
このため、政府はゲーム競技大会発展企画を提出しまし
ると、最終決勝の第一回戦の試合は多くの人々の注目を
た。今後、政府は次第にリーグ戦経営の中から抜け出
引き寄せました。この試合も韓国ゲーム競技大会イベ
し、重点をゲーム競技大会の普及に置くことになりま
ントが個人からチームの大会参加がメインとなる重要
す。また2007年に全国発のアマチュアゲーム大会を開
なターニングポイントでした。
催しました。2008年になると、全体の形式は次第に確立 してきました。
2005年、OngamenetとMBCゲームがそれぞれ主催する プロリーグ戦とチームリーグ戦が合併して編成され、協 会により統一して主導されるようになり、システムが固 定されたリーグ戦形式が形成されました。
>
2008年2月、国際総合展示場で開催された新韓銀行杯2007の 優勝選手パーティー
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Features
Features
ゲーム競技大会とメディア ゲーム競技大会と単純なゲームは違い、韓国ではすで
韓国国内で開催される大部分のリーグ戦は、いずれも
にある種のスポーツ形式と文化カテゴリーに成長して
WebZine(ウェブマガジン)を通して知ることができ
います。中でもメディアの働きは侮ることができませ
ます。最も有名なのはFighterforum雑誌で、これは韓国
ん。若者へゲーム試合観戦をPRする方面では、メディ
各種ゲーム競技大会についていずれも詳細に伝え、若者
アの宣伝は極めて重要な効果を生み出しているからで
がリアルタイムにゲーム競技大会の資料を知ることが
す。
できます。
現在、中継形式も多種類の形式にむかって拡張していま
ゲーム競技大会週刊も2005年8月に創刊され、多くのゲ
す。またゲーム競技大会中継の時間の長さも絶えず増
ーム競技大会ファンの注目を集めてきました。毎週の
加しています。2007年に初めてゲーム競技大会の中継
発行量は7万冊にも達し、メインは一週間内のゲーム競
権の販売が提示されてから、現在の主催機構及び中継権
技大会界で起きたクローズアップニュースで、それらを
所有者は、次第に一定の割合によって収入を分け合うよ
まとめて伝えています。
うになりました。
プロゲーマーとチームシステム プロゲーマーになるには韓国ゲーム競技大会協会が承
る大会参加収入をもたらしたのです。
認するイベント項目のテストを受け、課題を突破して初
<
> 国 内初の電子クリーナーの専門雑 誌--esFORCE、136号の最後のバー ジョン
めてチームに加入できます。ゲーム競技大会第2期協会
プロゲーマーにとって、チームに加入するのは収入の道
の成立後、募集選抜システムについて整頓と確立が行な
を獲得することだけではなく、自らの夢と豊富を実現す
われました。
ることでもあるのです。
プロゲーマーが充分安定した収入源を得られるように なるのは、チーム体制が確立してからのことです。ゲー ム競技大会の注目度がますます高まるにつれ、各大企業 は相次いでそれぞれ自分のゲームチームを創立し、また 各種試合の開催もまたプロゲーマーたちには恩恵とな
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Features
Features
次第にゲーム大国の名を奪いつつある韓国、研究開発だけでなく、マーケティングも、 電子競技もさらに挙国一致で共に最高の成果をたたき出します。
韓国電子競技チームの 成熟市場 >
たゲームチームが中心となり、民間と政府提携の経営方式になってきました。
2004年釜山にて Kuang an li 海岸で開催された pro league 決勝、10万人の観衆が参加
>
2005年第二回「韓国ゲーム競技大会」開催後から、韓国の電子競技大会イベントは、次第に企業スポンサーが付い
目前歐美國家對於職業隊也有相當程度的重視。
完全な韓国電子競技チーム構成 韓国現地では、プロゲーマーチーム制度は電子競技大会
リーグ戦体制が確立されてから今まで、プロゲーマーチ
イベントの発展とともに日増しに成熟しています。一
ームの規模は次第に拡大しました。各プロチームも所
般的に、プロゲーマーチームはいずれも専属チームと練
属するゲーマーに寮と練習室等を用意し、プロ選手にと
習場所があり1名以上のコーチまたはマネージャーが配
ってかなり恵まれた条件です。
置され、それぞれ2名以上のプロゲーマーを率いていま す。
最近開催されたstar league決勝戦、仁川市のsam-san体育館は 1万名の観客で満員
> > - 12
sam-san体育館で開催されたEVER star league2008決勝戦での応援
>
圖片來源:http://hongkongphooey.files.wordpress.com/2007/08/gngwc.jpg
高額的獎金,也是讓電競發展快速的重要誘因。
圖片來源:http://pic2008.socgame.com.tw/sp/200808/21481.jpg
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Features
Features
電子競技チームの主力種目 現在韓国のほとんどのプロゲーマーチームはいずれも
の国産FPSゲームである「SF特種部隊」のチームを創立
「星海争霸」を主要種目としていますが、一部のチーム
しました。
はCS対戦または特種部隊等のFPS種目をメインとしてい ます。
この他、KHANとKTF MAGICNSも以前魔獣争霸3チーム とFIFAサッカーチームがありましたが、選手たちのチー
eSTROチームは星海争霸チームの他、CSチームもありま
ムへの出入りに伴って、現在も主要な焦点は星海争霸の
す。eSTRO的CSチームは国内試合に参加の他、さらに多
種目に集中しています。
>
くの国際大会に参加します。その他、All-Game Netは初
2007年3月、空軍のACE pro game チーム成立
韓国電子競技チームの歴史背景 現在、韓国はすでに登録プロゲーマーチームは全部で
サムソン電子はほとんどKTFと同時にプロゲーマーチー
12チームあります。2006年と2007年の間に、すべての
ムの経営を始めました。彼らはKHANチーム成立後、す
チームはいずれも企業化の改革を完成しました。
ぐさま多くのゲームの王座を席巻し、チャンピオンの地 位を固めました。
韓国初の電子競技チームは、1990年末に創立された「青 吾SGチーム」です。このチームは全国各地で行なわれ
韓光ソフトは2001年から「韓光STARSチーム」を経
た各種ゲーム大会に参加し賞金を獲得しました。全て
営しています。国内最大のモバイル通信会社SK電信
を賞金及び会費で運営を維持しているチームです。
は、2004年に「T1チーム」を創立、長期にわたって韓国 ゲーム競技大会協会の会長職務を務め、ゲーム競技大会
現在、電子競技チームの中で、最もベテランなのが
の発展の推進に尽力しました。
「KTF MAGICNSチーム」です。KTFは1999年に成立し、 各種ゲーム大会とチーム競技大会において数々の好成
中でも、空軍ACEチームは2007年に成立し、創立の目的
績を残しました。
は選手たちが入隊した後の問題を解決することで、その ゲーム人生を継続できるようにしたのです。
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Features
Features
>
>
pro-gamerチームの選手とファンたちが一緒に応援歌を歌い ます
「女性版Lim Yo-Han」と呼ばれるSTX soulチームのSeo Ji-su は、女子リーグの試合中向かう所敵なしで、男性選手にも戦い を挑むほどです
あなたが想像もつかないゲームのスター選手
昨今のゲーム大会の重要な動向
SK電信で最も有名なのは「皇帝」の異名を持つ任耀煥
一方で、海外ゲームチームに加入し魔獣争霸3等の大会
現在、2008年度の「新韓銀行杯」ゲームリーグ戦は、ま
で、2008年に金泰勇の後に初加入し、更に大人気となり
に参加するゲームスターも少なくありません。インタ
もなく最終段階に入り、2007年度チャンピオンKHANチ
ました。
ーネットIDの名称が「Moon」という有名なMYM所属
ームは現在すでに優勝の王座を確保しています。
メンバー張在浩及びSKGaming旗下の選手である樸俊が KTF MAGICNSはかつて、洪振浩、朴正錫、姜民及び趙
そうです。
勇浩(脱退)等を含む多くの人気選手を抱えていまし
この他、スターリーグ戦とMSL等2大個人大会の結果も もうすぐ続々と発表されます。中でも、STX SOULの樸
た。現在チームの中で最も注目を浴びるのが新人スタ
「クレイジーレーシング」種目中にもスター選手が少
誠俊選手は、2008年度スターリーグ戦のチャンピオンを
ー選手の李英浩です。
なからず出現しています。例えば、9歳のチャンピオン
獲得しました。引き続き、MSL決勝において、Lecafの李
選手文浩俊は、「ゲーム神童」と称されています。
済同とKTFの李英浩両者の対決があり、いっそう人々の
他のチームも正に新生代のゲームスターの養成に躍起
注目の的となっていました。
になっている最中です。CJ ENTUSも麻在潤、徐智薰
- 16
等実力と魅力を兼備した選手を養成しています。STX
韓国プロゲーマーチームの所属選手たちは国際大会に
SOULは丹精に外見がイケている池英秀とゲーム美少女
おいて優秀な成績をおさめ、韓国の「ゲーム大国」の地
の徐智秀を育てています。
位を確固たるものにしました。
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Features
Special
韓国から来たガマニアンたち の熱烈討論 身處於線上遊戲氣氛濃烈的韓國橘子同仁們,對於電子競技又是怎麼樣的想法?讓我們聽聽來自韓國橘子內部的聲 音吧!
姓 名 Lisa Jung 職 務 Web Designer
ゲーム試合に参加した経験は? ありません 電子競技についての考えは? もし実力があったらすぐ参加し たいです。
姓 名 Andy Kim 職 務 GM Part Manager
一番戦いたいのはどのゲーム? カジュアルゲーム!
>
職 務 Marketer
小さい頃インターネットカフェ 開催のstar leagueに参加したこ とがあります。でも、ベスト16 にはいった時に敗れました。
突出した手指の操作です。
姓 名 Kervin Kim 職 務 IT System engineer
ゲーム試合に参加した経験は? CSリーグチームマッチ。 電子競技についての考えは? 重度のゲーマーの領域ですね。
電子競技についての考えは?
一番戦いたいのはどのゲーム?
ナイスなチームイベントです。 だけど運営面から見ると、費用 の回収が難しいのが問題です。
FPSです。 電子競技プロチームのどの技に 一番感心しちゃう?
一番戦いたいのはどのゲーム?
手の動作と反射神経のテクニッ クです。
FPS
>
電子競技を見るのがとても好き です。彼らのすごいマウスやキ ーボード操作は、見ている人も ハッピーにさせてくれます!
電子競技プロチームのどの技に 一番感心しちゃう?
2006年夏、sky pro league 2006シーズンマッチ観戦のファンたち
ゲーム試合に参加した経験は?
電子競技についての考えは?
MMORPGのPKかな!
派手な手指の動作は十分尊敬に 値します。
姓 名
ありません
一番戦いたいのはどのゲーム?
電子競技プロチームのどの技に 一番感心しちゃう?
Philip Lee
ゲーム試合に参加した経験は?
電子競技プロチームのどの技に 一番感心しちゃう?
2006年2月、ソウルJang-Ching体育館で開催されたsky proleague 2005チャンピオン戦
特別な考えはありません。
韓国電子競技チームの将来の発展の方向 姓 名
韓国電子競技チームの将来の発展の方向
割合で大会参加チームに分配されることが期待されま す。
現在、韓国ゲーム競技大会市場の的年齢層は主に10歳 から30歲までの間で、さらに10年過ぎた後、現在のゲー
その他スポンサーサービスがメインのゲームアクセサ
ム愛好者たちも一定の経済力を具え、そのゲーム競技大
リー市場、例えばマウス、キーボード及びジョイスティ
会市場への投資も相対的に向上すると見られます。
ック等ゲーマーたちの基本装備も開発可能で、いずれも 関連製品メーカーから一定の宣伝費用を徴収して運用
現在の収益は、主に宣伝と試合の賞金で、その他の別口 の収入はありません。しかし今後チームの財政状況は、
することもできます。
Grace Jang 職 務 PM
ゲーム試合に参加した経験は? Starインターネットカフェの試 合です。 電子競技についての考えは? 彼らがプレイしているのを見る のも面白いです。
姓 名 Mazel Lee 職 務 GM
ゲーム試合に参加した経験は? ITVのFIFA99の試合です。 電子競技についての考えは? 面白い!^^、彼らがプレイする のを見るのも、自分がプレイす るのもどっちも面白いです。
一番戦いたいのはどのゲーム?
一番戦いたいのはどのゲーム?
Starcraft(魔獣争霸)、FPSで す。
PS2のWinning Eleven(サッカ ーゲーム)。
電子競技プロチームのどの技に 一番感心しちゃう?
電子競技プロチームのどの技に 一番感心しちゃう?
手の動作のスピードが本当に速 いです!
まあまあかな!
試合観戦券の収入が最も基本的な収入源となり、一定の
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Features
Features
ブームを牽引し、ゲームを輝かせる
厳格な要求で、電子競技スター選手を育てる 電子競技連盟は、台湾電子競技プロスポーツの推進を最 高原則とし、産業をさらに完全なものとするために、統 一して規定と規章を制定し、選手にプロ証書を授与し、
電子競技プロスポーツの明日 は明るい
電子競技を一般のプロスポーツのようにします。また プロ電子競技選手が心置きなくゲーム競技に専念でき るよう、選手は最低でもNT$3万元の給与が与えられる よう規定しました。 この他、チーム所属企業にはマナージャー及びコーチの 管理を必要とし、選手の専門能力、チームワーク等の向 取り入れ、各チームごとにそれぞれユニフォームを持た
袁棟
華義の会長・黄博宏率いる華義スパイダーチームの陣ぶれは強 固です
>
上の他、身体能力のトレーニング、礼儀作法の訓練等を せ、あるチームは選手が髮型を換える時すらチームマネ
電子競技連盟CEO
ージャーの同意を得なければならないことを規定して
「電子競技とゲームは全く異なる産業です。」前者は製造者、後者は人に関わるスポーツです。多
イナスイメージを払拭し、電子競技界のスターを育てる
くの人がプロ電子競技スポーツに没頭すればするほど、ムーブメントが起き、台湾のプロ電子競技
ためなのです。
います。それもみんなの「ゲームで遊ぶ」ことへのマ
スポーツのレベルも高くなり、産業もそれに引っ張られていくでしょう。
連盟も露出の機会を手配しており、プロスポーツチーム のように固定の時間内の大会規模で、長期にわたって
ページを切り開いた、台湾電子競技連盟COO袁棟は自信をもって、台湾E-Sportの新しい紀元が正式に到来したと述
露出及び固定の試合ができ、観衆たちの観戦が習慣づく
べました!
よう期待しています。袁COOは、エースプロデューサー 詹仁雄にエンターテイメント性を持った電子競技のバ
ガマニアのガマニアベアーチームは台湾黒熊(ツキノワグマ亜 種)精神を発揮します
>
7月18日の記者会見で、電子競技元年のスタートを宣言しただけでなく、さらに台湾プロ電子競技スポーツの新たな
ラエティー番組を製作させPRする目算で、プロ電子競技 大会の規模を現在のスポーツ産業に負けないようにす
> - 20
ガマニア、華義、電子競技連盟からなる電子競技連盟の未来に対するあふれる期待
台湾電子競技連盟は電子競技ウルフを創設
7月18日の結成記者会見中、台湾電子競技連盟から発行された 結成認証書、3チームは正式にプロゲームチームになりました
>
>
ると語っています。
21
Features
Special
年度大会の企画 袁COOが説明するには、電子競技元年の準備期間は比較的短かく、大会参加チーム、試合の種目の種類は少なめだというこ とです。しかし2008年12月から始まり、2009年の10月まで、完全な、試合がメインの周期で、電子競技大会のカテゴリーも 完全にFPS、RCG、RTS、FTG、及びSPGを含む5大カテゴリーとなっています。
春キャンプ
最終決戦
シンポジウム、フォーラムまたは国際プロ交流戦を開催します。 海外プロ電子競技団体のコーチまたはメンバーを台湾に招待し経験を共有し、 また実戦での交流も進めます。
12月
1月
2月
3月
4月
プロ電子競技チーム? 通行人はどう見る?
5月
選手選抜期
6月
7月
8月
9月
10月
路人甲
VIVI
年齡
30
職業
版社発行
ゲーム歴
0年
せん。産業の発展を促進する し、お互いに競える正当な場 所ではないでしょうか。でも 私は若者が没頭するのは勧め られません。プロ野球やプロ
11月
正規試合
プロチームが新年度の試合を開始、また新選手を選抜し、 2月は旧暦正月の休みの後、国際ゲーム展に合わせオール
私はそんなに悪いとは思いま
路人乙
C6H6
いいじゃないですか!私はゲ ームで遊ぶのが大好きです
年齡
34
職業
証券会社事務員
ゲーム歴
18年
に勤めようと考えたこともあ
今ハマって いるもの
真・三国無双
時台湾のゲーム会社は今のよ
よ。それにゲームソフト会社 ります。でも残念なことに当
バスケットボール等みたい
うに発展していませんでした
に、健康な雰囲気をもってい
から、生活のために普通のサ
るならまだしも、ゲームで遊
ラリーマンになるしかありま
ぶなんてただ目に悪そうで、
せんでした。現在はこんな環
それほど人々の役には立たな
境があるんですから、続いて
いんじゃないでしょうか。
いって欲しいですね。
毎年度100試合を開催する予定
スター大会を開催。
路人丙
自信満々 台湾電子競技産業の株は上昇 台湾には多くの発展の優位性があります。例えばオン
れた成績を何度も残していました。現在は完全な訓練
ラインゲームが盛んなことや、インターネットカフェ
があり、さらに多くのプロチームが加入し大いに盛り
の普及率等です。以前はスポンサー企業少なかったに
上がるのみならず、周辺への波及効果もいっそう期待さ
もかかわらず、国内ゲーム選手は世界レベルの大会で優
れます。
阿PO
結構だとは思いますが、選手 の寿命は限りがあるものです
路人丁
Jay
今ゲームで遊ぶのを専門にし ている人がいるなんて思って
年齡
33
職業
プログラムデザイン
もみなかったです。本当に羨
途切れ途切れに8 ゲーム歴 年
る、トレーニングとかどれも
年齡
25
職業
証券会社事務員
ゲーム歴
18年
ばいいんでしょうか?ちょっ
今ハマって いるもの
魔獣争霸
ムを仕事にできるなんて素晴
プレッシャーはあるだろうけ
らしいですが、やっぱり現実
ど、少なくとも自分が好きな
と向き合うと、いい仕事を探
ことだから、この一点だけで
しちゃうと思います。ゲーム
も、今の大勢のサラリーマン
については、興味と考えれば
には羨ましくてたまらないと
それでいいです。
思わせるんじゃないですか。
路人戊
Sam
年齡
36
職業
MIS
ゲーム歴
18年
今ハマって コマンド&コン いるもの カー3
から、引退した後はどうすれ と心が動かされますし、ゲー
私はゲームにはまっていま す。結婚して子供ができて も、ゲームはやはり私の生活 の中の一部分です。台湾は今 になってやっとプロ電子競技
路人己
蘇小芳
年齡
29
職業
銀行行員
ゲーム歴
0年
ましいです。試合に参加す
よさそうですね、正当な方法 でストレス解消できて娯楽に もなりますから。しかし私が 保護者だったら、子供がプロ になるなんて認めないでし
の職業ができたんですね。自
ょう。結局はゲームで遊ぶの
分は生まれるタイミングが悪
を職業にするなんて、自分を
かったとしか言えないです
一生養っていけるはずがない
ね。私はすでに年齢オーバー
し、もし年を取ってから、引退
でしょう、じゃなかったらこ
させられた時ゲーム以外何も
んなチャンスを逃しません。
できないと気づいたら、それ
>
こそ悲しすぎるわ。
- 22
続いての電子競技バラエティー番組は、王偉忠プロデューサー自らの指揮によって製作
23
Features
Features
>
ガマニアベアー 結成 満を持して 出発を待つ
SFチーム
>
責任 情熱 栄誉
クレイジーレーシングチーム
ガマニアの「ガマニアベアーチーム」、は台湾電子競技の初めての新鋭軍です。ガマニアはどのような期待を込め、 さらにどんな準備をしているのでしょうか? 電子競技元年がスタートし、ガマニアは資金と環境の投資以外に、さらに電子競技連盟の設立にも尽力し、台湾電子 競技産業の美しいプロローグを開こうと期しています。
「ゲームで遊ぶこと」は高給が稼げる真っ当な商売 第一回の選手選抜では、吟味の末、3チームで計24名の
れではじめて訓練に専念し、試合に臨めるというわけ
選手が選抜されました。その中にたった二人だけの女
です。
性選手がおり、ガマニアベアーチームの鄭心怡は他の選 手たちと一緒に各種訓練プログラムに参加します。性
人呼んで「張杯杯(チャンベイベイ)」のガマニアベ
別から障害が生じることもなく、さらに電子競技選手に
アーチームマネージャー張剣豪は、メンバーたちには公
いっそう花を添えています。
約があり、基本的課程以外に、身体能力訓練プログラム もあると言います。これらのプログラムは、いずれも社
現在ガマニアベアーチームは、そのほとんどが台湾中部
会の観念を改め、さらに「ゲームはお金が稼げるスポー
から来ているため、一緒に寮に住んでいます。管理に便
ツ及び仕事」だと証明し、電子競技が社会にその価値観
利な他、お互いの友好とチームワークを強くすることに
を認められるようにするためなのです。
もなります。TESLの規定により、選手は満18歳に達して いなければならず、月給は最低3万元からとなっていま す。別途大会参加ボーナス、賞獲勝ボーナス等の制度 もあり、選手たちにとって、基本的な生活は心配なく、そ
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Features
Features
ガマニアブランドと精神の相乗効果
海外での経験を鏡とする価値あり
ガマニアベアーのチーム訓はRPL--責任、情熱、栄誉で
吟味されたメンバーを例に取ると、結成前、ガマニアは
張杯杯は感慨をもって言います。他の人たちは完全な
す。メンバーたちはチームに対して責任があるだけで
メンバーにいくつかの協力してほしい条件を提示し、も
素晴らしい環境があり、産業全体のつながりも非常にに
なく、電子競技への情熱を維持しなければなりません。
しそれを認めないまたは協力できないのであれば、電子
成熟していて羨ましいと。韓国のプロチームの人数は
なぜなら本当に好きなことをすることだけが、その力を
競技での成果がどんなによくても、契約しないというも
軽く50人にはなり、さらに二軍の制度もあります。最終
充分に発揮することができるからです。また栄誉とは、
のでした。厳格な要求は、人にこれはプロの電子競技な
決勝時の盛況は、コンサートと比べてもさらに熱狂的で
メンバーを激励する直接有効なカンフル剤なのです。
のだ、「ゲームで遊ぶ」のではないということを実感さ
す。振り返って台湾チームを見てみれば、成立の当初は
せるのです。
選手を探すだけでも頭が痛くなったものです。
外部の人間にとって、電子競技産業に参入することは、 ガマニアに対するブランド価値または営利的思考に、相
その他、台湾のインターネットカフェの多くは保護者に
乗効果があるように思えます。しかし張杯杯はこう言
犯罪の温床と見なされています。台湾とは反対に、韓国
います。プロ電子競技チームは1年で約NT$800万元の
の若者はデートですらインターネットカフェに行くく
企業の金を使ってしまいます。しかしガマニアのプロ
らいです。台湾の若者が遊ぶゲームは、競技大会機能が
電子競技に関わろうという情熱は、決してそこから儲け
あるゲームが足りません。この点も現在台湾電子競技
ようというのではありません。COOのAlbertは中途半
産業のネットワークが不完全な原因の一つです。
と結合させるとは限らないと言い、ガマニアベアーは、
海外の経験は、私たちの鏡とする価値があります。張杯
会社のブランド精神を伝え、会社のブランド価値を向
杯は、台湾が持っている優位性はゲームのタイプのバリ
上させると強調しています。
エーションが多く、インターネットのブロードバンド が普及し、ゲームで遊ぶ人口も多いことです。これらの
>
端なことは嫌いです。彼は特にガマニア自社製ゲーム
戦術もまた重要な一環です
人々はちょうど対象スポンサー企業のターゲット消費 者でもあります。ですから彼は台湾の未来は期待が持 てると深く信じ、ガマニアベアーチームを率いて、ガマ ニアのブランド精神を高揚し輝かしいものとし、さらに 試合において優れた成績を獲得することを期していま す。
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二人のコーチはチームのために一連の訓練計画を作り出しま した
>
ガマニアベアーは張剣豪(人呼んで張伯伯)が率います
>
>
>
縁の下の力持ちのマネージャースタッフも当然欠かせない存在 です!
訓練を行なう時、あちこちから掛け声がかかり、オフィスに活気があふれます
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Special
Special
SF隊
ガマニアベアー全員出発!
氏 名 年 齡
鄭心怡(小怡) 26
ゲーム歴
10
得意なゲーム:
ゲームで遊ぶとはあなたにとって何ですか??
FPS
私の生命の媒介を照らすものです。
個人の挑戦最高記録:
ガマニアベアーに加入後、あなたの生活はどんば変化があ
以前チームでの試合は1打で3勝
りましたか?
獲得
ますます充実して、夢が叶いました。 もし生活からゲームがなくなったら、あなたはどうなふう になってしまいますか?
クレイジーレーシングチーム 氏 名 年 齡 ゲーム歴
葉俊谷(小橘子) 24 15
平淡で個性がなくなっちゃうでしょう!
最も憧れるゲームスター:
ゲームで遊ぶとはあなたにとって何です
暈暈。
か??
得意なゲーム: クレイジーレーシング 個人の挑戦最高記録: クレイジーレーシングの月 光水城1分50秒42
氏 名 年 齡
謝孟倫(Allen) 20
ゲーム歴
10
最も憧れるゲームスター:
ゲームで遊ぶとはあなたにとって何ですか??
BrooM
自己を切磋琢磨し、最高のテクニックを見せる舞台。
得意なゲーム:
ガマニアベアーに加入後、あなたの生活はどんば変化があ
の融合、つまり自分への挑戦。
FPS
りましたか?
ガマニアベアーに加入後、あなたの生活はど
個人の挑戦最高記録:
心は氷のように冷たい、ゲームは火山、氷と火
SFチーム戦・殺56死9
んば変化がありましたか?
ますます充実して、夢が近くなりました。 もし生活からゲームがなくなったら、あなたはどうなふう になってしまいますか?
団体生活を学び、未来に対して興奮するよう
この世の末といった感覚です。
になりました。 もし生活からゲームがなくなったら、あなた はどうなふうになってしまいますか? 人生の悲劇です。
氏 名 年 齡
最も憧れるゲームスター:
廖冠閔(豆豆) 18
8
ゲーム歴
M.Rak 得意なゲーム:
氏 名 年 齡 ゲーム歴
徐培森(朔月) 18 10
最も憧れるゲームスター:
ゲームで遊ぶとはあなたにとって何です
TAKI
か??
得意なゲーム:
ガマニアベアーに加入後、あなたの生活はど
イジーレーシング
んば変化がありましたか?
クレイジーレーシングの砂 漠の回転工事現場2分20秒
個人の挑戦最高記録: SFチーム戦・殺42死3
さらに高い領域を知ること。
ヒートプロジェクト、クレ
個人の挑戦最高記録:
FPS
ます。 もし生活からゲームがなくなったら、あなた
氏 名
楊竣賀(F1或賽車)
年 齡
24
ゲーム歴
15
最も憧れるゲームスター: SK.HeatoN 得意なゲーム:
つまらない。
FPS 個人の挑戦最高記録: SFチーム戦・1打8
彭俊凱(彭仔) 27 20
最も憧れるゲームスター:
ゲームで遊ぶとはあなたにとって何です
小胖
か??
得意なゲーム: クレイジーレーシング 個人の挑戦最高記録: クレイジーレーシングの都 市高速道路2分間
もし生活からゲームがなくなったら、あなたはどうなふう になってしまいますか? 想像もつきません、きっとつまらないでしょう!
ゲームで遊ぶとはあなたにとって何ですか?? 永遠に消えることのない挑戦への欲望 ガマニアベアーに加入後、あなたの生活はどんば変化があ りましたか? 団体生活を体験しコミュニケーションを学び、経験を共 有しました。 もし生活からゲームがなくなったら、あなたはどうなふう になってしまいますか? プログラマーです。
情熱です。 ガマニアベアーに加入後、あなたの生活はど
氏 名
んば変化がありましたか?
年 齡
充実、衝撃、活力があって楽しいです。 もし生活からゲームがなくなったら、あなた はどうなふうになってしまいますか? 人生はモノクロです。
- 28
ガマニアベアーに加入後、あなたの生活はどんば変化があ りましたか? 生活が充実しいっそう彩り豊かに、夢を実現するチャンス を得ました。
さらに充実して過ごせ、チャレンジ性があり
はどうなふうになってしまいますか?
氏 名 年 齡 ゲーム歴
ゲームで遊ぶとはあなたにとって何ですか?? 非常にプロの態度でゲームに向き合う
高傳政(甘霖) 19
ゲーム歴
10
最も憧れるゲームスター: BrooM 得意なゲーム: FPS 個人の挑戦最高記録: チーム戦・殺46死11
ゲームで遊ぶとはあなたにとって何ですか?? 自分が熱愛する命です ガマニアベアーに加入後、あなたの生活はどんば変化があ りましたか? 夢が実現しました。ゲームでも出世できるんです。 もし生活からゲームがなくなったら、あなたはどうなふう になってしまいますか? やばいおっさんになっちゃいます。
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People
People
韓国ゲーム競技大会の代表選手
KTF MagicNS 朴正錫インタビュー記録 朴正錫 KTF MagicNS所属 韓国ゲーム競技大会のトップの人物です。2000年から韓光STARSチームでプロ人生をスタートさせ ました。2002年冬季SKYスターリーグ戦において、チャンピオン王座を獲得しました。この後各種 大会においていずれも素晴らしい戦績を挙げました。やがてKTF MagicNSチームに移籍し、2008年 のチーム対抗戦では優秀な成績をおさめました。
今回ラッキーにも韓国のゲームスター--朴正錫をインタビューすることに なりました。私たちが皆さんを一緒に韓国ゲームスターの心の奥底の世 界へご案内しましょう!
Q. いつ頃自分がプロゲーマーになれると思い始めたんですか? 16歳の時初めて「星海争霸」に触れたんです。当時は「三国志」にはま >
インタビュー前、所属チーム--Hanbit stars の後背たちとおしゃべり
ってる最中でした。僕はいつもプレイが下手だったので、いつもからかわ れていたんです。それで勝ちたいと言う一心で、「三国志」で遊ぶのをや めて「星海争霸」に変えたんです。テクニックの進歩にともなって、多く の人に褒められ、18歳の時には、初歩的なプロゲーマーになれる実力を身 につけていました。
Q. ということは、あなたは当初プロゲームゲーマーになるつもり はなかったということですか? 僕のもともとの夢はスポーツ選手になることだったんです。父親は球技 の試合を見るのが好きでした。そこでサッカー選手になろうとしたんで す。中学時には野球が流行って、僕はまた野球選手になりたくなりまし た。ある日僕は孔必成選手に会って、彼にどうしたら僕の野球への夢が実 現する聞いたんですが、彼は僕の年齢は大きすぎる、必ず小さい時からト レーニングをしなければならないと言ったんです。僕は野球の夢をあき
>
らめるしかありませんでした。
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KTF朴正錫は試合終了後、装備を整理します
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People
People Q. どうやってプロゲーマーになったんですか? 当時僕はOOPS協会という組織があり、すべてのプロゲーマーを集めていると耳にしたんです。僕の友人た ちは僕がゲームがうまいと感じ推薦してくれ、こうしてプロゲーマーになったってわけです。
Q. プロゲーマーになる時、ご両親は反対しませんでしたか? プロゲーマーになる時、ただ「ゲーム」という単語は、ゲームが人に与える印象は決して真っ当な職業と いえるものではなかったので、家族はそれはそれは反対しましたよ。しかし2002年に僕がチャンピオンに なってからは、彼らも僕を応援してくれるようになりました。
Q. プロゲーマーとしてのこの8年来、あなたが最も深く印象に残った出来事は何ですか? 僕が試合に負けた後、僕はむしゃくしゃしてたので、チームメイトたちと一緒に酒を飲みに行ったんで す。二日目もコンディションを調整していなくて、それにちょうど試合があり、当時のリーダー李載圭コー チは何も言わず、ただ僕だけを交替させたんです。あのことは僕を一歩成長させました。「チーム」の本 当の意義がわかったんです。
Q. 一番あなたが印象に残った試合はどの試合ですか? それは2002年のSKYスターリーグ戦ベスト4戦で、僕と姜振浩の対決ですね。僕は今まで振浩に勝ったこと がなくて、試合後、僕は振浩に破れなかったんです。特に第5戦目で、最も重要なタイミングで、不思議にも 聖堂武士が迷幻風暴のレベルアップをして、しかもあと2秒攻擊の時間が長かったら、僕は負けていたでし ょう、無事に乗り切れてよかったです。 >
雑誌のために撮影をする朴正錫、彼の背は大きく広いため、女性にとって非常に大きな魅力です。ですから「背」というニック ネームもあります
Q. プロゲーマー有にはどんなメリットがありますか?デメリットは なんですか? プロゲーマーのメリットはすなわち自分が好きなことをやれるということで す。もう一つのメリットは有名になれば他の人を励ますことができることで す。デメリットは一旦有名になったらプライベートがなくなっちゃうことで す。
Q. 現在人々のプロゲーマーに対するマイナスイメージは少なからず ありますが、あなたはどのように見ていますか? ゲーム競技大会が現在のように一種のスポーツプランにまで発展してきた過 程には、その途中できっといくつかのマイナス面の認識もあったでしょう。
朴正錫の一日のリズム
当初ある人はプロゲーマーとはインターネットカフェにはまっている社会の
時間
虫けらのように考えていたものですが、現在はこういう人たちは間違ってい
10:00
起床洗顔、朝食
11:00
練習
15:00
昼食
16:00
練習
20:00
夕食、スポーツ
ると事実が証明してくれます。
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22:00
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プロ選手の健康管理はとても重要です。朴正錫はいつも決まった時間にジムでスポーツします
24:00
項目
最後の一回のトレー ニング 自由時間
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People
Special
あなたが好きなのは珍しいことを試す、楽しい体験?それとも前例があること中心? さっそくあなたの偏見指数を見てみましょう!
あなたのゲームに対する情 熱と偏見? あなたのこの新しい産業に対する-ゲームはある種の偏見を残しているのか見せてください!
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1. あ なたが街をぶらぶらしている時、大勢の人が並んでいま 朴正錫は自分は将来専門のコーチになりたいという希望があります
す。あなたは彼らが何をしていると思いますか? a. アイドル歌手がサイン会を開いています................★★★ b.1円食品の販売イベント....................................................... ★★ c. 周年記念セールで粗品を交換しています.........................★
Q. プロゲーマーとして、最も困難と感じるのはどんなことですか?
2. 休日の広場で、あなたは大勢の学生が集まっているのを見か けました。あなたは普通そんな反応をしますか?
最も向き合いたくないことは試合中の失敗です。現在は試合経験が豊富になり年を取るにつれて、
a. ちょっと嫌な感じ、彼らは暇人だと思います............. ★★
僕はすでに失敗と向き合えるようになっていますが、実は試合に参加できない選手は非常に苦しい
b. 何も感じません、見ない振りして通り過ぎます....★★★
です。しかし試合に出て勝利をつかめない感覚はもっとつらいものです
c. 彼らが何か新しい流行のイベントを行なっているのでは
Q. 現在までで、あなたのプロゲーマー人生に何か心残りはがありますか? それはまだチーム戦で勝ったことがないことです。だから今回リーグ戦中KTFでは必ず勝利をつか
A
★総数 ≦8個
偏見指数:★
あなたはオープンな態度です。どんなことでも、あなたは客観 的開放的な態度で向き合えます。例え現在社会に受け入れられ ていないことだって、あなたは道徳観念を持ち出してレッテル 貼りをするようなことはしません。ゲームに対しても同様で す。
3.あなたは何のためなら、大勢の中に行列して買いますか? a. 限定版の有名アニメのフィギュア.......................................★
ャンスがあります。もし空軍代表チームに加入した後にチームチャンピオンを獲得してもいいです
b. 低価格の服の大セール........................................................ ★★
ね。
c. 復刻版の定番ゲームゲーム............................................★★★ 4. あなたはテーブルの上で今まで見たことがない料理を見た 時、あなたはは普通どんな反応をしますか?
世界レベルのチーム総監督になることです。このために、選手の段階の実力がとても重要ですから、
a. 好奇心から一口盗み食いして、味はどうか試します....★
中間のステップのコーチの段階も必要です。もし僕が総監督になったら、僕のチームは韓国でチャ
b. 中身にどんなものが入っているかはっきりするまでは、
ンピオンを奪えるだけでなく、さらには世界のゲーム試合の上でも制覇を目指したいです。
い。すぐにあなたの偏見指数がどれくらい高いかわかり
んないかと観察します....................................................... ★
みたいです。しかし僕のプロ人生はまだ終わっていませんから、今後も再びチャンピオンを取るチ
Q. あなたの人生の目標は何ですか?
あなたが選んだ答案の後ろの星の数を計算してくださ
B
★総数 9-12個
偏見指数:★★★
あなたは敏感性がとても高い社会の風見鶏です。社会の潮流変 化についていくことをわかっています。あなたの偏見は大衆に よって変わります。
敬遠します.................................................................... ★★★ c. 人 に食べられるものかどうか聞いて確定してから、安心 して食べられます............................................................★★
a. 熱心に参加します。みんながいいと言っているんだか
C
ら、きっとそれほどひどくはないでしょう...................... ★★
あなたは自分がよく知っている分野で生活し活動するのに慣れ
5. ある同僚が人気商品を共同購入する時あなたはいつも…
b. 進んで試します。しかし本当にそんなにいいものなの か疑いの気持ちを禁じ得ません................................................★ c. 少しも興味ありません。それはおばさんのやることだと
★総数 ≧13個
偏見指数:★★★★
ています。外の流行や変化はいつも興味ありません。さっさと あなたの世界から飛び出しましょう。今やゲームはとっくに人 気職業で、大金も稼げますよ!
思います.....................................................................................★★★
心理テストはアンタレス先生より提供。 ブログ:http://blog.sina.com.tw/antares/
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Project
Project
夢のパワー
展示講演レポート
夢のパワーの大きさはどれくらいか?
どうやってあなたのブチコワシをやっつけるか?
それはあなたを陥れるせこい奴を一撃で倒し、あなたの心の中のブチコワシを消滅さる
今回展示中はブチコワシやっつけて楽しいエンターテイメントインタラクティブ方式 を利用して、このゲームで遊ぶと激励の一言ももらえるほか、記念品として「ブチコ ワシ風船」がもらえ、あなたにどうやってあなたがブチコワシを撃滅するか教えてあ げます! 使用のステップ: STEP 1 すべてのあなたを困らせるブチコワシを一気に風船の中に吹き込みます。 STEP 2 処刑執行! STEP 3 死体をゴミ箱に捨てます。 STEP 4 引き続きあなたの夢を完成させてください!
ほど大きいです。 すべての過程の困難を克服し、あなたが考えたこともないようなことを完成させます。 7月のSPACE17は、真っ白な雪の北極の雰囲気を作り出してみました。 あなたをCEOのAlbert、ワイルドランのプリンス林義傑、陳彦博の「北極大挑戦」にお 連れします。
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Project
傅爺(フーイェ)と共に夢を抱け! 開発部門の傅爺(フーイェ)はただのミニタリーマニアにあらず。ゲーム研究家でもあり、美食家でもあ る。そして何よりも夢を持ち続ける大人である。 SPACE17の広場では自身が認めるお勧めの美食を紹介!
傅爺(フーイェ)ブログ 貓美食評論 http://blog.xuite.net/maomi/Food01 貓妄想 http://blog.xuite.net/maomi/mao 貓デジタルコンテンツ産業 http://blog.xuite.net/maomi/game 貓軍事歴史 http://blog.xuite.net/maomi/war
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