波粒二象性_粒改

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WAVE PARTICLE DUALITY: noun.

Microscopic particles show volatility and particle properties under different conditions.

波粒二象性,意指在微觀的世界中,粒子會因為條件

不同而呈現出粒子性或者波動性。

粒子同時具有不同的屬性,就像是充滿生命的有機

體,也具有的許多可能性。藉著科學的觀測,我們才得 以了解其深奧之處。

從化工跨入視覺傳達,像打開了近代物理的研究大

門,事物都有截然不同的看法。從思考方向、設計畫面、 傳達訊息到載體選擇,我們用心體會設計的內含一如用

儀器觀測粒子。我不斷培養思考觀點,並且透過實踐來 重新驗證假說,成為能持續學習成長的設計師。

Science × Design


CONTENT: 目錄 01

簡歷

Information Filtration —— The Information Design Exhibiton for Public

05

「資訊濾波」—— 從公眾出發的 社會性科學議題展覽

Suí Khuì! —— Social Practice Design EXPO 2019'

19

「媠氣」—— 校園與在地串連的社會實踐計畫

NightBuds —— The Project for Crowdfunding 2022

31

「NightBuds 舒眠耳機」—— 募資頁面設計

Tramper —— The Project for Crowdfunding in Japan 2022

37

「Tramper」 —— 日本募資頁面設計

“ Array Shading ” —— The Sone Carving Exhibiton

45

「遮蔽的陣列」 詹士泰石雕展

“ Turn A Blind Eye ” —— The Visual Communcation Exhibiton

47

「視而不覺」 視覺傳達展

“ Bamboo Character” —— The Exhibiton Design for Bamboo Art

49

「竹角」 吳明錩竹藝創作個展

Sian-Jhang Chen's Western Painting Exhibition

50

陳顯章師生西畫展

Curriculum Vitae

A

B


B

C

D

“ The Last Journey ”

51

崑山視訊 20th 畢製短片《牽亡》

New Year Greeting Card

53

年節賀卡

“ Labor Rights ” Ligature-Type Poster Design

「勞工權利」 合體字海報設計

“ Succulent Plants ” Lettering Poster Design

57 58

「多肉植物」 歐文字體造型海報設計

The Collection of Logo Type Design

59

標準字設計集合

The Collection of Photography

67

攝影集合


ABOUT: 邱

建勛

JIAN-SHIUN CHIU aka. Gamma

1994 年生 於屏東,大學主修 化學工程,研究 所專研視 覺設計,是 個 理性與感性 兼 具的設計師,喜 歡研究 理論與跨 領域學習,專長 於視 覺設計、資訊設計、質性研究。

學歷

2017 - 2021 國立雲林科技大學 視覺傳達設計研究所 js.chiu1107@gmail.com

+886 989 675 996

behance.net/Gamma_Chiu

2013 - 2017 元智大學 化學工程與材料科學學系

設計碩士 工學士

穿透 與波 粒二象性

真正接觸到設計,是在大學的基礎課,對於一個一直都是讀書升上來

的高中生來說,眼前的設計直接穿透我的心。事後回想,雖然只是設 計基礎的點線面排列,卻讓我往後三年都心繫於此。抱持著高昂的熱

忱,一邊就讀化工系的課程,一邊主動蒐集了解設計領域資料。在校 期間參與 TEDxYuanZeU,透過設計實踐自己的想法,並應屆考上了雲 林科技大學視覺傳達設計系研究所。

研究所真正開啟了我設計的視野,就像光線在巨觀下是波的形式,微 觀中則成為了一粒粒的光子,感受到設計的科學性,對於設計始終著 迷且持續實踐。於暑期執行地方創生專案,從當地訪談研究中了解與

使用者交流的重要性,因此開始自學 UIUX 設計,期望透過不同角度的 設計思考讓設計研究更趨完善。

研究所畢業後,帶著精煉的設計能量,我將運用所學解析設計,把概

念落實成為實際的產品或服務。期望能成為一位能持續成長的設計師。

01


EXPERIENCE & AWARD 經歷 2021

「資訊濾波」社會性科學議題資訊圖文創作展 - 策展人 2018 – 2020

國立雲林科技大學 三光里大學社會實踐計劃 - 計劃執行 2018 – 2019

臺南博物館節 – 館校合作特展計畫 - 入選 / 執行團隊 國立雲林科技大學藝術中心 - 視覺設計

國立雲林科技大學視覺傳達設計系碩士班創作聯展「小農大聯盟」 - 參展 2017 – 2018

國立雲林科技大學視覺傳達設計系碩士班創作聯展「詔安講客事」 - 參展 獲獎 2019 臺南博物館節 – 館校合作特展計畫 - 入選 / 執行團隊 2018 CGDA2017 Excellence Award Adobe Design Achievement Awards Semifinalist 入選

SPECIALTY & TOOLS

專長 視覺傳達設計 / 品牌策略 / 質性研究 / 介面設計 / 設計溝通 / 網頁前端設計 / 商業攝影 使 用工 具

Adobe Illustrator / Adobe Photoshop / Adobe Indesign / Adobe Premiere Pro Adobe Xd / Sketch / Figma HTML / CSS / Java Script

02


A. PROJECT


01.

「資訊濾波」—— 從公眾出發的社會性科學議題展覽

02.

「媠氣」—— 校園與在地串連的社會實踐計畫

03.

「NightBuds 舒眠耳機」——募資頁面設計

04.

「Tramper」 —— 日本募資頁面設計


A. 01 「資訊濾波」—— 從公眾出發的 社會性科學議題展覽

Information Filtration —— The Information Design Exhibiton for public 專案背景

自從白宮新聞發言人用「另類事實」來試圖 粉飾誇大川普總統就職典禮的人數時,全世

界就開始進入了「後真相政治」的時代。忽 視真相、不在乎事實的謠言,以似是而非和 斷章取義的言論,把真相放在強調的先後順

序後面。議題討論都落入立場對峙,互相指 責對方被假資訊給欺騙,社會彷彿不再對話。

在台灣,錯誤資訊、假消息藉由新傳播科技

不斷進化,台灣新聞專業文化尚屬薄弱,公 民傳播素養未臻成熟,加上政治立場對立嚴 重,整個社會往往在重大議題上形成嚴重分 裂,對於混淆事實、扭曲人心的假消息,其 實比歐美國家更具處理上的迫切性。

場域調查、訪談研究、焦點團體 資訊整理 插畫繪製

資訊圖文製作 海報編排

05

展場策劃 公開展覽


06


公眾

PROJECT | 01——「資訊濾波」從公眾出發的 社會性科學議題展覽

定義問題

問題在多次搜尋並重新定義之後,發現大家並非不知

最後,回歸到科學傳播最常見的場地:博物館,許多

假消息的情形下會影響自己認知事物的情形。因此,

認知負荷、提升吸引力的方式讓兒童更能長期接觸,

道資訊來源的重要性,僅有少數人會了解長期身處在 我以此為題目,展開研究的相關調查。

兒童與科學的第一次接觸都在此,思考如何透過降低 提高公眾接觸科學的可能性。

公眾接觸科學相關領域相對較少,超出自己理解負荷

因此,希望能從博物館的資訊圖文分析出發,整合出

接收的模型,能否有可以讓公眾更容易理解的方式來

科學議題來向大家說明科學傳播的重要性。

的部分,大多都會很難被吸收,首要目標從尋找知識 接觸新知識。

適合各年齡層閱讀的資訊圖文形式,接著透過社會性

以往的科學傳播模式都掌握在專家手上,但是在資訊

爆炸的時代,每個人都有可能是專家,與其僅相信單

一專家的言論,不如學習一套資訊來源的辨別方式, 讓公眾都有可以依循的方式,公眾的知識也跟專家知

識一樣重要,讓科學議題變成一個能互相交流的平台。

資 訊 07

“如何 讓公眾重視 資訊被操弄的嚴重性呢?”


“從『公眾』 『科學傳播學專家』 『設計師』 三方視角開始” 場域調查

以「自然科學博物館」、「科學工藝博物館」進行相關 調查,場域調查著重於群眾觀展方式與資訊圖文型態。

群眾觀展行為觀察

①團體群眾多由導覽員講解;個人觀眾多由家長或者長 輩擔任解說角色,帶領兒童理解內容。

②接受知識為單向接收,並無回饋的管道或可以提供深

專家訪談

對於具有實務經驗的科學傳播專家,依照場域調查歸納

之重點整理後,提出三訪談面向做為題綱,分別為:「傳

播媒介與功能」、「科學文本轉換」、「公眾參與科學 執行手法」

入思考的環境。

③圖文資訊內容過與冗長、互動裝置老舊、互動性不足, 讓個人觀眾在單點駐點了解之時間較短。

④互動裝置多針對於學童,對於年紀或教育程度稍大的 觀眾,想要互動意願較為低落。

科學文本轉換要點

①資訊圖文展示更需注重圖文比例,字數最好控制在 300 字內,且圖示比例增大,有助於公眾理解知識。

②資訊圖文敘事上的親近性更需側重於生活經驗的共 鳴,除了能有效降低公眾理解科學知識的門檻外,亦有 助於敘事的情境性連貫。

③專家認為,在群眾知識接收方面,可以以國中教育程 度為知識接收確認之標準,國中教育程度以上能理解

資訊圖文分析

透過焦點團體,將資訊圖文歸島,選出典範樣本,並且 藉由文本分析,建立資訊圖文基礎形式,而後彙整科學 文本,選用適合相對應之資訊圖文樣式。

者,則可以擴及所有成人群面;針對國中教育程度以下 者,可以輔以五感體驗,增進對於展覽的感受。

研究

08


PROJECT | 01——「資訊濾波」從公眾出發的 社會性科學議題展覽

在資訊圖文焦點團體訪談時,許多焦點團體成員提及科

學知識其實並不困難,但是在上大學或出社會之後,由

於沒有頻繁的接觸而逐漸陌生。

以至於在接觸科學相關議題時,僅能從網路資料或者電 視上專家的口述中了解些許相關知識,增進對於議題的 了解度。

此外,焦點團體討論到近來常見的資訊戰、不實資訊等 議題,也顯得憂心。各式各樣科學議題討論時的前提是 擁有透明且可受公評的資訊來源,在社群網路興起的現

代,個人的主觀意見被放大,以致於討論議題時,流於 立場對立爭吵以及情緒的宣洩。

因此,我創作的目標就從最基礎的資訊轉換開始,以下 列指標為我的設計目標:

1. 兼顧大眾性與準確性的科學文本轉換 2. 以具體化插畫描述抽象概念

09

3. 透過展覽體驗給公眾與科學對話的平台


設 計 結 果

以資訊圖文作為創作形式,透過資訊轉譯,讓大眾更好 理解。資訊圖文創作透過展覽的形式呈現,不單只是以 展板輸出,也透過印刷來達到設計中的隱喻,進而對媒 體操弄資訊的表達有更直觀的說明。

展場主要分為四個區域,分別對應不同資訊主題。展覽 主視覺以濾鏡的概念為主,以擴音筒傳遞的科學資訊顏

色被改變,象徵過多片面意見與偏見掩蓋所見事實,有 如資訊被套上了一層濾鏡,我們所見皆是被篩選過後的

事物,公眾認為信念不同的對方皆有立場,以至於難以 進一步討論議題。

後真相

分別介紹後真相的起源、謬論的解釋、錯誤資訊的傳播、 偏頗心態助長假消息的傳播以及影響。

否認科學

主題資訊呈現從個人心理向外推及到社會的影響,解釋 了我們如何受到偏誤的資訊影響,進而深信不疑變成信 徒而為其辯護。

真相電波

主題資訊呈現事實查核的流程以及自身接受到訊息時該

如何進行查核,另介紹資訊傳達的角色,讓公眾更了解 自己也有可能會成為誤傳者。

抗擾雷達

主題資訊主要涵括平日接收到的資訊會被操弄的形式, 本系列海報主要以印刷加工的方式呈現,透過互動達到 設計中的隱喻。

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科學文本

PROJECT | 01——「資訊濾波」從公眾出發的 社會性科學議題展覽

後 真 相

11


資訊圖文

否認科學 12


否認科學

PROJECT | 01——「資訊濾波」從公眾出發的 社會性科學議題展覽

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將抽象概念轉化為具象符號,輔以資訊流的脈動,以資 訊圖文呈現議題,期望讓公眾在閱讀完相關圖文之後, 對於議題有基礎概念,變成討論的基石。

真相電波 14


抗 擾 雷 達

PROJECT | 01——「資訊濾波」從公眾出發的 社會性科學議題展覽

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How the media affects us


透 過 印 刷 手 法 表 達 隱 喻

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PROJECT | 01——「資訊濾波」從公眾出發的 社會性科學議題展覽

文宣設計 ●

17


邀請卡設計 ●

刊物設計 ●

展覽名牌、體驗道具設計 ●

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A. 02 「媠氣」—— 校園與在地串連的 社會實踐計畫

Suí Khuì! —— Social Practice Design EXPO 2019' 專案背景

作為斗六市最早的先民與社址,三光里具有 歷史紀錄的意義,除了具有豐富的農產品之 外,鄰近古坑綠色隧道讓三光里擁有良好的

地點。在先前調查時就時發現,當地老年人 口比例高,年輕人鮮少返鄉,社區發展集體 意識也相對凝聚困難。

我們團隊進入三光里參與地方創生專案,除 了發揮研究生的專長之外,也結合大學社會

責任,讓大學生擁有一個能發揮專長的地方, 協助地方一同創造新的發展可能。

透過不同研究生的專長,涵括品牌設計、包 裝設計、動態視覺導覽、街道傢俱等題目引 入,讓三光里品牌化,並藉由成果展覽呈現。

田野調查、訪談研究 專案管理

主視覺設計

刊物設計、內頁編排 人像攝影

19

展場策劃 公開展覽


Credit

計畫主持人—郭世謀

企劃統籌執行—邱建勛

研究訪談—邱建勛、塗雅晴、楊子暄、李方如 人像攝影—邱建勛、楊子暄、楊育維 視覺形象統籌—邱建勛 品牌專案執行—塗雅晴 包裝專案執行—李方如

視覺導覽專案執行—楊子暄 街道傢俱專案執行—蘇怡菁

空間設計、展場工務—邱建勛、溫康居

20


PROJECT | 02——「媠氣」 校園與在地串連的社會實踐計畫

“如何 發展地方社區的品牌意識”

定義問題

2018 年,我們踏入三光里,開始訪談紀錄里長、產銷 班班長與當地農民職人。我們發現因為當地產業大多都

變成 B to B 形式,農產品都交由量販店運到臺北販售。 因此,雖然以翠玉絲瓜聞名,不過在斗六卻無人所知。

從現有資料發現三光里的歷史並無被完整的記錄,僅有

零碎的片面資訊,此地有三個聚落:頂柴、下柴、板橋。 與漢人的貿易和通婚跡象而找不出任何先民的痕跡。

因此,在計畫執行當中,我們首先將問題聚焦在品牌發 展策略上,透過社群操作、透過品牌設計建立形象等方 式,讓大眾能發現三光里的美好。

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田野調查

深度訪談

深入三光里的三個聚落:頂柴、下柴、板橋,調查當地

計畫期間前後訪談 15 位當地居民,從田野調查與訪談

且從以往文獻資料中比對,以期更符合設計脈絡。

光里相關問題之目標,共同思考三光里的當前急迫與未

人口組成、經濟型態、農產品出口比例、聚會場所。並

里民開始彙整資訊,並藉由研究專業的角度相應達成三 來發展性。

田野調查結果

深度訪談要點

②此地有三個聚落:頂柴、下柴、板橋。與漢人的貿易

差異達成「煮熟後仍然保持翠綠色」的亮眼成果。

①斗六市最早先民社址在三光里、平埔族柴裡社人。 和通婚跡象而找不出任何先民的痕跡。

③不少舊房屋空著或未整修還保持著年代久遠的樣貌; 因為生計而逐漸種植多樣蔬果讓三光里不只有絲瓜。

①翠玉絲瓜是過去有人將其種子代入並嘗試改良後創造 ②過去紀錄三光里絲瓜節活動起初是隨著斗六政策以及 推廣斗六特產而舉辦,但逐年淪為形式、漸漸衰退。

③紀錄活動的資訊也非常有限,政府之規定制度、市場 變遷關係導致三光里經濟狀況維持困難,每個農民的種 植差異也成為其中之一的問題。

④為求生計紛紛另尋買家或種植其他具高經濟價值之蔬 果來維持生計,也造成三光里農民之間的情感緊密度逐 漸疏遠。

22


PROJECT | 02——「媠氣」 校園與在地串連的社會實踐計畫

我們從訪談研究中收斂問題,規劃解決策略,我們決定 透過建立地方品牌,讓在地人對三光里具有認同感以及

向心力。

在地品牌建立方面,我們以三光里品牌化、視覺動畫導 覽、藝術街道傢俱三項方案嘗試建立出三光里的在地特

色。並且透過舉辦系列工作坊,為當地居民培力,讓他 們具有社群行銷的概念與相關能力。

大學社會責任方面,融合計畫主持人郭世謀老師的課

程,透過大學部的「攝影」課程以及研究所的「影像創 作」課程實踐,讓學生能與社會有所聯繫,並加以發揮 自身專長。

總結上述,我們建立以下設計目標:

1. 建立雲科大社會實踐據點,持續駐點關懷

2. 融入教學課程,以大學生專業實踐社會責任

23

3. 以品牌策略經營在地形象,並透過成果展展出


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設 計 結 果

PROJECT | 02——「媠氣」 校園與在地串連的ㄔ社會實踐計畫

“ 以 大 學 的 專 業 幫 助 社 會 ” 除了定期在玉興宮附近關心職人與在地居民之外,我們

也開始規劃課程。在地舉辦行銷相關的工作坊,想要給 予農人相關的行銷概念,我們也用定期的腦袋風暴會

議,讓計畫團隊與當地居民能互相碰撞,讓發展共識與 目標更加清晰。

除了研究生的設計專案執行外,我們也嘗試將課程導入

當地,在大學部的「攝影」課程、研究所「影像創作」 課程皆深入與農民職人們交談,透過自己的方式編排出

一篇專業訪問稿,並裝幀成冊,最終成果展亦邀請居民

們前往觀賞,透過移展,讓當地也能了解並且一同感受。

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大學工作坊名牌設計 ●

●採訪刊物設計

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PROJECT | 02——「媠氣」 校園與在地串連的社會實踐計畫

●主視覺設計

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“從品牌開始 建立印象”

展覽主視覺以「語言的流動」作為發想,每個展區皆賦 予一個有意義的台語形容詞,也透過形容來說出設計的

內容。由當地使用的台語,當地人以最閒適的方式過著 自己的生活,這樣的生活就是精彩!

「閒的」代表舒適,以藝術街道傢俱為內容展現設計的

導入;「媠的」表示品牌再生,透過當地視覺形象化,

賦予品牌生命力;「巧的」意味著資訊視覺導覽,透過

聰明的視覺導覽,讓我們能有脈絡的了解當地;「頂真」 的意思是聰明,也象徵著大學生進入田野採訪,透過設

計展現當地農人的智慧結晶;「好額」即是富有,以產 品包裝豐盛的農產品,讓外銷不再僅依靠大通路,達到 培力的概念。

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資訊視覺導覽專案 ●

品牌執行專案 ●

29


學生攝影課程成果 ●

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A. 03 NightBuds 舒 眠 耳 機 —— 募資頁面設計 NightBuds —— The Project for Crowdfunding 專案背景

為期三個月的群眾募資專案,從視覺提案、 頁面設計至社群廣告設計等皆有處理,彌補 了不夠商業化的短板。

一個募資專案從發起到結束,不只要說好故

事,還須持續更新才能避免專案進入停滯期。 從前測預熱、專案上線、持續廣告投放、結

案促購衝刺,視覺設計都擔任最直接與民眾 接觸的責任。

如何做出符合產品調性的視覺,並為品牌爭

取曝光,在短期內打造一個活絡的社群,與

潛在消費者溝通、產生連結,是個十分艱鉅 的挑戰。

視覺設計提案 網站頁面設計

31

社群行銷廣告設計


32


PROJECT | 03——「NightBuds 舒眠耳機」募資頁面設計

33


設計關鍵字為日夜切換 × 科技感 × 俐落,版面編排以

攝影圖片為主,輔以線條型圖示說明 營造未來感與科技

感。色彩運用以深色調為主,透過品牌色色塊作為襯底 凸顯產品。

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PROJECT | 03——NightBuds 舒眠耳機募資專案

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A. 04 Tramper —— 日本募資頁面設計 Tramper —— The Project for Crowdfunding in Japan 專案背景

日本募資專案相較於台灣,更顯在地化以及

偏向預購型。 產品穩定且專案成功機率高,

多數不開放海外贊助。產品原生案件比較少, 但有很多社區型案件。市場地理位置與文化 皆與台灣接近,但語言門檻高。

此專案屬於議題結合產品募資專案,如何透 過設計營造產品分為並訴說議題,仍須依靠 眾多的廣告與大眾溝通。

視覺設計提案 網站頁面設計

社群行銷廣告設計

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PROJECT | 04——「Tramper 」日本募資頁面設計

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設計關鍵字為質感生活 × 點綴特色 × 大地色,版面編 排以大地色系為底色,搭配簡約形狀為主排版凸顯產 品,透過大量留白與少許線條等裝飾讓消費者感受質感 的氛圍。

40


41


42


B. SMALL GRAPHIC


01.

「遮蔽的陣列」 詹士泰石雕展

02.

「視而不覺」 視覺傳達展

03.

「竹角」 吳明錩竹藝創作個展

04.

陳顯章師生西畫展

05.

《牽亡》崑山視訊 20th 畢製短片視覺設計

06.

年節賀卡


SMALL GRAPHIC | 01——「遮蔽的陣列」 詹士泰石雕展

45


SMALL GRAPHIC 01 「遮蔽的陣列」 詹士泰石雕展 “ Array Shading ” —— The Sone Carving Exhibiton

詹士泰的作品主要以石材為創作媒介,挪用建築物符

號,在極端理性的幾何線條或造型中,揉合富有感性溫 度的細節與曲度,並在兩者間描繪出藝術家的創作核心 「簡單純粹」。

標準字設計以方形與圓形等幾何圖形為發想,用覆蓋的

手法表現出遮蔽的樣貌,透過分割的橢圓、三角,隱喻 作品中常出現的幾何造型,實現現實空間中的點、線、 面即與日常共存。

46


SMALL GRAPHIC | 02——「視而不覺」 視覺傳達展

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SMALL GRAPHIC 02 「視而不覺」 視覺傳達展

“ Turn A Blind Eye ” —— The Visual Communcation Exhibiton

淘金,用水從含有金粒的砂礫中淘去沙子,選出金粒, 也在無數泥沙中,洗滌篩選出有意義的事物。 金子皆深

藏於泥沙中,你先要有想了解的意圖,涉入,洗滌,篩 選後方會漸漸浮現。

設計以掏金作為發想概念,透過金色網點在黑底上交

織,顯現掏金時的抽象呈現。配合光影明暗交錯與水流 流動,讓視覺層次提升。

48


SMALL GRAPHIC | 03——「竹角」 吳明錩竹藝創作個展

SMALL GRAPHIC 03 「竹角」 吳明錩竹藝創作個展

“ Bamboo Character” —— The Exhibiton Design for Bamboo Art 藝術家的創作能看到許多與自然結合的元素,有一種喜

慶的感覺,標準字的處理用三種文字的效果做出,視覺 上的層次,想要強調竹藝、設計、自然的不同型態。顏 色選擇上取自於素材的金魚紅色,也與作品呈現的喜慶

感相互呼應。考量到素材如果只用於去背,不會凸顯出 作品的完整性,因此用遮色片將強調的元素框架出來, 並透過不同的文字編排活絡版面氣氛。

49


SMALL GRAPHIC | 04——陳顯章師生西畫展

SMALL GRAPHIC 04 陳顯章師生西畫展

Sian-Jhang Chen's Western Painting Exhibition

藝術家的水彩創作具有輕透感,多以在地題材為主題, 因此視覺規劃階段以金色為主色調,透過透明度的調配 以及堆疊,嘗試讓視覺觀看上具有層次。

50


SMALL GRAPHIC | 05——崑山視訊 20th 畢製短片《牽亡》視覺設計

51


SMALL GRAPHIC 05 崑山視訊 20th 畢製短片《牽亡》 “ The Last Journey ”

牽亡主要目的在為亡靈開魂路,現出路境,帶亡者先走 過陰間路,透過邊演邊唱的形式,除了象徵性地引領亡 魂之外,對於家屬也是一種心理輔導。

標準字以紅頭法師所戴的法冠作為發想,做出尾端上揚

的感覺,視覺設計拍攝在荒野中的牽亡歌陣,除了強調 出牽亡歌陣的形式外,也透過正在進行中的歌陣代領出 短片想要表達的故事。

52


SMALL GRAPHIC | 06——年節賀卡 ● 己 亥:豬 事 大 吉 新 年 賀 卡

嘗 試 網 版 印 刷 與 疊 色,用 閃 亮 的 符

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號 象 徵 豬 鼻 子,以 蘋 果、橘 子 的 寓 意 代 表 平 安、大 吉。


● 庚 子:鼠 芭 樂 係 新 年 賀 卡

嘗 試 營 造 出 派 對 感,並 且 以 文 字 設 計 做

出 欣 喜 的 造 型,並 且 透 過 紅 色、 金 色、 薄荷綠讓整體顏色具有現代感

54


C. TYPOGRAPHY


01.

「勞工權利」 合體字海報設計

02.

「多肉植物」 歐文字體造型海報設計

03.

標準字設計集合


Typography | 01——「勞工權利」 合體字海報設計

TYPOGRAPHY 01 「勞工權利」 合體字海報設計 “ Labor Rights ” Ligature-Type Poster Design

選自前些日子的系列勞權新聞,我們有很大的比例都會

成為勞工,但是反過來檢視我們的勞工權益,才發覺我 們是很常被忽視的一群。因此我選擇以「勞工權益」合 體字作為發聲的載體之一,透過將工、利藏在字體裡的 做法,表現出我們自己所得到的權利其實是很小的。

57


Typography | 02——「多肉植物」 歐文字體造型海報設計

TYPOGRAPHY 02 「多肉植物」 歐文字體造型海報設計 “ Succulent Plants ” Lettering Poster Design

種植植物是在研究所被同學影響所養成的習慣,藉由整 理常見的多肉植物,除了可以讓大家知道有許多不同的

類別外,透過插畫形式呈現也能更凸顯多肉植物的可 愛、迷人之處。

58


Typography | 03——標準字設計集合

01

02

01—《牽亡》崑山視訊 20th 畢業製作標準字設計

59

02—《月娘總是照著我們》歌曲標準字設計


03

04

05

06

07

03—《信任邊際》書籍設計標準字 明錩竹藝創作個展

04—「媠氣」三光里社會實踐展標準字

06—「生命圖像」郭益逢繪畫作品展

05—「竹角」吳

07 — 「 視 而 不 覺 」 視 覺 傳 達 展

60


Typography | 03——標準字設計集合

08

09

10

11

12

08—「盈盈農圃」包裝標準字

大課程輔導活動標準字

61

09—《青元春朗》歌曲標準字設計

11—「棚下日光」三光里地方品牌 logo 標準字 文旦包裝標準字

10 — 「 拋 光 」 1 0 9 年 雲 科

12 — 「 柚 鄉 柚 田 」 斗 六


13

14

15

16

13—「遮蔽的陣列」詹士泰石雕創作展

14—「三光走讀」三光里紀錄刊物準字

波」社會性科學議題資訊圖文創作展

15—「資訊濾

16—《戀人絮語》書籍設計標準字

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Typography | 03——標準字設計集合

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18

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17 — 《 賽 恩 偵 探 社 》 刊 物 設 計 標 準 字

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18—國軍標準字設計

19—《空白頁面》專輯設計標準字


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20—講阮的故事,唱予你聽

21—陳顯章師生聯展標準字

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D. PHOTOGRAPHY



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