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LA
FÓRMULA
DE LA
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diversion
dice Editorial..................................................1 Alfonso: un rey federal......................2 Juegos Participantes...........................5 Mapa clubes..........................................8 Clubes de juegos de mesa que votaron.......................10 Clubes de Rol y Wargames........................................12 Jueces Alfonso X...............................14 Entrevista a Roberto Fraga.............16 ¿Qué es la BGG?................................20 Plano y Actividades..........................22 Innovando el juego...........................24 Juego recortable: Senet..................25 Jugar en las empresas......................27 Jugar juegos de mesa online..........30 Juego recortable: Honey Heist.....31 Juegos Finalistas, Premio Alfonso X Corona de Hierro..............................34 Geek Out! Masters............................36 Magus...................................................38 Nueva web de Geek Out.................41 Campaña Ideame..............................43
Ed
itorial
Bienvenidos a un nuevo Geek Out! Fest. El 4.0, como lo bautizamos, pero no la cuarta edición, porque tuvimos otras en el medio. Y ni siquiera es el cuarto evento que organizamos desde Geek Out! porque estamos muy cerca de los 200 eventos generados específicamente para celebrar lo geek que hay dentro nuestro. Y si bien lo teníamos como objetivo, nunca pensamos que hubiesen tantos otros con ganas de festejar con nosotros. Y de festejar se trata especialmente este evento. Festejar que podemos juntarnos a jugar, a disfrutar y que podemos demostrarle a los aburridos de siempre que el juego no es una actividad que se termine en la niñez. Y la prueba más contundente de esto es que los juegos de mesa están, de a poco, recorriendo el mismo camino que sus hermanos menores (pero mucho más exitosos) los videojuegos. Ya nadie se asombra que en casi toda casa con una computadora haya instalado algún juego. Del mismo modo a nivel mundial hay un renacimiento de los juegos de mesa a tal punto que hoy, 28 de abril, se festeja en todo el planeta el International Tabletop Day. Y el Geek Out! Fest es la sede argentina. Pero no somos sólo los jugadores argentinos los que somos más, sino también las editoriales de juegos nacionales e internacionales, que ofrecen cada vez más productos para el público de estas tierras. Es por eso que este evento se corona con la entrega de los premios “Alfonso X” al mejor juego de mesa argentino, porque creemos que hay que apoyar y fomentar la industria nacional. Esperamos que disfrutes de todo lo que planeamos para hoy, de todo el contenido que tiene esta revista, que puedas jugar mucho y principalmente que te quedes con ganas de más. Porque tenemos grandes proyectos para el futuro y sabemos cómo generar los espacios para que salgan a la luz. Porque eso es lo que hacemos. Porque somos Geek Out!
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Alfonso: un rey federal por Mael Morholt. Cuando hace tres años tuvimos la idea de generar los “Alfonso X” para premiar al mejor juego de mesa del año no lo tomamos como una competencia o un certamen donde iba a haber perdedores. Y es que por la naturaleza misma del premio, por la estructura organizativa que le dimos, si bien va a haber sólo uno que se lleve el galardón, todos los participantes iban a terminar ganando. Pero no porque el participar de los “Alfonso X” les de prestigio ni nada por el estilo, sino porque jugadores de todo el país van a poder acceder a esos juegos y así poder dar su veredicto. Esa pata de fomento que tienen “Los Alfonso” (como ya se los conoce en la industria) es lo que los hace realmente distintos a cualquier otro premio que se otorgue a nivel mundial. Porque acá no hay sólo un grupo de “notables” que dicen qué es bueno o qué es malo en base a sus pareceres, sino que el voto de los miembros del jurado tiene el mismo peso que los votos de todos los miembros de cualquiera de los clubes de juegos que participan en esta premiación. ¿Y qué mejor para un diseñador de juegos argentino que su creación se juegue en puntos muy distantes del territorio de su país? Unas páginas más adelante vas a encontrar no sólo un listado con los clubes participantes, sino aparte un mapa con la ubicación de todos ellos, para que se pueda comprobar en un simple vistazo el aspecto federal que tienen Los Alfonso. Esta manera de honrar el arduo trabajo que conlleva el diseñar un juego de mesa es la base de estos premios.
Por eso nos aseguramos que tanto las editoriales como los propios diseñadores que quieran participar hagan llegar sus juegos a todos esos clubes con el precio más accesible que puedan. Porque ¿qué mejor manera de ser verdaderamente un país que el juego diseñado por un rosarino se termine jugando en Salta o en Neuquén? ¿qué más podemos querer que, aunque sea con la excusa de poder votar en Los Alfonso, lleguemos a eliminar los kilómetros de distancia que nos separan de ese otro argentino que disfruta jugar de la misma forma que nosotros? Es por eso que, así como fue hace más de 200 años, hoy también son las acciones de un rey español, del rey Alfonso X que quizo catalogar todos los juegos del mundo en un libro, lo que nos une a todos los argentinos como un solo pueblo.
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Bolsas y Cajas para Juegos
Consultas:
Murkys.Argentina
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JUEGOS PARTICIPANTES “ALFONSO X” 2017 Descripción Los jugadores deberán elegir cartas que como sacramentos, pecados, virtudes, mandamientos y otros. Tratarán de obtener la mayor cantidad de puntos para lograr el objetivo individual o grupal: la santidad.
Editorial
Diseñador
Franco Toffoli
Tëkun
Jugadores 3a5
Tiempo
10 a 15 min.
Editorial
Descripción
Tinkuy
Un juego ideal para crear historias, combinando personajes, objetos, acciones y géneros. Para jugar de forma individual o en grupo, construyendo una historia colectiva. Desarrollá tu imaginación, improvisá y “Contame” tu mejor historia!
Diseñador Gloria Caro
Jugadores 2a4
Tiempo
30 min.
Editorial
Descripción
El Dragón Azul
Los jugadores representan nobles que intentan acrecentar su poder ante la inminente muerte del Rey Carlos III. Deberán enviar emisarios a negociar con otros nobles, con el Papa y con los bárbaros, movilizar ejércitos, asediar castillos y ganar batallas.
Diseñador Editorial Diseñador
Franco Toffoli
Jugadores 3a5
Tiempo
50 min.
Editorial
Descripción
El Delirio
Es un juego táctico y estratégico, para pensar. En cada uno de sus niveles este juego involucra a dos personas enfrentadas entre sí, tablero de por medio en una disputa intelectual, siendo el objetivo del mismo el capturar una o más pirámides del adversario.
Diseñador Daniel Martín
Jugadores 2
Tiempo
60 min.
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JUEGOS PARTICIPANTES “ALFONSO X” 2017 Descripción Es un juego de cartas de rondas cortas donde los jugadores deben eliminar a sus oponentes mediante cartas de enfermedades. El último sobreviviente es el ganador.
Editorial
Diseñador
Autopublicado
Jonathan Agustini
Jugadores 3a8
Tiempo
30 min.
Descripción Es un juego que pretende emular todos los mecanismos y la dinámica de un partido de fútbol. Estrategia, táctica y azar dicen presente en este juego para toda la familia.
Editorial
Diseñador
Apóstrofe
Pablo D’Andrea
Jugadores
Tiempo
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45 min.
Descripción Presiona tu suerte con este juego de dados rápido y dinámico que combina estrategia y azar en forma original.
Editorial
Diseñador
El Dragón Azul
Matías Saravia
Jugadores
Tiempo
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15 min.
Descripción Es un juego de estrategia ligera, bluffing, alianzas y traiciones inspirado en juegos como Magic o Hearthstone.
Editorial
Ludocracia
Diseñador
Adrián Novell
Jugadores 3a4
Tiempo
40 min.
Descripción Los jugadores son poderosos hechiceros que envían a héroes bajo su control a saquear el castillo de Ardeth. Deberán cumplir misiones y objetivos para conseguir 10 puntos de dominio.
Editorial
Diseñador
RunDos Studio
Martín Oddino
Jugadores
Tiempo
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40 a 80 min.
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CLUBES DE JUEGOS
NEUQUÉN |
MAR DEL PLATA |
Boardgames Comahue
Juegos de mesa MDP
ROSARIO |
Club de Juegos Rosario
VILLA MARÍA |
Club de juegos de mesa Villa Maria
PARTICIPANTES
SANTA FÉ |
Cofradía Lúdica (Club de Juegos de Mesa Santa Fe)
CÓRDOBA |
TANDIL |
SAN LUIS |
Doctable
El Bastión
Fandom San Luis
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CABA |
Geek Out Argentina
BAHĂ?A BLANCA |
BARADERO |
SALADILLO
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Homo Ludens
Jugarteayuda
La Orden de los Siete Dados
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SAN LUIS |
GBA |
MENDOZA |
Ludico y Geek
Ludoteca del Oeste
Club de Juegos de mesa de Mendoza Sobremesa (MendoZen)
SALTA |
Yikuy
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GBA - CABA |
CABA |
GBA |
GBA |
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Bahía de Rol Buenos Aires
FEDERAL |
Con 1d4 de azúcar
Concilio del Sur
El Folde Oeste
Frente Rolero Argentino
CABA |
GBA |
GBA |
Garion Rol
Pozo Supurante del Sur
La Ultima Fortaleza
www.eldragonazul.com.ar
El Dragรณn Azul
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Ju eces
JAVIER
BARÓ GRAFF
Profesor de Filosofía en el nivel Secundario. En 2014 fundó junto a otros rosarinos el Club de Juegos Rosario en el que organiza las juntadas mensuales y las jornadas de testeo de prototipos. Es tester de Tëkun y colabora con varios diseñadores de la ciudad.
FERNANDO
BERDICHEVSKY
A los 4 años le pidió a su abuelo que le enseñe a jugar al póker. Tuvo que conformarse con cartas de truco y con fichas de burako hasta que tuvo edad para aprender los juegos “de grandes”. Organiza las reuniones de Boardgames Comahue, club de juegos de la ciudad de Neuquén.
BRUSS
BRUSCO
Bajista que encontró una nueva forma de expresión creativa a través del diseño de juegos de mesa. Creador del KINMO (Galardonado con el Premio Alfonso X 2015), Juez de la edición 2017 de los “Alfonso X”, Director Lúdico de Pasacronos y parte del grupo de testeo de juegos y prototipos “Ficus Group”.
VÍCTOR
DE SANTA MARÍA
Fotógrafo profesional, cinéfilo empedernido, ludópata por elección. Escribió reseñas de videojuegos para extintos medios gráficos. Master de juegos de rol y Juez de la primera edición de los “Alfonso X”. Participa activamente del grupo de testeo de juegos y prototipos “Ficus Group”.
Ju eces EZEQUIEL
GENENDER
Ingeniero en Informática. Es ayudante de Cátedra de la Facultad de Ingeniería de la UBA en las materias Algoritmos y Programación I y II. Co-Organizador de varios grupos de juegos: Geek Out! Argentina, Ludoteca del Oeste y Noches de Juegos de Mesa del CEI de FIUBA.
LEONEL
MAGUET
Graduado de las carreras de Ludotecario y Diseñador de Juegos y Juguetes. Coordinador en varios eventos de desarrollo de juegos, tanto de video como de mesa. Actualmente da clases sobre estos temas en la Universidad Tecnológica Nacional y en el Instituto Yuguets.
LUIS
OLCESE
Profesor de la Facultad de Ciencias Químicas de la Universidad Nacional de Córdoba. Es el único administrador latinoamericano del sitio BoardGameGeek. Ya tiene un juego diseñado y muchos más prototipos dando vueltas por la cabeza que espera sean publicados alguna vez.
DAVID
RIMOLDI
Programador de runDOS Studio y bajista en la banda “Axioma”. Entró al mundo de los juegos de mesa por la puerta de los juegos de rol de los que es asiduo jugador. Actualmente es miembro activo del Club de Juegos de Mesa de Villa María, de la Provincia de Córdoba.
EMMANUEL
RUBIO
Diseñador de juegos, Director General de Héroes Estudio y administrandor de la Comunidad de Desarrolladores de Juegos de Mesa en Facebook. Uno de los organizadores del Club de Juegos de Villa María. Promotor del desarrollo de juegos de mesa y videojuegos en todo el país con las GlobalGameJam.
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ENTREVISTA A
ROBERTO
FRAGA
por Luis Olcese.
Unos días antes de llegar a la Argentina, nuestro invitado especial, diseñador de más de 100 juegos de mesa de fama mundial, charló de todo con nosotros para que lo puedas conocer un poco más. ¿Qué juego te gustaría haber diseñado? “Los Colonos de Catan” y “Villa Paletti” ¿Qué juego destacás por su originalidad? “Pandemic Legacy” y “Villa Paletti”. Diseñaste juegos para niños, en tiempo real, de destreza, abstractos, para disparar... ¿Cuál es la característica común a los juegos que diseñaste? Me gustan los juegos donde vivís una aventura, en tiempo real. Cuando juego quiero estar lo más cerca posible de la realidad. En “Captain Sonar”, quería que en 5 minutos tengas la impresión de estar manejando un submarino, en “Pingo
Pingo”, quería vivir una aventura loca en la selva, y la banda sonora ayuda mucho, en “Doctor Panic”, quería poner a la gente en situación de estrés como si estuvieran realmente operando a un herido… ¿Qué juego diseñado por vos disfrutás más jugar? “River Dragons” primero… y después “Captain Sonar” ¿Qué juego diseñado por otra persona disfrutás más jugar? “Villa Paletti” del cocinero canadiense Bill Payne. ¿Cómo es tu proceso creativo, desde cero hasta el juego publicado? Tomemos el ejemplo de “Captain Sonar”. Para ese juego, quería crear uno donde todos los jugadores de un mismo equipo tuviesen que comunicarse rápidamente. Al final quería vivir de nuevo los momentos
N de estrés de cuando trabajaba en la pasarela de mando del portaaviones Clemenceau, durante mi servicio militar en la marina militar francesa. Era radio operador, y alrededor mío había hasta 16 personas gritando órdenes. Sobretodo en momentos difíciles, como ejercicios con la marina estadounidense.
Primero empecé por el puesto del Capitán que fue el más simple. Después vino el de Detector (o radio operador), y la inspiración vino de algo que hacíamos realmente en los antiguos radares para calcular la ruta relativa de un barco y utilizando un transparente y un lápiz… A ese momento conocí a Yohan Lemonnier, co-autor del juego, que trabajaba sobre uno de comandos que tenía algo parecido y nos juntamos en el proyecto. Lo más difícil fue el puesto de Mecánico… al final necesitamos 2 años para resolverlo. Igualmente avanzamos paso a paso, probando todas las posibilidades, pero mi experiencia de marinero militar, y de comandante de buque de la guardia costera, siempre nos ayudó para quedar lo más cerca posible de la realidad. Cuando el juego está listo, lo enseño en ferias como Essen, Nüremberg y NY, a veces vamos a ver a las editoras directamente a París o en otro sitio y lo prueban. El 90% de las veces te lo devuelven y algunas veces te dicen OK, firmás el contrato y el día siguiente ¡te volvés millonario! No, es una broma. Vivir del juego es MUY difícil, porque lo más difícil no es inventar un juego. Lo más difícil, es inventar un juego original, que esté bien hecho, bien
ota ilustrado, que tenga buena promoción, que se venda bien, que dure mucho tiempo, etc. Algunos de tus juegos tienen componentes poco habituales (huevos, pistolas, pinzas, bloques de madera, trompos, tablas...). ¿Cómo preparás los prototipos? Mi inspiración viene muchísimo del objeto, de situaciones, viajes, etc. Soy muy observador e interpreto cada cosa que veo en forma de juego. El objeto ya es una base fuerte para mi, para seguir desarrollando un juego, lo necesito. Este año vamos a tener un juego publicado por Drei Magier Spiele en el que la idea me vino visitando el parque del Yellowstone en Estados Unidos. Pero el ejemplo más característico de mi inspiración loca es este: En diciembre 2007, aún trabajaba en un barco de la guardia costera en la Mancha y saltando en un barco de contrabandistas me rompí la pierna. Cuando en el hospital llega el anestesista, de repente tengo la idea de hacer un juego sobre una buena operación en el quirófano. Le digo al anestesista si me puede dar un papel y un lápiz para anotar algo. Me los da, y marco rápidamente mi idea, porque tenía miedo de olvidarla mientras me operaban. Después de la operación, me despierto en la habitación y tenía el papel y el lápiz en la mesa. ¡¡Y así empezó la historia de la creación de “Doctor Panic”!! ¿Qué valor le das al diseño gráfico de un juego? Un valor inmenso… un buen juego es una idea original, simple, eficaz y que tengas ganas de jugar más y más. Que tengas ganas de explicar. Pero también tiene que estar bien fabricado y muy bien ilustrado. El mejor ejemplo es mi último juego publicado por Matagot, “Princess Jing” ilustrado por Naïade. La gente no se para a verlo sólo porque el juego es original, sino también porque el diseño gráfico ¡está fantástico!
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18 Si usaras una máquina del tiempo para volver al año 2000, ¿qué consejo le darías al Roberto Fraga diseñador que estaba empezando a publicar? Que haga todo para vivir de su hobby lo más pronto posible, porque lo mejor es ser libre. Y yo lo hice recién a los 50 años, cuando dejé definitivamente las aduanas marítimas para vivir nada más que del juego (y Florencia, mi mujer trabaja conmigo desde hace 1 año). ¿Qué opinás de los juegos en los que hay componentes que se alteran físcamente, cambiándolo irreversiblemente? (Pandemic Legacy, Exit, etc.) Admiro esa idea en Pandemic Legacy, pero la verdad es que nunca me ha atraído mucho… no se por qué… no tengo una opinión muy precisa. ¿Qué opinás de los juegos híbridos digitales/físicos? Me interesa pensar que se pueden mezclar éstos y juegos clásicos. Pienso que el futuro del juego es eso, y ya estoy trabajando con una empresa francesa sobre esta “conexión”, pero… todavía es secreto. Me gustan mucho estas oportunidades de trabajar diferente, las veo como nuevas posibilidades infinitas de desarrollo de juegos, y eso me gusta muchísimo. ¿Qué pensás que va a pasar en los próximos 5 años en los juegos de mesa? Pues el mundo de la creación lúdica y de la edición, se van a volver aún más internacionales. Los países de Europa del Este que están creciendo, y sobretodo el mercado asiático, van a consumir muchos más juegos. Empresas Chinas que sólo producían juegos para las editoras de otros países,
se van a poner a fabricar sus propios juegos, contratando directamente diseñadores, y vendiendo sus juegos en China y también en el mundo entero. Las primeras tentativas de utilizar smartphones en el juego no tuvieron mucho éxito, pero esto podría cambiar en el futuro. Y pienso que con la situación de crisis mundial, las guerras, el terrorismo y la inseguridad... todo esto aumenta la voluntad de la gente de aprovechar aún más de los momentos en familia y con amigos, y esto es bueno para los juegos. O sea que creo que estamos viviendo el comienzo de unos próximos diez años (y espero que más) que serán muy positivos para el desarrollo del juego en el mundo, y las editoras y los creadores argentinos tienen que aprovecharlo.
ideas infinitas para tus: redes sociales eventos
sitios web
juegos de mesa
empresas ediciones
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Boardgamegeek (alias BGG, https://board gamegeek.com/, ver QR1 al final) es la página sobre juegos de mesa más importante del mundo. Es una base de datos gigante de cuanto juego haya existido (si conocés uno que no está, lo podés agregar), con fotos, videos, enlaces, expansiones y demás, y también foros sobre cada juego. Dudas, estrategias, noticias, todo lo que quieras. Algunos de los diseñadores más importantes del mundo participan también, a veces pasa que hacés una pregunta y te la responde el propio diseñador. Y si no es él, hay mucha gente dispuesta a sacarte dudas de reglas, normalmente en muy poco tiempo. Algo interesante también es la posibilidad de cargar tu colección y ver cómo crece, posiblemente influenciada por lo que ves. ¿Cuáles son los últimos lanzamientos a nivel mundial? ¿Qué opina la gente de un dado juego? ¿Es muy dependiente del idioma? ¿Hay erratas? ¿Preguntas frecuentes? ¿Qué otro juego hay de ese autor? ¿Hay expansiones? ¿Alguien hizo una lista con los mejores juegos para dos en caja chica? Todo eso tiene respuesta en la BGG.
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¿HAY UN RANKING DE
MEJORES JUEGOS?
Sí, cualquier usuario de la BGG puede puntuar los juegos. Con esos votos, pesados con un algoritmo secreto, se arma un ranking global de juegos que podés encontrar en https://www.boardgamegeek.com/browse/ boardgame; también los hay específicos para juegos temáticos, estratégicos, familiares, abstractos, coleccionables, infantiles, wargames y para fiestas. Ahora, si buscás específicamente un juego para 5 jugadores de más de dos horas de duración, con una complejidad elevada y que tenga como mecánica la subasta, vas a tener que ir a https://www.boardgamegeek.com/adv search/boardgame (ver QR2 al final) y armar tu búsqueda (hay unos 550 juegos con esas características). Podés restringir esa búsqueda a tu propia colección, ideal para cuando tenés 8 amigos y necesitás buscar en tu estantería un juego rápido para esa cantidad de personas.
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¿DÓNDE ENCUENTRO INFORMACIÓN ¿CÓMO ENCUENTRO INFORMACIÓN
SOBRE ARGENTINA? DE UN JUEGO QUE
Dentro de la BGG hay guilds, o grupos, que cualquiera puede crear. Nosotros tenemos el Guild Argentina (Misc -> Guilds -> Region -> Argentina, o más simplemente h t t p s : / / w w w. b o a rd g a m e g e e k . c o m / guild/1037) (ver QR3 al final) en el que charlamos, organizamos torneos para jugar en forma virtual, comentamos juegos, nos enteramos de novedades, y básicamente lo que uno tenga ganas de contar. Varios de los diseñadores de los juegos que participan en los Alfonso son activos en el Guild. Entrá, suscribite a foro, presentate y participá en las charlas. Somos buenos, no mordemos a los nuevos. Además, en https://www.boardgamegeek.com/guild/ collection/2966?own=1 (ver QR4 al final) están todos los juegos de los miembros de Geek Out! La próxima vez que vengas a una reunión y tengas ganas de jugar a algo en particular, fijate en la lista, contactate con el dueño y muy probablemente vas a poder probarlo.
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ME INTERESA?
Si hay algo por lo que no se caracteriza la BGG (al menos hoy, esperemos que cambie en el futuro) es por tener una interfaz amigable para el usuario. La página principal ¡asusta!, así que si necesitás información específica de un juego, lo mejor es ponerlo directamente en el buscador que está arriba. Ahí, te va a llevar a la página del juego que quieras, donde vas a encontrar, ahora sí en un formato más amable, la ficha con los autores, una descripción general, videos, fotos, archivos (muchas veces hay traducciones de manuales o cartas al español), enlaces y, sobre todo, los foros. Hay subforos específicos para reseñas, dudas de las reglas, novedades, y más...
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SALA D HALL AB SALA C
HALL AB Distopia HALL DE ENTRADA Set de Fotografía: Spyfall
SÓTANO BEAT Desafío Láser Enigma Lovecraft Callejón de Artistas 2DO SUBSUELO Wargames Videojuegos
HALL D ENTRAD
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SALAS C Y D Juegos de Mesa
SUBSUELO PLAZA SECA Juegos de Rol Mahjong Riichi Go
PLAZA SECA
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PLAZA SECA Realidad Aumentada Patio de Comidas Juegos Gigantes
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INNOVANDO por Kevin Lippolis.
Así como con los premios “Alfonso X”, el “Innovando el Juego” es una iniciativa de Geek Out! para promover la industria nacional de los juegos de mesa, incentivando su desarrollo y el de aquel diseñador que tenga un proyecto y quiera participar de los concursos que celebramos anualmente. Éstos poseen una serie de reglas particulares para cada edición que están enfocadas principalmente en limitar ciertos componentes o la cantidad de alguno de éstos que se puede utilizar. Por ejemplo, las bases del concurso de este año indican que el juego debe constar de no más de 100 cartas y no puede tener ni dados, ni fichas, ni tablero. Como primera etapa para participar del concurso, los aspirantes deberán escribir el manual de juego para que éste sea evaluado por el grupo de jueces, todos ellos con trayectoria en el desarrollo y diseño de juegos de mesa. De todos los manuales recibidos se hará una primera selección de 10, los cuales deberán, recién en esta etapa, presentar el prototipo para que sea jugado y juzgado en los eventos de testeo que también organizamos desde Geek Out! de los que se obtendrán 3 finalistas.
EL JUEGO
Tras esto, y contrastando la opinión popular con la de los jueces, se seleccionará al ganador cuyo premio será ser editado y publicado. En años anteriores los ganadores fueron “Geek Out! Masters” (2015) que se publicó el año pasado y ahora compite en los premios “Alfonso X”, “König” (2016) y “La Herencia del Rey” (2017) próximos a publicarse también por la editorial El Dragón Azul. Pero “Innovando el Juego” es mucho más que un certamen competitivo. Porque para facilitar el arduo proceso que es diseñar un juego de mesa, desde Geek Out! ofrecemos también una serie de talleres a los que se puede asistir de forma libre y gratuita. En esta jornada, oradores especializados exponen sus métodos y conocimientos de las distintas etapas que conlleva diseñar un juego, respondiendo también a preguntas de los asistentes, con la finalidad de evitar que se cometan los errores más comunes, ahorrarles desencuentros económicos o simplemente ayudarlos en el proceso creativo. Estas charlas son emitidas en vivo y luego subidas en la plataforma YouTube al canal de Geek Out! para que todos aquellos que no asistieron puedan igualmente nutrirse de su contenido.
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SENET REGLAS
Elementos: 5 fichas chacales, 5 fichas escarabajo, 1 tablero , 4 monedas Objetivo: Sacar las fichas propias del tablero, según el siguiente recorrido:
Posición inicial:
Como se juega: Se reparten 5 fichas por jugador. Se disponen las fichas intercaladas en la primera fila del tablero. Inicia el jugador cuya ficha esté en la primera casilla en la posición inicial. En su turno el jugador lanza las monedas y avanza los espacios correspondientes con una de sus fichas. No puede terminar su movimiento en una casilla ocupada por sus propias fichas. Si llega a una casilla ocupada por una ficha del oponente, la captura y ambas fichas intercambian lugares. Cuando hay 2 o más fichas del mismo color en casillas consecutivas se forma un bloqueo, ninguna de las fichas pueden ser capturadas, las fichas contrarias sólo pueden saltarlas. El jugador está obligado a moverse, si no puede avanzar debe retroceder. Si no puede retroceder pasa el turno. Cuando el jugador completa el movimiento termina su turno. Gana el jugador que saque todas las fichas del tablero. Las fichas no pueden ser sacadas del tablero hasta que todas las fichas del jugador se encuentren en la última fila de casillas. Movimientos: De acuerdo a lo sacado al tirar las monedas se puede avanzar tantos espacios como caras se saquen (1, 2, 3, o 4) si se sacan 4 secas se avanzan 5 espacios. Si se sacan 4 caras o 4 secas se tira de nuevo obteniendo doble turno. Casillas especiales: Renacer: Aquí vuelven las fichas que caen al río. Si está ocupada retrocede a la siguiente casilla libre. Refugio: Las fichas en Río Nilo: Cuando una ficha cae en el río vuelve a la casilla renacer. estas casillas no pueden ser capturadas.
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Los juegos de mesa son de suma importancia para el desarrollo cognitivo, emocional y social de las personas. Sin embargo, todavía demasiadas personas consideran a los juegos de mesa como un pasatiempo exclusivo para niños y preadolescentes. Mi intención con esta breve nota es no sólo aportar mi granito de arena para a desmitificar esta creencia, sino también ir un paso más allá y demostrar los múltiples beneficios que tiene incorporar una ludoteca en el comedor de la empresa. Las empresas de tecnología, por las características y exigencias del mercado en que se mueven y los productos que ofrecen, suelen ser las más flexibles, dinámicas e innovadoras. Hoy en día, muchas de ellas tienen ping pongs, metegoles, videojuegos… para reforzar la pertenencia, para mejorar el trabajo en equipo y las relaciones inter-
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departamentales, para permitirnos bajar un cambio cuando el estrés ya no nos permite pensar claramente… pero notamos que en Argentina, aún entre las empresas de tecnología, contamos con los dedos de una mano las que tienen una ludoteca. Creo que esto se debe a que en Argentina parecería que los juegos de mesa se detuvieron en el tiempo. El Pong, el Galaga, el Moon Patrol pertenecen al baúl de los recuerdos y sin embargo, mi papá jugaba al Estanciero de chico, yo jugué al Estanciero y a mi sobrino el mes pasado le regalaron el Estanciero para su cumpleaños. En los últimos 40 años, gracias a internet y la revolución de las comunicaciones, la dinámica del mundo cambió. Si hoy miramos una película de los ’70 probablemente nos parezca lenta. Algunos podrán decir que los videojuegos y el cine evolucionaron por
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N cuestiones tecnológicas, pero los cambios de los que les hablo van más allá. Tal vez sea más evidente en los libros: sin irnos tan lejos, los libros escritos hoy en día tienen una dinámica totalmente diferente a los escritos 40, 50 años atrás. Y sin embargo, en Argentina seguimos jugando los mismos juegos de mesa. El TEG, el Estanciero, el Ludo, están buenísimos, pero tienen dos problemas: por un lado, que hay cosas mejores. El PACMAN es genial, pero el sábado a la noche probablemente juegue al Fortnite Battle Royale. Y por otro, después de unos años de jugar siempre a lo mismo nos aburrimos. Nos regalaron un TEG cuando cumplimos 12, y generalmente ya para los 16 no lo queremos jugar más. Y así se perpetúa la idea de que los juegos son para chicos y preadolescentes. Pero en el mundo, los juegos de mesa evolucionaron. Ya en los ‘90, en Europa, aparecían los juegos de mesa de la “tercera ola”, llamados “eurogames”. Estos juegos, suelen tener como objetivo la supremacía económica (no la militar); los jugadores compiten entre ellos pero no interactúan en forma directa; tienen poco azar; la calidad de sus componentes es excelente e incorporan
ota componentes 3D como el “meeple” –son unos hombrecitos de líneas simples generalmente hechos en madera-, su duración acotada (no más de hora y media) y funcionan mejor con 4 o 5 jugadores. Y en el 2000 aparecieron en el mundo los juegos de la llamada “cuarta ola”, que toman elementos de los juegos de rol y de los eurojuegos. Como grandes cambios, podemos enumerar que los jugadores interactúan entre sí y la temática es SUPER importante, incorporando una narrativa rica y personajes específicos: ahora los juegos tienen minis. El jugador ya no es el granjero #5 representado por una figurita genérica, ahora es el Capitán Tsuro, y está representado por una mini detallada. Los juegos de hoy están tan lejos del Estanciero, como el super Mario Bross del Assasins Creed. Hay juegos de todo tipo. En algunos casos, como el ajedrez, el Pictionary, el Scrabble es obvio que estamos ejercitando una habilidad específica, ya sea la lógica, la memoria, la creatividad, la capacidad de trabajado en equipo. Pero la realidad es que no existe un solo juego en el que no estemos ejercitando una
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LOS JUEGOS GENERAN LAZOS DE COOPERACIÓN Y CONFIANZA o varias habilidades. Por ejemplo, Magic, es un juego de cartas coleccionables en el que dos jugadores se enfrentan utilizando cada uno de ellos un mazo individual que ellos mismos han armado en forma personalizada. Es importante conocer estas cartas, sus poderes y combinaciones. No sólo las que uno seleccionó para jugar sino también las demás para saber cómo vencerlas en caso de que el oponente las utilice. Así, hay varios jugadores que conocen las 1500 cartas que se utilizan actualmente. Este juego no fue creado específicamente para ejercitar la memoria, pero no hay dudas de que lo hace. Más aún, un gran ejercicio es el aprender a jugar juegos nuevos en forma regular. Al principio a mí esto me daba miedo. Especialmente miedo a no recordar alguna regla y hacer el ridículo. Con el tiempo, sin embargo, descubrí algo que cambiaría totalmente mi percepción y me haría perder el miedo: todos alguna vez nos olvidamos alguna regla y de ridículo no tiene nada, lo único ridículo es el miedo a equivocarse. Y no sólo eso, sino que además aprendí a aprender y cada vez me cuesta menos retener un nuevo set de reglas. En un mundo tan dinámico como el actual, creo que esto es fundamental. Como bien dijo Alejandro Maio Sasso, los juegos, en general, nos permiten obtener experiencia en algo sin haberlo enfrentado en su dimensión más “real”. Los pilotos de avión se entrenan en simuladores de vuelo, en las universidades utilizan Power Grid, un juego en el que cada jugador tiene una planta de energía y tiene que suministrar
electricidad a diferentes ciudades, para enseñar administración de recursos. Los juegos nos enseñan estrategia, negociación, a detectar cuando el otro nos miente. Nos permite practicar la optimización de procesos y recursos, mejorar el nivel de concentración, estimular la creatividad. Crean y fortalecen la sinergia entre los empleados ya que permiten que interactúen en un ambiente distendido pero desafiante, generando lazos de cooperación y confianza incluso entre personas que habitualmente no se relacionan ya que actúan como rompe hielo, excusa para interactuar y tema de conversación en sucesivos encuentros informales, lo cual redunda beneficiosamente en las relaciones formales. Nos permiten además aprender que no siempre se gana y a lidiar con ello, a prevenir y tratar el stress, a desarrollar la inteligencia emocional, a mejorar nuestras aptitudes sociales, a trabajar en equipo. Esto los convierte en una excelente opción tanto como actividad para el tiempo libre dentro de la empresa, como eje de un after office o de una actividad específica para mejorar la interacción de equipos de trabajo. La potencialidad es increíble y la inversión inicial es baja ya que no es necesario pasar de 0 a 200 juegos, sino que se puede comenzar con una pequeña oferta de 5 o 10 títulos para experimentar y luego ir agregando otros. Si quieren conocer más sobre estos juegos modernos y los invitamos a visitar nuestra página web www.geekout.com.ar
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por Víctor de Santa María.
¿Quieren jugar, pero sus amigos no pueden esta noche? ¿Su mejor oponente se está mudando a otra ciudad, o peor, a otro país? ¿O quieren probar un juego del que les hablaron, pero no conocen a nadie que lo tenga? No es problema, ¡internet viene al rescate! Podríamos hablar de las tantas aplicaciones para jugar juegos de mesa online, pero hoy vamos a hablar de varias plataformas para jugar de forma gratuita y directamente desde el mismo navegador, sin necesidad de instalar nada. En todas estas páginas se puede jugar inmediatamente como invitado, pero si se quiere explotar todo el potencial de las mismas hay registrarse como usuarios. ¡No se preocupen! En todas es sencillo, sólo elegir un nombre de usuario y poner una dirección de email y listo. Happy Meeple (http://www.happymeeple. com/es/): En castellano, y tiene la interface más amigable de todas, además de tutoriales interactivos paso a paso para todos los juegos, entre los cuales figuran Lost Cities, Keltis y Hanamikoji. Por el momento está más bien orientado a juegos sencillos, pero tienen planes para ir agregando otros más complejos. Lo más parecido a tener una app con varios juegos de mesa. Board Game Arena (http://es.boardgamearena. com/): En castellano, aunque tiene una traducción poco lograda, y tiene la mejor
interface de todos, sobre todo para jugar en tiempo real. En algunos juegos, el modo asincrónico por turnos es desaconsejable. Tiene una buena variedad de juegos, con varios muy populares: Terra Mystica, Carcassonne, Race for the Galaxy, 6 Mimnt, Puerto Rico y Tzolk’in entre otros, y cada tanto agregan nuevos juegos. Yucata (http://www.yucata.de): Sólo en inglés o alemán. La interface es menos intuitiva, aunque en los últimos juegos ha mejorado bastante. Tiene gran cantidad de juegos: Castles of Burgundy, Saint Petersburg, Stone Age, Can´t Stop, Guildhall, Egizia, Imhotep y Port Royal entre otros, y casi todos los meses agregan alguno nuevo. Todos tienen sus reglamentos y resúmenes, y es la mejor para explorar las distintas acciones que tiene un jugador en su turno (siempre se puede volver atrás un turno). Boite A Jeux (http://www.boiteajeux.net/): De origen francés, pero está también en inglés y alemán. La interface es terrible y se le notan los años, parece que no se ha actualizado de forma alguna desde que abrió hace 15 años. Olvídense de tutoriales o ayudas. Pero tiene algunos juegos que no se encuentran en otras plataformas: Trajan, Alchemists, Alhambra, Dixit, Deus, Dungeon Petz, Dungeon Lords y varios abstractos de la serie GIPF. Totalmente hardcore, hay que ponerle mucha onda.
juego de rol de grant howitt i
pAGINA 1 :PARA TODOS Es la Honeycon 2017. Están a punto de realizar el mayor atraco/robo de miel del mundo. Pero… Uno: Su plan es complejo y requiere una sincronización perfecta. Dos: Son unos MALDITOS OSOS
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2 : caracteristicas Tienen dos características. Cada una comienza con 3 puntos.
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1 : creacion del personaje Tiren 3d6 para determinar descriptor, rol y tipo de oso.
DESCRIPTOR 1: Novato 2: Fracasado 3: Retirado 4: Desquiciado 5: Astuto 6: Incompetente
TIPO DE OSO/HABILIDAD
1: Pardo 2: Polar 3: Panda
(Aterrorizar) (Nadar)
(Comer cualquier cosa que parezca bambú)
4: Negro (Trepar) 5: Del Sol (Percibir miel) 6: Tejón de Miel (Carnicería)
ROL 4: Hacker 5: Ladrón 6: Frente
Pueden nombrar a sus osos si así lo desean. No necesariamente son osos con capacidad de hablar pero pueden tratar de comunicarse con humanos usando sus bocas de osos, ¿no? (Lo que sí pueden hacer es hablar entre ustedes)
-EXTRA- Lista de sombreros Tiren 1d8 si quieren que sus osos usen sombreros geniales.
1: De Terciopelo 2: Copa Alta 3: Bombín 4: Boina 5: Vaquero 6: Fez 7: Corona 8: Tirar dos veces
3 : acciones Cuando hacen algo y no están seguros del resultado, tiren 1d6. Tienen éxito si el número es igual o menor a la característica en cuestión. Fallan si el número es mayor a la característica. Si están usando una de sus habilidades especiales de oso o haciendo algo relacionado con su rol, tiren 2d6 y elijan el número menor.
4 : cambiando estados frustracion: Mover un punto de Criminal a Oso cuando el plan falla y se encuentran con una dificultad inesperada. codicia : Mover un punto de Oso a Criminal cuando el plan i
1: Músculo 2: Cerebro 3: Conductor
oso: Usada para estropear cosas, correr y trepar, ignorar daño, asustar gente, y hacer otras cosas de osos. criminal : Usada para hacer cualquier otra cosa no relacionada directamente con ser un oso.
funciona sin problemas.
Pueden mover un punto de Oso a Criminal voluntariamente haciendo una escena retrospectiva o flashback. En la misma, vos y los otros osos están planeando el atraco/robo mientras toman café y fuman cigarros en el cuarto oscuro al fondo de un bar de mala muerte. Pueden mover un punto de Criminal a Oso voluntariamente comiendo mucha miel.
5 : final Si tu característica de criminal llega a 6, sos atraído por la vida criminal y traicionás al resto del grupo. Si tu característica de oso llega a 6, te volvés loco como oso y perdés la cordura. Puede que seas recogido por Control de Animales en media hora.
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pAGINA 2 :PARA el gm ,
Puesta en escena
CUADROS ALEATORIOS PARA PREPARAR LA AVENTURA
organizador de la convencion:
1: Astuto y Calculador. 2: Codicioso y Malvado. 3: Despistado y Manipulable. 4: Quizás esté demasiado obsesionado con la miel. 5: Consentido que vivió de la plata de sus padres. 6: Despiadado y Corrupto.
honeycon se celebra en un i a:
1: Escalofriante 2: Concurrido/a 3: Deteriorado/a 4: Hermoso/a 5: Peligroso/a 6: Lujoso/a
1: Campamento a orillas de un lago 2: Aldea pesquera 3: Ciudad metropolitana 4: Centro de convenciones 5: Convoy de camiones 6: Refugio de montaña
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ADEMaS DE TODA LA MIEL el premio es:
1: Miel súper densa y espesa hecha por abejas chetas. 2: Un maletín lleno de extracto de manuka con un valor de $5m. 3: La Reina de Todas las Abejas retornada de su exilio. 4: Miel de orquídea negra, la cual convierte a todo el que la coma en gótico 5: La colmena de Abraham Lincoln, la cual se rumorea estar embrujada. 6: Miss Universo 2017 – una abeja muy atractiva.
medidas de seguridad tirar 2 veces 1: Custodios armados 2: Puertas cerradas electrónicamente 3: Grilla de lásers trampa 4: Red de video vigilancia 5: Bóveda “impenetrable” 6: Gas venenoso
PERO LOS OSOS NO SABEN QUE... 1: ¡El lugar va a explotar! 2: ¡Los policías están en camino!
3: ¡Miren! ¡Hay otro grupo de osos! 4: ¡Les tendieron una trampa!
hoja de personaje Soy: el
nombre
rol
, un
especie y descriptor
5: ¡El premio es falso! 6: ¡Las abejas están enojadas!
Para ganar 1 pto. de oso, comer mucha miel.
,
de la operación. Para ganar 1 pto. criminal, narrar un flashback sobre sus actividades criminales.
Presenta
www.eldragonazul.com.ar
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FRANCO TOFFOLI por Laura Muollo.
Año 887. La dinastía carolingia ha gobernado Europa Occidental por más de un siglo pero, su último descendiente, Carlos III se encuentra muy enfermo y no tiene hijos. Ante esta situación, los nobles más influyentes de Italia y Francia ven una oportunidad única para incrementar su poder y, por qué no, coronarse Rey. En Corona de Hierro, un juego de estrategia política y militar, los jugadores comienzan con un castillo, cuatro diplomáticos, un objetivo secreto, muchas ilusiones y un nivel de derecho a la corona equivalente a la del primo tercero del hijo de la sirvienta y el rey. Para solucionar esto, pueden intentar obtener el apoyo de los nobles de otros castillos por vía diplomática o militar. En ambos casos, el jugador deberá tirar un dado para ver si la suerte está de su lado y el noble decide apoyarlo. No cualquier dado, sino uno de los tres dados desbalanceados que trae el juego: cuanto más grande sea nuestro ejército o mayor
legitimidad tenga nuestro reclamo sobre la corona, más chances tendremos de obtener un resultado favorable. Otro camino para ganar mayor poder es enviar emisarios a Roma para obtener el favor del Papa, o a los pueblos bárbaros para quedar al margen cuando ataquen. Asimismo, el jugador cuenta con cartas
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de iniciativa que le permitirán mover más rápido sus tropas, reemplazar un emisario enemigo por uno propio, defender sus castillos de ataques enemigos, hacer pactos secretos con nobles neutrales, etc. Ahora bien, no necesariamente va a ganar quien se corone rey: cada participante tiene como objetivo secreto que algún jugador sea coronado rey y si lo logra, se llevará 6 puntos (un tercio de los que suele obtener el ganador). El juego es muy dinámico y las partidas no
superan los 40 minutos, por lo que es usual que los jugadores jueguen dos partidas al hilo. Además, dado que se puede modificar la ubicación y las alianzas iniciales de los diferentes castillos, tiene muchísima rejugabilidad. Esto es un extracto de la reseña publicada en la revista online Irrompibles #29, para leerla completa ir a: http://www.irrompibles .net/revista
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MATÍAS SARAVIA por Federico Juan Fontana.
Cuando era chico, los dados eran un objeto fantástico. En mis manos se transformaban en bolas de fuego, armas laser o cualquier cosa que mi imaginación quisiera. Y, aún hoy, mi imaginación siempre quiere. Del ingenio creativo de Matías Saravia, y editado por El Dragón Azul, Geek Out! Masters es un juego rápido de dados para disfrutar entre 1 y 4 jugadores. Éste fue el primer ganador del concurso Innovando el juego y usa el dado que es el símbolo del grupo de juegos Geek Out! El objetivo es hacer puntos coleccionando repeticiones de una de las caras (el 42, un homenaje a Douglas Adams y su guía del autoestopista galáctico) y ejecutando acciones con el resto de los símbolos.
Una partida grupal se desarrolla en cinco rondas. Cada jugador tendrá una tirada por ronda y deberá conseguir la cantidad máxima de 42 que pueda, usando los dados
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restantes para hacer acciones. Hay símbolos que permiten volver a tirar dados activos o inactivos, dar vuelta otros o sacarlos de juego. Una vez que un dado se ejecuta queda fuera de la presente ronda. Si al final queda al menos un dragón en el área de juego, se descartan todos los 42 logrados y el jugador termina su turno con cero puntos. Quien haya logrado más puntos después de cinco rondas será el ganador. El juego es rápido y apto para todo público. Como características notables el masters tiene (diez) dados gigantes de seis caras. También se incluyen una carta de
puntuación y un recordatorio de acciones, y la caja se usa para jugar colocando los dados para separar a los activos de los inactivos. Es un juego de bajo precio y es un buen regalo para gente que no juega y para quienes lo hacen y disfrutan de tirar dados. Tiene además otros modos de juego, incluso solitario, lo que viene muy bien cuando falta gente. En conclusión es un filler ideal para los momentos en los que hay unos minutos y ganas de llenarse las manos de magia. Porque si hay ganas, la imaginación no tiene obstáculos.
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MARTÍN ODDINO por Andrea Recalt.
En Magus, los jugadores encarnan a uno de los discípulos del ya fallecido archimago Ardeth. Temerosos del poder de su maestro, pero decididos a apoderarse de los secretos enterrados en el castillo del mismo, poseerán a un aventurero al que utilizarán cual marioneta para hacer su voluntad y cumplir sus objetivos. Lo que ningún discípulo le dijo a los demás, es que no tenían intención de compartir lo que allí encuentren… Se trata de un dungeon crawler, un juego de exploración en una mazmorra en la que distintos monstruos y criaturas se harán presentes y a los cuales tendremos que desafiar para poder ganar. El objetivo del juego es ser quien tiene mayor dominio sobre el castillo adquiriendo diez puntos de poder, los cuales lograremos completando misiones y encontrando reliquias. Todos comenzaremos en una sala, desde la cual podremos movernos y explorar para agregar nuevas habitaciones
a nuestro mapa, las cuales poseen cada una distintas reglas especiales a seguir cuando entramos. Adicionalmente podremos utilizar las habilidades especiales de nuestro héroe, encontrar armas, atacar, usar portales y hechizos para ganar beneficios, perjudicar a los oponentes y curarnos, así como
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también obtener saberes los cuales nos otorgarán nuevas acciones disponibles para realizar. Lo interesante de este juego es que dispondremos de limitada cantidad de movimientos y energía para magia, por lo cual debemos elegir de forma inteligente lo que queremos hacer en orden para ganar puntos y resolver nuestras misiones (las cuales podremos cambiar en caso de que se nos dificulten, se tornen imposibles o sencillamente queramos otras). La calidad de ilustración que acompaña los componentes es uno de sus puntos fuertes, teniendo un arte muy bien trabajado y que ayuda a adentrarse en el mundo que nos plantea. Se trata de una muy buena opción para los amantes de rol que buscan un juego de mesa, dado que contaremos con la medida justa de exploración y matar monstruos, pudiendo agregarle si se quiere, narración para acompañar las jugadas y darle otro toque especial a las partidas.
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NUEVA WEB DE por Mael Morholt.
GEEK OUT
Una parte fundamental del jugar es hacerlo con otro. Y esa relación que se genera en el momento del juego se hace de forma natural, sin forzarla, simplemente fluye. Eso es lo hermoso del juego. Y la idea de Geek Out! desde su fundación fue generar los espacios para que esas relaciones interpersonales sucedan. Es por eso que te presentamos nuestra nueva web, a la que pensamos como una herramienta para ayudarnos a potenciar ese objetivo.
de participantes. Es decir un conjunto de utilidades para que la acción de jugar se haga mucho más simple. Pero aparte, como somos geeks, también vamos a tener notas, reseñas, columnas de opinión y un montón de contenido para que compartamos eso que tanto nos apasiona y que se representa en todas las caras de los dados de nuestro logo: fantasía, comics, juegos de rol, ciencia ficción, juegos de mesa, video juegos y por supuesto, la respuesta al sentido de la vida, el Universo y todo lo demás.
Desde la nueva geekout.com.ar vas a poder Así que visitala, registrate y participá de anotarte a eventos, gestionar tu ludoteca, nuestra comunidad. compartirla con otros miembros de la comunidad para que sepan qué juegos te pueden pedir que lleves al encuentro al que te anotaste, registrar las partidas de los títulos que jugaste en esos eventos y, si sos el coordinador un club de juegos, podrás crear tus propios eventos y gestionar el cupo
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Desarrollos
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CMS E-commerce Sistemas web a medida Integraciรณn de aplicaciones
Desarrollo de Software a medida. www.d20desarrollos.com Desarrolladores del sitio www.geekout.com.ar
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Desde el principio quisimos que los eventos de Geek Out! sean para todo el público, es decir, en lo posible libres y gratuitos. Eso hizo que la mayoría de las veces sólo nos apoyemos en empresas sponsors que confiaban en nuestra capacidad organizativa y nuestro poder de convocatoria para poder costearlos. El año pasado excedimos por mucho la cantidad de gente que pensábamos iba a asistir a la Geek Out! Fest 3.0 y así y todo la organización siguió siendo lo que nos habíamos planteado. No nos vimos desbordados manejando esa cantidad de público y eso nos dio la pauta de que podíamos crecer y ofrecer un mejor evento. Pero claro, un mejor y más grande evento cuesta más dinero para ser organizado. Y nos planteamos muy seriamente la posibilidad de empezar a cobrar una pequeña entrada como para solventar algunos gastos. Pero no queríamos dar ese paso. Preferimos seguir intentando buscar otra manera para que esta gran fiesta de los juegos siga
teniendo el mismo espíritu de las primeras ediciones. Entonces generamos una campaña en la plataforma Idea.me para recaudar fondos y que vos, ese que disfruta directamente del evento, nos pueda ayudar. Y la ayuda fue mucha. Y por eso queremos agradecerte haciendo que todos los que lean la revista sepan que nos ayudaste un montón. Por eso, muchas gracias a:
Leonardo DEGIONANNINI Facundo VIALE Gonzalo HQ063 Agus PRIETO Ignacio INGLESE Juan Martín VIDAL Sebastián CARRIZO Juan Gabriel HEFFES Francisco MUÑOZ LARRETA Leandro PEÑARANDA Francisco NOGUEROL
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JuegosArgentinos.org
CONTRATAPA PUBLI IMAGE CAMPUS